Zauberliste des Heilers |
Willkommen, Gast ( Anmelden | Registrierung ) Portal · Datenschutz · Mitgliederkarte · Chat · Forenübersicht · Downloads ·
Zauberliste des Heilers |
17.03.2008 - 15:39
Beitrag
#1
|
|
Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Hallo Leute.
Aus aktuellem Anlass - nicht nur, weil ich einen Heiler-NSC über Monate hinweg beobachtet habe - stelle ich kurz noch eine kleine imdacil-Änderung an der Zauberliste des Heilers vor. In erster Linie finde ich es sehr seltsam, dass der so heilfertige Zauberkundige erst so spät über das Gros seiner Zauber verfügt, während ganz andere Charakterklassen bereits mit der ersten zauberträchtigen ZP-Stufe über Heilzauber gebieten. Daher habe ich dem Heiler die beien Zauber "Zuns Heilen leichter/schwerer Wunden" zugestanden, die er beide mit der niedrigsten angegebenen ZP-Stufe beherrscht. Er benötigt dafür kein Kraut und gilt für alle weiteren Belange als Priester. Finde ich einfach passender, wenn er diese rudimentären Zauber, die er später wohl ohnehin nicht mehr anwenden wird, ebenfalls gut durch Handauflegen beherrscht. Fände es seltsam, wenn er verflucht teure Kräuter für kleinere Wehwechen aufwenden müsste, während der Halbork den Verletzten kurz streichelt. Zweitens bearbeite ich gerade den Massenzauber, mit dem Ludwig einmal der halben Gruppe den Hintern gerettet hat; er wird hier in Kürze online stehen. Zudem denke ich darüber nach, äquivalente Zauber wie die meisten aus der Heilzauber-Sektion auch für den Heiler zugänglich zu machen. Man stelle sich vor, die am meisten geachtete Charakterklasse (laut Regelwerk) ist nicht in der Lage, so etwas profanes wie Augenlicht wieder herzustellen... In den BM 3 wurde auf S.38 für die vierte Ausgabe "Neues für den Heiler" angekündigt. Könnte mir vorstellen, dass damit ähnliche Änderungen und Zusätze gemeint waren. Grüße, Medivh -------------------- there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de |
|
|
19.03.2008 - 21:35
Beitrag
#2
|
|
Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,510 Mitglied seit: 14.12.2005 - 23:15 Wohnort: Monaco Ciddy Mitglieds-Nr.: 88 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 |
Das klingt nach verdammt guten Ideen. Allerdings sollte für die Sehschwächen das nach Abstufungen geregelt werden, also nicht *schnipp* und perfekte Sicht. Vor allem, wenn man dann allgemein bekannte Sehschwächen im Sinne von negativen Eigenschaften mit reinnimmt. Und wenn, dann ein schon sehr hochklassiger Zauber. Denn so profan finde ich Sehkraft nicht. Als blinder bist ganz schön am Arsch...
-------------------- Chuzpatron der Gefallenen.
Winterkampagne07 Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76 VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28, HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6 Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66 VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color] HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3 Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17 VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16 HKW: Streithammer 1W8+13/ Jailhouseork is toasted. |
|
|
25.03.2008 - 20:29
Beitrag
#3
|
|
2/3 Devil Gruppe: Abenteurer Beiträge: 66 Mitglied seit: 20.07.2005 - 21:19 Wohnort: 72800 Eningen u. A. / Schwanenstr. 23 Mitglieds-Nr.: 63 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler |
Blindheit, die von Geburt aus vorhanden war, sollte man damit auch nicht heilen können.
-------------------- Eine Klinge aus Blut... wie Wunderbar nützlich
|
|
|
25.03.2008 - 21:02
Beitrag
#4
|
|
Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
War damit auch nicht gemeint. Würde ja den HüdtG ad absurdum führen. Nein, es geht um Blindheit im Sinne von SW gegen Helm 3 (abs S. 57) und ähnliche, vom Regelwerk nicht abgedeckte Fälle, die aber im Abenteuer passieren können.
-------------------- there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de |
|
|
10.10.2008 - 20:11
Beitrag
#5
|
|
Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Der angesprochene Zauber wurde mit zwei weiteren Zaubern gerade online gestellt:
zum Zauberarchiv von G'omth -------------------- there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de |
|
|
20.05.2010 - 09:40
Beitrag
#6
|
|
Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,898 Mitglied seit: 25.11.2004 - 17:58 Wohnort: Aachen Mitglieds-Nr.: 29 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
hat jetzt zugegeben nicht gerade was mit zaubern des Heilers zu tun.
aber wenn ich dran denke, was wir daheim für Bücher rumstehen haben für hausmütterchens kräutergarten gegen wehwechen von ABC-Alarm-Flatulenz (@Lukas: "es *pups* tut so weh!!") bis hin zur simplen Erkältung, da müsst es doch was passendes auf Tanaris geben. ich mein hier gibts sicher auch feld- und wiesenkräuter, pflanzen und bäume, die früchte und beeren etc tragen, die man zur heilung von irgendwas benutzen kann, ohne dass es direkt in den Wertebereich mit VIP und Kap geht.will sich nit jemand, der mal zeit hat, mit sowas auseinandersetzen? *husthust* wer is hier alles Beamter, Hände hoch! -------------------- Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27 Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9) VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche) Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2) VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30 Yaggot Drake, Heiler (22/8) VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41 Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10) VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27 Imdacil.de |
|
|
20.05.2010 - 13:38
Beitrag
#7
|
|
Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
das ist wahrscheinlich gar keine so schlechte Idee und könnte ein paar Seiten wert sein.
Werd mal etwas Material zusammentragen und prüfen, ob ich da was spielrelevantes herausfinden kann. Falls ja, bedankt euch bei Tyralion schonmal, dass ihr demnächst mit Erkältungen, Kopfweh, Dünnpfiff und Magen-Darm-Grippe belohnt werdet. -------------------- there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de |
|
|
20.05.2010 - 14:35
Beitrag
#8
|
|
Hauptmann Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,021 Mitglied seit: 03.05.2005 - 15:20 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 50 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
Die hat sich unser Beamter dann wärend seiner Arbeitszeit ausgeadcht, zur Abwechslung.
|
|
|
20.05.2010 - 15:09
Beitrag
#9
|
|
Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,898 Mitglied seit: 25.11.2004 - 17:58 Wohnort: Aachen Mitglieds-Nr.: 29 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Aber merkste, wie er die anspielung ignoriert?
gekonnt, was? jo dann trag du mal zusammen. -------------------- Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27 Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9) VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche) Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2) VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30 Yaggot Drake, Heiler (22/8) VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41 Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10) VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27 Imdacil.de |
|
|
Vereinfachte Darstellung | Aktuelles Datum: 14.06.2024 - 14:47 |