HüdtG und Illusionisten, Spielerfahrungen? |
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HüdtG und Illusionisten, Spielerfahrungen? |
17.08.2005 - 22:21
Beitrag
#1
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Nabend zusammen.
Es gibt zwar schon einen Thread bzgl. Illusionisten, der beschäftigt sich aber hauptsächlich mit Kosten. Ich möchte hier mal nach Spielerfahrungen (Spieler und Master) fragen. Hat jemand schonmal einen der beiden Pilger Chuz' gemeistert oder gespielt? Wenn ja, wie gut hat das bei euch funktioniert? Wir hatten mal einen HüdtG, das war nix. Zwei Illusionisten wurden mal ausprobiert, das hat eigentlich ganz gut hingehauen. Ok, die Abenteuer waren zu kurz, um wirklich was drüber auszusagen. Wir haben uns immer nur die Frage gestellt: Sieht der Illusionist seine eigenen Illusionen und kann er damit arbeiten? Z.B. wenn er sich eine Brücke illusioniert, kann er dann einfach drüberlatschen, während andere Charaktere runterfallen würden? Grüße Medivh -------------------- there is no such thing as "too much power"
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19.08.2005 - 10:53
Beitrag
#2
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Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,845 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Ich finde die beiden Charaktere auch recht problematisch. Eine wahre Meisterung der beiden Klassen würde ich mir daher nicht anmaßen.
Ich habe schon mehrere HüdtG in Gruppen geleitet und auch schon eine HüdtG gespielt. Alles in allem ist es nicht nur für den Meister eine Herausforderung sondern auch für den Spieler. Die optimalste Lösung habe ich in einer Spielergruppe gesehen. Neben meiner Wenigkeit als Ritter, einem Killer, einer Bardenritterin und einem Heiler waren in der Gruppe auch ein Waldelf und ein HüdtG vertreten. Der Waldelf blieb dann immer beim HüdtG und schoss von hinten auf unsere Gegner, während wir sie im Nahkampf beschäftigten. Außerdem fungierte er als die Augen des HüdtG und erklärte ihm immer die Umgebung und die Situation in der wir uns befanden. Gibt es einen solchen Begleiter nicht in der Gruppe, so wird das ganze unglaublich schwer. Entweder hat der HüdtG eine der Disziplinen wie Ultraschall oder so oder er muss alles entsprechend seiner Behinderung erklärt bekommen. Dabei ist extrem gutes Rollenspiel nötig, da andere Spieler am Tisch alles normal erkennen, während der HüdtG-Spieler eben nur einen Bruchteil davon erfassen kann! Der Illusionist ist auch so ein Spezialfall. Die Sache mit der Brücke haben wir noch nie ausprobiert, aber solche Zauber sind immer ein Streitfall. Einmal hat ein Spieler eine Dornengrube unter seine Feinde illusioniert. Einer der Gegner schaffte seine Probe und rannte weiter zum Angriff. Frage ist, ob die anderen verstehen, dass es sich nur um eine Illusion handelt oder nicht? Außerdem wäre der Spieler dann sofort als Illusionist enttarnt und könnte nur noch durch das Real-Werden seiner Mitspieler unterstützen, da alle Illusionen laut Buch dann auch als solche erkannt werden. Ich hatte da immer etwas Zweifel an der Ausarbeitung der Klasse... -------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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02.09.2005 - 17:25
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#3
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Hauptmann Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,021 Mitglied seit: 03.05.2005 - 15:20 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 50 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
Auch ne interresannte Frage:
Wenn die anderen Chars der Gruppe wissen was der Illusionist ist, sehen sie dann seine Ilusionen und wissen was es nur Hirngespinste sind oder fallen sie drauf rein wie ne Katze augs Wollknäul? |
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03.09.2005 - 13:17
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#4
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Zum Magiesystem des Illusionisten steht das dabei, denn ...
QUOTE(Zauberbuch @ Seite 183) Ausgenommen vom Reistenzwurf sind alle Wesen, die den Illusionisten als einen solchen (er)kennen und damit rechnen, dass dieser eine Illusion erschafft (z.B. seine Begleiter) Ist für mich relativ eindeutig. Wenn die Leute, die wissen, dass der Charakter Illusionist ist, vom RZ-Wurf ausgenommen sind, können sie von seinen Illusionen auch nicht beeinträchtigt werden. Also spaßeshalber würde ich die Leute das sehen lassen, aber sie können sich dann denken, wo es plötzlich herkommt... Grüße Medivh -------------------- there is no such thing as "too much power"
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10.09.2005 - 12:46
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#5
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Hauptmann Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,021 Mitglied seit: 03.05.2005 - 15:20 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 50 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
Wäre aber trotzdem eine interesannte Herausfordrung einen Barbar dass klar zu machen.
Aber bitte bring jemand seinen Heiler mit zu der Party, ob jetzt für den Illu oder den Barbar ist mir egal. |
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10.09.2005 - 13:30
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#6
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Lol ... du hast immer Ideen für interessante Rollenspielsituationen, das ist ja nicht mehr feierlich.
Was ein Glück, dass keiner der genannten Chars grade bei mir mitspielt. Grüße Medivh -------------------- there is no such thing as "too much power"
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24.09.2005 - 20:23
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#7
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Vagabund Gruppe: Abenteurer Beiträge: 20 Mitglied seit: 16.05.2005 - 08:25 Mitglieds-Nr.: 55 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister |
Hi
Viele von diesen Fragen kenne ich doch irgendwo her. Hier noch ein paar von mir: Offenbart sich der Illu am ersten Spieltag gleich seinen Mitstreitern? Kann er die Illusionen jederzeit aufheben oder sind da KF-Proben fällig (vor Ablauf der max. Illusionsdauer)? Wenn ich eine Tür in eine Wand illusioniere und jemand durchgehen möchte, läuft er gegen die Wand oder findet er sich auf der anderen Seite wieder? Da ich seit Mai einen Illu spiele kommen solche Fragen immer wieder auf. Bisher hat nur ein Charakter herausgefunden, was ich bin. Und ich denke da in der Beschreibung steht, daß ich unerkannt bleiben möchte ist das gut. Gruß Thorin Der Beitrag wurde von ThorinEichenschild bearbeitet: 24.09.2005 - 20:24 -------------------- "Das Regelwerk ist ein Leitwerk!"
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25.09.2005 - 13:32
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#8
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Das mit der Tür in der Wand ist eine interessante Sache. Also ich würds so machen, dass diejenigen, die fest dran glauben (sprich: RZ versaut und kein Wissen von der Natur des Illusionisten), das auch bewerkstelligen können. Tür auf und ab durch die Mitte. Oder halt manchmal einfach nicht ... tja wer weiß, Chuz ist halt für mich der undurchdringlichste und rätselhafteste der Cherubime.
Dahingehend zu weiteren Anregungen einfach mal in den Disney-Klassiker "Alice im Wunderland" reinspitzeln da fällt jedem Illusionisten noch was ein... *hrhrhr* Grüße Medivh -------------------- there is no such thing as "too much power"
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