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CaerSidis
Geschrieben: 05.11.2007 - 23:17


Vagabund
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Was kann man in 2 Stunden alles reden ohne konkret zu werden?

Die schämen sich wohl nicht mal nen Autoren dämlich voll zu labern. Traurig sowas.
  zum Forum: Gerüchte und Halbwahrheiten · zum Beitrag: #8670 · Antworten: 433 · Aufrufe: 515,020

CaerSidis
Geschrieben: 24.10.2007 - 11:45


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Danke Dir!
  zum Forum: Gerüchte und Halbwahrheiten · zum Beitrag: #8646 · Antworten: 433 · Aufrufe: 515,020

CaerSidis
Geschrieben: 23.10.2007 - 15:33


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Es gab hier ja schon mal den Hinweiß das es ettliche Hausregeln gibt. Wo findet man die denn alle gesammelt?

Wir überlegen uns ja auch das ein oder andere aber manches haben andere eventuell schon mal durchdacht.

Bzw. sind die Sachen die es hier irgendwo gibt, alles was bisher gesamelt wurde?

Ich glaube erhlich nicht mehr an die Neuauflage und die Leute die sie erarbeitet haben tun mir dermaßen leid, für die vielen vielen Stunden Arbeit.
  zum Forum: Gerüchte und Halbwahrheiten · zum Beitrag: #8641 · Antworten: 433 · Aufrufe: 515,020

CaerSidis
Geschrieben: 22.10.2007 - 00:36


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War den einer auf der Spiel 2007 und hat am Stand mal angefragt?

Usder SL war wohl vor kurzem in München im Laden dort und hat da nachgefragt. Da hat man ihm erzählt das neue RDW kommt bald raus.

Er hat den Mitarbeiter eben mal kurz ausgelacht.

Schon irgendwie seltsam das die Leute von Games-In entweder zu dämlich sind um zu merken wie sie sich zum Affen machen, oder daß es ihnen scheinbar völlig egal ist.
  zum Forum: Gerüchte und Halbwahrheiten · zum Beitrag: #8634 · Antworten: 433 · Aufrufe: 515,020

CaerSidis
Geschrieben: 24.05.2007 - 23:00


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Ist zwar schon bissle her das Thema aber bei uns wird auch Variante 1 gespielt.

Heftig ist relativ, da der Spruch zwar nicht extrem teuer ist, aber auch nicht der billigste.

Dazu kommt das er nicht lange anhält und nicht verlängert werden kann.

Zwei Kampfrunden sind ja so schnell vorbei. Anfänger treffen einfach viel zu selten.

Fortgeschrittene treffen besser haben aber auch gegner die leichter parieren.

Ich sehs darum nicht allzu dramtisch auch wenn ich den zauber auch ganz gern mag wink.gif
  zum Forum: Turm der Magier · zum Beitrag: #7722 · Antworten: 9 · Aufrufe: 17,420

CaerSidis
Geschrieben: 24.05.2007 - 22:55


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Das gleiche Problem gibt es doch mit ZAKs auf Dauer genauso (MKZ ist da wirklich keine Beschränkung). Zumindest bei uns ist es so gekommen.

Mein Rat, bei allen Sachen die laut Buch WEP geben (bei Anwednung von Fähigkeiten), einfach bleiben lassen.
Die Spieler spielen lassen und dafür WEP geben und nur noch extra WEP geben bei wirklich besonderen Zaubern/Heilversuchen. Z.B. bestimmte Zauber/Kräuter zum ersten mal anwenden, ne bestimmte Spezies zum ersten Mal heilen usw.
  zum Forum: Turm der Magier · zum Beitrag: #7721 · Antworten: 24 · Aufrufe: 37,345

CaerSidis
Geschrieben: 09.11.2006 - 11:57


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Na also geht doch.

habe auch gevotet.

Die Mail war auch ne gute Idee.

Zudem sind PP&P und ED eh schon gut genug bedient mit neuen Sachen derzeit.
  zum Forum: News · zum Beitrag: #6661 · Antworten: 40 · Aufrufe: 65,277

CaerSidis
Geschrieben: 27.07.2006 - 22:54


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Celtic Con 2006, Nürtingen (BadenWürtemberg)
23.-24. September 2006

Convention: Rollenspiel, Brettspiele, Tradingcards & Tabletops
Größe: ca. 200 Besucher
Ort: Fachhochschule, 72622 Nürtingen, Heiligkreuzstrasse ,Baden Würtemberg
Zeit: SA 10:00 Uhr bis SO 18:00 Uhr, durchgehend
Eintritt: Samstag: 4.- Euro, Sonntag: Frei
Homepage: http://www.celticcon.de/
Forum: http://7204.rapidforum.com/area=701

Endlich sind wir nach unserer Zwangspause wegen Umbauten an unserer Location wieder da!
Auf das wir euch wieder eine phantastische Convention bieten können mit Rollenspiel, Tradingcards und Tabletops auf 4 Stockwerken und einem großen stimmungsvollen Gewölbekeller.
Mehr Informationen & Anfahrtsbeschreibungen findet ihr auf www.CelticCon.
  zum Forum: Off-Topic · zum Beitrag: #6195 · Antworten: 1 · Aufrufe: 5,190

CaerSidis
Geschrieben: 11.05.2006 - 13:37


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Danke für die schnellen Antworten und stimmt gebraucht ist es recht schwer eines zu bekommen...hmmm
  zum Forum: Allgemeines zu Ruf des Warlock · zum Beitrag: #4984 · Antworten: 17 · Aufrufe: 21,927

CaerSidis
Geschrieben: 10.05.2006 - 22:34


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Hm hört sich ganz interessant an grade als Spieler einer Ashrarn Priesterin werde ich wohl mal einen Blick rein werfen...

Wie heißt den der 5. Band noch?
  zum Forum: Allgemeines zu Ruf des Warlock · zum Beitrag: #4957 · Antworten: 17 · Aufrufe: 21,927

CaerSidis
Geschrieben: 10.05.2006 - 11:52


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Nun zum einen ist ein Schlafzauber bei hoher WEP oft ne gute Wahl und dann gibts den verzögerten Feuerball.

Je nach Situation gibt es auch noch andere gute Sprüche, je nach Gegner, Anzahl, Mächtigkeit des einzelnen Gegners usw.

Wie macht ihr es mit Priestern zwecks neuen Zaubern? Müssen diese auch aus Büchern gelernt werden?
  zum Forum: Turm der Magier · zum Beitrag: #4942 · Antworten: 76 · Aufrufe: 121,704

CaerSidis
Geschrieben: 10.05.2006 - 06:52


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Verstehe trotz Deiner Erklärung die Ausage zwei Postings weiter oben von Dir nicht, ist aber net so schlimm, da eh OT... smile.gif

Ne so drastisch ist unser Master net, deswegen überlegen wir ja vorher wie wir es machen. Bzw. haben eben gesagt ich bekomme ab sofort keine WEP mehr für die normalen Zauber etc.

Bei einem Neustart sind wir halt noch am überlegen wie wir es dann gleich von Begin an handhaben wollen.
  zum Forum: Turm der Magier · zum Beitrag: #4931 · Antworten: 76 · Aufrufe: 121,704

CaerSidis
Geschrieben: 10.05.2006 - 06:48


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Den Drachen habe ich nur auf die Aussage hin benutzt, daß ja auch NPCs keine Werte über 27 haben können also auch Halbgötter und Drachen nicht...

Mit so was als Beispiel werden bestimmte Dinge dann manchmal noch deutlicher biggrin.gif

Auch wenn Du recht hast und es bei Drachen ne ganz andere Sache ist/sein sollte.
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CaerSidis
Geschrieben: 09.05.2006 - 23:17


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Verstehe ich jetzt net ganz, warum kürzer? Warum setzten die dich ab wenn du denen diese Stufen gibst?

Also wir brauchen so 3-5 Sessions für eines und unsere Treffen dauern 14 Std +...

Zudem waren die 2-3 WEP Stufen überwiegend durch Zauber, vom Master gibts dafür in der Regel die Punkte für 1 WEP.
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CaerSidis
Geschrieben: 09.05.2006 - 19:41


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Deswegen bleibt man ja auch bei 27 stehen und schafft somit Proben zu 9% nicht.

Daran ändert sich ja nach unserer Idee auch mit einem Wert von 35 nichts (s.o.).

Es geht einfach darum daß man eben sehr sehr lange bestimmte Dinge lernen kann und somit diese auch unter Streß sehr gut hin bekommt. (Also Mali ausgleicht vom SL, durch die Punkte über 27). Man hat so immer noch die Chance daß etwas nicht klappt, wie in deinem Beispiel. Also immer die 9% da trotz Punkte über 27, immer gegen die maximal 27 gewürfelt wird (s.o.).

Nervig ist es einfach wenn man bei 27 stehen bleibt, obwohl man weiter an der Sache übt und mit einem Malus von z.B. 7 (haben wir öfters) eine Chance von 30% hat, daß es nicht klappt, daß finde ich dann für einen sehr erfahrenen Char sehr lächerlich, von einem Drachen gar nicht zu reden.
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CaerSidis
Geschrieben: 09.05.2006 - 18:04


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Nun in Punkto KEP bin ich natürlich ein paar Stufen hinten, habe KEP 8 unsere besten Kämpfer haben so 14 rum.

Bei mir langt es im Schnitt pro Abenteuer für 1/2 bis 1 Stufe, bei den anderen für 1-2 Stufen.

Aber daß gleicht eben nicht meine bis zu 2-3 WEP Stufen/Abenteuer aus.

Wie gesagt sie haben so KEP bis 14 ich habe WEP 24 da drin liegt das Ungleichgewicht.

Daß Problem ist auch, wenn ich es drauf ankommen lassen würde, könnte ich ettliche Kämpfe komplett entscheiden und die meisten Gegner weg räumen. (Sicher geht daß net ständig aber oft genug und wenn der SL zig Gegner kommen läßt nur damit ich endlich keine MKZ mehr habe, ist ja auch unsinnig).

Dieß würde dazu führen, daß die Kämpfer noch weniger zu tun hätten. Deswegen erledige ich meist nur wenige Gegner, oder Zauber Unterstützung auf unsere Kämpfer, damit die noch was zu tun haben. Also im Grunde bekommen wir es ganz gut hin, aber ein bisschen komisch ist es trotzdem wenn man weiß "anstelle der 2-3 Befähigungszauber auf meine Kämpfer könnte ich die Gegner auch komplett mit einem heftigen Spruch wegpusten, die Kosten wären die gleichen"

Also: Man kann die Sache in den Griff bekommen wenn man als Gruppe schaut, daß jeder einen Part bekommt wo er seine Fähigkeiten zur Geltung bringen kann. Aber vom System her ist es trotzdem unausgewogen und ettliche WEP weniger für Zauberkugeln wäre sehr hilfreich.
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CaerSidis
Geschrieben: 09.05.2006 - 16:57


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Finde das net so sinvoll da versucht ein Drache was über einen Gegenstand herauszufinden und weil er sehr unbekannt ist gibt der Master sich selber ne -8, was bedeutet der Drache würfelt gegen die 19 was er natürlich net schafft. Also bläht sich der Drache und fragt den Alchemisten von nebenan. Der hat zwar nur nen Wert von 14 aber da er halt ne 4 würfelt ist daß alles kein Problem.

Das mag alles schön und gut sein für normale Werte zwischen 10 und 25. Aber wenn einer schon sehr lange etwas kann und sein Wert eben rein theoretisch über 27 raus wäre, ist es schon sehr nervig wenn wegen eventuellen Mali nichts klappt. Dazu ist der W30 einfach mit einem zu großen Spektrum an Zufall versehen, anders als in anderen Systemen z.B.

Eventuell bin ich auch nur vorgeschädigt weil ich meist über 20 und sehr oft über 24 würfle wink.gif

Ich finde da einfach ne Lösung sinnvoller, in der man Mali ausgleichen kann wenn man bestimmte Dinge schon mehr als sehr gut kann (Werte über 27)...ohne eben alles automatisch zu schaffen, was auch langweilig ist
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CaerSidis
Geschrieben: 09.05.2006 - 11:11


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Okey dasnn hatte ich nicht genau genug gelesen. Für solche ausergewöhnlichen Aktionen macht es so sicher Sinn.

Wir sind aber auf der Suche nach einer Regelung wo man normale Fertigkeiten, relativ normal einsetzt. Denn ein bisschen Malus hat sich ja schnell mal zusammen, mit den oben genannten Problemen dann.
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CaerSidis
Geschrieben: 08.05.2006 - 18:30


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Mal der Reihe nach:

WEP : 10 meinte man nimmt die angegebenen WEP pro Zauber und teilt sie durch 10 was eben statt 130 WEP nur 13 bringt. Klingt wenig läpert sich aber auch.

Wir haben in den Abenteuern meist WEP für eine Stufe bekommen, durch Zauber (und ich habe nie groß unnötigen Mist gezaubert sondern meist sehr auf die MKZ etc. geschaut) hat es so gut wie immer für eine weitere Stufe gereicht. Da ich Anfangs relativ viel Käse Sprüche hatte habe ich erst mal viel WEIS und KLUG gesteigert. Was relativ schnell zu besserern Sprüchen geführt hat. Da die aber meist noch mehr Punkte geben warens dann auch gerne mal 2-3 extra WEP Stufen ist ja auch klar 9 ordentliche Zauber sind 700-900 WEP (vergleiche mit WEP fürs Abenteuer oben)... und während nem Abenteuer zaubert man locker 10-20 Sprüche.

Wir haben so schon genug Zeug am laufen und Probleme und Abenteuer usw., daß ist net das Problem, das Ungleichgewicht ist trotzdem da.

Zudem habe ich nen sehr gläubigen Barbaren als Freund, der hält mir Ärger vom Hals, weshalb ich als Zauberkugel auch da ganz gut klar komme. Anführerin ist der Char eh schon teilweise, aber er stellt sich selten in die erste Reihe um einen auf dicken Horst zu machen... Mit Schwertmeisterin und dickem Barbar gibts zudem zwei Ziele die auch mächtig Blicke auf sich ziehen und die WEP steht ja net auf meinem Umhang rolleyes.gif

Wie gesagt alles in allem kommen wir ganz gut klar, aber ab und an wenn der Master aus welchem Grund auch immer nach der Stufe fragt, dann ist daß immer ein bisschen komisch für mich...

Wir würden auf jeden Fall beim nächsten Anlauf die Regeln ändern, wenn sie es nicht sind in der 3. ed.
  zum Forum: Turm der Magier · zum Beitrag: #4782 · Antworten: 76 · Aufrufe: 121,704

CaerSidis
Geschrieben: 08.05.2006 - 18:14


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Ich denke wenn man es nicht ganz so extrem haben will und nicht allzu heftige Mali nehmen will, kann man bei dieser 27+X Regel auch sagen, daß nur noch jeder zweite Punkt der Eigenschaften, den Fertigkeitswert weiter steigert.

Also z.B. jeder gerade Eigenschaftspunkt, erhöht ab einer Fertigkeit von 27, dieses um +1.

Es ist nunmal schwerer eine so hohe Fertigkeit weiter zu steigern.

Zudem gibts es ja andere Werte die auch über ähnliche Systeme gesteigert werden, es ist also net mal allzu kompliziert.
  zum Forum: Taverne des Abenteuerers · zum Beitrag: #4781 · Antworten: 27 · Aufrufe: 44,514

CaerSidis
Geschrieben: 07.05.2006 - 22:58


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Und im übrigen genau das was ich vorgeschlagen hatte rolleyes.gif

Nur daß ich es net als 27+8 sondern als 35 genannt habe, wobei nach Abzug des Malus immer gegen maximal die 27 gewürfelt wird.

Aber egal scheint ja somit zumindest ne gute Idee zu sein cool.gif
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CaerSidis
Geschrieben: 07.05.2006 - 11:00


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Ich bin viel mehr inhaltlich gespannt. Wir stolpern ja immer wieder über Sachen im alten Regelwerk die nicht so toll geworden sind und erhoffen uns da schon Verbeserungen. Was man aber bisher so gelesen hat wirds wohl eher nen optischer als ein inhaltlicher Neuaufguss... na ja wer weiß was wirklich stimmt.
  zum Forum: Gerüchte und Halbwahrheiten · zum Beitrag: #4754 · Antworten: 433 · Aufrufe: 515,020

CaerSidis
Geschrieben: 06.05.2006 - 15:51


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Ich bin ein Spieler aus der Truppe des Equiten und wir sind weiterhin am überlegen.

Klar ist der Grundgedanke der hier genannt wird, daß immer mal was schief gehen kann richtig und sollte es auch bleiben.

Was aber, und darauf wollten wir ja hinaus, sehr nervig ist, wenn man ne Fertigkeit hat, diese ist auf 27 begrenzt (obwohl der Char rein rechnerisch schon 35 hätte) und es erfolgt ein Malus von 9 (Ja unser Equit ist da sehr großzügig cool.gif ), dann bleibt ein Wert von 18 und in der Regel nach dem Wurf ein langes Gesicht.

Mit dem Vorschlag von Bush kan ich da wenig anfangen, da dießer die Werte noch schneller, dastisch runter schraubt , in Bereiche wie der Char sie mit WEP/KEP 1/1 hatte.

Gibts gar keine alternativen Ideen?

Wir haben schon angedacht die Fertigkeiten einfach weiter hoch zu rechnen und der SL geht noch großzügiger mit Mali um.

Ich denke daß würde dann viel besser den Unterschied zwischen Anfänger und Profi aufzeigen können. Klar ist auch, daß der Patzer mit 30 bleibt.

Auch könnte man sagen, daß der Wert auf den gewürfelt wird nicht über 27 sein darf, daß die Punkte über 27 aber helfen den Malus abzubauen.
z.B. Man hat einen Wert von 35, ein Malus von 6 (wäre 29) aber man würfelt gegen die 27. Man hat 35 hat einen Malus von 10 (wäre 25) und würfelt gegen die 25.

Was meint ihr? Oder lebt ihr einfach damit, daß hohe Mali eure hochstufigen Chars dazu verdammt, Proben zu verhauen???

  zum Forum: Taverne des Abenteuerers · zum Beitrag: #4748 · Antworten: 27 · Aufrufe: 44,514

CaerSidis
Geschrieben: 06.05.2006 - 15:38


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Tja bei uns ist daß auch wirklich ein Problem.

Wir haben einfach ungefähr nach Regel vor uns hin gespielt und ich habe jetzt eine Mondelfin-Ashrarn Priesterin mit WEP 24. Unsere Kämpfer gurken irgendwo auf Stufe KEP 10-15 rum.

Wir haben jetzt die Notbremse gezogen und ich bekomme keine WEP mehr fürs Zaubern direkt, sondern nur noch bei speziellen Ritualen oder tollen Kombis oder so.

Leider triftt das auch den Magier unserer Gruppe, der erst WEP knapp über 10 hat.

Bisher geht es grade noch mit dem spielen, da ich ganz heftige Sprüche einfach weg lasse und versuche nicht ständig einen auf dicke Hose zu machen. Aber manchmal werden eben die krassen Sachen gebraucht und dann schauen meine Mitspieler immer ganz dumm.

Irgendwie auch eine unschöne Situation für mich als Spieler. Hatte zeitweise überlegt den Char beiseite zu legen und neu zu starten.

Für einen Neustart einer Kampagne, eventuell mit der dritten Edition, haben wir folgende Ideen angedacht:

- Nur noch einmalig WEP beim ersten Mal verwenden des Zaubers.
- WEP : 10 geben
- WEP Vergabe liegt von Anfang an in Händen des SL
  zum Forum: Turm der Magier · zum Beitrag: #4747 · Antworten: 76 · Aufrufe: 121,704

CaerSidis
Geschrieben: 06.05.2006 - 15:29


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Ich spreche bei meinem Char in der Regel davon, daß er erschöpft ist, also magisch gesehen ;-)

Dabei ist es egal ob es die ZAP oder MKP sind, und unseren Kämpfern ist es dreimal egal wie ich es nenne und welche Punkte ich meine, sie wissen oha ab jetzt wirds noch übler als sonst *g*
  zum Forum: Turm der Magier · zum Beitrag: #4746 · Antworten: 6 · Aufrufe: 13,438


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