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> Die Monsterhatz, Zwischenquest 1-1h "Zendar"
Iljardas
Beitrag 22.07.2015 - 12:49
Beitrag #1141


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Shaika ist froh endlich wieder in der Stadt zu sein.
Endlich wieder ein weiches Bett in Aussicht.
Dass die Wehranlagen vergrößert werden, wundert sie eigentlich nicht. Zendar beherbergt wahrscheinlich zu viele Bewohner oder ein Trupp aus dem Süden war hier und haben die Untoten etwas aus der Fassung gebracht...
Sei es drum.
Dass Grum sich hier mit irgendwelchen Wesen trifft überrascht die Magierin. Der Ork wird keine Dummheiten vorhaben. Nun im Zweifelsfall sollte sie ihn mit einem Zauber mal überprüfen.



'Wäre sicherlich auch ein sehr gutes Reittier in der Schlacht', denkt sich Grum. Aber das sind ja erst einmal Wunschträume. Dass die anderen just in diesem Moment auftauchen erspart ihm zumindest einen unnötigen Weg in die Stadt.
Als der andere Ork sich meldet, schaut Grum sich diesen erst einmal genau an. Clansymbole erkennbar?
"Grum'kartash, Krieger im Dienst des Grauen Turm. Was willst du weiter in Erfahrung bringen? Wo die Skorpione herauskommen? Pass auf, dass du nicht erwischt wirst. Ansonsten können wir die Wesen als Mitstreiter vergessen und ich würde den Tyrannen gerne mal in Aktion erleben."
Grum geht es dabei offensichtlich nicht um die Gesundheit von Ganuk, sondern um sein eigenes Interesse.


Der Beitrag wurde von Iljardas bearbeitet: 22.07.2015 - 13:08


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Tyralion
Beitrag 22.07.2015 - 17:57
Beitrag #1142


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Den Skorpionen hinterhersehend entfährt es ihm: "Bei Thongmors Zweihänder!"
Grums Händel lässt er unkommentiert und schilt sich einen Narren. Das Verhalten des Orks hätte ihm auffallen können, aber er war zu sehr im Siegestaumel. Er wird aber wissen was er tut und hofft dass der Krieger seine Kompetenzen den Führern Zendars gegenüber nicht überschreitet.
Die neu errichteten Anlagen betrachtet er interessiert und murmelt. "Rege Bautätigkeit. Lasst uns zu Orn gehen und Vollzug melden. Wir haben Material abzugeben."


das wäre dann jetzt der zweite Thread bei dem Bündnisse geschmiedet werden sollen. jetzt heißts uffbasse, jungs!


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Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
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Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
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Antreju Waldgesp...
Beitrag 22.07.2015 - 22:59
Beitrag #1143


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"Was der wohl zu Essen bekommt? Können ja nur ausgewachsene Pferde sein. Zumindest wenn er satt werden will." Morgat kommentiert das Verschwinden des Skorpions mit einer geistigen Erleichterung, dass sie gegen Spinnen und nicht Skorpione angetreten sind.
Die neue Grünhaut wird mit einem musternden Blick begrüßt:" Morgat I'Shion. Jäger und Bogner im Dienste des neuen Herren von Zendar."
Morgat schaut in die Richtung in die die Skorpione verschwunden sind und dann zu Grum, spricht ihn auf orkisch an:" Alles klar?"
Bei dem Tor angekommen zieht er eine Grimasse getreu dem Motto war-doch-abzusehen:" Es hat eindeutig Vorteile, wenn die Arbeiter nicht schlafen müssen."
Er würde gerne die Beute noch bis zu ihrem vorläufigen Verwahrungsort begleiten. Je nachdem wie spät es ist noch ein wenig an der Hütte rumhämmern und am Abend vieleicht mit den Anderen auf eine gute Jagd ein paar bechern.


Der Beitrag wurde von Antreju Waldgespenst bearbeitet: 23.07.2015 - 20:50
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Medivh
Beitrag 23.07.2015 - 09:33
Beitrag #1144


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Grum kennt die wenigsten Orkstämme des Nordens, insofern kann er Ganuk nicht einordnen. Muss wohl aber entweder zu einem Stamm gehören, der mit Chadast gemeinsame Sache macht, oder er ist stammlos. Dann wäre er aber kein Jäger, dem man eine solche Aufgabe anvertrauen würde… Für Grum und Iavera im Nachhinein zumindest halbwegs beruhigend zu wissen, dass – im Zweifelsfall – noch jemand in der Hinterhand gewesen wäre.
Ihre Marschrouten un‘ ihre ungefähre Zahl. Na, ich mag mein‘ Kopf da, wo er is‘!“ grinst Ganuk und folgt den Skorpionen eilig. Das ist Orkslang für „ich werde schon keinen Mist bauen.
Morgats Vorstellung ist höflich gemeint, aber er bekommt Ganuk gar nicht nah genug zu Gesicht für Klatschgespräche. Der Jäger verliert jedenfalls keine Zeit mit Smalltalk und macht sich an seine Arbeit. So kann sich Morgat zumindest Iavera vorstellen.


Bitte teilt mir mit, wohin es jetzt geht und wer wohin mitzieht.
Garacas und Grum wollen der Sachlage nach sicher zum Grauen Turm, von Morgat lese ich zwischen den Zeilen heraus, dass er die Beute begleitet (was Garacas wohl zum Turm vorhat).
Der Rest?
Bitte fasst zudem zusammen, was ihr genau an Beute habt, um es an den Mann zu bringen (gemeint sind insbesondere die Kadaverteile).



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Iljardas
Beitrag 23.07.2015 - 21:53
Beitrag #1145


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Grum ist gespannt was Ganuk herausfindet und ob er noch davon berichten kann...
Die anderen grüßt er mit einem Grinsen und einem "Ich glaub ich muss etwas erklären."
Mit kurzen Worten berichtet Grum von seinem Versuch den geblendeten Skorpion davon zu überzeugen, dass die Skorpione mit Zendar ein Bündnis eingehen sollten.
Das Ende des Treffens hat die Gruppe ja gerade gesehen.
"Ich war selbst etwas überrascht als dieses Vieh aus dem Unterholz gekommen ist. Aber umso mehr wären die Viecher eine Hilfe für uns. Die Sache hat nur zwei Haken, Silash hat mir nicht gesagt ob er paktieren würde und Rhyd, das große Vieh, will das wir den aktuellen Schwarmtyrannen Malak für ihn vernichten. Daher muss ich erst mal mit Silash reden, um in zwei Tagen mit Rhyd die Bedingungen zu verhandeln und danach naja müssten wir Malak platt machen. Was meint ihr?"


"Wie du hast den einen Skorpion nicht erschlagen?", Shaika ist zornig, dass der Ork hier sein eigenes Süppchen kocht.
"Solche Alleingänge sind gefährlich in der Wildnis." Auf Grums gebrummte Antwort, die nicht sonderlich freundlich klinkt geht sie nicht ein.
"Und nun willst du unsere Hilfe?", ein zuckersüßes Lächeln umspielt ihre Lippen.
"Was offerierst du uns dafür?"


Grums Gesicht nimmt den Ausdruck von saurer Milch an.
"Nun wir können den Kadaver von Malak unter uns aufteilen. Mich würde der Panzer interessieren, aber vielleicht wären die Giftdrüse, die Scheren und der Stachel auch interessant. Und wenn wir den Schwarm für Zendar gewinnen, könnten wir die Gunst von Chadast gewinnen."


Shaika schaut die anderen an.
Die Magierin ist weniger an Waffen interessiert.
Aber die Gunst des Chadast ... wäre natürlich interessant an.
Aber so leicht kommt ihr der Ork nicht davon.
Mal sehen was die anderen meinen.



Hier die Liste unserer Gegner:
12 kleine Spinnen + 1 mittelgroße Spinne / 7 kleine waren tot, der Rest bewusstlos & eingepackt
5 kleine Skorpione + 4 große Skorpione im Kampf besiegt / 2 kleine Skorpione hinüber, der Rest bewusstlos & eingepackt
7 kleine Spinnen + 4 mittlere Spinnen + Boss / dürften alle ziemlich tot sein


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Antreju Waldgesp...
Beitrag 24.07.2015 - 00:26
Beitrag #1146


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Shaikas Ausführung kommentiert Morgat auf orkisch:" Vieleicht können wir sie ja als Opfergabe an den Riesenskorpion abtreten?"
Grundsätzlich wäre er dabei, als Jäger sieht er da eine hübsche Trophäe auf sich zukommen. Aber erst kümmert er sich mal um die kleinen Skorpione in den Käfigen, dann überlegt er wegen des Großen außerhalb der Stadt weiter.
Am Abend würde er die Jagdgesellschaft gerne zu einer Runde Getränke einladen. Dabie kann dann auch das weitere Vorgehen besser besprochen werden.
Insgeheim ist Morgat von Grums Rafinesse beeindruckt: er weiß wie man sich starke Verbündete angelt.
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Tyralion
Beitrag 27.07.2015 - 20:18
Beitrag #1147


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Garacas verfolgt die Diskussion aufmerksam, mischt sich aber nicht ein. Der Ork hat einen Hang dazu, sich mit allem möglichen verbünden zu wollen, was eigentlich in eine Arena oder unter einen Sattel gehört.
Achselzuckend überlässt er Shaika das Feld und wartet Orns Position dazu ab. Heißt der es gut, soll es dem Dunkelelfen recht sein. Der Alleingang trägt allerdings nicht gerade dazu bei, den Ork künftig wieder hinter irgendwelchen flüchtenden Gegnern her zu schicken.
"Lasst uns erst sehen, was der Totenbeschwörer zu Grum Verhandlungsergebnis sagt.
Hoffentlich sind die toten Biester auch gut abgeliefert worden.
" Er ist dafür, zum Turm weiterzuziehen.

vorausgesetzt ich hab mich nicht verzählt haben wir:
  • 4 kleine Skorpionkadaver
  • 16 Spinnenscheren
  • 52 Spinnenbeine
  • 4 große Skorpione gefangen
  • 3 kleine Skorpione gefangen
  • 1 mittlere Spinne gefangen
  • 5 kleine Spinnen gefangen
  • Nachschub an gefangenen Spinnen gesichert
Richtig stinkig könnte Garacas allerdings werden, wenn die 7 gefangenen Skorpione als Teil des Deals zwischen Ork und dem großen Krabbenbrötchen wieder freigelassen werden.

Der Beitrag wurde von Tyralion bearbeitet: 27.07.2015 - 20:19


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Aekold
Beitrag 28.07.2015 - 17:25
Beitrag #1148


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zuerst geh ich mit zum Debriefing, dann geh ich brauen. Drüsen auseinandernehmen und so.
erst mal Briefing.


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ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h

Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys)
151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20
Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h
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Iljardas
Beitrag 29.07.2015 - 12:27
Beitrag #1149


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Morgats Kommentar bringt Grum zum breiten Grinsen.
"Nun ich dachte es wäre besser einen Schwarm Skorpione zu haben, statt einem weiteren Toten. Der Totenbeschwörer soll entscheiden. Die Skorpione scheinen jedenfalls nicht ihren Kameraden nachzutrauern."
Der Ork will mit der Magierin gar nicht weiter diskutieren - ansonsten rutscht ihm noch was raus und der Elf bekommt Bluthochdruck...


Shaika nickt nur und ist gespannt was Orn zu sagen hat.
Außerdem würde sie gerne weiterstudieren. Vielleicht kann der Totenbeschwörer ja etwas mit dem Kadaver eines solchen Wesens anfangen. Tot oder besser gesagt untot sind die Viecher vielleicht auch was wert.


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Medivh
Beitrag 29.07.2015 - 14:57
Beitrag #1150


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Relativ schweigsam setzt die Gruppe ihren Weg nach Zendar fort. Man stellt sich noch kurz, soweit noch nicht geschehen, der Barbarin Iavera vor, die euch ebenfalls zum Grauen Turm begleitet.
Morgat setzt sich bereits recht früh ab und kehrt zum gemeinsamen Orkbau zurück, lädt euch aber für den Abend ins „Schatten und Flamme“ zum Siegestrunk ein.
Das Dorf ist erfüllt von geschäftigem Treiben. Zwar ist es an vielen Stellen immer noch gespenstisch leer, doch die Hauptstraßen und einige der Seitenstraßen und -plätze summen vor betriebsamer Energie. Über all dem schwebt die dunkle Bedrohung, die aus der gewaltigen Zitadelle entströmt. Nachtschwarze Wolken umtosen die Gipfel auch zur Mittagszeit, gelegentliche grüne und violette Blitze zucken durch den Rauch, schlagen manchmal eher streichelnd als krachend in die Felsformation ein. Die Zitadelle lässt sich aus dem täglichen Geschäft oft ganz gut ausblenden, nicht jedoch, wenn man geradewegs darauf zu marschiert.
Der gewundene Weg, der schließlich östlich an der Zitadelle vorbei zum Grauen Turm des Totenbeschwörers führt, ist beschwerlich wie eh und je. Allzu oft haben die Meisten den Turm noch nicht besucht. Als eines der wenigen Steingebäude, noch dazu ein so gewaltiges, sticht das zweite neue Wahrzeichen Zendars deutlich aus der Masse der Hütten hervor. Auf dem Weg dorthin könnt ihr in einer Kurve lediglich ein weiteres Gebäude entdecken, an dem derzeit geschäftig gewerkelt wird - im Gegensatz zu den Verteidigungsanlagen jedoch von menschlichen Arbeitskräften.
Pater Piron überwacht hier die Bauarbeiten, bemerkt euch aber nicht. Sollte hier eine Kapelle oder Kirche zu Ehren des Gefallenen Cherubims entstehen?
Der Graue Turm selbst, erschaffen aus dem selben Vulkangestein wie die Zitadelle, aber deutlich als Turm aus dem formlosen Gestein von Steinbrechern, Bildhauern und Maurern herausgeschlagen, thront auf der nordöstlich an Zendar anschließenden Hügellandschaft. Nur wenige weitere Gebäude befinden sich noch in seiner Umgebung, allesamt Hütten und Höfe, die während des Sturms des Chadast unbehelligt geblieben sind (wahrscheinlich, weil ihre Bewohner nicht zu Hause waren ... die Struktur als Forsthäuser, Holzfällerhütten und Jagdhütten etc. lässt jedenfalls darauf schließen).
Hoch ragt der Graue Turm vor euch auf, als ihr sein Eingangsportal durchschreitet. Behelmte Skelettschädel mit grün oder violett glimmendem Feenfeuer in den Augenhöhlen wenden sich euch langsam zu. Silash Orn hat die Wachen im Turm wohl deutlich aufgestockt. An der Wachtruppe vorbei haltet ihr geradewegs auf die große, steinerne Wendeltreppe in der Mitte des Turmes zu, die nach oben führt. Im Vorbeigehen könnt ihr in einem der vier abzweigenden Seitengänge sehen, wie gerade eine Leiche in einen großen, angrenzenden Raum transportiert wird. Shaika weiß, dass es sich dabei um die Leichenhallen handelt, in denen die eingehenden Toten zunächst begutachtet und entsprechend ihrer möglichen Verwendung zugeordnet werden.
Im ersten Obergeschoss nehmt ihr dann wie gehabt die erste Tür zu eurer Rechten, die in den großzügigen Arbeitsbereich des Obersten Totenbeschwörers führt.
Silash Orn findet sich im Laborbereich seines Studierzimmers, wo er an einer aufgebahrten Leiche arbeitet. Ansonsten ist er alleine.
Setzt euch, ich schließe das hier ab und habe dann Zeit für euch,“ brummt er nur und weist euch die offenen Stühle zu.
Es dauert noch gut eine halbe Stunde, bis er mit seiner Arbeit fertig ist. In der Zwischenzeit habt ihr Gelegenheit, euch – leise – miteinander zu unterhalten, was wohl kaum über Smalltalk hinausgeht in der unheimlichen Atmosphäre des Grauen Turms, während der Totenbeschwörer im abgetrennten Nebenbereich an einer Leiche herumschneidet. Schließlich stößt er zu euch hinzu und nimmt hinter seinem ausladenden Studiertisch Platz, wo er zuerst den offenen Folianten zuschlägt und beiseite legt.
Wie ich sehe und bereits höre, ward ihr sehr erfolgreich. Für die nächste Zeit wird Brilcair wohl nicht über Mangel an Kampfbestien für die Arena zu klagen haben. Und für den Turm fällt dabei auch was ab. Exzellent.
Irgendwelche Besonderheiten?

Sofern Grum oder Iavera ansetzen möchten, deutet er ihnen, zu warten. „Zu euch komme ich später.
Sofern ihr was zu erzählen habt, was im Zusammenhang mit der Beschaffungsmission steht, hört euch Orn aufmerksam zu, während er gleichzeitig die mitgebrachten Einzelteile begutachtet.

Die 68 Einzelteile sind in relativ gutem Zustand (was nicht mehr brauchbar war, wurde ja gar nicht erst mitgenommen), nur bei den 4 Kadavern gibt es einige Abstriche.
Wenn man das alles für- und gegenrechnet zahlt Silash Orn eine Pauschale von 30 TG pro Einzelteil sowie 100 TG pro Kadaver, macht summa summarum 2.440 TG.

Er füllt ein entsprechendes Pergament aus, setzt die Zahlen und die Verwendung ein und überreicht es euch (keinem Bestimmten).
Bringt die Beutestücke zur Aufbereitung im Erdgeschoss, Shaika kann euch hinführen. Gebt dieses Pergament bei Udoguth Hessoth in der neuen Schatzkammer ab. Er wird euch auszahlen. Ihr habt doch das neue Gebäude vor der Zitadelle gesehen?
Wäre euch zumindest nicht gesondert aufgefallen, aber diese sturmumtoste, dunkle Zitadelle kann auch sehr ablenkend sein.


Ihr könnt nun noch euren Bericht abliefern, falls ihr das irgendwie prosaisch machen wollt.

Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 10.09.2015 - 03:44
Bearbeitungsgrund: RSF: Wende(l)treppe


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Iljardas
Beitrag 29.07.2015 - 21:37
Beitrag #1151


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Einen größeren Bericht zur Jagd gibt es wohl nicht.
Wenn niemand der Jäger sich äußern will, so lässt Shaika zumindest verlauten, dass leider keine anderen Bestien als Spinnen und Skorpione gesichtet und vernichtet wurden.
"Jagdmeister Joss hatte die Idee die Oberste Spinne zu töten, was wir auch getan haben. Ohne Führung sollten wir den Stock der Spinnen stetig ausbeuten können und so weiteren Nachschub haben - an allem." Die Magierin setzt dann kurz an. "Gerne helfe ich euch bei der Aufbereitung der Kadaver und der verschiedenen Teile. Mich interessiert welche Wunder ihr damit vollbringen könnt."


Grum ist etwas missmutig.
Totenbeschwörer sind nicht anders als Schamanen.
Sie schätzen einen guten Krieger einfach nicht...


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Medivh
Beitrag 10.08.2015 - 16:55
Beitrag #1152


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Da es offenbar sonst nichts hinzuzufügen gibt, entlässt euch Silash Orn dann, mit Ausnahme von Grum und Iavera, die er dann zum kurzen Bericht auffordert.

Wohin geht's mit den anderen?


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Iljardas
Beitrag 10.08.2015 - 17:23
Beitrag #1153


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Shaika verneigt sich vor dem obersten Totenbeschwörer und wird dann die anderen zum Raum für die Aufbereitung der Körperteile führen.
Wenn sie hierbei helfen kann, bleibt sie auch gerne noch dort. Es gibt sicherlich einiges zu lernen - schließlich hat sie bisher nur mit humanoiden Körpern gearbeitet.
Das Dokument wird sie Garacas geben.
Sobald ihre Arbeit im Grauen Turm getan ist, wird sie sich zu ihrem Haus begeben und frisch machen.
Und auf Garacas warten.Etwas Zweisamkeit hat während des Jagdausflugs gefehlt...



Als die anderen den Raum verlassen haben, beginnt Grum mit seinem Bericht.
"Die Skorpione haben eine Abordnung von drei Kreaturen geschickt. Der Anführer Rhyd, ein so genannter Schwarmtyrann war eine beindruckende Kreatur. Rhyd ist an einem Pakt interessiert, will aber mit euch persönlich die Bedingungen besprechen oder einem anderen Abgesandten von Chadast. Sicher ist, dass wir den aktuellen Schwarmführer Malak für ihn vernichten sollen. Die Skorpione wären sicherlich kampfstarke Verbündete und könnten die Gegner aus der Erde attackieren. Darauf sind die Verteidiger sicherlich nicht gefasstn. Was meint ihr dazu?"


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Feuerbulle5
Beitrag 10.08.2015 - 19:29
Beitrag #1154


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Iavera hält sich während Grums Bericht schweigend zurück, genauso, wie sie dem Halbork auch das Feld für die Verhandlungen, in denen er geübter als die Barbarin zu sein scheint.
Durchaus ein wertvoller Verbündeter, wenn sich in einem Kampf nicht die Waffen kreuzen sollten denkt sie sich im Stillen. Ich selbst werde noch viel Übung brauchen...vielleicht kann er mich in den Formen solcher Konversation unterrichten - für den Fall, dass ich auf mich allein gestellt sein sollte und mir mein Schwert nichts nützt. Und auch wenn er mich nicht unterrichten wollen würde, vielleicht kann ich ach selbst aus meinen Beobachtungen lernen.


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Tyralion
Beitrag 11.08.2015 - 06:34
Beitrag #1155


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Datenblatt 3



Macht Silash den Eindruck, dass er uns nicht unbedingt rausjagen würde, wenn wir bei dem Gespräch lieber dabei wären? Dann würde Garacas bleiben.
im anderen Fall geht er mit den anderen das Abladen und Einlösen der Beute abwickeln. das wartet er dann auch erst mal ab bevor er sich zu weiteren Aktionen entscheidet.


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Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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Medivh
Beitrag 30.08.2015 - 17:41
Beitrag #1156


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Datenblatt 1



Auf Garacas macht Silash den Eindruck, dass er die Ergebnisse der Mission, die er Iavera und Grum aufgetragen hat, auch ausschließlich mit denen besprechen möchte. Er beginnt nicht mit Fragen oder lässt keinen bericht zu, bevor der Rest nicht den Raum verlassen hat.
Er trägt Shaika lediglich vorher noch auf: "Lady Shaika, überwacht bitte die Leichenschau der Gliedmaßen dieser Bestien. Findet Euch morgen früh wieder bei mir ein!"
dazu reichen mir 2 KL-Proben

Er hört sich Grums knappen Bericht geduldig und emotionslos an, bevor er mit ineinander verschränkten Händen darauf eingeht.
"Hat die Bestie einen Termin genannt?"
Wie der Totenbeschwörer allgemein zu der Sache steht, kann Grum nicht deuten.

Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 30.08.2015 - 18:15


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Beitrag 31.08.2015 - 16:23
Beitrag #1157


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Iljardas würfelt 2W30: 30 (W30) 2 (W30) Sum: 32 Avg: 16

ZITAT(Iljardas)
Klugheits-Proben Shaika


Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 31.08.2015 - 16:23
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Iljardas
Beitrag 31.08.2015 - 16:26
Beitrag #1158


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Genie und Wahnsinn scheinen bei Shaika in der Sache doch recht nah beieinander.
Sie überwacht die Leichenschau jedenfalls.


"In zwei Tagen am Waldrand. Was meint ihr zu dem Pakt?" Der Ork schaut den Totenbeschwörer fragend an. "Im Zweifelsfall töten wird Rhyd und ihr könnt seinen Leichnam in eure Armee eingliedern."
Grum ist etwas nervös, da Silash keine Anstalten macht das ganze positiv oder negativ zu bewerten...


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Medivh
Beitrag 31.08.2015 - 17:23
Beitrag #1159


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Shaika dirigiert die anderen zu einem der größten Räume im Erdgeschoss, wo üblicherweise die Leichenschau für eingehende (im Sinne von ankommenden...) Einzelteile durchgeführt wird. Dort ist bereits ein Mann bei der Arbeit, den sie bisher nicht kennt. Von durchschnittlicher Größe und Statur gehört er jedenfalls mit seinen relativ ebenen Gesichtszügen, dem vollen, dunklen Haar und dem Dreitagebart zu den eher gutaussehenden Gestalten in Zendar. Gekleidet ist er in schlichte, braune Gewandung und eine dunkle Robe. Er gleicht in gewisser Weise einem der Totenbeschwörer, für die Shaika und die anderen den Weg in Zendar geebnet haben. Er kommandiert einen Zombie durch die Gegend, der Kadaver- und Leichenteile stapelt und anschließend in verschiedene Räume trägt.
Er nickt den Eintretenden zunächst lediglich zu und wendet sich wieder seiner Arbeit zu, bis er Shaika deutlich, aber mit der Möglichkeit, ihr Gesicht zu wahren, auf einen Fehler aufmerksam macht.
"Bringt diese Teile dort besser hier rüber in die Nähe der Labortür. Meister Silash verabscheut lange Wege zu den Kadaverteilen, die nochmal behandelt werden müssen."

"Zwei Tage" brummt Silash Orn und kräuselt eine Augenbraue. Anschließend erhebt er sich.
"Gute Arbeit. Ich werde den Rat informieren und mich mit Hohepriester Seshet und General Screamsword beraten. Haltet Euch bitte für eventuelle Rückfragen bereit, bis spätestens morgen zur Mittagsstunde. Über Ergebnisse werde ich Euch auf dem Laufenden halten. Ihr solltet Euch etwas ausruhen, soweit ich das beurteilen kann, war dies eine anstrengende Mission.
Wenn Ihr mich entschuldigt, ich habe Geschäfte, die auf mich warten.
"
Grum hält den obersten Totenbeschwörer für zu zurückhaltend, um sich ohne Rücksprache mit Seshet bereits zu positionieren. Möglicherweise ist er ein mindestens ebenso erfahrener Stratege wie der General, lediglich auf einem anderen Fachgebiet.

Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 31.08.2015 - 17:23


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Iljardas
Beitrag 31.08.2015 - 21:37
Beitrag #1160


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Shaika ist peinlich berührt, lässt sich den Fehler aber nicht anmerken.
Sie nickt dem Mann nur zu und sortiert die Leichenteile entsprechend an anderer Stelle ein.
"Wann soll die Behandlung der Bestienteile beginnen? Ich habe bisher nur mit menschlichen Körpern gearbeitet."


Grum ist überrascht. Mit Screamsword und Seshet kennt er noch nicht persönlich, aber wenn der Totenbeschwörer erst von diesen beiden die Zustimmung einholt, sollte der Ork diese Befehlshaber wohl kennenlernen. Natürlich wäre im eine direkte Zusage noch lieber.
"Wie ihr wollt, Meister Silash. Wenn Hohepriester Seshet oder General Screamsword Fragen haben sollten, schickt nach mir."
Geflügelte Worte für den Ork. Naja wenn es um Kontakt zu den Herrschenden geht, hat er Kreide gefressen ...
Dann geht er erst einmal zur Behausung der Orks.


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