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> Back to the roots - daily little helper, kleine nützliche Zauber unterer ZP-Stufen
Tyralion
Beitrag 24.09.2014 - 10:56
Beitrag #1


Großmeister
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hi leute,

im verlauf der Abenteuer in der Winterkampagne merkt man ja ab und zu, welchen Zauber man grad mal brauchen könnte, den es gar nicht gibt. Ich mein jetzt nicht den ganzen apokalyptischen "wir radieren hundert Feinde auf einmal aus"-Kram, sondern kleine Helfer im Alltag.

wir erkunden grad ne Höhle, haben nur eine Laterne dabei (beleuchtet 16 m²) und "nur" eine Elfenbeinkämpferin, die zwar sicher auch nicht drei Kilometer in die Nacht gucken kann, aber wenigstens etwas mehr sieht. uns aber natürlich nicht alles auf die Nase binden kann ohne sich wieder zu verraten.


Deswegen plädiere ich für nen kleinen Zauber à la Leuchtrakete.
Sollte für mehrere Zak-Klassen verfügbar sein.
kleine Lichtkugel/Feuerkugel saust in ne Höhle oder in die Dunkelheit, zerplatzt und erhellt kurz die Umgebung.

sowas gibt's zwar so ähnlich mit ewigem Licht, aber das hat den Nachteil, da einfach stehen zu bleiben. man will ja auch nicht in 20 Dungeons 300 ewige Lichter sehen. Sehen in Dunkelheit passt wohl auch nicht überall.

poste das nur grad mal hier als Gedächtnisstütze.

Gruß,
tyra


--------------------
Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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azzki<k3r
Beitrag 12.10.2014 - 09:27
Beitrag #2


Großmeister
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Also ein Acrylic ohne Schaden, finde ich super. Sobald man keine ZAP mehr investiert, platzt das Ding. Weil es ist für den ZAK doch auch nervig, wenn er alle 10 Meter wieder ein Leuchtmittel starten muss. Wie weit kommt da ein ZAK der unteren Stufen?


--------------------
Chuzpatron der Gefallenen.

Winterkampagne07
Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76
VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28,
HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6

Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66
VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color]
HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3

Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17
VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16
HKW: Streithammer 1W8+13/

Jailhouseork is toasted.
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