Schwarzhonig, VIP über Ausganswert... aaaber? |
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Schwarzhonig, VIP über Ausganswert... aaaber? |
31.05.2006 - 23:25
Beitrag
#1
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Hi Leute.
Montaron und mir ist da beim Kraut "Schwarzhonig" etwas aufgefallen. Da steht, wortwörtlich: QUOTE(Regelwerk @ S. 153) erhöht VIP um 4W30, auch über Ausgangswert Nun, wir sind uns alle einig, dass damit nicht eine konstante Erhöhung der VIP gemeint ist. Aber inwiefern äußert es sich, dass es eben keine konstante Erhöhung ist? Wir sind auf zwei mögliche Varianten gestoßen.
Wie macht ihr das? Oder macht ihr das sogar noch ganz anders? Grüße Medivh Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 31.05.2006 - 23:26 -------------------- there is no such thing as "too much power"
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01.06.2006 - 11:59
Beitrag
#2
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Schatzsucher Gruppe: Abenteurer Beiträge: 254 Mitglied seit: 21.11.2004 - 22:07 Mitglieds-Nr.: 23 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister |
Variante b) aber wenn ich genauer drueber nachdenke sollte man beides machen. Was frueher eintritt entscheidet. Also wer einfach so mal den Honig zu sich nimmt darf damit rechnen, dass er seine Wirkung nicht ewig entfaltet. Kriegt er eins auf die Nudel, dann kann er nur bis zur 'natuerlichen' Grenze geheilt werden.
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01.06.2006 - 16:53
Beitrag
#3
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Hauptmann Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,384 Mitglied seit: 12.11.2004 - 21:52 Wohnort: berlin Mitglieds-Nr.: 8 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
ich fänds nicht schlecht wenn man eine art verfallsdatum einbauen würde. zb. eine Woche bleibt die Wirkung konstant ( von mir aus auch nur einen Tag) dann verliehrt man pro Nacht ein w4 Vip über dem ausgangswert.
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01.06.2006 - 19:45
Beitrag
#4
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Söldner Gruppe: Abenteurer Beiträge: 191 Mitglied seit: 12.11.2004 - 11:34 Wohnort: Hamburg Mitglieds-Nr.: 5 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister |
Moin Leutz,
wir nehmen die Variante b.) Alles andere wäre mir viel zu viel Schreiberei. Schönen Gruß Moshrat |
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01.06.2006 - 20:09
Beitrag
#5
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Ich bin dann auch eher für Variante c) von Montaron. Eine bestimmte WD behält das Kraut seine Wirkung überhalb des VIP-Ausgangswertes und baut sich dann nach und nach wieder von selbst ab.
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01.06.2006 - 22:22
Beitrag
#6
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Schatzsucher Gruppe: Abenteurer Beiträge: 254 Mitglied seit: 21.11.2004 - 22:07 Mitglieds-Nr.: 23 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister |
c) finde ich zu stark.
Aber eine Mischung aus a/b finde ich nicht zu schreibintensiv. -------------------- In our eyes you're immortal!
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02.06.2006 - 06:10
Beitrag
#7
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
c) ist doch quasi eine Mischung aus a und b
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02.06.2006 - 17:38
Beitrag
#8
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Schatzsucher Gruppe: Abenteurer Beiträge: 254 Mitglied seit: 21.11.2004 - 22:07 Mitglieds-Nr.: 23 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister |
Nicht ganz. Wenn ich es recht verstehe koennte man bei Montarons Variante innerhalb der WD auch wieder ueber Normal heilen?
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02.06.2006 - 17:48
Beitrag
#9
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Hm glaube ich nicht.
Gehen wir mal von folgendem Fall aus. Ein Charakter hat 34 VIP im Kampf verloren. Er wendet Schwarzhonig an und würfelt mit 4W30 ziemlich genau 63 VIP, die geheilt werden. Damit ist er 29 VIP über seinem Ausgangswert. Nun bezieht er wieder Prügel, er ist halt ein aggressives Kerlchen, das die Klappe nicht halten kann, und verliert dabei 12 VIP (ist also noch 17 VIP über seinem Ausgangswert). Außer mit Schwarzonig kann er dieser 12 VIP nicht heilen, da sie ja noch von seinem Überschussbonus abgehen. Bekommt er jetzt richtig ordentlich eins auf die Nuss und verliert, sagen wir mal 46 VIP, dann ist er 34 VIP unter seinem Ausgangswert, die er normal mit allen gängigen Heil- und Heilerkräutern und/oder Zaubern heilen kann, allerdings nur wieder bis zum Maximalwert. Es sei denn natürlich, er hat einen Überschuss an Schwarzhonig-Kräutern und klatscht sich gerade wieder eines drauf. Montarons Vorschlag läuft so ab, dass der Charakter, der dann 29 VIP im Überschuss hat, diese eine Weile behält, als Bonus sozusagen, weil das Kraut eine so vitalisierende Wirkung hat. Nachdem die Wirkung verpufft ist - ein ordentlicher Rausch bleibt ja auch nicht ewig - reduzieren sich die vitalisierenden Kräfte wieder nach und nach, sprich: Die Bonus-VIP über dem Ausgangswert schwinden wieder, ohne äußere Einflüsse. -------------------- there is no such thing as "too much power"
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02.06.2006 - 17:55
Beitrag
#10
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Schatzsucher Gruppe: Abenteurer Beiträge: 254 Mitglied seit: 21.11.2004 - 22:07 Mitglieds-Nr.: 23 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister |
So habe ich mir das dann auch vorgestellt, als ich meine Mischung meinte :)
Na dann ist ja alles klar. -------------------- In our eyes you're immortal!
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02.06.2006 - 17:56
Beitrag
#11
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Gut, jetzt müssten wir uns nur noch auf eine WD einigen, wie lange die vitalisierende Wirkung (sprich: der VIP-Überschuss) problemlos anhält und wie groß der Reduktor danach ist.
Mein Vorschlag zur WD lautet W6+1 Tage, Reduktor übernehme ich mit W4 VIP pro Tag dann von Montaron. -------------------- there is no such thing as "too much power"
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02.06.2006 - 18:12
Beitrag
#12
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Schatzsucher Gruppe: Abenteurer Beiträge: 254 Mitglied seit: 21.11.2004 - 22:07 Mitglieds-Nr.: 23 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister |
Wie selten ist das Kraut, ist die Wirkung kumulativ? Nicht das du nachher eine Truppe herumrennen hast die sich bis zum bitteren Ende mit Schwarzemhonig vollpumpt und nur so vor VIP strotzt.
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02.06.2006 - 18:28
Beitrag
#13
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Hm ich hab mal ne Kräuterdatei zusammengestellt und die Einwirkzeit dabei eingeführt.
(Kurz zur Referenz: Einwirkzeit: Dies ist der kleinste Zeitraum, nachdem eine zweite Anwendung des Krautes erneut wirken kann. Wird sie bereits nach kürzerer Zeit verabreicht, dann wirkt die zweite Dosis nicht. Vor einer erneuten Behandlung muss dann sogar die doppelte Zeit vergehen. Dieser Effekt steigert sich.) Die Einwirkzeit für Schwarzhonig hatte ich damals auf 1 Woche festgelegt, was sich ja prima mit der WD überschneidet ^^ Dadurch wäre es theoretisch möglich, nach der WD eines Schwarzhonig diesen erneut anzuwenden und von den neuen Bonus-VIP zu profitieren, während die alten Bonus-VIP nach und nach schwinden. DAS wiederum ist eine Menge Schreibarbeit für Master und Spieler, aber wenn ein Master sowas bei seinen Spielern auf Dauer toleriert .. naja Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 02.06.2006 - 18:28 -------------------- there is no such thing as "too much power"
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02.06.2006 - 19:43
Beitrag
#14
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Schatzsucher Gruppe: Abenteurer Beiträge: 254 Mitglied seit: 21.11.2004 - 22:07 Mitglieds-Nr.: 23 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister |
Nene,
das ist garnicht nach meinem Geschmack. Also aus dem Bauch raus wuerde ich sagen, dass sich der Wirkstoff nach und nach mit 2 VIP/h koerperlichen nichts tuns abbaut. Jedes mal, wenn es eingenommen wird, stellt sich die Wirkung ein. Um zu verhindern das es staendig eingenommen wird, wuerde ich es als Suchtmittel einstufen. Sagen wir wenn der Spieler auf white turkey ist, dann baut der Koerper 4 VIP/h koerperlichem nichts tun ab und 20 KAPk, natuerlich schreitet dieser degenerative Prozess solange fort, bis die Droge wieder zugefuehrt wird. Frage ist nur, ab wann es suechtig macht. -------------------- In our eyes you're immortal!
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06.06.2006 - 15:30
Beitrag
#15
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Schatzsucher Gruppe: Abenteurer Beiträge: 422 Mitglied seit: 21.02.2005 - 18:21 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 40 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler |
Ich würde sagen, dass sie drauf bleiben für eine bestimmte zeit und dann verfligen!
Gruß Gobbo -------------------- Aldagrim Torgem, Söldner, (18/13)
2150/2150 Kap, 200/200 Bonus-Kap, 231/231 Vip,R-Typ = SP, BE = 7, HKW = Maquahit, AW 23, VW 20, 2.VW 10, ST 22, KKB = 7, Bsp = 2W8+ 25, Schild |
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24.12.2007 - 21:07
Beitrag
#16
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,510 Mitglied seit: 14.12.2005 - 23:15 Wohnort: Monaco Ciddy Mitglieds-Nr.: 88 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 |
Also ich hab Schwarzhonig bis jetzt immer wie das Atomic Health bei Duke Nukem gesehen. Wenn die Wirkung verfliegen soll, ist auch ok, da es ja auch relativ günstig ist, dann sollte man es aber auch gut verfügbar machen...
Sucht würde ich nicht einführen, da muss man sich ja dann wieder negative Auswirkungen einfallen lassen, ich hätte es eher als eine Art Anabolika gewertet... Mehr Kraft, bis man wieder geschwächt wird. Allerdings ist das mit der Woche, wenn man da nur lenzt, also wenn man in action bleibt und seine Muskeln fit hält, dann würde ich die Wirkung auch andauern lassen. -------------------- Chuzpatron der Gefallenen.
Winterkampagne07 Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76 VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28, HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6 Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66 VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color] HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3 Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17 VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16 HKW: Streithammer 1W8+13/ Jailhouseork is toasted. |
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30.12.2007 - 12:25
Beitrag
#17
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Überlebender Gruppe: Abenteurer Beiträge: 847 Mitglied seit: 09.05.2007 - 18:19 Mitglieds-Nr.: 228 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Also ich würde die Wirkung von Schwarzhonig auch so handhaben, dass es eine gewisse Mindesthaltbarkeit hat, aber ab dann schleichend verfliegt. Die Zeitabschnitte jeweils sind mir egal, das ist nicht mein Ressort, aber generell sollte man das so machen. Ist ja schliesslich auch so, dass die Wirkung von dem Schwarzhonig als körpereigenschaften-steigernde Droge auch irgendwann ins Gegenteil umschlagen sollte - zumindest wieder bis auf mind. normale VIP - soll ja nu nicht gleich auszehrend sein, aber die Wirkung ist halt beschränkt, und kann auch nicht durch Fitness oder so verlängert werden - ist es doch dem Schwarzhonig egal, ob sein Anwender nu ein Stubenhocker ist oder ein Hochleistungsathlet.
Und ich würde als Meister jetzt nicht extra auf Verfügbarkeit für Schwarzhonig achten. |
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15.10.2008 - 09:57
Beitrag
#18
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,510 Mitglied seit: 14.12.2005 - 23:15 Wohnort: Monaco Ciddy Mitglieds-Nr.: 88 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 |
Das ist ja auch relativ egal, denn die VIP sind ja nicht alles, also egal wie vollgepumpt jemand mit VIP ist, wenn er gut eine auf die Mütze bekommt, fehlen ihm die KAP, und die fortlaufenden VIP machen den Rest. Ich denke, so war das auch ursprünglich gedacht, die Leute können sich für einen fairen Obulus tunen, aber das ändert nichts daran, dass der Versagensfall in der Schlacht zum Ablebensfall wird.
-------------------- Chuzpatron der Gefallenen.
Winterkampagne07 Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76 VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28, HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6 Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66 VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color] HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3 Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17 VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16 HKW: Streithammer 1W8+13/ Jailhouseork is toasted. |
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Vereinfachte Darstellung | Aktuelles Datum: 15.06.2024 - 23:17 |