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> Untote und Kampfermüdung
Moshrat
Beitrag 28.11.2005 - 15:38
Beitrag #21


Söldner
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QUOTE(Iljardas @ 28.11.2005 - 14:10)
Sie ermüden nicht im Kampf und könnten daher theoretisch auch jede Rüstung tragen!
*



So handhaben wir das, deshalb sind Untote bei uns auch wirklich gefürchtet biggrin.gif

Gruß Mosh
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Iljardas
Beitrag 28.11.2005 - 16:23
Beitrag #22


Ordensmeister
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Kommt halt immer drauf an wie gut das die untoten Gesellen von ihrem Sponsor (Nekromant etc.) ausgestattet wurden. Ein einfacher Zombie a la Romero im Leinenhemd ist dann wohl eher nicht so das Problem. Was mich jedoch immer etwas nachdenklich stimmt ist die Tatsache, dass Untote, allen voran Zombies eigentlich gar nicht mehr auf ihre Verteidigung achten, sondern eigentlich nur (relativ) hirnlos fressen wollen... Das würde die Verteidigung etwas schwierig machen...


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Medivh
Beitrag 28.11.2005 - 19:08
Beitrag #23


Maat
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QUOTE(Iljardas @ 28.11.2005 - 16:23)
Was mich jedoch immer etwas nachdenklich stimmt ist die Tatsache, dass Untote, allen voran Zombies eigentlich gar nicht mehr auf ihre Verteidigung achten, sondern eigentlich nur (relativ) hirnlos fressen wollen... Das würde die Verteidigung etwas schwierig machen...
*


Wie due schon selbst sagtest:
QUOTE
Kommt halt immer drauf an wie gut das die untoten Gesellen von ihrem Sponsor (Nekromant etc.) ausgestattet wurden.


Untote sind bei uns auch gefürchtet, zumindest seit diesem Abenteuer. Obwohl ich am laufenden Band die TAK-Proben vergesse mad.gif


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Antreju Waldgesp...
Beitrag 22.01.2006 - 21:09
Beitrag #24


Hauptmann
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@ Medivh: garnix vergist du. Gerade bei Untoten, wo die Tak-Probe die Untoten eben nicht mehr interresiert, da denkt er immer dran, aber bei der Räuberbande von nebenan, die eine Tak-Probe ablegen müsste, da schweigt er sie unter den Tisch. mad.gif
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Medivh
Beitrag 22.01.2006 - 22:19
Beitrag #25


Maat
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Ihr schmiert mir ja bei jeder Gelegenheit aufs Brot, was ich vergesse biggrin.gif Kann ich ja nix dafür, wenn ihr das da dann auch überseht.


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Blood-Blade
Beitrag 02.02.2006 - 14:57
Beitrag #26


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Meines Wissens müssen Monster (oder was auch immer) die der Master bringt keine TAK-Probe machen. Da ist der TAK-AUSS vergleich angebracht. closedeyes.gif


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Eine Klinge aus Blut... wie Wunderbar nützlich
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Medivh
Beitrag 02.02.2006 - 16:49
Beitrag #27


Maat
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Das ist korrekt, Antreju meinte in diesem Fall aber auch, dass ich nur in den für die Spieler so richtig unangenehmen Fällen daran denke, sie an ihre TAK-Probe zu erinnern. ^^


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Antreju Waldgesp...
Beitrag 03.02.2006 - 04:03
Beitrag #28


Hauptmann
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Ich muss mich bei allen Aussenstehenden entschuldigen. Nur Mitglieder unserer Spielergruppe konnten wissen, dass ich den Vergleich AUS Gegner gegen TAK SC's meinte. Den vergisst unser guter Medivh nämlich nur dann nicht, wenn die AUS des Gegners auch wesentlich höher ist als unsere TAK mad.gif
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Iljardas
Beitrag 03.02.2006 - 14:21
Beitrag #29


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Äh mit Verlaub, aber ist es nicht so, dass die Auss der Charaktere mit der Tak der Monster verglichen wird??? Das wäre doch sinnvoller, denn die Charaktere würfeln ja ihre Tak-Proben...
Ehrlich gesagt verlange ich nur in besonderen Situationen nen Tak-Probe. Außerdem müssten ihr also Spieler doch wissen, dass er auch die anderen Sachen machen muss.

Da musste halt mitdenken biggrin.gif


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Medivh
Beitrag 08.05.2006 - 11:05
Beitrag #30


Maat
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Die Helden machen eine TAK-Probe, das ist korrekt. Und die Monster legen keine TAK-Probe ab sondern vergleichen ihre TAK mit der AUSS der Charaktere bzw. des Charakters, gegen den sie kämpfen (logggiiiisch). Die Differenz wird dann zu gleichen Teilen (bei geraden Werten) auf ihren AW und VW als Malus verteilt und bei ungeraden Werten bekommt der AW halt nen Malus mehr. Das ist da aber genau so wie bei den Helden, deren TAK-Probe verladen wurde. Differenz zw. Wert (bzw. Wert mit eventuellem Malus) und Würfelwurf wird auf AW/VW wie oben beschrieben verteilt.

Klar denke ich da nicht immer dran, weder bei den Charakteren noch bei den Mönsterchen.
Aber das is ja nicht immer zum Nachteil der Charaktere, nicht wahr? biggrin.gif

Ich erinnere mich da allerdings auch an eine Hexe, die einen TAK-Wert von 17 hat, noch nie gesteigert hat und JEDE verlangte TAK-Probe bisher bestanden hat, selbst mit Malus gegen die Legionen der Brennenden Toten biggrin.gif
Zitat der Hexe: "Warum soll ich meine WEP in TAK investieren, hab doch bisher eh jede Probe geschafft." Sprachs und steigerte AUSS ....


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Tyralion
Beitrag 15.11.2008 - 15:50
Beitrag #31


Großmeister
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Hey, heute vor drei Jahren wurde dieser Thread eröffnet und wir prügeln uns immer noch mit Untoten herum biggrin.gif
Denke aber, dass die Regeln aus dem Untoten-Kompendium Skelette ganz passabel darstellen. alle 200 KAP ein Malus auf AV/VW lässt sie ihre tödlichkeit beibehalten und simuliert trotzdem den grad der Zerstörung, der bereits beim Skelett angerichtet wurde. find ich passend.


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Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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cgaWolf
Beitrag 22.11.2009 - 14:02
Beitrag #32


Vagabund
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Nach der Methode "verschiedene Arten von Untoten" handhabe ich das unterschiedlich.

Wenn es sich zB. um Geister (im Ghostbusters Sinn) handelt, besteht mal zuerst das Problem, dass man denen mit normalen Waffen nicht zuleibe rücken kann. Bei Wesen mit Körpern, kommt es dann drauf an, was der Grund ist warum sie Untot sind. "Frische" Zombies die von jemanden erweckt wurden, sind bei mir nach normalen Kampfregeln zu bekämpfen, inklusive Kampfermüdung durch KAP-Verlust & Tod duch Headshots - sie sind noch nah genug am Leben dran, das normale Regeln gelten. Je älter diese untoten jedoch sind, um so weniger gilt das - das geht zuerst über mehr KAP pro AW/VW-Verlust, bis hin zu "KAP ist egal".

Bei manchen anderen (zb. wesen die sich aus verschiedenen Gründen noch nicht hingelegt haben, weil sie zB in der falschen Zeit sind, noch was zu erledigen haben, etc..) sieht es ganz anders aus. Das Noch-nicht-erledigte zu Ende bringen kann diese Wesen umbringen, andere muss man solange zerhacken, bis sie mit ihrem Körper einfach nichts mehr tun können, etc.. Fehlende Ermüdung (re: Rüstung) ist natürlich ein Problem, nur kommt es dann auch darauf an, was sich im hintergrund gedacht wird - jemand der Zombies erschafft um ein paar Bauerntölpel von blöden Ideen abzuhalten (re: träne der Verzweiflung Zombies) wird denen nicht unbedingt VH anziehen; Tempelwächter die über den Tod hinaus ihre Aufgabe wahrnehmen werden da schon eher in vernünftigen Rüstungen und Waffen dastehen.

Prinzipiell lasse ich eine alte Sache immer gelten, um einen toten Körper vom Geist der ihn kontrolliert zu trennen, was genau das ist, kann ich allerdings hier nicht darlegen, da manche meine Gruppe hier mitlesen, und sie's noch nicht rausgefunden haben ^^ (hallo leute o/ ). Da nach aussen hin vieles wie ein Zombie aussieht (Wiedergänger, etc..), aber man nie so recht weis, was wirklich dahintersteht, ist meine Gruppe (nach dem nicht-funktionierender-Headshot-Problem) dazu übergegangen, mit allem Öl & Alk das sie finden, Brandbomben zu bauen, und alles was entfernt nach Zombie aussieht, abzufackeln. Auch 'ne Methode tongue.gif


PS: noch ein Thread im Jahr 2009 angekommen \o/

Der Beitrag wurde von cgaWolf bearbeitet: 22.11.2009 - 14:11
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Tyralion
Beitrag 23.11.2009 - 14:14
Beitrag #33


Großmeister
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ZITAT(cgaWolf @ 22.11.2009 - 14:02) *
jemand der Zombies erschafft um ein paar Bauerntölpel von blöden Ideen abzuhalten (re: träne der Verzweiflung Zombies) wird denen nicht unbedingt VH anziehen; Tempelwächter die über den Tod hinaus ihre Aufgabe wahrnehmen werden da schon eher in vernünftigen Rüstungen und Waffen dastehen.

Auf genau das Schema sind wir schon in der Winterkampagne begegnet. zumindest einige, da war ich in dem thread noch nicht am Start. Unterwegs mal untotes Fußvolk en masse aus dem Weg geräumt, am Schluss aber gegen einen voll gerüsteten Verfluchten gerannt, der erst mal ein paar Hintern versohlt hat. Ohne nen manierlichen Büchsenöffner (sprich: schwere NK-waffen) ist so einem Monster fast nur in deutlicher Überzahl oder mit Magie anzukommen.
Wird Zeit, dass wir auch ein paar dickere Rüstungen bekommen, so für Zwerge und Ritter und so. also, kämpfen und steigern! Master, lass uns schlachten
stress.gif


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Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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Iljardas
Beitrag 23.11.2009 - 14:40
Beitrag #34


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Ich weiß nicht, ob man die Untoten (egal wie frisch die Wiederbelebung ist) überhaupt noch mit einer normalen Ausdauer in Regeln fassen kann. Vielmehr gilt da das Motto: Solange Fleisch und Knochen noch zusammenhalten und noch ein Funken dunkler Magie in den Knochen ist, geht es weiter.

Zombies schlurfen bzw. robben bis zum finalen Kopfschlag / -schuss - genauso wie alles andere untote Gewürm.

@Tyralion Also gerade in Roncador könnten wir bissl mehr schwere Geschütze brauchen. Aber vielleicht hat dein Bruder ja ein Herz und die Zwerge gönnen uns ein paar nette Utensilien ;-)


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Tyralion
Beitrag 23.11.2009 - 14:51
Beitrag #35


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naja in Roncador seh ich mehr potential. zwei zwerge, ein ritter, ein söldner ... da ist einiges an waffen udn Rüstungen drin. zumal wir in Roncador die Option auf die Runen haben, die fehlt uns bisher in Estotil.
Da gibts eine Ama und eine Ritterin, der Rest dümpelt mit Rüstung und Waffen regeltechnisch schwer an der Gefährlichkeitsgrenze richtung Selbstmord in den Untotenschlachten.


ne verbesserung für die bisherigen Untoten hätt ich aber doch.
Die dürften eigentlich fernkampfwaffen nicht ausweichen können. zu lahm. Aber dafür könnten die Dinger nur halben Schaden verursachen, je nach Waffe. klar, bei nem headder egal.
Aber so ein Wurfdolch naja ich weiß nicht. Auch ein Pfeil, der ins Zombiefleisch gehämmert wird lockt da wohl ähnliches gelächter hervor wie gegen ne zielscheibe aus pressstroh


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Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
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z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

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