Erweiterte Fertigkeiten Liste |
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Erweiterte Fertigkeiten Liste |
05.02.2014 - 20:12
Beitrag
#1
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Vagabund Gruppe: Abenteurer Beiträge: 5 Mitglied seit: 16.08.2013 - 14:41 Mitglieds-Nr.: 354 RdW Edition: Erste Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister |
Dateiname: Erweiterte Fertigkeiten Liste
Dateisender: Oshii Datei eingesendet: 5 Feb 2014 Dateikategorie: Charakterbögen und andere Blätter OpenDocument Tabellendokument mit Formeln. Fertigkeiten Liste mit allen Offiziellen Fertigkeiten und noch weiteren inoffiziellen Fertigkeiten. Enthält auch die Ausgangswerte für aller Charakterklassen. Per Dropdown-Liste werden die Ausgangswerte automatisch ausgefüllt, auch für Doppelcharaktere möglich. Wer die Inoffiziellen Fertigkeiten nicht verwenden will, muss nur die entsprechenden Zeilen ausblenden. In der Zweiten Tabelle sind die inoffiziellen Fertigkeiten grau markiert. Hier klicken um diese Datei herunterzuladen |
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10.02.2014 - 07:51
Beitrag
#2
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,898 Mitglied seit: 25.11.2004 - 17:58 Wohnort: Aachen Mitglieds-Nr.: 29 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Hat was. Habt ihr da auch die üblichen "Beschreibungen" für die Fertigkeiten irgendwo hinterlegt?
Klar, einige sind selbsterklärend, so kann ich aber z.B. bislang keinen Unterschied zw. Etikette und Verhandlungskunst erkennen... -------------------- Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27 Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9) VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche) Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2) VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30 Yaggot Drake, Heiler (22/8) VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41 Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10) VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27 Imdacil.de |
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10.02.2014 - 20:12
Beitrag
#3
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Vagabund Gruppe: Abenteurer Beiträge: 5 Mitglied seit: 16.08.2013 - 14:41 Mitglieds-Nr.: 354 RdW Edition: Erste Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister |
Alle Inoffiziellen Talente haben wir aus DSA übernommen, daher haben wir auch keine Beschreibung dazu. Das einige Talente umstritten ist mir bewusst, aber das man Etikette mit Verhandlungskunst gleichsetzt ist mir auch neu.
Etikette drückt aus wie gut man sich in gehobenen Kreisen benehme kann. Dazu gehören z.B. die Essmanieren oder wie die richtige anrede für Adlige oder Hohe Beamte ist. Heutzutage würde man dafür im Knigge nachschauen |
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10.02.2014 - 20:33
Beitrag
#4
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
ein Blick ins RdW-Regelwerk hilft weiter.
ZITAT Verhandlungskunst Bonus von WEI und AUSS über 17 Um sich in höhergestellten Kreisen (an adeligen Häusern von Fürsten, Baronen, Königen oder sogar Kaisern) oder bei fremden Personen, bei denen man einen guten Eindruck machen möchte oder muss (z.B. als Gefangener des Warlock infolge des Zauberspruches „Reinkarnation“) richtig bewegen zu können sollte dem Helden eine „Verhandlungskunst“-Probe gelingen. Das Spektrum, das durch eine solche Probe abgedeckt werden kann, reicht von den richtigen Tischmanieren über das Führen harmloser Gespräche und Wortgeplänkel bis hin zur hohen Schule der Diplomatie und der harten Verhandlungskunst; nach dem Motto: höflich, aber bestimmt seinen Standpunkt vertreten. Über die Folgen einer misslungenen Probe entscheidet – wie überraschend – der Master. Für mich persönlich klingt das eher nach Etikette, wobei hier eher die Bezeichnung der Fertigkeit irreführend ist und - ungelesen - in die Richtung Diplomatie geht. ich bräuchte auch keine Fertigkeit "Diplomatie". Das sollen die Spieler mal schön ohne Würfel regeln. "Wir verhandeln mit dem Orkhäuptling, dass er die Karawanen in Ruhe lässt, und dafür töten wir ihn nicht." "okay würfel Diplomatie" "geschafft." "in Ordnung, er stimmt zu." yay überspitzt, aber wird klar, was gemeint ist. -------------------- there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de |
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10.02.2014 - 22:11
Beitrag
#5
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Vagabund Gruppe: Abenteurer Beiträge: 5 Mitglied seit: 16.08.2013 - 14:41 Mitglieds-Nr.: 354 RdW Edition: Erste Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister |
*Regelwerk rauskram*
*Fertigkeiten nochmal durchlesen* Arg ist das peinlich. Das das damals 5 Leuten nicht aufgefallen ist. Für uns war Verhandlungskunst immer etwas was zwischen Handel und Überredungskunst liegt. |
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10.02.2014 - 22:28
Beitrag
#6
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Hauptmann Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,021 Mitglied seit: 03.05.2005 - 15:20 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 50 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
*Regelwerk rauskram* *Fertigkeiten nochmal durchlesen* Arg ist das peinlich. Das das damals 5 Leuten nicht aufgefallen ist. Für uns war Verhandlungskunst immer etwas was zwischen Handel und Überredungskunst liegt. Jetzt mach dich nicht verrückt, du tritzt gegen das wandelte RDW-Lexikon Medivh an. Der kann Dir zu allen Regeln auch gleich die Seitenzahl nennen, die Seitenzahl im Quellenbuch mit der Änderung, die Erweiterung in den Black Marbles (natürlich die Ausgabe UND die Seitenzahl) und eine eventuelle Hausregel (je nachdem wo es steht die Post-Nummer, Datei-Nummer/-Name und dann da auch nochmal die Seitenzahl). |
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10.02.2014 - 22:43
Beitrag
#7
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Monsieur belieben zu übertreiben.
Die meisten RdW-Fertigkeiten sind ja auch wirklich selbsterklärend, aber viele decken auch einen so großen Bereich hab oder vereinen in sich nochmal Sonderregeln, dass man die schon gelesen haben sollte. Hab ich auch erst ein gutes Stück später Wie dem auch sei. Grundsätzlich finde ich weitere Fertigkeiten für RdW nix, was tabu sein sollte. In einem Kompendium, das ich grad nicht finde, gabs auch schon mal welche, z.B. für Heraldik. Sowas wie kochen und eine berufsspezifische Fertigkeit fehlt mir durchaus auch noch, das Feld ist aber auch so riesig, dass es beinahe unmöglich wird, da alles abzudecken. Denke, darüber werde ich mal noch ein bisschen brüten und nach dem Glaubenskämpfer-Update was vorlegen, was auch die hier genannten Fertigkeiten beinhalten soll/kann. VG, Med -------------------- there is no such thing as "too much power"
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