Hier geht es dann nach http://www.ruf-des-warlock.de/forum/index.php?s=&showtopic=750&view=findpost&p=45390 weiter.
Da nach zwei Tagen von azz und Antreju immer noch keine Reaktion gekommen ist, mache ich hier einfach mal weiter und gehe davon aus, dass Pyrohden und Nisepha Yaggot begleiten.
Als ihr - teilweise nacheinander - das Kommandozelt erreicht, bietet sich dort ein Bild des Schreckens.
Das Gebäude, das nördlich davon gestanden hatte, gleicht einem Trümmerfeld. Ein Krater ist dort, wo zuvor das kleine Fachwerkhaus gestanden hatte, von dem wenig mehr als die Außenwände übrig sind. Noch immer stürzen diese nach und nach in sich zusammen.
Das Dach, das Gebälk und Teile der Wände ebenso wie der Inneneinrichtung haben sich in Trümmern um die Ruine herum verteilt durch den Aufprall. Dabei wurden einige der nebenstehenden Gebäude beschädigt, General Fargas Zelt und das Alchemiezelt wurden bislang verschont. Der durch das Unwetter noch aufgeweichte Boden hat immerhin dafür gesorgt, dass die Trümmer nicht mehr allzu weit weiterrollen etc. konnten.
Einige Milizionäre und Soldaten versuchen, das Gebäude noch zu sichern, so gut es geht, bevor weiterer Schaden an den umstehenden Gebäuden verursacht wird. Einer der Architekten und einer der Zimmerleuten des Palisadenbaus helfen dabei und geben Anweisungen. Soeben ist auch Ludwig mit einem Gehilfen eingetroffen und betritt unter Anweisung des Architekten die Ruine.
Hier könnt ihr nichts helfen. Dieses bisher deutlichste Bild des Krieges lasst ihr daher am Besten zunächst einmal hinter euch.
General Fargas Adjutant Kuno winkt euch bereits in das Kommandozelt.
Der resolute General ist mit Messinstrumenten über eine Karte gebeugt. Sie trägt bereits volle Kampfmontur und berät sich mit einem Mann mit schütterem Haar, den nur wenige von euch schonmal gesehen haben. Er ist einer der Feldwebel in Estotil. General Farga spricht laut und schnell. Obwohl sie den Eindruck macht, Herr über die Lage zu sein, merkt man ihr dennoch die Eile an.
"Ich will Meister Teriak am Torhaus sehen, vielleicht kann er etwas herausfinden. Bringt mir diesen Eduard Hauser her! Falls diese Viecher übersetzen, ist ein Angriff von Süden derzeit am Wahrscheinlichsten, stationiert dort zwei Abteilungen mit starkem Beschuss! Weist Ludwig an, die Leichen aus den Trümmern möglichst ohne viel Aufsehen zum Friedhof zu bringen! Das wäre zuerst alles."
Der Mann bestätigt die Befehle, salutiert und zieht, nur knapp grüßend, an euch vorbei nach draußen, um die Befehle umzusetzen.
"Ah da seid ihr. Gut, gleich zur Sache, wir haben ein ernsthaftes Problem.
Vor über vier Wochen hat eine Militäreinheit unter dem Kommando eines Magiers namens Magister Kimmlinger auf Anweisung des Barons von Nazar versucht, den Friedhof von Chionil in Schutt und Asche zu legen. Aufgrund einer dilletantischen Ausführung und eines geglückten Gegenschlags aus den Reihen der Feinde misslang das Unternehmen jedoch, eine Kriegsmaschine wurde dabei durch den Feind erbeutet.
Es ist eine tinorische Blide, in Argor, Tandar und Thingal auch in verschiedenen Ausführungen als Trebuchet bekannt. Die Aufklärung hielt das Gerät für zerstört, doch wir müssen uns wohl mit dem Gedanken anfreunden, dass dem nicht so ist und die Knochenschädel es geschafft haben, die Waffe zu reaktivieren.
Sie greifen uns nun damit an, während ihre Truppen bereit stehen, um die Brücke zu überqueren, sobald das Torhaus getroffen und zerstört wurde. Ich gehe davon aus, dass dieser erste Angriff der Ausrichtung der Belagerungsmaschine galt, in Kürze müssen wir also mit akkurateren Schüssen auf militärische Ziele rechnen. Schwester Lang, ich brauche von Euch eine Einschätzung darüber, ob Untote auch mit Fähigkeiten und Wissen aus ihrem früheren Leben erweckt werden können. Das würde uns dabei helfen abzuschätzen, ob sie einen lebendigen oder untoten Geschützmeister haben.
Den Standort des Geschützes konnten wir noch nicht bestimmen, bisher nur abschätzen. Ich will, dass ihr da rübergeht und das Ding zerstört!"
Von Latasha zu der Frage eine Völker- und Landeskunde-Probe +15, für jeden anderen +10, um mit Wissen über das Geschütz aufzutrumpfen.
Und die Uhr für den nächsten Schuss tickt...
Iljardas würfelt W30+10: 34 (W30+10) Sum: 34 Avg: 34
Es hätte mich ja auch überrascht *g*
Der hünenhafte Ogrimar ist noch immer aufgewühlt wegen des überraschenden Angriffs.
"Ich bin bereit das Ding, was auch immer es ist zu zerstören. Meine Sense gehört dir Stammesführerin."
Von den Kriegsmaschinen der kleinen Leute weiß der Barbar nichts. Ein Grabhügel wird eben auch selten mit Belagerungsmaschinen attackiert...
Nachdem Elina ihre Melodie gewirkt hat, läuft sie dann auch in Richtung General. Sie ist immernoch etwas wackelig auf den Beinen.
ZIF würfelt W30+10: 27 (W30+10) Sum: 27 Avg: 27
Erstaunt über die gewaltige Kraft dieses Trebuchet, was auch immer das sein mag, ist Son-Shu erfreut endlich etwas machen zu können.
"Endlich, so scheint es, wird der Weg klarer den ich beschreiten soll. So lasst uns ausziehen, das wir diese Maschine zerstören können!"
Aekold würfelt 2W30+13, 2W30+8: 23 (W30+13,) 14 (W30+13,) 22 (W30+8) 12 (W30+8) Sum: 71 Avg: 17.75
Wert ist 27, also alle sogar im ersten Anlauf geschafft
so, was weiß ich denn?
Latasha ist sich sicher, darüber schonmal etwas gelesen zu haben. Sie kramt in ihrem Gedächtnis nach, während der General kurz weiterredet.
Eine derartige Fähigkeit ist ihr aus der Literatur bekannt. Demnach spricht man von Untoten, die hauptsächlich dazu erweckt wurden, Fähigkeiten und Kenntnisse aus ihrem Vorleben "mitzubringen", von Morois. Sie gehören zur Gruppe der höheren Untoten, können aber durch einen fähigen Beschwörer leichter kontrolliert werden als beispielsweise Geister. In der Welt der Gelehrten streitet man sich noch darüber, ob Morois mit Verfluchten gleichzusetzen wären, wenngleich die klassischen Voraussetzungen für die Erweckung eines Verfluchten bei einem Moroi nicht gegeben sind. Hinsichtlich der Fähigkeiten scheint es zumindest Parallelen zu geben.
Die argorischen Trebuchets sind, soweit Latasha weiß, zumeist fest installierte Belagerungsbrecher. Sie gehören zu den Kriegsmaschinen mit der höchsten Reichweite und größten Präzision, einen fähigen Geschützmeister und eine akribische Geschützmannschaft vorausgesetzt. Das Geschütz funktioniert nach dem Hebelarmprinzip, wobei die Länge des Arms und das Gegengewicht maßgeblich für die Reichweite und Zerstörungskraft des Geschützes sind.
Von einem der gewaltigen Geschütze auf den Mauern von Sumat sind stolze 650 Meter Reichweite beurkundet. Ein Geschütz dieser Größe wäre allerdings in Chionil nicht zu übersehen, weshalb von einer kleineren Version ausgegangen werden muss, sonst wäre es wohl in den vergangenen Tagen oder zumindest Stunden aufgefallen. Die Konstruktion einer solchen Kriegsmaschine dauert etwas zwei bis drei Tage, zumindest von Grund auf. Ein transportiertes Geschütz aufzubauen dauert zwischen sechs Stunden und einem Tag, je nach Mannschaft und Zustand des Geschützes.
Je nach Geschützmannschaft und Gegengewicht dauert das Nachladen eines Trebuchets zwischen 15 und 30 Minuten.
Die Nonne erhält 2 Segenspunkte.
Elina betritt das Zelt des Generals immernoch mit einem flauen Gefühl im Magen. Krieg ist eben nichts für Feingeister...
"Was war das? Und haben die Untoten das gestern im Sturm hierher gebracht?"
"Stammesführerin wo sollen wir übersetzen? Wir müssen die verfluchten Seelen aufhalten!" Ogrimar ist voller Tatendrang.
"Das ist prinzipiell möglich. Ich denke, das ergibt sich bereits daraus, dass es des Körpers eines Spruchwebers bedarf, um einen Skelettmagier zu erschaffen. Das ist hier wohl kongruent anzuwenden. Natürlich müssen da fähige Beschwörer daran beteiligt sein. Ich kann jedenfalls nicht ausschließen, dass der oder die Geschützmeister Untote sind."
Nachdem Ogrimar bereits Unternehmungslust zeigt, merke ich noch an: "Ich denke, Eile ist geboten. Argorische Trebuchets können innerhalb einer Viertelstunde wieder feuerbereit sein, da wir die Spezifikationen dieses Geschützes nicht kennen, sollten wir das als Minimum für das Intervall betrachten."
Das Grammatikbuch über Elfensprache lasse ich hier, die anderen könnte ich brauchen.
"Ich bin bereit."
"Dann müsst ihr damit rechnen, dass sie euch jede Menge entgegenwerfen werden, um ihren untoten Geschützmeister zu halten.
Wir konnten es bislang wie gesagt nicht lokalisieren. Um eine Möglichkeit zu haben, den genauen Standort zu berechnen, müssten wir mehrere Treffer abwarten. Ihr versteht sicher, dass ich es darauf nicht ankommen lassen will.
Die Reichweite ist jedoch üblicherweise begrenzt und ein erster Treffer ist zumeist zur Ausrichtung des Geschützes in der mittleren Reichweite. Daher ist es wahrscheinlich, dass sich das Geschütz ungefähr hier befindet, im Handelsviertel von Chionil."
General Farga weist auf die Karte auf dem Tisch und umfasst mit einer Bewegung das nordwestliche Viertel Chionils.
"Seid ihr erst einmal drüben, dürfte das Geschütz schnell zu finden sein. Nachdem wir dieser Tage in Chionil waren, habe ich eine mobile Notbrücke anfertigen lassen, das ist auch der Grund, warum es am Palisadenbau zuletzt etwas stockender voranging. Genau für solche Missionen. Und damit wir nicht immer auf arkane Kräfte zurückgreifen müssen, um über den Fluss zu gelangen.
Sie befindet sich etwas weiter nördlich von hier in einem Waldstück. Kuno wird euch hinbringen."
Ein Mann betritt das Zelt mit Adjutant Kuno, er ist etwa 70 Jahre alt, geht gebeugt und sein Gesicht ist von Sorgenfalten durchzogen.
Er begrüßt die Anwesenden.
"Herr Hauser hat früher in Chionil gelebt und wurde bei der Eroberung vertrieben. Er besaß mit seinen Kindern einen Hof in diesem Viertel. Wenn ihr Fragen habt zum Handelsviertel, er kann sie vielleicht beantworten. Aber beeilt euch, wir haben nicht viel Zeit."
Tyralion würfelt W30+10: 20 (W30+10) Sum: 20 Avg: 20
Tyralion würfelt W30+10: 29 (W30+10) Sum: 29 Avg: 29
Pyrohden tritt ein wenig verspätet in das Zelt des Generals: "Verzeiht meine Verspätung. Ich habe mich noch mit Mentha und Manchester besprochen, wegen der bereits gelesenen Bücher."
ja die Trulla is mal witzig. "geht mal rüber in das Untotennest und macht die scheiss fletsche platt. wir wissen aber nicht, wo sie ist, also geht mal suchen." warum sagt die nicht gleich "hier issen Dolch, schneidet euch die Kehle durch."
Bei General Fargas Kommentar mit den arkanen Kräften kann sich Untschi einen Seitenblick auf Ogrimar nicht verkneifen. Mittlerweile glaubt die Geisterkriegerin den Gerüchten, dass der General früher eine Novizin in einem Halphas-Kloster war. Diese gewisse Voraussicht ist wirklich sehr weise (und uns in den Tod zu schicken is ne scheissunweise Idee; blöde Kuh)
"Werden wir diese Notbrücke auf uns gestellt bewegen können oder werden wir mehr Leute brauchen?
Was dürfte die wahrscheinlichste Position im Handelsviertel sein für ein solches Geschütz? Also wie viel Platz braucht es, wie viel Sichtlinie und so weiter."
Rüber? Chuzverflucht. Damit hatte Yaggot so bald nicht mehr gerechnet.
Er reißt sich zusammen und obwohl er über diese Kriegsmaschinen nichts weiß, bleibt er ein aufmerksamer Zuhörer.
Er fühlt sich jedoch verdammt unwohl und blickt ständig in Richtung Zeltdecke, um auf verdächtige Geräusche zu lauschen.
"Verflucht, das Ding hat ein Haus hier direkt beim Kommandozelt platt gemacht. Ich will gar nicht erst wissen, wie viele Menschen das schon das Leben gekostet hat, aber das Zelt hier dürfte ein sehr lohnendes Ziel sein.
Lasst uns endlich von hier abhauen und aufbrechen!"
Lieber draußen auf ungewissen Pfaden auf dem Wege einer Selbstmordmission, als hier im erklärten Hauptziel der Untoten auf einen Riesenkiesel zu warten, der ihn zu Brei zermatscht. Lebe für den Moment!
"Sehr gut, willkommen bei der Truppe, Lord Pyrohden.
Er wird euch begleiten, während Pater Manchaster seine Studien übernehmen wird zum Weiheritual des Friedhofs. Ihr sollt nun sicherstellen, dass wir noch einen Friedhof zu weihen haben werden...
Das Waldstück befindet sich direkt am Fluss, es dürfte keine Schwierigkeit für euch darstellen, die Brücke zu manövrieren."
Daraufhin übergibt sie das Wort an Bauer Hauser. Der Mann spricht quälend langsam und sehr laut, offenbar ist er schwerhörig.
"Welcher Sohn braucht Gewürz? Achso, Position für das Geschütz. Das ist doch kein Geschütz. Zu meiner Zeit hatten die Dinger noch Wumms. Wie? Jaja.
Also ne Sichtlinie braucht nur der Geschützmeister, der das Ding ausrichten muss oder die Befehle dazu gibt. Im Feld genügt eine Leiter an der Blide, im Dorf genügt wohl ein Dach, ein Behelfsturm oder so.
Das Handelsviertel ist nicht so dicht bebaut wie die übrigen Viertel, da gibt es mehr Anwesen, Rasthöfe und Hofgüter der Großbauern."
General Farga kürzt das Ganze ab.
"Bei einer angenommenen Reichweite von 400 Metern müsste sich das Geschütz bestenfalls in der dem Fluss zugewandten Hälfte des Handelsviertels entweder in erhöhter Position oder auf einem relativ freien Gelände befinden. Die Tatsache, dass wir es nicht beim Bau sehen konnten, spricht auch Bände. Wenn das Geschütz feuert, sollte der Wurmarm sichtbar sein. Der Feind ist jedoch nicht dumm. Sein Geschütz in der Dämmerung zu enthüllen wird uns große Schwierigkeiten bei der Positionsbestimmung bereiten.
Die Zeit läuft uns davon. Tötet den Geschützmeister und zerstört das Geschütz.
Keine Heldentaten! Versucht gar nicht erst, das Ding zu erbeuten. Wir bekommen demnächst unsere eigene Kriegsmaschine.
Worauf wartet ihr noch? Los, los, los!"
Yaggots Kommentar mit den ersten Opfern ignoriert der General.
Andhiliel erklärt sich bereit, euch zu begleiten.
"Mein Bogen gehört ebenfalls euch."
"Eine letzte Frage, gibt es sogenannte Schwachpunkte in der Konstruktion, die uns nützlich bei der Zerstörung sein können? Oder sollen wir das Teil einfach in Brand stecken? Dann bräuchten wir etwas Öl oder ähnlich leicht entzündliches. Vielleicht auch einen Satz Brandpfeile?"
An Andhiliel gewandt "Welche Freude dies zu hören!"
Pyrohden blickt Son-Shu an: "Brauchen wir nicht. Denkt ihr ich habe meine Studien unterbrochen weil mir der Staub der Bücher zu stark in die Nase gekrochen ist? Ich werde das Ding in seine Einzelteile zerlegen. Ihr müsst mich nur an das Teil heranbringen."
Der Feuerherrscher wendet sich Richtung Ausgang und bleibt kurz stehen: "Ach ja, den Geschützmeister dürft ihr gerne übernehmen."
Auch Pyrohden ist von der Mission nicht sonderlich angetan, aber ob sie in dem Dorf hier von einem Stein erschlagen oder im Dorf drüben von einer Meute Untoter massakriert werden dürfte keinen sonderlich großen Unterschied machen, das Endergebnis betrachtet.
"Dann auf zum Fluss. Meine Sense schreit nach Vergeltung!" Ogrimar ist bereit für den Kampf. Solange ihn sein Mut nicht wieder verlässt...
Elina zögert noch kurz. "Lady Farga habt ihr vielleicht noch ein paar Alchimistenexperimente für uns, sollten wir von Lord Pyrohden getrennt werden oder nur wenige von uns zum Geschütz gelangen?"
Son-Shu erwidert den Blick von Pyrohden "So soll es sein, meine Pfeile werden euch den Rücken freihalten, damit ihr euch um das Gerät kümmern könnt. Und falls der Geschützmeister meine Wege kreuzen sollte, so seid euch sicher, dass ich mein Ziel nicht verfehlen werde! Macht ihr eure Arbeit, ich werde die meinige erledigen."
"Keine fertigen Experimente. Eine solche Bombe herzustellen dauert gut und gerne eine halbe Stunde, auch für Miss Gaeriel. Eine Verzögerung, die wir uns wahrscheinlich schwerlich leisten können.
Den Sinn dahinter sehe ich allerdings auch. Ich überlasse es Euch, ob ihr das wagen wollt. Vielleicht hat Miss Gaeriel etwas anderes, passendes zur Verfügung. Die Kosten übernimmt das Militär."
Zwei Soldaten betreten mit Adjutant Kuno das Zelt. Er koordiniert mit General Farga, welche Gegenstände (wie etwa Karten, das topographische Modell etc.) aus dem Kommandozelt evakuiert werden sollen.
Ganz offenbar will General Farga das "Überleben" des Kommandozeltes und der entsprechenden militärrelevanten Ausrüstung nicht dem Prinzip Hoffnung überlassen.
Das verdeutlicht einmal mehr, wie ernst sie die Situation nimmt.
Elina, Pyrohden, Untschi und Yaggot schätzen, dass zwischenzeitlich gute zehn Minuten seit dem ersten Treffer vergangen sind.
Als ihr das Kommandozelt verlasst, hat sich draußen nur wenig verändert.
Immer noch eilen Patrouillen durch das Dorf, transportieren Waffen und Munition zu den Wällen oder Posten am Dorfrand.
Das Trümmerfeld in Richtung Norden wurde zwischenzeitlich größtenteils abgesichert.
Drei weiße Laken bedecken wohl die ersten Opfer, die dicht an der am stabilsten wirkenden Häuserwand aufgereiht sind. Der Heiler Ludwig redet noch mit dem Feldwebel, der vorhin General Fargas Zelt verlassen hat, und erteilt kurz darauf Anweisungen an seinen Gehilfen.
Sein Blick streift euren. Er riskiert einen Seitenblick auf die drei Laken. Eines davon bedeckt nur einen sehr kleinen Körper. Traurig schüttelt Ludwig den Kopf.
Was nun? Direkt mit Kuno zum Waldstück oder zuerst noch zur Alchimistin?
"Eilt, bevor noch mehr Unheil passiert!" Son-Sho möchte schnellst möglich zum Waldstück.
Pyrohden folgt dem Blick des Heilers: "Vergesst die Bombe."
Der Feuerherrscher scheint sichtlich angesäuert: "Die Brut wird brennen."
Ogrimar ist ebenfalls kampfbereit und drängt zum Aufbruch. "Keine Zeit zu reden. Nun ist Schwertarbeit gefragt!"
"Brandpfeile werden es im Zweifelsfall wohl auch tun. Pyrohden euer Wohl ist für uns natürlich in jedem Fall wichtig. Ich denke aber auch, dass wir aufbrechen sollten." Elina packt Flöte, Harfe und Trommel ein, um für alle Fälle gewappnet zu sein. An Nisepha gewandt meint sie leise: "Pass auf den Feuerherrscher auf. Ogrimar können wir nicht als Leibwächter gebrauchen. Ich werde in jedem Fall die Berserkermelodie auf den Barbaren und dich wirken, wenn wir es mit starken Gegnern zu tun bekommen."
Nisepha sollte sich langsam sowieso mal einbringen, sonst bleibt sie bei diesem Abenteuer zu Hause.
Yaggot sattelt alles, was er hat. Er ist bereit, auch wenn er sehr betrübt aussieht wegen der ersten Opfer.
"In Ordnung. Im Laufschritt. Ihr voraus, Kuno!"
Den Bogen locker in der Hand ist Untschi aufbruchbereit.
Ihr braucht etwa eine Viertelstunde, wenn ihr sehr schnell marschiert zehn Minuten bis zum dem kleinen Waldstück, das sich nördlich von Estotil direkt angrenzend an die Felder befindet.
(wenn ihr das Tempo beschleunigen wollt, ist bitte eine unmodifizierte Marschierenprobe notwendig)
Kuno weist in das Waldstück.
"Dort drüben. Ein entsprechender Weg ist bereits planiert."
Die Stelle habt ihr zuletzt überquert, als ihr vor ein paar Tagen nach Chionil übergesetzt habt, allerdings dank Menthas Zauberkraft.
Ein paar Bäume wurden gefällt, welche die Zimmerleute zu einer fahrbaren und wohl auch ausklappbaren Brücke zusammengefügt haben. Es ist keine Luxus-Konstruktion, kann aber - man glaubt es kaum - gut und gerne 35 bis 40 Meter überbrücken.
Die Brücke ist an zwei Stellen miteinander verbunden und kann mittels einiger Seile nach und nach ausgefahren werden.
Sie sollte von mindestens vier Leuten geschoben werden, wobei Kuno gerne mithilft bis zum Ufer.
Bei vier Leuten sind zwei Proben auf den Mittelwert von AUSD und KK +2 notwendig. Pro zusätzlich helfender Person wird entfällt der Malus i.H.v. 1. Keine Boni, höchstens unmodifiziert.
Misslingen Proben, müssen diese wiederholt werden, bis pro Person mindestens 2 Proben gelungen sind (die anderen "stärkeren" können das natürlich durch zusätzlichen Arbeitseinsatz ein wenig auffangen).
Ausklappen der Brücke Technisches Verständnis -6, genügt mir eine Probe.
Nisepha ist gegen die Bombe. "Wir gehen da raus und werfen das Ding um, mitsamt dem ganzen klapprig-fauligem Gekropp dass da aussenrumsteht! Lasst uns keine Zeit verschwenden, meine Klinge war schon zu lange unterfordert."
Die Amazone ist sichtlich erregt, die ganze Stimmung kocht über vor Adrenalin und sie lässt sich da sehr gerne mitreissen.
Ogrimar schaut Nisepha, Untschi und Yaggot an. "Los - wir schieben. Die anderen sollen die Augen nach Feinden aufhalten."
Also geht es wieder in die Schlacht. Aber Elina packt vorher noch den Schädel von Zhandresch ein. Sie hat keine Lust, dass ihr Angesicht des Feindes der Mut vergeht. Bei der Brücke angekommen, bietet sie auch ihre Hilfe an. Die Bögen von Son-Shu und Andhiliel sollten genügen. "Los Kuno gemeinsam schaffen wir das leicht."
Iljardas würfelt 2W30: 29 (W30) 24 (W30) Sum: 53 Avg: 26.5
Beide versauen es - Elina sogar gewaltig..
Tyralion würfelt 4W30+2: 23 (W30+2) 23 (W30+2) 9 (W30+2) 15 (W30+2) Sum: 70 Avg: 17.5
Tyralion würfelt 2W30+2: 9 (W30+2) 8 (W30+2) Sum: 17 Avg: 8.5
Untschi hat immense Probleme, das Ding in Gang zu schieben, sobalds dann aber mal läuft und Schwung hat, gelingt es ihr, mitzuschieben.
Yaggot hingegen hat nicht einmal Startschwierigkeiten.
Iljardas würfelt 2W30: 11 (W30) 7 (W30) Sum: 18 Avg: 9
Okay die beiden steuern doch jeweils noch ne gelungene Probe dazu.
azzki<k3r würfelt W30: 11 (W30) Sum: 11 Avg: 11
Mit Mittelwert 22 genau auf die Hälfte, das Ding schieb ich doch alleine auf das Gewässer
azzki<k3r würfelt W30: 17 (W30) Sum: 17 Avg: 17
Son-Shu hält das gegenüberliegende Ufer im Blick, legt vorsichtshalber einen Pfeil auf die Sehne.
Iljardas würfelt W30-6: 12 (W30-6) Sum: 12 Avg: 12
azzki<k3r würfelt W30: 15 (W30) Sum: 15 Avg: 15
Auch wenn Elina nicht viel beim Schieben und Drücken der Brücke helfen kann - die Mechanik scheint sie zu verstehen
Theoretiker eben *g*
Nach weiteren 5 Minuten habt ihr die Brücke dann damit in Position und auch soweit ausgefahren, dass ihr über den Fluss könnt.
Adjutant Kuno bleibt auf der anderen Seite.
"Es wird wohl bald eine kleine Abteilung hier sein, mit der werde ich dann die Notbrücke halten."
Nun, damit seid ihr drüben.
Wie wollt ihr euch Chionil nähern?
Die Karte für das wahrscheinliche Gebiet - das Handelsviertel - konntet ihr ja einsehen. Ihr dürft bzw. solltet dann beratschlagen, wie ihr dort herangeht.
Vom Norden her liegen zunächst einmal Felder und Wiesen direkt bei Chionil. Die Felder werden dabei optisch deutlich von Hecken abgegrenzt.
Direkt angrenzend an die Wiese nördlich von Chionil führt eine Steigung auf den Hügel, auf dem Chionil (im Vergleich zum umliegenden Weideland) liegt.
Alternativ könntet ihr den Hauptweg von Mangha aus nehmen.
Sich Chionil über Feld und Wiesen zu nähern dauert schätzungsweise zwanzig Minuten, es sei denn, ihr wollt das Tempo erhöhen. Am Fluss entlang dauert es etwa eine Viertelstunde, wie der Weg von Estotil zur Brücke.
Bereits vom Dorfrand aus könnt ihr sehen, wie sich Untote zwischen den Häuserzeilen bewegen.
Bedauerlicherweise wird es langsam dunkel.
Flüsternd: "Ich bin dafür, dass wir gerade auf sie zugehen,ich gehe gerne nach vorne weg. Aber wir haben nicht die Zeit, grosse Umwege zu gehen, wir sollten sowenige Schüsse mit dem Trebuchet zulassen wie möglich ist. Und keiner weiss, wie lange so ein Kampf unter Umständen noch dauert."
"Ich bin auch für den direkten Weg, zumal ich nicht weiß, wie viel ihr im Dunkeln sehen werdet. somit ist die Zeit eindeutig gegen uns."
Tyralion würfelt 2W30: 15 (W30) 2 (W30) Sum: 17 Avg: 8.5
azzki<k3r würfelt W30: 15 (W30) Sum: 15 Avg: 15
Untschi und Yaggot könnte es gelingen, das Tempo ein wenig zu erhöhen.
"Der direkte Weg am Fluss entlang, auf jeden Fall! Wenn wir dann den Dorfrand an diesem Wandelgarten erreicht haben, könnten wir uns von dort aus vielleicht umsehen, um das Geschütz ausfindig zu machen."
Untschi ergreift jedenfalls schonmal einen Pfeil auf Vorrat.
Nisepha kann ein wenig flotter gehen, aber doch mit Einschränkungen, sie würde sich definitiv mehr zutrauen als gehen würde. Am liebsten wäre sie schon vor Ort und würde durch Chionil fahren wie der Gerät durch einen Döner.
ZIF würfelt W30: 18 (W30) Sum: 18 Avg: 18
Iljardas würfelt 2W30: 7 (W30) 24 (W30) Sum: 31 Avg: 15.5
Ogrimar ist unerwarteterweise etwas behäbiger als der Rest der Truppe liegt wohl daran, dass er die Sense im Anschlag hat und jeden Moment auf Untote spekuliert.
Elina an der Seite von Untschi. Sie hat ihre Armbrust gespannt.
Son-Shu kommt ebenfalls nicht so gut mit... marschiert mit dem Pfeil auf der Sehne wachsamen Blickes den anderen hinterher.
Ihr erreicht Chionil einige Meter vom Lustgarten entfernt, pünktlich, als ihr das Hämmern und Quietschen der Blide und anschließend das Sausen eines Geschosses durch die Luft hört.
Ogrimar, Pyrohden, Untschi und Yaggot sehen in einer Entfernung in Richtung Dorfmitte den Wurfarm des Geschützes, der gerade seine tödliche Last losgeworden ist und nun hin- und her-schwenkt. Er wird jedoch sofort wieder Stück für Stück abgesenkt, was wohl anzeigt, dass das Geschütz direkt wieder gespannt wird.
Diesen vieren steht eine Orientierungskunst-Probe +6 zu, da es leider auch ausgerechnet diejenigen sind, die weder über Ultravision noch über eine halbwegs vernünftige Nachtsicht verfügen.
Die OK-Probe symbolisiert, wie ihr in den Gassen Chionils letztlich Kurs halten könnt, um das Geschütz zu finden. Natürlich nur, wenn ihr nicht unterwegs aufgehalten werdet.
Iljardas würfelt W30+6: 12 (W30+6) Sum: 12 Avg: 12
Ogrimar zeigt auf den Wurfarm und macht die anderen darauf aufmerksam. "Ich kenne die Gassen hier aber nicht genau und konnte das Modell vorhin nicht näher anschauen."
Son-Shu versucht, durch die verursachten Geräusche eine grobe Einschätzung der Richtung bzw Entfernung hinzubekommen.
Antreju Waldgespenst würfelt 1W30: 25 (W30) Sum: 25 Avg: 25
nee, weiß nix
Geräusche hat das Geschütz nur beim Abschuss gemacht. Beim Spannen kann man das auf diese Entfernung nicht hören.
Tyralion würfelt 2W30+6: 11 (W30+6) 11 (W30+6) Sum: 22 Avg: 11
Untschi und Yaggot könnten die Richtung halten.
Wo solls langgehen?
Son-Shu schaut in die Richtung, in die Ogrimar weist.
Ogrimar kennt sich nicht aus und schaut hilfesuchend in die Runde. "Los wo sollen wir lang?"
Sind irgendwelche Untoten bereits auf die Gruppe aufmerksam geworden? Elina schaut sich um.
Untschi und Yaggot sind sich sicher, dass der Standort des Geschützes auf den hier rot markierten Bereich beschränkt werden kann. Recht nahe am Ortskern Chionils und damit leider sehr tief im Dorf drin.
Von eurer Position aus (blau) könnt ihr bereits drei Gruppen von Untoten erkennen, welche die Zugänge kontrollieren (schwarz).
"Vielleicht können wir es mal durch diesen Park versuchen. Aus dem Dickicht heraus könnten wir bereits einige Untote ausschalten, die unseren Weg versperren. Jedoch nicht am Dorfrand, ich gehe davon aus, dass in Richtung Dorfmitte noch mehr herumkreuchen."
Untschi schickt sich an, diesen Lustgarten von der Flussseite aus ein wenig näher in Augenschein zu nehmen.
Ist es möglich, westlich des Lustgartens in die Stadt zu kommen oder ist der Hang zu steil bzw. eine Mauer im weg?
"Ich bin dafür, dass wir uns hier rechts am Dorfrand halten, dann kommen wir am besten vorwärts und haben den Rücken noch einige Zeit frei. DAnach können wir uns aufteilen, eine Gruppe zerstört das Ding und die andere zerstört das untote Gesocks."
Der Weg zwischen Lustgarten und Flussufer ist zwar schmal, aber bislang unbewacht.
Der Lustgarten selbst scheint von Untoten verschont zu sein.
Durch die Bäume und Zäune kann Untschi jedoch sehen, dass sich ebenfalls eine Gruppe Untoter vor einem größeren Gebäude aufhält (in der Karte mit 10 markiert).
"Wir sollten die Untoten ausschalten. Ansonsten schneiden sie uns den Rückweg ab. Lieber jetzt nacheinander als später gegen alle auf einmal."
"Ich bin auch für die Taktik aus sicherer Entfernung oder heimlich weiter nach vorne schleichen."
"Wartet. Vor diesem Gebäude dort vorne sind noch mehr Untote.
Ich glaube, nur am Fluss entlang zu laufen, ist nicht so leicht, wie es den Anschein hat."
"Auf dem Weg vielleicht. Und unten am Fluss? Zugegeben, wenn wir da Aufmerksamkeit auf uns ziehen, sind wir in einer ziemlich ungünstigen Situation für einen Kampf."
"Ja, lasst uns westlich des Lustgartens möglichst weit in die Stadt eindringen. Viel Zeit bleibt uns nicht."
Ich pack mal das Schwert in den Claymoregurt und lass mir auch mal Pfeil und Bogen wiedermal in die Hände wandern. Snipern ist ne faire Sache.
Ich würde nur im Notfall hier vorne schon nen Kampf führen. "Lasst uns versuchen, da einfach durchzukommen, so weit ist deren Sichtfeld ja nicht und vergesst nicht, sie sind dumm wie Brot."
Elina, Son-Shu und Yaggot erinnern sich daran, dass General Farga erwähnte, die Untoten würden sich bereits sammeln und auf die Zerstörung des Torhauses warten.
Es ist also höchstwahrscheinlich, dass es mehr Untote geben wird, je weiter in Richtung Dorfmitte bzw. Estotil-Chionil-Straße ihr euch bewegt.
Karte aktualisiert.
In Höhe des Lustgartens befinden sich rund 18 Untote, 8 davon Zombies, der Rest einfache Skelette.
"Wenn wir die Skelette aus der Entfernung erledigen, haben wir Zeit die Zombies weiter zu beschießen. Was wir auch tun. Wenn ein Beschwörer hier ist, dann weiß er sicherlich bereits beim ersten niedergestreckten Untoten, dass wir hier sind." Elina scheint gefasst und versucht etwas die Lage zu sondieren.
"Wir machen die Untoten auf dem Rasen (=Lustgarten) nieder und gehen dann weiter in Richtung des großen Armes (=Schleuder)." Ogrimar ist nicht für verstecken oder sonst was. Diese Wesen sind seiner Meinung nach so oder so nicht zu täuschen und spüren die Lebenden sicherlich in ihrer Nähe.
"Nun gut also Gruppe für Gruppe? Wie viele Schützen haben wir? Andhiliel, Untschi und wir beide? Zuerst die Skelette? Nicht die Zombies? Jeder einen, Andhiliel fängt ganz rechts an, Untschi nimmt den nächsten, du den folgenden und ich den 4. von rechts?"
Ich leg eine Pfeil auf die Sehne und geh nach vorne, wir kommen ja nirgends um den Kampf herum. Sobald ich ca 70 Meter entfernt bin, lass ich den ersten Pfeil fliegen.
Wir brauchen erstmal keine Reihenfolge, wir sind noch über 100 meter entfernt, da müssen wir eh drauf zugehen und die halten meistens mehr als einen Pfeil aus.
Elina hält die Armbrust noch zurück. Die hilft nur auf kurze Entfernungen.
Ogrimar baut sich seitlich zum Dorf neben den Schützen auf. Falls einige Untoten zum Nahkampf taumeln.
Nun gut, dann werde ich ebenfalls näher heran gehen und den Bogen spann, dass ich bei ca. 70m ebenfalls schießen kann.
Die Zielgröße ist immer Mittel, Skelette tragen LR, Helm 2 und Zombies WK, kein Helm.
Ich gehe davon aus, dass jeder erst dann schießt, wenn er "seine" Reichweite (aus Sicht der KK) einhalten kann. Falls nicht, sind die entsprechenden Mali, falls zulässig, zu beachten.
Ziele gibts genug.
Ich schieße mit Reichweitenmalus von +4 sowie Zielgröße von +8 ergo = +12 auf den Schuss... ab wann sind wir denn ca. 70m dran?
Ihr könnt euch an die Untoten heranbewegen, bis ihr schießen könnt. Keine Zeitangabe.
Skelette und Zombies weichen übrigens nicht aus. Wenn getroffen, dann getroffen.
ZIF würfelt W30+12: 30 (W30+12) Sum: 30 Avg: 30
das ging dann ja schonmal glorreich daneben... ich zieh einen neuen Pfeil auf.
azzki<k3r würfelt W30: 21 (W30) Sum: 21 Avg: 21
Malus +8, also kein Treffer, ich warte aber keine Sekunde, ziehe den nächsten Pfeil auf und gehe weiter nach vorne. Damit dürfte ich den nächsten PFeil bei 60 Meter sowas abschiessen.
azzki<k3r würfelt W30+8: 36 (W30+8) Sum: 36 Avg: 36
ZIF würfelt W30+12: 26 (W30+12) Sum: 26 Avg: 26
Wieder vorbei, nächster Pfeil wird aufgelegt.
So auf etwa 70-60 Meter Entfernung könnt ihr locker 7 Schuss ablassen, bevor euch überhaupt ein Skelett erreicht.
ZIF würfelt W30+12: 28 (W30+12) Sum: 28 Avg: 28
Nicht gerade eine Glanzleistung die hier geboten wird... der nächste Pfeil verfehlt sein Ziel und es wird wieder gespannt.
azzki<k3r würfelt W30: 29 (W30) Sum: 29 Avg: 29
3.Pfeil gone.
Ich mach mal 3 auf einmal um das abzukürzen, nach dem 6. werde ich zum Schwert greifen.
azzki<k3r würfelt 3W30: 10 (W30) 5 (W30) 13 (W30) Sum: 28 Avg: 9.3333333333333
ZIF würfelt W30+12: 28 (W30+12) Sum: 28 Avg: 28
ZIF würfelt W30+10: 24 (W30+10) Sum: 24 Avg: 24
ZIF würfelt W30+10: 29 (W30+10) Sum: 29 Avg: 29
ZIF würfelt W30+9: 24 (W30+9) Sum: 24 Avg: 24
Iljardas würfelt W30: 14 (W30) Sum: 14 Avg: 14
ziehe mich sonst beim spannen etwas zurück, möchte ungerne in den Nahkampf gezogen werden
Iljardas würfelt W100, W10+21: 2 (W100,) 27 (W10+21) Sum: 29 Avg: 14.5
azzki<k3r würfelt 3W100, 3W8+14: 57 (W100,) 16 (W100,) 84 (W100,) 16 (W8+14) 22 (W8+14) 21 (W8+14) Sum: 216 Avg: 36
Die Zweifel scheinen aus dem Geist von Elina gewichen, denn sie fällt ihr Ziel mit einem gezielten Kopfschuss. Dann zieht sie ihren Kampfstab.
Ogrimar macht sich bereit auf den Nahkampf mit den Kreaturen.
Der Barbar hat aufgrund Sonderfähigkeit dann immer die Initiative.
Wie hoch ist der Malus, falls die Skelette / Zombies im Nahkampf sind, bzw. kann ich auch mit Bogen auf kurze Distanz schießen und zurückweichen?
"Halt uns die anderen vom Leib Son-shu, aber schieß nicht in den Nahkampf. Ich glaube nicht, dass Ogrimar seine Kampfeswut in Zaum halten wird."
Wenn ich diese Biester denn Treffen würde, denkt sich Son-Shu... Bei alle Waldgeistern, hier muss ein Fluch in der Luft liegen, der die Augen trübt und die Hand zittern lässt.
Obwohl ich immer näher komme, die letzten drei sind allesamt Treffer, da hätte ich sogar noch gezielt aufn Kopf schiessen können. Kackdicer.
Auf jeden Fall bin ich jetzt mit dem Schwert in der Hand und hoffe, dass die andern auch noch was versilbern.
1. Treffer: Tiefe Oberschenkelwunde 21/350 -12/-110
2. Treffer: Tödlicher Kopftreffer (Ende Gelände)
3. Treffer: Tiefe Unterschenkelwunde 21/400 -13/-110
kann sich sehen lassen
Pyrohden wird sich weitestgehend passiv im Hintergrund halten.
Falls Son-Shu nicht in den Nahkampf muss, sucht er sich lohnende Ziele, ohne dabei seine Gefährten zu gefährden.
wundert euch nicht, dass ich darauf grad kaum reagiere. die Kampflisten sind noch nicht fertig, werde mir das alles (für) morgen vorknöpfen.
und dann kanns so richtig losgehen morgen Abend.
Ich bin guter Dinge, dass wir morgen Abend hier aufräumen können.
Ich bitte jedoch um Verständnis, dass die anderen Abenteuer dann etwas zurückstehen, bevor ich vollständig die Übersicht verliere. ^^
Mein Schwert zitternd in den Händen halte ich mich im Hintergrund.
Auf Distanz bin ich keine Leuchte und im Nahkampf sicher auch nicht. Bin gespannt, wann sich die Situation für eine Segensbitte eignet.
Tyralion würfelt 3W30+8: 10 (W30+8) 9 (W30+8) 11 (W30+8) Sum: 30 Avg: 10
Tyralion würfelt 2W30+8, 2W30+10: 24 (W30+8,) 34 (W30+8,) 24 (W30+10) 39 (W30+10) Sum: 121 Avg: 30.25
Tyralion würfelt 2W30+6, 2W30+8: 31 (W30+6,) 36 (W30+6,) 16 (W30+8) 16 (W30+8) Sum: 99 Avg: 24.75
Tyralion würfelt W30*2: 22 (W30*2) Sum: 22 Avg: 22
Tyralion würfelt 7W100, 7W8+16: 55 (W100,) 91 (W100,) 52 (W100,) 47 (W100,) 75 (W100,) 35 (W100,) 30 (W100,) 21 (W8+16) 22 (W8+16) 24 (W8+16) 23 (W8+16) 20 (W8+16) 23 (W8+16) 17 (W8+16) Sum: 535 Avg: 38.214285714286
Tyralion würfelt 2W100: 60 (W100) 100 (W100) Sum: 160 Avg: 80
Untschi feuert auf weite Entfernung je einen Pfeil ab, sobald die Untoten näher ran sind als etwa 40 Meter nimmt sie zwei Pfeile, verzieht dabei aber die Hälfte.
Sieben Treffer von insgesamt einem Dutzend Schuss, wobei sie wie Son-Shu weit genug zurückweicht, um so viel wie möglich rauszuholen.
Danach zieht sie die Wurfaxt und das Schwert, wirft die Axt auf kurze Distanz und gesellt sich dann in den Nahkampf, um Son-Shu, Pyrohden und Yaggot vor den Untoten abzuschirmen.
1 Fernkampf-Meister, 1 Fernkampf-Patzer (aber INS gelungen)
Der Meisterschuss war der zweite Treffer, Ergbnis 91%, hab ich wiederholt und wurde zur 60%, wird also auf der TT 25.
55% = 24
32/700
36% = 25
33/700
52% = 24
35/700
47% = 25
34/700
100% = 1
21/30
35% = 27
34/900
30% = 27
28/900
Damit dürften eineinhalb Skelette geschafft sein. Erleiden ja gegen Langbogen nur halben Schaden, hab ich das richtig im Kopf?
Tyralion würfelt W30+4: 25 (W30+4) Sum: 25 Avg: 25
Tyralion würfelt W100, W6+11: 37 (W100,) 13 (W6+11) Sum: 50 Avg: 25
Tyralion würfelt W30-3: 15 (W30-3) Sum: 15 Avg: 15
Tyralion würfelt W30: 25 (W30) Sum: 25 Avg: 25
TAK noch ganz vergessen, ist gelungen für Untschi.
Wurfbeil trifft.
37% = 24
Rippen gebrochen
28/700
Dürfte das zweite Skelett fallen.
Okay, ich warte auf Nahkampffreigabe und Verteilung (wer wo mit wem gegen wie viele)
Der Heiler hat zwar sein Schwert ergriffen und ist bereit, sein Leben so teuer wie möglich zu verkaufen, hält sich aber neben Pyrohden im Hintergrund. Stattdessen behält er insbesondere die Nahkämpfer im Auge, um sie im Notfall zügig mit Heilung unterstützen zu können.
AW/VW-Malus +4/+3
Antreju Waldgespenst würfelt 1W30: 7 (W30) Sum: 7 Avg: 7
Nur damit es erledigt ist, habe ich für den Feuerherrscher mal die TAK gewürfelt - und sogar geschaft.
Korrektur: Die Skelette tragen keine Helme!
Anmerkung: Habe mich dazu entschlossen, diese "nur halben Schaden"-Regel für Klingenwaffen fallen zu lassen. Alle Waffen verursachen ganz normal Schaden; alle Waffen der Kategorie "Schwere Nahkampfwaffen" sowie Pilum, Wurfbeil, Dreizack, Stahlkugelschleuder und Armbrust verursachen stattdessen eineinhalbfachen Schaden.
Allerdings könnt ihr euch immer noch die Berechnung der fortlaufenden Verluste sparen.
Nisepha und Elina haben je ein SKelett zerstört, Untschi insgesamt drei.
Somit sind von dieser Gruppe noch 5 SKelette und 8 Zombies übrig.
In ZE 16, nachdem inkl. Nachladen alle Schüsse abgehandelt sind, kommen die 5 Skelette auch schon in den Nahkampf, der sich auf Elina, Nisepha, Ogrimar und Untschi konzentriert, sofern ich Elinas Intention korrekt interpretiere, mitzumischen.
Falls nicht, bitte melden!
Son-Shu kann es somit problemlos gelingen, an den Kameraden vorbei beispielsweise die langsamer vorrückenden Zombies ins Visier zu nehmen.
Medivh würfelt W4: 3 (W4) Sum: 3 Avg: 3
Ogrimar zieht zwei neue Freunde an Land.
TAK-Proben bitte nicht vergessen!
Die gelten korrekterweise schon beim Fernkampf!
Ihr habt dann, wie es aussieht, allesamt die Initiative, sogar der in der Unterzahl Kämpfende.
Alle eure Gegner tragen Schwerter und erleiden keine Abzüge durch den TAK-AUSS-Vergleich.
Tyralion würfelt 2W30: 12 (W30) 3 (W30) Sum: 15 Avg: 7.5
den 2.W30 bitte ignorieren.
shit schon 12 Pfeile verschossen und erst drei umgelegt, hab nur noch 9 Pfeile. Leute das wird eng.
Die Geisterkriegerin trifft.
Medivh würfelt W30+3: 18 (W30+3) Sum: 18 Avg: 18
fängt gut an. Nicht verteidigt.
Tyralion würfelt W30, W10+17: 5 (W30,) 27 (W10+17) Sum: 32 Avg: 16
yeah
5, zh vs lr
Beinverletzung
29/70 x1,5 = 44/105
Medivh würfelt W30: 3 (W30) Sum: 3 Avg: 3
Das Skelett wehrt sich mit einem Solo-Angriff.
Tyralion würfelt W30: 8 (W30) Sum: 8 Avg: 8
Verteidigt, nicht geblockt.
Iljardas würfelt 2W30-2: 19 (W30-2) 23 (W30-2) Sum: 42 Avg: 21
@all Bitte beachtet das Elina das Banner mit dem Schädel dabei hat. Alle TAK-Proben gegen die Untoten erfolgen mit Bonus von 2!
Ogrimar hat zum Glück noch seinen Klassenbonus und startet daher ohne Abzüge.
Der Barbar legt dann mal mit nem Barbarenschlag los.
Elina greift ebenfalls an.
Iljardas würfelt 2W30: 3 (W30) 29 (W30) Sum: 32 Avg: 16
Ogrimar trifft gegen einen Gegner.
Elina verzieht.
Damit wäre Yaggots Malus nur +3/+2
Es folgt:
VW*2 gegen Ogrimar
AW gegen Elina
Medivh würfelt W30*2, W30: 18 (W30*2,) 4 (W30) Sum: 22 Avg: 11
VW misslungen, AW gelungen, knapp vorbei am Solo.
Iljardas würfelt W30+2, W8+15, W30: 15 (W30+2,) 22 (W8+15,) 14 (W30) Sum: 51 Avg: 17
ZH gg. LR
15 Rechter Arm durchbohrt
KAP: 500
BSP: 22+11-6=27
Elina verteidigt.
Aekold würfelt w30-2: 11 (W30-2) Sum: 11 Avg: 11
Allerdings halte ich mich zurück. Dieser Kampf erscheint mir noch nich so aussichtslos, dass er ein Gebet rechtfertigt.
ZIF würfelt W30+9: 25 (W30+9) Sum: 25 Avg: 25
Medivh würfelt W30+1, W30: 24 (W30+1,) 4 (W30) Sum: 28 Avg: 14
Eines der SKelette trifft den Barbaren.
Iljardas würfelt W30: 17 (W30) Sum: 17 Avg: 17
Medivh würfelt W30, W6+9: 1 (W30,) 11 (W6+9) Sum: 12 Avg: 6
1, S gegen LR
Beinverletzung
12 BSP/30 KAP
4 VIP-->/40 KAP-->
Fehlt für ZE 1 nur noch Nisi.
Medivh würfelt W30: 9 (W30) Sum: 9 Avg: 9
Untschis Gegner setzt in ZE 17 nach.
Tyralion würfelt W30+3: 29 (W30+3) Sum: 29 Avg: 29
sag mal
ZIF, du bist ansteckend.
Medivh würfelt W30, W6+9: 3 (W30,) 11 (W6+9) Sum: 14 Avg: 7
3, S gegen LR
Beinverletzung
13 BSP/60 KAP
4 VIP-->/40 KAP-->
Die Geisterkriegerin darf nach diesem extrem harten Treffer, der beinahe an die Ogrimar-Streicheleinheit ranreicht.
Tyralion würfelt W30: 24 (W30) Sum: 24 Avg: 24
Iljardas würfelt 2W30: 10 (W30) 18 (W30) Sum: 28 Avg: 14
Ogrimar trifft erneut.
Elina bleibt nur Sparringspartner
Medivh würfelt W30+2: 12 (W30+2) Sum: 12 Avg: 12
Knapp vorbei ist auch daneben.
Der Barbar darf schon wieder treffen.
Na, sieht doch schon besser aus für ihn, oder?
ZIF würfelt W30+9: 11 (W30+9) Sum: 11 Avg: 11
Das hat der Dicer wohl gehört.
Son-Shu darf treffen.
Zombies haben WK und weichen nicht aus.
ZIF würfelt W100-10 W100-10 W8+28: -4 (W100-10) 60 (W100-10) 29 (W8+28) Sum: 85 Avg: 28.333333333333
-4 tödlicher Kopftreffer, na endlich! (wie weit sind die Zombies denn noch weg?)
Iljardas würfelt W30+2, W8+15: 12 (W30+2,) 16 (W8+15) Sum: 28 Avg: 14
wenns für die Geistertante hart auf hart kommt spring ich bei.
Der Unterschenkel eines Skeletts fliegt durch die Luft als Ogrimar mit der Sense wirbelt.
12 ZH gg. LR
KAP: 700*1,5=1.050
VIP: (9+16)*1,5-6=31
Pyrohden zieht sein Schwert und wird sich zu Ogrimar in den Kampf gesellen.
Medivh würfelt 2W30: 22 (W30) 19 (W30) Sum: 41 Avg: 20.5
Medivh würfelt W30: 8 (W30) Sum: 8 Avg: 8
Pyrohden darf sich nächste Runde hinzugesellen.
Elina wird getroffen.
Iljardas würfelt W30: 20 (W30) Sum: 20 Avg: 20
Medivh würfelt W30, W6+9: 7 (W30,) 10 (W6+9) Sum: 17 Avg: 8.5
7, S gegen LR
Beinverletzung
12 BSP/70 KAP
5 VIP-->/45 KAP-->
Son-Shu läd nach und sucht sich ein neues Ziel.
Ziele gibts genug, da fleuchen noch 7 Zombies auf euch zu, die in ZE 20 die Gruppe erreichen werden.
Vielleicht brauchen ein, zwei Zombies etwas länger, um ihre Kameraden zu umrunden und einen Gegner zu finden. Aber in ZE 21 sind jedenfalls alle im Nahkampf.
Zeit für einen Schuss noch, maximal zwei.
ZIF würfelt W30+9: 32 (W30+9) Sum: 32 Avg: 32
ZIF würfelt W30-2: 25 (W30-2) Sum: 25 Avg: 25
Mehr zitternd vollzieht Son-Shu den Waffenwechsel. Seltsam ist ihm zumute, und merkwürdig weich fühlen sich die Knie an. Hoffentlich nimmt dies keiner wahr.
-6 AW und -5 VW richtig?
azzki<k3r würfelt W30: 30 (W30) Sum: 30 Avg: 30
+6/+5 auf AW/VW ist richtig.
Nisepha macht lt Regelwerk keine TAK, da sie Elfenbeinkämpfer ist.
Na, das ist dann ja fast ein gefühlter Bonus! *Ich wechsel schnell die Würfel aus und bereite mich auf das Zusammentreffen vor...
azzki<k3r würfelt W30: 16 (W30) Sum: 16 Avg: 16
azzki<k3r würfelt W10: 6 (W10) Sum: 6 Avg: 6
Drecks Patzer!
6
Ein etwas zu optimistisch geführter Schlag verfehlt sein Ziel und öffnet die Deckung des Charakters. In der nächsten ZE verliert er 20 IW und kann nur verteidigen.
Medivh würfelt W30: 19 (W30) Sum: 19 Avg: 19
Medivh würfelt W30: 4 (W30) Sum: 4 Avg: 4
Nach kurzem Modemausfall kanns weitergehen.
Nisepha wird in ZE 17 getroffen.
azzki<k3r würfelt W30: 5 (W30) Sum: 5 Avg: 5
Damit seid ihr in ZE 18 wieder an der Reihe.
Die ZE, in der Son-Shu zu seinem letzten Schuss nachlädt und in der Andhiliel noch einen Zombie umlegt (die Elfe hat schon vier auf dem "Gewissen"). Oder nur vier. Zähe Burschen.
Pyrohden versucht dann mal einen nahkampftreffer zu lande.
Antreju Waldgespenst würfelt 1W30: 26 (W30) Sum: 26 Avg: 26
gekonnt daneben...
Tyralion würfelt W30: 5 (W30) Sum: 5 Avg: 5
na endlich.
Han' Solo
Iljardas würfelt 2W30: 19 (W30) 24 (W30) Sum: 43 Avg: 21.5
azzki<k3r würfelt W30: 11 (W30) Sum: 11 Avg: 11
AW geschafft. wenn das ding durchgeht, werde ich mal ein paar schritte nach hinten machen und den drink entkorken. bin jetzt richtig geil drauf, was da passiert. und schliesslich sollten wir schnellstmöglich da nach vorne kommen.
Medivh würfelt 2W30+3: 12 (W30+3) 30 (W30+3) Sum: 42 Avg: 21
beide Zweihandmädels dürfen treffen.
azzki<k3r würfelt W30, W8+13,: 4 (W30,) 16 (W8+13,) Sum: 20 Avg: 10
Tyralion würfelt W30, W10+17: 5 (W30,) 26 (W10+17) Sum: 31 Avg: 15.5
wie scheisse kamma würfeln???
28/70 = 42/105
Tödlicher ah nö! Beintreffer. -.-
Beinverletzung
+29/105
azzki<k3r würfelt W10+26: 27 (W10+26) Sum: 27 Avg: 27
azzki<k3r würfelt W30: 16 (W30) Sum: 16 Avg: 16
Nachdem der Verstand wieder funktioniert, entscheidet sich Nisi trotz ihrer ungeduld, den kurzen Schnaps aus dem Rucksack auf später zu verschieben.
Medivh würfelt 4W30: 14 (W30) 26 (W30) 9 (W30) 24 (W30) Sum: 73 Avg: 18.25
Elina und Ogrimar werden getroffen.
Untschi darf aufgrund Solo nochmal für ZE 19.
Tyralion würfelt W30: 28 (W30) Sum: 28 Avg: 28
nee das ist nicht so ganz Untschis Tag heute.
azzki<k3r würfelt W30: 9 (W30) Sum: 9 Avg: 9
Iljardas würfelt 2W30: 26 (W30) 18 (W30) Sum: 44 Avg: 22
Medivh würfelt 2W30, 2W6+9: 3 (W30,) 8 (W30,) 14 (W6+9) 12 (W6+9) Sum: 37 Avg: 9.25
Treffer gegen Elina
3, S gegen LR
Beinverletzung
16 BSP/60 KAP
4 VIP-->/40 KAP-->
Treffer gegen Ogrimar
8, S gegen LR
Beinverletzung
14 BSP/70 KAP
5 VIP-->/45 KAP-->
ich treffe ähnlich geil wie die Amazone und die Geisterkriegerin.
Nächste Runde ZE 19
Son-Shu hat geschossen und verfehlt, er wechselt die Waffe.
Immer noch oder schon wieder zittrig vor Aufregung, schreitet er den Zombies entgegen...
Tyralion würfelt 2W30: 27 (W30) 25 (W30) Sum: 52 Avg: 26
ach Mann.
heut klappt gar nix, ich geh ins bett...
Iljardas würfelt 2W30: 20 (W30) 24 (W30) Sum: 44 Avg: 22
Medivh würfelt W30+3: 20 (W30+3) Sum: 20 Avg: 20
azzki<k3r würfelt W30, W10+26: 20 (W30,) 29 (W10+26) Sum: 49 Avg: 24.5
Nisepha darf treffen und Pyrohdens AW steht noch aus.
Danach folgen die Antworten der Untoten.
Antreju Waldgespenst würfelt 1W30: 15 (W30) Sum: 15 Avg: 15
@Tyra: WEHE!
Oberschenkel
gebrochen j)
+59/600
j) ST-Probe+10, sonst KAP-Verlust verdoppelt.
Treffer
Medivh würfelt W30: 18 (W30) Sum: 18 Avg: 18
Antreju Waldgespenst würfelt 1W30, 1W6: 21 (W30,) 1 (W6) Sum: 22 Avg: 11
21, S gegen LR
paralysierender Treffer
800 KAP
11 BSP
ihr seid so süß
ok ich notier den Schaden.
es folgen: die AW der Skelette für ZE 19.
Medivh würfelt 5W30: 30 (W30) 13 (W30) 3 (W30) 21 (W30) 6 (W30) Sum: 73 Avg: 14.6
Medivh würfelt W30*2, W10: 10 (W30*2,) 7 (W10) Sum: 17 Avg: 8.5
Ogrimar und Untschi werden getroffen.
Bei Elina wird gepatzt, das Skelett fängt sich jedoch.
Tyralion würfelt W30+3: 33 (W30+3) Sum: 33 Avg: 33
Tyralion würfelt W30, w10: 6 (W30,) 2 (W10) Sum: 8 Avg: 4
gepatzt aber gefangen.
ich kotz hier gleich auf die Katze!
Medivh würfelt W30, W6+9: 7 (W30,) 15 (W6+9) Sum: 22 Avg: 11
azzki<k3r würfelt W30: 18 (W30) Sum: 18 Avg: 18
Iljardas würfelt W30: 4 (W30) Sum: 4 Avg: 4
Treffer gegen Untschi
7, S gg LR
Beinverletzung
17 BSP/70 KAP
5 VIP-->/45 KAP-->
und damit habe ich wohl Antrejus Rekordserie an Beintreffern gegen einen Goblin mit Helledain gebrochen.
Medivh würfelt 2W9: 1 (W9) 8 (W9) Sum: 9 Avg: 4.5
in ZE 20 gesellen sich die beiden Andhiliel Pfeilhagel "überlebenden" Zombies zu Elina und Yaggot, wobei Elina damit die Initiative verliert.
Ich versuche den Zombie von Yaggot abzuhalten.
Da Son-Shu in ZE 19 noch geschossen hat, darf er sich zwar in ZE 20 zu Yaggot und seinem Gegner bewegen, dem Heiler wird es dadurch aber nicht möglich, dem Nahkampf komplett zu entgehen. Immerhin müsste sich der Zombie dann entscheiden, wen er angreift.
Son-Shu dürfte dann immerhin ggf. verteidigen, angreifen in der Runde jedoch noch nicht.
Medivh würfelt 2W30: 16 (W30) 9 (W30) Sum: 25 Avg: 12.5
autsch beide treffen.
ich würd gern bei Elinas Nahkampf mitmischen
Tyralion würfelt W30+1: 10 (W30+1) Sum: 10 Avg: 10
Tyralion würfelt W30+3: 9 (W30+3) Sum: 9 Avg: 9
Untschi trifft zur Abwechslung mal wieder.
Yaggot hat auch nen guten Einstieg.
Medivh würfelt 2W30+3, W30+2: 9 (W30+3,) 29 (W30+3,) 3 (W30+2) Sum: 41 Avg: 13.666666666667
Untschi ist die einzige, die treffen darf.
Gegen Nisepha wird sich verteidigt und gegen Yaggot sogar meisterlich.
Um wen will sich Latasha kümmern?
die beiden Angriffe werte ich dann ggf. als VW, da Latasha anders als Son-Shu direkt zu Beginn der ZE dort sein kann.
um den Zombie! da ist wenigstens noch was dran.
Antreju Waldgespenst würfelt 1W30: 26 (W30) Sum: 26 Avg: 26
und mit dem selben wert wie einst daneben...
Iljardas würfelt 2W30: 21 (W30) 5 (W30) Sum: 26 Avg: 13
Aekold würfelt W30+3: 4 (W30+3) Sum: 4 Avg: 4
die Zombieattacke parier ich meisterlich.
Tyralion würfelt W30, W10+17: 7 (W30,) 19 (W10+17) Sum: 26 Avg: 13
der Würfel will heut echt nicht so wie ich das gewohnt bin.
wen kann ich hier verklagen?
Armverletzung
21/120 = 32/180
Medivh würfelt W30, W6+9: 17 (W30,) 12 (W6+9) Sum: 29 Avg: 14.5
17, S gegen LR
Rechter Arm gebrochen
ST+5, sonst KAP *2
21 BSP/600 KAP
10 VIP-->/100 KAP-->
Kommando zurück.
Latasha hatte sich ja zwischen Elina und den Zombie geworfen, das bedeutet, dass Elina nach wie vor die Initiative hat, mit 21 den AW versaut und mit 5 den VW gepackt hat.
Treffer wird ignoriert.
Iljardas würfelt W30: 11 (W30) Sum: 11 Avg: 11
Medivh würfelt W30+2: 10 (W30+2) Sum: 10 Avg: 10
Iljardas würfelt W30+2, W8+15: 9 (W30+2,) 23 (W8+15) Sum: 32 Avg: 16
Das taumelnde Skelett muss noch einen Treffer gegen den Arm hinnehmen.
KAP: 120*1,5=180
BSP: (22+2)*1,5-6=30
... womit es zerstört wird.
Ogrimar darf sich für ZE 21 einen neuen Gegner suchen. In seiner direkten Nähe befinden sich Elina und Pyrohden.
Es folgt:
AW gg Nisepha, Pyrohden, Untschi und Yaggot oder Son-Shu
Latasha darf angreifen.
Aekold würfelt W30: 4 (W30) Sum: 4 Avg: 4
pieks!
Medivh würfelt 3W30, W2: 3 (W30,) 22 (W30,) 24 (W30,) 2 (W2) Sum: 51 Avg: 12.75
Medivh würfelt W30: 26 (W30) Sum: 26 Avg: 26
Solo gegen Nisepha, alle anderen werden verfehlt.
Es folgt: VW gegen Latasha
Medivh würfelt W30+2: 28 (W30+2) Sum: 28 Avg: 28
azzki<k3r würfelt W30: 25 (W30) Sum: 25 Avg: 25
hau rein.
Medivh würfelt W30, W6+9: 18 (W30,) 11 (W6+9) Sum: 29 Avg: 14.5
Treffer gegen Nisepha
18, S gegen VH
Oberschenkelwunde
15 BSP/250 KAP
7 VIP-->/70 KAP-->
Aekold würfelt W30, W6+6: 14 (W30,) 10 (W6+6) Sum: 24 Avg: 12
14 s vs wk
linker arm durchbohrt
21/400
ZE 21
ihr seid wieder dran.
wohin wendet sich Ogrimar?
Iljardas würfelt W30: 11 (W30) Sum: 11 Avg: 11
ZIF würfelt W30+6: 20 (W30+6) Sum: 20 Avg: 20
Tyralion würfelt W30+2, W30+3: 22 (W30+2,) 26 (W30+3) Sum: 48 Avg: 24
ach scheiss, seit Aekold meinen part übernommen hat klappt hier nix mehr.
beide verfehlen.
Medivh würfelt W30*2: 52 (W30*2) Sum: 52 Avg: 52
Iljardas würfelt W30+2, W8+15: 16 (W30+2,) 16 (W8+15) Sum: 32 Avg: 16
Ogrimar brüllt einen Kriegsschrei der Caisheran und greift Latasha Gegner an. Mit einem Hieb hackt er ihm den linken Arm ab.
KAP: 800
BSP: 11+16-4=21
Aekold würfelt W30: 20 (W30) Sum: 20 Avg: 20
azzki<k3r würfelt W30-3: 3 (W30-3) Sum: 3 Avg: 3
nicht getroffen.
Iljardas würfelt W30: 28 (W30) Sum: 28 Avg: 28
Antreju Waldgespenst würfelt 1W30: 29 (W30) Sum: 29 Avg: 29
Unterstützt von Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)