Waffengewichtsregel auch bei Fernkampfwaffen? |
Willkommen, Gast ( Anmelden | Registrierung ) Portal · Datenschutz · Mitgliederkarte · Chat · Forenübersicht · Downloads ·
Waffengewichtsregel auch bei Fernkampfwaffen? |
20.02.2008 - 19:22
Beitrag
#1
|
|
Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Hi Leute.
Ich schreibe gerade das Tutorial zu den krachneuen (noch nicht veröffentlichten) Charakterblättern. Gerade im Moment frage ich mich, ob die Waffengewichtsregel auch bei Fernkampfwaffen verwendet wird. Zur Erinnerung (S. 33, RW), pro vollem Kilo Waffengewicht werden 10 Bonus-KAP abgezogen. Im Regelwerk und im Tanaris konnte ich dazu nichts entsprechendes finden, da ist bei den Beispielen immer nur von Nahkampfwaffen die Rede. Allerdings fällt daher ja das Gewicht einer Armbrust nicht einfach weg, oder? Wir haben das bisher nie gemacht, Fernkampfwaffen in die Waffengewichtsregel mit einzubeziehen, daher bin ich grad nicht sicher. Also ich würds machen. Was denkt ihr? Grüße, Med -------------------- there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de |
|
|
20.02.2008 - 22:27
Beitrag
#2
|
|
Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,847 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Also rein logisch vom Regelwerk aus gesehen muss das Gewicht aller Waffen voll von den B.KAP abgezogen werden.
Aber das finde ich dann etwas heftig - Bsp: Barbar: Kettenhemd => -70 B.KAP Schlachtaxt (8.500g) => -80 B.KAP Backsword als Zweitwaffe (1.600g) => 10 B.KAP Armbrust mit Spannwinde (2.500 g) => -20 B.KAP Summa Summarum B.KAP minus 180 !!! Okay die Armbrust macht da nicht wirklich viel mehr aus, aber ich denke der Barbar wäre schon mit 150 Abzug gut bedient... -------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
|
|
|
20.02.2008 - 22:36
Beitrag
#3
|
|
Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Eben das ist ja, was mich auch aus der Bahn geworfen hat. Die B-KAP sind bis auf wenige Ausnahmen, die sich übrigens in den Kampagnen-Gruppen zu tummeln scheinen, ohnehin schon recht gering.
Schwierige Frage, aber vom Wortlaut her müsste es mit rein. AUSD unterliegt bei keiner Charakterklasse meines Wissens einer Einschränkung (z.B. nur KK 21 bei Magier) und nicht jeder rennt ja mit 15 Schuss- und Wurfwaffen umher. Ist halt ein Umstand, den sich auch niedrigstufige Charaktere dann halt zweimal überlegen müssten, wie schwer sie sich mit ihrem Waffenarsenal beladen wollen. -------------------- there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de |
|
|
20.02.2008 - 23:49
Beitrag
#4
|
|
Söldner Gruppe: Abenteurer Beiträge: 214 Mitglied seit: 14.11.2007 - 23:12 Wohnort: Kölle am Rhing Mitglieds-Nr.: 251 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister |
Also rein logisch vom Regelwerk aus gesehen muss das Gewicht aller Waffen voll von den B.KAP abgezogen werden. Aber das finde ich dann etwas heftig - Bsp: Barbar: Kettenhemd => -70 B.KAP Schlachtaxt (8.500g) => -80 B.KAP Backsword als Zweitwaffe (1.600g) => 10 B.KAP Armbrust mit Spannwinde (2.500 g) => -20 B.KAP Summa Summarum B.KAP minus 180 !!! Okay die Armbrust macht da nicht wirklich viel mehr aus, aber ich denke der Barbar wäre schon mit 150 Abzug gut bedient... Bei deinem Beispiel drängt sich mir aber gerade noch eine andere Frage auf. Nach dem Regelwerk addiert man doch zuerst alles Waffengewicht zusammen und zieht dann je nach Gesamtgewicht Bonus-KAP ab, oder? Im deinem Beispiel also 8.500g + 1.600g + 2.500g = 12.600g -> 120 Bonus-KAP weniger. Mit den -70 für's Kettenhemd summa summarum 190 Bonus-KAP Abzug. Hab ich jedenfalls immer so gerechnet. Macht auch meist keinen großen Unterschied, ist mir aber gerade so aufgefallen. -------------------- |
|
|
21.02.2008 - 00:49
Beitrag
#5
|
|
Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Der Einfachheit halber interpretiere ich "pro vollem Kilo Waffengewicht" auch als Summe aller Waffen.
Natürlich summieren sich dann schwere Dolche und andere <1 kg-Waffen auch langsam auf. Ist ja aber auch richtig, denk ich mal. -------------------- there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de |
|
|
21.02.2008 - 03:29
Beitrag
#6
|
|
Hauptmann Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,021 Mitglied seit: 03.05.2005 - 15:20 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 50 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
Ich könnte mir vorstellen, dass hier dafür Sorge getragen wurde, dass man Waffen im Gegensatz zu Rüstungen so tragen kann, dass sie einen nicht oder weniger behindern. Ich meine hiermit ein verbogenes Glied der KH welches dauernd an der Schulter reibt, eine Niete der LR, welche immer in die Seite sticht oder ein leicht verbogenes Stück Metall am Gesäß, was einen in den Wahnsinn treibt. Alles sorgt hier für kleinere Blessuren und blaua Flecken.
|
|
|
21.02.2008 - 18:27
Beitrag
#7
|
|
Söldner Gruppe: Abenteurer Beiträge: 191 Mitglied seit: 12.11.2004 - 11:34 Wohnort: Hamburg Mitglieds-Nr.: 5 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister |
Wir haben die Regel bisher immer so interpretiert, das nur die aktive genutzte Waffe + Rüstung in die Berechnung einfliesst. Ansonsten müsste man ja auch alle anderen getragenen Ausrüstungsgegenstände in das Gewicht einberechnen. Oder ist da ein Unteschied zu sehen zwischen einem Dolch den ich am Waffengurt trage und einer Umhängetasche, die z.b. 3 Wasserschläuche enthält?
|
|
|
21.02.2008 - 21:45
Beitrag
#8
|
|
Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Da will mir nicht das Geringste Gegenargument einfallen...
Wahrscheinlich so gedacht von den Entwicklern. Ok, werde das entsprechend ins Tutorial übernehmen. Interessant ... wenn einem im Kampf also der Streitkolben (4 kg) abhanden kommt und man schnell seinen Schweren Dolch zieht, um damit weiter zu kämpfen, steigen die Bonus-KAP also während eines Kampfes um 40 ... ganz neue Optionen ergeben sich da -------------------- there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de |
|
|
23.02.2008 - 23:14
Beitrag
#9
|
|
Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,510 Mitglied seit: 14.12.2005 - 23:15 Wohnort: Monaco Ciddy Mitglieds-Nr.: 88 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 |
Wenn man die BonusKAP von Haus aus anders (und damit höher) berechnen würde, könnte und sollte man auch das ganze Gewicht, also auch die Schläuche in die Rechnung mit einbeziehen. RdW ist doch eh als superkomplexes System verschrien
Sonst allerdings geht das nicht und da stimme ich Moshrat zu, das man eigentlich gezwungen ist, nur die aktuelle Waffen/Rüstungskombo zu werten. -------------------- Chuzpatron der Gefallenen.
Winterkampagne07 Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76 VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28, HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6 Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66 VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color] HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3 Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17 VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16 HKW: Streithammer 1W8+13/ Jailhouseork is toasted. |
|
|
25.01.2009 - 15:18
Beitrag
#10
|
|
Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
OKay, also aktiv genutztes Arsenal ...
theoretisch müssten dazu aber auch Helme und Schilde gehören, oder? Eine getragene Rüstung sowie geführte Waffen kommen in die Rüstungs- und Waffengewichtsregel, dann sollten da auch Helme und Schilde rein. Oder fällt jemandem ein Argument ein, warum wattierte Kleidung (1,3 kg, -10 B-KAP) in die Berechnung reinkommt, aber ein Visierhelm aus Yith (3,5 kg) nicht? Oder ein Backsword berechnet wir d(1,6 kg, -10 B-KAP), aber ein Buckelschild (8 kg) nicht? Klar, da wirds langsam kritisch, was die Bonus-KAP angeht ... wer also schwer gerüstet und bewaffnet herumrennt ist ruckzuck auf 0... und was passiert, wenn man mit der Berechnung unter 0 Bonus-KAP sinkt? Oder "darf" man das einfach nicht? Also entweder muss man sich mit seiner Ausrüstung schwer einschränken ... oder die Bonus-KAP-Regel bzgl. Waffen- und Rüstungsgewicht benötigt ein Update. Allerdings sehe ich da Schwierigkeiten, da es sonst das KAP-Schaden-System auf den Kopf stellt. Nur mal wieder ein paar Gedanken zum Thema... -------------------- there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de |
|
|
Vereinfachte Darstellung | Aktuelles Datum: 08.06.2024 - 09:05 |