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> Priesterliche Mission, Zwischenquest 1-1c "Zendar"
DiceRoller
Beitrag 08.02.2009 - 11:16
Beitrag #41


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Antreju Waldgespenst würfelt 1W8: 3 (W8) Sum: 3 Avg: 3

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Antreju Waldgesp...
Beitrag 08.02.2009 - 11:17
Beitrag #42


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ich weiß nicht, welche Rüstung sie tragen, wäre eine 31 auf der FKW-TT, +7 KKB, +18 BSP.
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Barrel
Beitrag 08.02.2009 - 11:58
Beitrag #43


Hauptmann
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Larv rümpft die Nase. "Ich wusste das das eine Scheiss Idee ist. Diese Orks sind Sturköpfe. Verfluchte Sturköpfe."
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Iljardas
Beitrag 08.02.2009 - 12:00
Beitrag #44


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Bekommen die anderen bei den Bäumen etwas von den Schwierigkeiten der Orks mit? Spätestens nach dem Schrei des Soldaten sollten sie jedenfalls vorgewarnt sein.

Grum wirft Morgat einen Blick zu. "Was nun? Flucht oder doch weiterschießen? Wenn du in Magie bewandert bist, lass ein paar Bäume hierher kommen!"
Über den Fluß hinüber ruft er in gebrochenem Tinorisch (er beherrscht die Sprache aber verstellt sich): "Wir nicht kämpfen wollen. Wir fliehen vor Untoten im Norden."


@Antreju Bist du bereits ZP 27? Wenn ja wirk "Kaleg Voguns lebende Bäume" - der Zauber hat eine RW von 200 m. Das sollte zumindest für die Baumgruppe auf unserer Seite reichen. Vielleicht sogar bis zu der auf der anderen Seite (Medivh???).

Der Beitrag wurde von Iljardas bearbeitet: 08.02.2009 - 12:19


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BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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Barrel
Beitrag 08.02.2009 - 12:38
Beitrag #45


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Larv schmunzelt .. #Geniale Idee#
denkt er sich. Trotdem sollten die Orks sich zurück ziehen. Erstmal.
Mit etwas überheblichem Gesichtsausdruck beobachtet er das Geschehen...

Der Beitrag wurde von Barrel bearbeitet: 08.02.2009 - 12:41
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Antreju Waldgesp...
Beitrag 08.02.2009 - 13:48
Beitrag #46


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Nein, zaubern kann Morgatnoch net. Deswegen sollen sie sich ja immer gegenseitig Schutz geben während der Andere immer versucht zu fliehen.
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Barrel
Beitrag 08.02.2009 - 14:05
Beitrag #47


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wieso, sicher kann der zaubern...
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Iljardas
Beitrag 08.02.2009 - 14:09
Beitrag #48


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Er kann, aber seine ZP ist noch zu niedrig. Grum ist auch erst ZP 27 ...


Soweit so schlecht. Grum wartet in Deckung ob die Menschlein sich melden und bedeutet Morgat auch zu warten.


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DiceRoller
Beitrag 08.02.2009 - 18:09
Beitrag #49


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Medivh würfelt W100-10, W8+16: 41 (W100-10,) 23 (W8+16) Sum: 64 Avg: 32

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Medivh
Beitrag 08.02.2009 - 18:14
Beitrag #50


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In der obersten Zeile von Antrejus Signatur steht bereits die BE, kann man gar nicht überlesen, in Übereinstimmung mit dem Charakterblatt eine 9. BE +1 wäre demnach leider um 1 versemmelt. Daher erst einmal der Treffer, bevor was anderes kommt. Und der hats leider in sich.


41%, Langbogen gegen LR = 25/26, SW gegen NK
schwere innere Verletzungen
-23 BSP/-300 KAP(k)
Kampfunfähig, Tod nach 10 Minuten



Morgats Schuss wird damit hinfällig und Grum kann sich überlegen, was er macht.
Aus ihrer Deckung von der Baumgruppe her sehen die anderen, was vorgefallen ist.

Falls es zum Schusswechsel mit den beiden Soldaten im ersten Stock kommt gibt es einen Malus von 3 auf die FK-Probe, da diese hinter harter Deckung stehen (direkt am anderen Ufer stehen wäre die Distanzklasse außerdem überdurchschnittlich).


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Tyralion
Beitrag 08.02.2009 - 19:35
Beitrag #51


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"Scheiße" flucht Garacas, als Morgat erwischt wird; er setzt sich in Bewegung, um Grum zu helfen, den anderen Halbork eventuell zurück zu transportieren - je nachdem, wie sich die Situation ergibt.
Armbrust im Anschlag wird er nach vorne flitzen.
"Lady Shaika, könnt Ihr unsere Bewegungen beschleunigen oder verschleiern? Selbst der geringste Schutz könnte helfen" ruft er noch.


Chamäleon, Platzregen, Nebel, irgendwas. Für Hastads Macht auf die Bögen sind die Schützen ja zu weit entfernt und Flinkheit lohnt nicht.
Wenn das vom Fenster bis zum anderen Ufer überdurchschnittliche Distanzklasse ist ist der weg vom wald bis zum Flussufer zu Morgat ja mindestens genau so lang, wenn nicht länger. Ein Feuergefecht zum Rückzug dürfte da unausweichlich sein. Shit. Ich wart noch was Shaika macht und ob mich auf dem Weg zum Wehr was erwartet, ansonsten schieß ich dann, sobald ich da bin.


--------------------
Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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Medivh
Beitrag 08.02.2009 - 19:41
Beitrag #52


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Die Schützen befinden sich im ersten Stock, vom anderen Ufer ziemlich genau 25 Meter entfernt, plus minus einen Meter.
Vom unteren Ende der Baumgruppe in gerader Linie zu Morgat und Grum sind es ebenfalls 25 Meter.
In gerader Linie vom unteren Ende der Baumgruppe sind die Schützen rund 42 Meter entfernt.


Die Soldaten reagieren auf Grums Zuruf nicht ... wenn man von einer neuen Salve Pfeile mal absieht.




Mit einer Wahrscheinlichkeit von 65% beharkt ein Schütze auch jeden, der von der Baumgruppe her angerannt kommt - das mache ich allerdings auch von eventuellen Tarnzaubern und so abhängig. In jedem Fall ist von Garacas eine Laufen-Probe fällig, um Morgat und Grum so schnell wie möglich zu erreichen.
Sprinten; Rüstungsmodifikation +3, +1 zusätzlich pro volle 5 kg Ausrüstung;


Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 08.02.2009 - 19:44


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Iljardas
Beitrag 08.02.2009 - 19:50
Beitrag #53


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Shaika nickt Garacas zu und trinkt erst einmal den mittleren Brôrtrank. "Lasst mir freie Schußbahn", meint die Magierin grimmig.

MKZ + 15 , ZAP +300

Grum versucht Morgat in Deckung zu ziehen ohne sich selbst in Gefahr zu bringen.


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DiceRoller
Beitrag 08.02.2009 - 19:51
Beitrag #54


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Tyralion würfelt W30+8: 22 (W30+8) Sum: 22 Avg: 22

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Beitrag #55


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Um EINS versaut, son Mist.


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Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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Beitrag 08.02.2009 - 19:53
Beitrag #56


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Iljardas würfelt W30: 26 (W30) Sum: 26 Avg: 26

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Beitrag 08.02.2009 - 19:53
Beitrag #57


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Iljardas würfelt W30: 12 (W30) Sum: 12 Avg: 12

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Medivh
Beitrag 08.02.2009 - 19:55
Beitrag #58


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Der Dunkelelf benötigt 2 ZE, um die Orks zu erreichen. Es kostet ihn 35 KAP(k).
In dieser Zeit dürfen die Schützen einmal auf die Orks feuern (weil sie sich darauf schon eingerichtet haben), es bringt ihnen allerdings nichts, da sich die beiden gerade gut in Deckung hingeschmissen haben (Morgat ja auch zwangsweise...).
Gut, dass Kahpur dabei ist.

Nach diesen zwei ZE würfele ich W%, ob sich jemand den Elfen vornimmt. In der gleichen ZE darf Shaika dann auch was anderes machen (Trank erreichen inkls. trinken ... da sind 2 ZE okay).


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Tyralion
Beitrag 08.02.2009 - 19:57
Beitrag #59


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Darf ich vor deinem W% schießen oder danach?


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Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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DiceRoller
Beitrag 08.02.2009 - 19:57
Beitrag #60


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Mitglieds-Nr.: 86
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Medivh würfelt W100: 78 (W100) Sum: 78 Avg: 78

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z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

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