Verkürzung der Kampfdauer |
Willkommen, Gast ( Anmelden | Registrierung ) Portal · Datenschutz · Mitgliederkarte · Chat · Forenübersicht · Downloads ·
Verkürzung der Kampfdauer |
18.06.2012 - 15:26
Beitrag
#1
|
|
Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Hallo Leute,
bedauerlicherweise war ich ne Woche krank, so dass ich nicht im Forum aktiv sein konnte. Währenddessen habe ich mir aber so meine Gedanken darüber gemacht, wie man einiges vll. schneller regeln und den Fokus der Kampagne auf den rollenspielerischen Aspekt zentrieren könnte. Insbesondere der Kampf gegen - ich nenne sie gerne - "Schnuddelgegner", die naturgemäß eher in Massen auftreten, hält doch ziemlich extrem auf. Ich überlege daher an Varianten, diese Kämpfe zügiger abzuhandeln. Als Möglichkeit habe ich dabei eine Art "Wahrscheinlichkeit" im Hinterkopf, die verschiedene kampfrelevante Werte der Kämpfenden vereinigt (AW,VW, mehrere Gegner, Rüstung, verwendete Waffe, Spezialfähigkeiten). Das müsste ich dann pro Kampf hier bei mir zusammentragen und dann sozusagen als Ergebnis ausspucken. Grob gesagt "den Kampf gegen Skorpione übersteht ihr ohne größere Blessuren. Ramon gelingt es, einen zu versteinern, Toolan schlägt einen durch Barbarengebrüll in die Flucht. Die übrigen vier tötet ihr innerhalb von 8 ZE auch durch gegenseitige Unterstützung. Iavera muss dabei leichte Verletzungen hinnehmen, die sich auf den Verlust von 41 VIP und 450 KAP summieren, Toolan kommt mit 28 VIP und 250 KAP davon, während Ramon unbehelligt bleibt. Besonders hervorzuheben wäre ein Meisterangriff von Ramon, der seinen letzten Gegner direkt ins Aus befördert hatte... hier sind eure KEP." So in der Art könnte das aussehen. Besondere Gegner oder besondere Situationen werden natürlich nach den geltenden Regeln abgehandelt. Mir gehts dabei eher um die Massenware wie Goblins, Wegelagerer, Zombies etc. Als Alternative dazu steht "RdW Fast Combat" im Raum, an das ich mich dunkel erinnere. Dazu müsste ich aber nochmal genau nachsehen, wie das funktionieren soll. Da gabs mal ne Datei dazu, glaube von Dread oder den Ringgeistern, weiß nicht mehr. Müsste im Datennirvana irgendwo herumschweben. Ziel ist es jedenfalls, deutlich mehr Zeit einzusparen bei ähnlichem Ergebnis (bislang war ich sowieso recht wohlwollend, ihr könnt davon ausgehen, dass sich das nicht sofort ins Gegenteil ändert ) und die tatsächlichen Ereignisse der Kampagne voranzutreiben. Das würde mir denke ich auch erlauben, alle drei Abenteuerstränge wieder zu öffnen. Im Wahrscheinlichkeits-Fall würdet ihr als Spieler natürlich einige Ergebnisse aus der Hand geben, ich als Master allerdings auch. Fast-Combat-Regeln müsste ich mir wie gesagt zuerst zu Gemüte führen. Ihr könnt euch derweil ja mal überlegen, ob ihr euch mit einem solchen oder so ähnlichen Vorgehen anfreunden könntet oder nicht und das entsprechend hier kommentieren. Viele Grüße, Medivh Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 18.06.2012 - 15:32 -------------------- there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de |
|
|
19.06.2012 - 23:21
Beitrag
#2
|
|
Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,847 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Hey Alex,
dann hätten wir ein wenig Zustände wie bei D & D. Wer die besseren Werte hat gewinnt immer und die Helden des Kampfes gibt es eben nicht mehr. Sprich der lucky punch und der Schädelspalter kommen nicht mehr vor... Aber ich kann deinen Ansatz verstehen. Wir verplempern hier viel Zeit mit dem Warten auf Würfel ;-) Viele Grüße Wolfgang -------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
|
|
|
21.06.2012 - 18:37
Beitrag
#3
|
|
Abenteurer Gruppe: Abenteurer Beiträge: 85 Mitglied seit: 30.10.2010 - 18:06 Mitglieds-Nr.: 317 RdW Edition: Erste Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 |
Ich wäre dafür, wenn wir die Kämpfe gegen schwache Gegner "verkürzen" und die Kämpfe gegen "Richtige" Gegner ausspielen.
-------------------- |
|
|
29.10.2012 - 22:39
Beitrag
#4
|
|
Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,510 Mitglied seit: 14.12.2005 - 23:15 Wohnort: Monaco Ciddy Mitglieds-Nr.: 88 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 |
Wir warten nicht auf Würfe sondern auf Leute. Die Kämpfe sind ein wichtiger Teil des Spiels und da kann auch gegen unterlegene Gegner sich mal eine interessante Situation ergeben.
Der Master kann ja Würfe übernehmen oder ein vom Spieler ausgewählter Ersatzmann, wenn es wirklich einer in einer dementen Phase vergessen sollte, in das Forum reinzusehen. Man sollte mal eher abstimmen, dass man ein Intervall findet, mit dem sich jeder anfreunden kann. Mindestens einmal die Woche reinschaun sollte auf jeden Fall bei jedem gehen. Und wenn, sollte man schaun, ob man die Gruppe in der aktuellen Zusammenstellung lässt. Um die Stränge anzugleichen könnte man in der guten Seite zusätzliche Kämpfe einbauen Der Beitrag wurde von azzki<k3r bearbeitet: 29.10.2012 - 22:45 -------------------- Chuzpatron der Gefallenen.
Winterkampagne07 Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76 VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28, HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6 Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66 VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color] HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3 Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17 VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16 HKW: Streithammer 1W8+13/ Jailhouseork is toasted. |
|
|
30.10.2012 - 01:02
Beitrag
#5
|
|
Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,847 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Stimme Luke zu.
Denke aktuell ist es eher ein Zeitproblem der Spieler und des Meisters. Wir müssen uns einfach mal wieder zu einer Abendlichen-Online-Runde verabreden :-) -------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
|
|
|
03.11.2012 - 15:18
Beitrag
#6
|
|
Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Um die Stränge anzugleichen könnte man in der guten Seite zusätzliche Kämpfe einbauen Nur bei Roncador Estotil ist allen anderen Abenteuersträngen meilenweit voraus. Tjo, das mit der ersten freudigen ANkündigung, dass es jetzt weitergehen kann, war wohl nix. Kam prompt neue Software ins Rathaus, für die ich maßgeblich verantwortlich bin. Da ist dann erst mal Schulung, Anwenderbetreuung etc. angesagt. Ich hoffe jedoch inständig, dass sich die Winterkampagne wieder als das fortführen lässt, wofür sie ursprünglich gedacht war: Dem Sauwetter draußen mit ein paar heißen Abenteuern zu entkommen. Viele Grüße, Alex -------------------- there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de |
|
|
05.11.2012 - 12:48
Beitrag
#7
|
|
Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,898 Mitglied seit: 25.11.2004 - 17:58 Wohnort: Aachen Mitglieds-Nr.: 29 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
War dieser Tage in HH wegen meiner ersten Pilotenprüfung. Hab mich deswegen hier auch bissel rar gemacht.
Wegen mir kanns weitergehen -------------------- Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27 Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9) VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche) Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2) VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30 Yaggot Drake, Heiler (22/8) VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41 Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10) VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27 Imdacil.de |
|
|
10.11.2012 - 13:29
Beitrag
#8
|
|
Abenteurer Gruppe: Abenteurer Beiträge: 85 Mitglied seit: 30.10.2010 - 18:06 Mitglieds-Nr.: 317 RdW Edition: Erste Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 |
Von mir aus kann es auch weiter gehen
-------------------- |
|
|
12.12.2012 - 14:10
Beitrag
#9
|
|
Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,510 Mitglied seit: 14.12.2005 - 23:15 Wohnort: Monaco Ciddy Mitglieds-Nr.: 88 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 |
Ich bin auch heiss auf Fortsetzung. Wann gehts ab? Sagt mir wer bei FB oder skype Bescheid, weil solang sich hier nicht wirklich was tut, kuck ich auch noch eher selten rein...
Falls es dieses Jahr nichts wird, habt tolle Weihnachtsfeiern, lasst Euch schön bekuscheln und beschenken und ggf. sogar nen guten Rutsch! -------------------- Chuzpatron der Gefallenen.
Winterkampagne07 Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76 VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28, HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6 Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66 VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color] HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3 Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17 VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16 HKW: Streithammer 1W8+13/ Jailhouseork is toasted. |
|
|
Vereinfachte Darstellung | Aktuelles Datum: 18.06.2024 - 06:16 |