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> Invertierte Feuerzauber für Eismagier, u.a. brauchbar für GdE
Medivh
Beitrag 14.04.2009 - 12:05
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Maat
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Hallo Leute.

Nachdem nun ein selbsterklärter Frostmagier Einzug in die Winterkampagne hält mussten natürlich Ideen her, wie ein solcher Magier zu behandeln ist.
Da sich der Magier (bzw. die Magierin) dazu entschieden hat, auf Feuerzauber zu verzichten und stattdessen das Element des Wassers zu wählen (in Form von Eiszaubern) müssten auch einige Veränderungen her.
Dass Feuerzauber an sich dafür tabu sind ist klar. Gemeint sind Feuerzauber, die Schaden verursachen, also das Flammende Geschoss des Acrylic sowie die verzögerten Feuerbälle des Gothor, außerdem die Feuerwand und die Hitzezone.

Die letzten beiden sind Sonderfälle, da es für sie bereits ein Eis-Pendant gibt (Eiswand und Kältezone), da schauen wir mal später rein. Für die verzögerten Feuerbälle gibts zwar auch ein Eis-Pendant (Gletschernadel), aber das ist inoffiziell.
Da es im GdE beim Kristallwesen auch heißt, dass die Feuerzauber, die es wirken kann, die invertierte Wirkung verursachen fangen wir also einfach mal an.

ZITAT
Originaltext Flammendes Geschoss:
Schaden 4W30 BSP
+2W30 BSP für jede ZP-Stufe ab 31 inklusive
3% CHance zum Feuer fangen je 2W30 BSP
Pro ZE in Brand -5W30 BSP / -600 KAP, nach spätestens 1W20 ZE verbrannt


Das Flammende Geschoss des Acrylic gilt es also für den Frostmagier chancengleich oder angemessen umzuwandeln.
Ein Vorschlag in den bisher nur in ICQ oder Skype geführten Gesprächen war folgender:
Bis ZP 39 wird das Opfer nur verlangsamt (Sten Nadolny; %-Chance wie beim Brennen; kein Schaden pro ZE) und ab 24W30 BSP (ZP 40) kommt eine 10%-Chance hinzu, für 1 ZE eingefroren zu sein (Stillstand des Mordin); Chance erhöht sich für jeden weiteren W30 um 1%.
Bei einem Treffer besteht für das eingefrorene Wesen eine 50%-Chance, dass das getroffene Körperteil bricht.

Ein anderer Vorschlag war die 1:1 Übernahme des Acrylic-Schadens (inkl. Gefrierbrand-Chance pro ZE). Nach 1W20 ZE ist ein Gefrierbrand-Opfer ebenfalls tot und erfroren.



Die verzögerten Feuerbälle des Gothor zu invertieren ist unproblematisch.

Wie sieht mit der der Feuerwand des Hastad aus? Komplett streichen (da es die Eiswand zu fast gleichen Kosten in der gleichen ZP-Stufe gibt) oder entsprechend invertieren, da ansonsten die zusätzlichen Chancen bei der Feuerwand verloren gehen würden?
Gleiches gilt für die Hitzezone des Timon.
An und für sich ist es nicht gut nachvollziehbar, wie diese beiden Zauber für Fostmagier invertiert und angemessen geändert werden könnten. Brandchance ist nunmal Brandchance und zumindest bei der Feuerwand ist es einfach so dass das Opfer dagegenrennen würde und Ende der Durchsage, kein invertiertes Feuerfangen, da es nunmal nicht hindurch gelangt. Bei der invertierten Hitzezone ist es immerhin noch denkbar (da diese auch anderen Werten unterliegt, was WD etc. angeht), hier eine ähnliche Verlangsamungs-Chance etc. zu gewähren wie beim invertierten Acrylic.
Falls die beiden Zauber für Frostelementarmagier gestrichen werden wäre ein angemessener Ersatz natürlich denkbar, beispielsweise aus den inoffiziellen Zaubern für Nebelelfen.

Was meint ihr?

Gruß,
Med


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Iljardas
Beitrag 15.04.2009 - 09:28
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Grundsätzlich ganz nette Ideen, die ihr hier bereits abgebildet habt smile.gif

Das Zauber-Brainstorming von Aekold werd ich mir mal genauer anschauen.

Was die Zauberanpassung angeht, werden wir wohl die komplette Liste des Magiers durchgehen und ggf. abändern bzw. was streichen müssen.

Spezielle Regenerationsgegebenheiten finde ich auch sehr lustig und praktikabel.

Analog zum Frostmagier würde ich vorschlagen auch Erd-, Sturm- & Feuerspezialisierungen auszuarbeiten. Ein entsprechendes Projekt für SMC #4 hab ich bereits im Autorenthread angestoßen.


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