Invertierte Feuerzauber für Eismagier, u.a. brauchbar für GdE |
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Invertierte Feuerzauber für Eismagier, u.a. brauchbar für GdE |
14.04.2009 - 12:05
Beitrag
#1
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Hallo Leute.
Nachdem nun ein selbsterklärter Frostmagier Einzug in die Winterkampagne hält mussten natürlich Ideen her, wie ein solcher Magier zu behandeln ist. Da sich der Magier (bzw. die Magierin) dazu entschieden hat, auf Feuerzauber zu verzichten und stattdessen das Element des Wassers zu wählen (in Form von Eiszaubern) müssten auch einige Veränderungen her. Dass Feuerzauber an sich dafür tabu sind ist klar. Gemeint sind Feuerzauber, die Schaden verursachen, also das Flammende Geschoss des Acrylic sowie die verzögerten Feuerbälle des Gothor, außerdem die Feuerwand und die Hitzezone. Die letzten beiden sind Sonderfälle, da es für sie bereits ein Eis-Pendant gibt (Eiswand und Kältezone), da schauen wir mal später rein. Für die verzögerten Feuerbälle gibts zwar auch ein Eis-Pendant (Gletschernadel), aber das ist inoffiziell. Da es im GdE beim Kristallwesen auch heißt, dass die Feuerzauber, die es wirken kann, die invertierte Wirkung verursachen fangen wir also einfach mal an. ZITAT Originaltext Flammendes Geschoss: Schaden 4W30 BSP +2W30 BSP für jede ZP-Stufe ab 31 inklusive 3% CHance zum Feuer fangen je 2W30 BSP Pro ZE in Brand -5W30 BSP / -600 KAP, nach spätestens 1W20 ZE verbrannt Das Flammende Geschoss des Acrylic gilt es also für den Frostmagier chancengleich oder angemessen umzuwandeln. Ein Vorschlag in den bisher nur in ICQ oder Skype geführten Gesprächen war folgender: Bis ZP 39 wird das Opfer nur verlangsamt (Sten Nadolny; %-Chance wie beim Brennen; kein Schaden pro ZE) und ab 24W30 BSP (ZP 40) kommt eine 10%-Chance hinzu, für 1 ZE eingefroren zu sein (Stillstand des Mordin); Chance erhöht sich für jeden weiteren W30 um 1%. Bei einem Treffer besteht für das eingefrorene Wesen eine 50%-Chance, dass das getroffene Körperteil bricht. Ein anderer Vorschlag war die 1:1 Übernahme des Acrylic-Schadens (inkl. Gefrierbrand-Chance pro ZE). Nach 1W20 ZE ist ein Gefrierbrand-Opfer ebenfalls tot und erfroren. Die verzögerten Feuerbälle des Gothor zu invertieren ist unproblematisch. Wie sieht mit der der Feuerwand des Hastad aus? Komplett streichen (da es die Eiswand zu fast gleichen Kosten in der gleichen ZP-Stufe gibt) oder entsprechend invertieren, da ansonsten die zusätzlichen Chancen bei der Feuerwand verloren gehen würden? Gleiches gilt für die Hitzezone des Timon. An und für sich ist es nicht gut nachvollziehbar, wie diese beiden Zauber für Fostmagier invertiert und angemessen geändert werden könnten. Brandchance ist nunmal Brandchance und zumindest bei der Feuerwand ist es einfach so dass das Opfer dagegenrennen würde und Ende der Durchsage, kein invertiertes Feuerfangen, da es nunmal nicht hindurch gelangt. Bei der invertierten Hitzezone ist es immerhin noch denkbar (da diese auch anderen Werten unterliegt, was WD etc. angeht), hier eine ähnliche Verlangsamungs-Chance etc. zu gewähren wie beim invertierten Acrylic. Falls die beiden Zauber für Frostelementarmagier gestrichen werden wäre ein angemessener Ersatz natürlich denkbar, beispielsweise aus den inoffiziellen Zaubern für Nebelelfen. Was meint ihr? Gruß, Med -------------------- there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de |
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14.04.2009 - 18:38
Beitrag
#2
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,898 Mitglied seit: 25.11.2004 - 17:58 Wohnort: Aachen Mitglieds-Nr.: 29 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
FGB meint hier, dass das Element Feuer schwerer zu beherrschen sei als Kälte.
kriegen kühlschränke jetzt nen bonus? so ein eismagier könnte im winter schneller regenerieren, und wenn auch nur mit meditation. ein feuermagier dann halt im sommer. frostschwert würd ich weglassen, unfairer vorteil für magier, die sonst nur sw tragen können. dann sollense sich mit Waffensegnung ein schwert hatl so bezaubern dass sie es verwenden dürfen. steinerner Sturm könnte aus Eishagelsplittern bestehen (gleiche wirkung) versteinern der sonja könnte ne eisstatue sein und der Elementargeist ist natürlich dann ein gefrorener Wasserelementar Der Beitrag wurde von Tyralion bearbeitet: 14.04.2009 - 18:43 -------------------- Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27 Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9) VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche) Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2) VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30 Yaggot Drake, Heiler (22/8) VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41 Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10) VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27 Imdacil.de |
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