Der Kampf |
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Der Kampf |
02.06.2010 - 11:22
Beitrag
#1
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Überlebender Gruppe: Cherubim Beiträge: 975 Mitglied seit: 11.11.2004 - 09:09 Wohnort: Hamburg Mitglieds-Nr.: 1 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
Der Kampf ist ebenfalls ein Thema für sich. Hier kann man auch von ganz einfach bis beliebig komplex gehen.
Charakter trifft auf Gegner und entscheidet sich für einen Kampf (wenn er die Wahl hat): -> Das System ermittelt vollständig eigenständig den gesamten Kampfablauf u.U. unter Berücksichtigung von Einstellungen, die der Spieler an seinem Charakter bzgl. Kampfpräferenzen vornehmen kann -> Der Kampf wird rundenbasiert abgehalten. In jeder Runde hat der Spieler die Wahl zwischen Angriff, Verteidigung, Zaubern, Fertigkeit anwenden, Gegenstand benutzen, Flucht Ersteres ist schnell und hält nicht unnötig auf; zweiteres ist aufwendiger und langwieriger, stellt aber sicher, dass der Spieler nicht das Gefühl bekommt, das System hätte seinen Helden geopfert Der Beitrag wurde von firegate666 bearbeitet: 02.06.2010 - 11:23 -------------------- (__/)
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02.06.2010 - 11:35
Beitrag
#2
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Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,847 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Denke wenn du es automatisch machst, fallen alle charakterspezifischen Fertigkeiten und Entscheidungsmöglichkeiten weg.
Je nach Fähigkeiten des Chars sollten Rundumschlag, Schädelspalter, Barbarenschlag etc. verwendbar bzw. anwählbar sein. Ob wir dann auch noch letzte Chance, Finte etc. einbinden ist halt die nächste Frage. Ich fände einen Rundenbasierten Kampf jedenfalls stimmiger! -------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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02.06.2010 - 11:58
Beitrag
#3
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,898 Mitglied seit: 25.11.2004 - 17:58 Wohnort: Aachen Mitglieds-Nr.: 29 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
ich auch. kleine feine zauber die einem den arsch im kampf retten können würden ansonsten wegfallen. glaube kaum dass sich ein System proggen lässt, das bemerkt, dass es meinem Char an die Kronjuwelen geht und deshalb ein taktischer Vorstoß in den rückwärtigen Raum oder sonst ein fieser rettungsspell notwendig wär.
-------------------- Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27 Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9) VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche) Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2) VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30 Yaggot Drake, Heiler (22/8) VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41 Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10) VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27 Imdacil.de |
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02.06.2010 - 23:07
Beitrag
#4
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Stimmt was mit der Forenuhr nicht?
Bei letzten Beiträgen / aktiven Themen wird mr das hier mit letztem Beitrag Tyralion, 0:04 angezeigt, im Thread selbst steht 12:58 -------------------- there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de |
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02.06.2010 - 23:11
Beitrag
#5
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Söldner Gruppe: Abenteurer Beiträge: 214 Mitglied seit: 14.11.2007 - 23:12 Wohnort: Kölle am Rhing Mitglieds-Nr.: 251 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister |
Stimmt was mit der Forenuhr nicht? Bei letzten Beiträgen / aktiven Themen wird mr das hier mit letztem Beitrag Tyralion, 0:04 angezeigt, im Thread selbst steht 12:58 Ich hab um 0:04 Uhr abgestimmt, daran wird es wohl liegen! -------------------- |
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03.06.2010 - 09:48
Beitrag
#6
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Überlebender Gruppe: Cherubim Beiträge: 975 Mitglied seit: 11.11.2004 - 09:09 Wohnort: Hamburg Mitglieds-Nr.: 1 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
Jo, dieses Unterforum ist so eingestellt, dass es Votes bumped, auch wenn es keine Posts gibt. So sehe, wenn jmd abgestimmt hat, aber nichts geschrieben hat.
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28.02.2012 - 02:40
Beitrag
#7
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,510 Mitglied seit: 14.12.2005 - 23:15 Wohnort: Monaco Ciddy Mitglieds-Nr.: 88 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 |
Nene, ich will schon aktiv und kreativ zocken, ansonsten würde ich ja auch WOW oder sowas Gammliges spielen.
-------------------- Chuzpatron der Gefallenen.
Winterkampagne07 Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76 VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28, HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6 Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66 VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color] HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3 Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17 VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16 HKW: Streithammer 1W8+13/ Jailhouseork is toasted. |
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