Die letzte Ehre, Zwischenquest 1-1g "Zendar" |
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Die letzte Ehre, Zwischenquest 1-1g "Zendar" |
04.03.2013 - 09:50
Beitrag
#241
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Bereits eine kurze Übersicht über die Lage ergibt die klare Erkenntnis, dass für die Opfer hier nichts mehr getan werden kann. Außer vielleicht die Erweisung der letzten Ehre.
Es ist jedoch allen Beteiligten klar, dass das Auswickeln/Aufschneiden der Kokons gut und gerne eine Stunde dauern kann. Das Entfernen der ersten Weben fördert zumindest nichts zutage, weshalb ihr hier seid. Zwischenzeitlich schneidet, zerrt und zündelt ihr knapp eine Stunde, immer wieder aufgeschreckt durch entferntes Zirpen, was euch spontan dzau veranlasst, blank zu ziehen und einige Augenblicke auf Feinde zu warten, bis es euch wieder sicher erscheint, weiterzuarbeiten. Schließlich jedoch glaubt ihr, ein Ergebnis liefern zu können (das gefühlt ewige herumwaten in ausgesaugten und angenagten Leichenteilen verursacht bei einer misslungenen ST-Probe +8 den Verlust von W6+2 PG). Aus einem eingesponnenen Kokon könnt ihr die Leiche eines Mannes befreien, der auf die Beschreibung der Druidin passt. Irgendwo zwischen seinem Gürtel, seiner Robe und all den Kokonfäden hat sich das gesuchte Artefakt verfangen. Eine Sichel, golden oder zumindest goldüberzogen, mit einem auffälligen Griff, der auf den ersten Blick wie Knochen wirkt, sich bei näherer Untersuchung jedoch als kunstvolle Elfenbeinarbeit entpuppt. Auffallend für euch alle drei ist außerdem der gold-bronzene, reich verzierte Siegelring, den der Unglückliche an einem Finger seiner linken Hand trägt. Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 04.03.2013 - 15:06 -------------------- there is no such thing as "too much power"
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04.03.2013 - 20:48
Beitrag
#242
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Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Feuerbulle5 würfelt 1W30+8: 30 (W30+8) Sum: 30 Avg: 30
ZITAT(Feuerbulle5) ST 17
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 04.03.2013 - 20:48 |
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04.03.2013 - 20:49
Beitrag
#243
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Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Feuerbulle5 würfelt 1W6+2: 6 (W6+2) Sum: 6 Avg: 6
ZITAT(Feuerbulle5) PG-Verlust
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 04.03.2013 - 20:49 |
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04.03.2013 - 20:50
Beitrag
#244
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Abenteurer Gruppe: Abenteurer Beiträge: 85 Mitglied seit: 30.10.2010 - 18:06 Mitglieds-Nr.: 317 RdW Edition: Erste Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 |
Bitte 2. PG-Verlust-Wurf Ignorieren, habe aus Versehen doppelt geklickt!
Aktuelle PG: 194 Beim Gefühl, die ganze Zeit auf den Teilen von Leichen zu wandeln, überkommt die Barbarin immer wieder ein Brechreiz, den sie zuerst immer wieder aus ihren Gedanken verbannt, welcher allerdings mit jedem Gedanken an ihren "Untergrund" stärker wird. Ebenfalls manifestieren sich mit jedem Gedanken immer abscheulichere Bilder in ihrem Kopf, auf welchen Körperteilen sie gerade stehen könnte, doch nimmt sie ihre gesamte Willenskraft zusammen, nicht nach unten zu sehen. Doch dadurch beginnen ihre eigenen Bilder, noch abscheulicher zu werden, bis sie es nicht mehr aushält und sich auf den "Boden" erbricht. Sie atmet schwer, nimmt schnell ihren Blick von der Pfütze aus Erbrochenem und spült den ekelhaften Geschmack rasch mit einigen Schlucken aus ihrem Wasserschlauch aus ihrem Mund. Dann besieht sie sich den Körper des Gefangenen, darauf achtend, nicht zu sehr auf die Leichenteile zu starren, danach fällt ihr Blick auf den Ring der Leiche. "Hat der Ring, den er trägt, irgendeine bestimmte Bedeutung? Vielleicht können wir ihn unseren Auftraggebern als Beweisstück mitbringen.", wendet sie sich immer noch ein wenig schwer atmend, um nicht noch einmal die Fassung zu verlieren, an ihre Gefährten. Der Beitrag wurde von Feuerbulle5 bearbeitet: 04.03.2013 - 22:33 -------------------- |
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04.03.2013 - 22:54
Beitrag
#245
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Iavera weiß dies als einizge nicht, da sie Zendar bislang noch nicht erreicht hat, den anderen beiden ist das Siegel jedoch bekannt.
Es prangt auf fast jedem Banner oder jeder Gravur in Zendar ... ... es ist das Siegel des Chadast, des Herrn der Untoten in Zendar. Der untote Meisterstratege, der innerhalb kürzester Zeit einen Sturm der Vernichtung über den Norden Tinors gebracht hat. -------------------- there is no such thing as "too much power"
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05.03.2013 - 23:56
Beitrag
#246
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Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Toolan würfelt w30+8: 23 (W30+8) Sum: 23 Avg: 23
ZITAT(Toolan) st 19
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 05.03.2013 - 23:56 |
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05.03.2013 - 23:56
Beitrag
#247
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Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Toolan würfelt w6+2: 6 (W6+2) Sum: 6 Avg: 6
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 05.03.2013 - 23:56 |
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13.03.2013 - 11:23
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#248
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Wie darf es dann an dieser Stelle weitergehen?
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13.03.2013 - 12:16
Beitrag
#249
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Abenteurer Gruppe: Abenteurer Beiträge: 85 Mitglied seit: 30.10.2010 - 18:06 Mitglieds-Nr.: 317 RdW Edition: Erste Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 |
Iavera wird zuerst abwarten, ob ihre neuen Gefährten ihre Frage beantworten und wird, wenn diese nichts dagegen haben, mit ihnen mitkommen, um ihre Berichte von ihrem Kampf und ihren Funden vor deren Auftraggeber zu bekräftigen.
Während sie wartet, reinigt sie ihre Waffe ein wenig, doch ihr Kurzschwert hatte noch nie besonders geglänzt. Das scherte sie allerdings auch nie besonders. Es ist und bleibt für sie eine Waffe, zum Kampf geschmiedet, damit sie sich verteidigen kann, nicht (so wie es ihr gerüchteweise zu Ohren kam) irgendein Sammlerstück irgendeines Adeligen, welcher es nur zur Zierde an seiner Wand hängen hat. Und wenn man seine Waffe richtig einzusetzen weiß, klebt halt auch manchmal etwas Blut (oder in diesem Moment Insekten-was auch immer) an der Klinge, als Zeichen für eine umgangene Panzerung, einen erfolgreichen Treffer, um ihren Gegner zu schwächen. Ein leichtes Lächeln breitet sich auf ihrem Gesicht aus, da langsam die Spannung des Kampfes von der Barbarin abfällt, während sie, stolz darauf, überlebt zu haben, ihren Kopf in Richtung des Himmels hebt. Dann wendet sie sich an ihre Gefährten: "Die Person, die mich in Richtung Zendar sandte, sagte mir, dass Spruchweber auch nach ihrem Tode immernoch nützlich sein könnten. Wenn ihr Euch nicht mit ihm "belasten" wollt, kann ich seine Leiche gerne für Euch tragen. Was in Zendar mit ihm geschieht, würde ich den Bewohnern überlassen." Der Beitrag wurde von Feuerbulle5 bearbeitet: 28.03.2013 - 13:16 -------------------- |
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31.03.2013 - 21:18
Beitrag
#250
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Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
azzki<k3r würfelt W30+8: 15 (W30+8) Sum: 15 Avg: 15
ZITAT(azzki<k3r) ST-Probe
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 31.03.2013 - 21:18 |
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31.03.2013 - 21:35
Beitrag
#251
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,510 Mitglied seit: 14.12.2005 - 23:15 Wohnort: Monaco Ciddy Mitglieds-Nr.: 88 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 |
ST-Probe geschafft, darf ich mir trotzdem ein paar PG abziehen?
"Leute, können wir auf die Schnelle ein Traggerüst bauen um den Leichnam und das verwertbare Zeug mit nach Zendar zu bringen? Ich will das Zeug nicht in meinen Händen haben, lassen wir es an ihm und bringen ihn komplett mit, wer weiss, was da schlummert. Es hat ja anscheinend sehr grosse magische Kräfte in sich...." Mal auf die Barbarenangst hoffend "Lassen wir ihn am besten im Kokon, fällen 2 lange Baumstämme, und verweben die in den Kokon. Wickeln wir die Anderen aus, dann können wir noch evtl sinnvolle Dinge mitnehmen und schleppen uns keinen Wolf." Machen wir das einfach mal so, vielleicht finden sich auch gute Fernkampfwaffen Der Beitrag wurde von azzki<k3r bearbeitet: 31.03.2013 - 22:06 -------------------- Chuzpatron der Gefallenen.
Winterkampagne07 Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76 VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28, HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6 Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66 VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color] HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3 Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17 VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16 HKW: Streithammer 1W8+13/ Jailhouseork is toasted. |
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31.03.2013 - 22:17
Beitrag
#252
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Das sollte sich bewerkstelligen lassen. Besonderes technisches Verständnis ist dafür nicht notwendig.
Die Arbeiten dauern vielleicht eine halbe Stunde, während derer ihr stets durch Zirpen und Fiepen in der Umgebung gestört werdet, aber ansonsten unbehelligt bleibt. -------------------- there is no such thing as "too much power"
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31.03.2013 - 22:39
Beitrag
#253
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,510 Mitglied seit: 14.12.2005 - 23:15 Wohnort: Monaco Ciddy Mitglieds-Nr.: 88 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 |
Na dann machen wir das und brechen dann direkt auf, zurück nach Zendar. Da es noch Nachmittag ist, schaffen wir es wsl gerade so in einem Stück vor dem Dunkelwerden.
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Winterkampagne07 Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76 VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28, HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6 Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66 VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color] HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3 Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17 VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16 HKW: Streithammer 1W8+13/ Jailhouseork is toasted. |
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31.03.2013 - 22:45
Beitrag
#254
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Ich gehe hier von der Zustimmung der anderen aus. Denen dürfte ebenso wie Ramon daran gelegen sein, diesen Wald und insbesondere dieses Nest so schnell wie möglich zu verlassen.
Am Abend erreicht ihr schließlich Zendar. Die Zeit ist bereits etwas fortgeschritten. Es ist der Abend des 9.7. -------------------- there is no such thing as "too much power"
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31.03.2013 - 23:36
Beitrag
#255
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,510 Mitglied seit: 14.12.2005 - 23:15 Wohnort: Monaco Ciddy Mitglieds-Nr.: 88 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 |
Dann bringen wir das Leichenbündel direkt zu Sheridan um die Sache jetzt mal abzuhaken und uns gleich mal entlohnen zu lassen.
In eigener Sache frage ich, ob es vielleicht eine für mich angemessene Unterkunft gibt, ich würde auch gerne weitere Dienste erledigen. -------------------- Chuzpatron der Gefallenen.
Winterkampagne07 Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76 VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28, HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6 Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66 VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color] HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3 Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17 VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16 HKW: Streithammer 1W8+13/ Jailhouseork is toasted. |
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31.03.2013 - 23:56
Beitrag
#256
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Erika Sheridan ist im Gasthaus "Schatten und Flamme" anzutreffen.
Sie sitzt im Gemeinschaftsraum und nuckelt gemütlich an einer Wasserpfeife, während sie einige Schriftrollen studiert. Als sie Ramon, Toolan und Iavera eintreten sieht, schiebt sie die Schriftrollen zur Seite und saugt noch einmal nachdrücklich und Ramon fest im Blick am Mundstück der Wasserpfeife, bevor sie eine Wolke aus starkem und würzigem Rauch in die Luft bläst. "Zurück, so früh? Ihr habt euch vermehrt, wie ich sehe. Noch ein Westkind? Wie heißt du? Hast du bei der Aufgabe geholfen? Nun gut, mir soll niemand nachsagen, ich würde feilschen wie ein yaisker Korinthenkacker. Die Sichel? Gut. Wie habt ihr dieses verwebte Kokonding am Schattenwirt vorbei hier reinbekommen? Der penible Hund wird mich die Reinigung des Teppichs zahlen lassen." Erika steht auf und nimmt sich den Kokon vor, wühlt sich völlig schamlos durch das Gewebe und entreißt ihr die Sichel, die sie umgehend ehrfurchtsvoll in ein Ledertuch einschlägt und verstaut. Der Siegelring fällt ihr ebenso in die Hand, doch legt sie diesen umgehend auf den Tisch. "Das war gute Arbeit. Ich halte euch alle drei wie zugesagt eine Woche im <<Schatten und Flamme>> frei, damit ihr Gelegenheit habt, beim Turm eine Anstellung zu finden oder sonstwie unterzukommen. Schlagt dabei ruhig ein bisschen über die Stränge, ich kann es mir leisten. Kost und Logis gehen auf mich. Das Geschmeide und den Leichnam bringt ihr vielleicht besser zum Turm, zu Silash Orn. Da wirst du dich sowieso melden müssen, Iavera." (ich gehe davon aus, dass sie der Meisterdruidin ihren Namen nennt) -------------------- there is no such thing as "too much power"
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01.04.2013 - 00:45
Beitrag
#257
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,510 Mitglied seit: 14.12.2005 - 23:15 Wohnort: Monaco Ciddy Mitglieds-Nr.: 88 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 |
"Ernster Gesichtsausdruck und schon hat keiner gefragt, was wir da haben..." grinst Ramon souverän.
Bevor wir losgehen, bestelle ich mir noch einen eimer Wasser und Seife neben mein Bett. "Also, dann erledigen wir jetzt noch den letzten Spaziergang und dann gibts Spass oder Ruhe!" Auf gehts zur Dame des Turms Der Beitrag wurde von azzki<k3r bearbeitet: 01.04.2013 - 01:20 -------------------- Chuzpatron der Gefallenen.
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01.04.2013 - 01:46
Beitrag
#258
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Die Wächter lassen euch beinahe anstandslos passieren. Iavera wird kurz aufgehalten, als die beiden schwer gerüsteten Skelette ihre Klingen vor ihrer Brust kreuzen. Wenige Sekunden später lassen sie jedoch nach und nehmen wieder Position ein. Ganz offenbar auf einen ebenso unheimlichen wie unsichtbaren Befehl hin.
Im ersten Geschoss des Turms wartet eine junge Frau auf euch, die Ramon bereits kennt. Es ist Jesha Serr, Adjutantin des Obersten Totenbeschwörers und grundsätzlich offenbar völlig unempfindlich für das Wetter, da sie unter ihrem wallenden Mantel sehr leicht bekleidet ist. Sie schließt gerade die Tür zu einer Kammer, vor der sich nun wiederum zwei Skelette positeren, als sie sich euch zuwendet. Ein Aufblitzen des Wiedererkennens flackert beim Anblick des Ringarers durch ihre Augen, bevor sie geschäftsmäßig an ihr Schreibpult tritt. "Ich grüße euch. Mein Name ist Jesha Serr, wir wurden uns noch nicht vorgestellt." Mit Iavera klärt sie daraufhin die Formalitäten wie Name, Herkunft und Alter, um sie mit feiner Handschrift in einen Folianten einzutragen, in dem schon mehr Namen stehen, als Iavera Finger hat. Anschließend wendet sie sich eurem Mitbringsel zu, das sie bis dahin ignoriert hat. "Und das ist?" -------------------- there is no such thing as "too much power"
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01.04.2013 - 01:56
Beitrag
#259
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,510 Mitglied seit: 14.12.2005 - 23:15 Wohnort: Monaco Ciddy Mitglieds-Nr.: 88 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 |
"Zuerst entschuldigt bitte unseren schmutzigen Aufzug. Das ist der verlorengegange Partydruide, ehrenwerte Jesha Serr. Wir haben ihn genau so auf einem weiteren Patrouillengang vorgefunden und uns gedacht, der Turm will ihn vielleicht wieder haben. Und natürlich auch diesen Siegelring" und legt das Familienzeichen auf den Tisch.
"Es mussten dazu ein paar riesenhafte Skorpione besiegt werden, da waren Iavera und Toolan von Vorteil, also wurde der Tod des erbärmlichen Tropfes schon gerächt. Allein Euch heute abend noch einmal aufsuchen zu dürfen, war diesen Gang und Kampf wert." wirft er noch mit einer Verbeugung hinterher. -------------------- Chuzpatron der Gefallenen.
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01.04.2013 - 02:07
Beitrag
#260
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Ramon darf Verführungskünste -4 werfen.
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Vereinfachte Darstellung | Aktuelles Datum: 28.04.2024 - 00:07 |