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Ruf-des-Warlock _ Zendar _ Purer Luxus

Geschrieben von: Medivh 25.04.2008 - 13:37

Hier gehts es dann also weiter, sobald die Gruppe nach Norden aufgebrochen ist.
Zwei Tagesreisen müssen etwa eingeplant werden in das rund 150 km entfernte Bergdorf Mangha.
Der erste Tag der Reise verläuft ereignislos. Die Reisegruppe passiert die Frostzinne in einigen Kilometern Entfernung, ein düster wirkender Ort, trotz des vielen Schneebefalls in der Höhe.
Zum Glück ist es in eurer Höhenlage noch nicht soweit, dass bereits Schnee fällt.

Zeit für die Nachtruhe... und -wache.

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 25.04.2008 - 16:43

Morgat meldet sich für die dritte Wache.

Geschrieben von: Iljardas 26.04.2008 - 10:45

Grum übernimmt die erste Wache zusammen mit Kenzoo. Ein wenig dem Tempel in Chionil und den darin versteckten Schätzen nachtrauernd.

Shaika würde die Wache mit Garacas nehmen, wenn dies in Ordnung ist. Dürfte dann die zweite Wache sein.

Geschrieben von: Tyralion 08.05.2008 - 21:24

Garacas ist natürlich einverstanden.
Gesellschaft bei der Wache ist grundsätzlich angenehmer, allein schon, weil das abgedeckte Sichtfeld größer ist und vier Ohren besser hören als zwei.
Ansonsten Gute Nacht allerseits.

Geschrieben von: Iljardas 09.05.2008 - 08:58

Damit würden Servillio und Morgat die dritte Wache übernehmen. Den Heiler können wir ja außen vor lassen. Da ihn niemand kennt, sollten wir evtl. ein Auge auf ihn haben.

Ansonsten würde ich sagen stehen damit die Wachen fest - passiert was ???

Geschrieben von: Medivh 09.05.2008 - 10:05

Ständig dringt nachts das Geheul von Wölfen, das melodische Stöhnen von Zombies und die Geräusche irgendwelcher nicht näher einzuordnenen Kreaturen zu euch herüber. Dies ist eine sehr unruhige Nacht, obwohl ansonsten nichts Interessantes passiert. Von der Frostzinne schält sich gelegentlich gespenstisches Leuchten durch die Wolken und den Nebel.
Mit leichten Ringen unter den Augen und etwas gerädert erwacht ihr morgens.


Die Regeneration wird in dieser nacht halbiert.

Geschrieben von: Tyralion 14.05.2008 - 21:46

Hmpf.
Na damit kann ich leben.

Während unserer Nachtwache flüstere ich ein wenig mit Shaika - um die anderen nicht zu wecken, wer weiß, wer hier alles gute Ohren in Kombination mit nem leichten Schlaf hat. "Was hältst Du von diesen Totenbeschwörern? Wir Pellochon kennen so eine Magierichtung nicht, in der Anwendung, meine ich natürlich. Verstehen sie ihr Handwerk?"


Ansonsten: Auf, weiter zu dem Dorf.
Waffen wie üblich bereit und ein wachsames Auge auf die Umwelt. Helm nicht aufgeschnallt, sondern griffbereit am Gürtel befestigt, damit es im Fall der Fälle schnell geht.

Geschrieben von: Iljardas 14.05.2008 - 22:58

"Nun die dunklen Zauber sind auf Yaisk verboten, doch berichten die Schriften von mächtigen Schwarzmagiern, die unvorstellbare Kräfte angezapft haben. Dafür, dass diese Kunst sehr gefährlich und schwer zu beherrschen ist, würde ich die Leistung von Silash und seinen Schülern als respektabel bezeichnen." Shaika ist froh sich etwas mit dem Dunkelelfen austauschen zu können. Sie würde auch gerne etwas über die Magie der Dunkelelfen erfahren, da sie bisher nur wenig von Volk von Garacas gehört hat.

Am nächsten Morgen sind sowohl Kenzoo als auch Grum mies gelaunt. Verdammte Wölfe mit ihrem Geheule. Wie sollen die Lebenden da ihre Nachtruhe finden!? Nun ja, es wird sicherlich eine Möglichkeit geben sich abzureagieren.Shaika ist ebenfalls abmarsch bereit. Sie ist gespannt was die Gruppe erwartet.

Geschrieben von: Tyralion 15.05.2008 - 19:00

"Die Zauberkundigen meines Volkes sind ehrfurchtgebietend. Wenn sie Zauber wirken, gefriert die Luft um einen herum. Ich habe einmal selbst mit angesehen, wie eine Magierinnen-Konvent bei der Schlacht der verlorenen Seelen einen Hagel schwarzmagischer Energie entfesselt hat. So etwas kann prägen, sag ich Dir. Das Schlachtfeld ist heute bekannt als Ebene der Gequälten. Es war eine Schlacht gegen einen Sklavenaufstand, und mehr als tausend ewige Eisstatuen von in diesem Hagel umgekommenen Sklaven erinnern heute daran und haben bisher jeden weiteren Aufstand im Keim erstickt. Aber so etwas ist selten. Irgendjemand hat mal gesagt, sämtliche Zauber wären auf der ganzen Welt gleich. Es gäbe nur Unterschiede im Detail pro Volk. Darüber kann ich nichts sagen. Ich bin kein Gelehrter. Ich bin Krieger."

Kurzes Frühstück. Müssen uns ja nicht länger aufhalten, als nötig. Kalt empfinde ich es ja nicht, bin einiges an Kälte gewöhnt. Bin dann auch bereit zum Aufbruch und wenns keine Einwände gibt marschiere ich los.

Geschrieben von: Iljardas 19.05.2008 - 16:45

Während der Wanderung nach Mangha versucht Shaika mehr über die Magie der Dunkelelfen zu erfahren. "Die Magier gebieten über starke Zauber in allen Bereichen. Doch reizen mich vor allem die Sprüche anderer Zauberkundiger. Daher würde ich gerne mehr über die Magie deines Volkes erfahren."

Ansonsten hab ich nichts mehr während der Reise zu tun, wenn man von den derben Späßen von Grum und Kenzoo absieht.

Geschrieben von: Medivh 20.05.2008 - 16:09

Den Orks steigt plötzlich ein unbekannter Geruch in die Nase, der vom Bergweg herunter geweht wird.
Es könnte nach nassem Hundefell riechen...

Geschrieben von: Iljardas 20.05.2008 - 18:15

Grum bleibt stehen und auch Kenzoo gerät ins Stocken.

Der Krieger reagiert nur kurz vor dem Druiden und beide ziehen ihre Waffen. "Vorsicht hier liegen irgendwelche Bestien auf der Lauer - macht euch kampfbereit!", brüllt Grum.

Shaika ist etwas verdaddert, als die beiden Orks ihre Waffen ziehen. Als Grum etwas von Hinterhalt brüllt, zieht sie einen Wurfdolch und begibt sich etwas in die Mitte der Reisegruppe. Sie hält Ausschau nach Feinden.

Kenzoo zieht seinen Eisenhammer und blickt sich um. Was über den Hügel oder aus dem Busch kommt, wird seinen Zorn spüren. In der Monstersprache brüllt er eine grollende Aufforderung, dass sich die Fremden zeigen sollen.

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 21.05.2008 - 00:35

Morgat bleitb abrupt stehen und will gerade die Hand heben um die Anderen zum Stehenbleiben zu bewegen, als Grum schon alle warnt.
Morgat rückt seine Waffe zurecht und zieht fürs erste Pfeil und Bogen. Aufmerksam späht er in die Gegend. Kann er was erkennen?

Geschrieben von: azzki<k3r 30.07.2008 - 06:56

Direkt nachdem er das gerufen hat, zeigt Kenzoo den Orks an, dass er sich etwas in die Büsche schlagen wird. Gezeigt - getan. Er geht in Richtung des Bergweges, jedoch abseits des Wegs und vor allem immer der Nase nach um die Situation zu sondieren.

Geräuschlos Handeln : 21

Geschrieben von: Medivh 30.07.2008 - 15:07

Dann darf Kenzoo mal eine um 8 erschwerte Probe darauf ablegen (zzgl. Rüstungsmodifikation).

Ansonsten hört ihr das Hecheln und Jaulen von näher kommenden Wölfen. So laut, wie es ist, könnte es sich dabei um ein gewaltiges Rudel handeln. Vielleicht werden die Geräusche jedoch auch nur echoartig von den nahen Felsformationen und Felswänden widergegeben.

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 03.08.2008 - 00:57

Je nachdem wie weit man sehen kann, steckt Morgat Pfeil und Bogen weg und zieht eine Wurfaxt, an sonsten bleibts beim Bogen.

Geschrieben von: DiceRoller 04.08.2008 - 17:29

azzki<k3r würfelt W30: 3 (W30) Sum: 3 Avg: 3

Geschrieben von: azzki<k3r 04.08.2008 - 17:33

Das ist dann mal geschafft. Kenzoo winkt noch kurz, und macht sich dann mal auf die Pirsch. Dabei überlegt er, welchen fiesen Zauberspruch er wohl als nächstes anwenden sollte...

Geschrieben von: Iljardas 06.08.2008 - 00:04

Shaika zieht ihren Dolch und hat die linke Hand an ihrem Magierstab. Ein paar Wölfe werden sie nicht schrecken. Eher umgekehrt.

Grum wundert sich nur über die Kampftaktik des Druiden. Er stellt sich breitbeinig bereit seinen Zweihänder in das Fleisch seiner Gegner zu rammen.

Geschrieben von: Medivh 15.09.2008 - 15:58

Kenzoo kann aus einer Senke im Dickicht heraus beobachten, die sechs Wölfe an ihm vorbeihechten, die sich ganz auf die Truppe auf dem Weg konzentrieren. Ein siebter Wolf, eine ziemlich große Bestie, wie Kenzoo findet, schleicht einige Meter hinter dem kleinen Rudel her und nutzt dabei die Deckung zur Reisegruppe aus. Möglicherweise wartet er auf den Angriff der anderen Wölfe, um sich dann ein lohnendes Ziel herauszupicken.

Grum, Morgat, Shaika und die anderen können ein halbes Dutzend Wölfe sehen, die in knapp 15 Metern Entfernung aus dem Unterholz brechen und auf die Truppe zuhalten. Zeit für einen Schuss oder einen schnellen (!) Zauber ist gerade noch so, dann haben euch die Bestien erreicht und es kommt zum Kampf.

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 16.09.2008 - 00:38

Dann versucht Morgat eins der Viecher mit einem Pfeil zu treffen und zieht dann sein Schwert.

Kampf mit FKW 20, ich gehe mal davon aus, dass die Wölfe mittelgroß sind, +4

Geschrieben von: DiceRoller 16.09.2008 - 00:38

Antreju Waldgespenst würfelt 1W30+4: 16 (W30+4) Sum: 16 Avg: 16

Geschrieben von: DiceRoller 16.09.2008 - 00:38

Antreju Waldgespenst würfelt 1W100: 10 (W100) Sum: 10 Avg: 10

Geschrieben von: DiceRoller 16.09.2008 - 00:40

Antreju Waldgespenst würfelt 1W8: 1 (W8) Sum: 1 Avg: 1

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 16.09.2008 - 00:43

Morgat zielt und lässt den Pfeil auf sein Ziel zufliegen. Alles sieht nach einem Treffer aus.

Da ich Arbeitsmäßig momentan spät unterwegs bin, habe ich schonmal vorgegriffen, sollte der Wolf seine INS und BE schaffen muss ich/Morgat auf einen Hammertreffer verzichten, an sonsten:

10% = 30 auf TT, SW gegen ??
+16 BSP
+ 6 KKB

Geschrieben von: azzki<k3r 16.09.2008 - 11:21

Kenzoo überlegt kurz, ob er es mal mit Monstersprache probieren soll, aber er hat nur bei dem grossen Wolf das Gefühl, dass der darauf reagieren könnte. also muss man hier auf andere Weise für eine Erleuchtung sorgen.

#Acrylic! und ab gehts in den Pulk!# Denkt er sich und spritzt ein flammendes Geschoss auf einen Wolf, der mittig in der Gruppe steht. Der Plan ist dann, den grossen bösen Wolf mit dem dreckigen Stahl zu filettiern.

Hab grade kein ZB da, weiss nur noch, dass keine KF nötig ist, aber muss ich Schusswaffenprobe auch ablegen?

Geschrieben von: Medivh 16.09.2008 - 15:15

Werte der Wölfe:
IW: 74; R-TYP: LR; INS: 20; BE: 10; AW = 18, 3; VW = 14, 2; WDG: SW
Ansturm wie im Heiler-Thread

Alpha-Wolf:
IW: 76; R-TYP: LR; BE: 11; AW = 20, 4/6; VW = 16, 3/5; WDG: 1*SW / 1*LSK

Der Wolf versucht, Morgats Pfeil zuerst zu bemerken und dann auszuweichen. Für beides ist eine um 2 erschwerte Probe nötig.
Der Alpha versucht, Kenzoos flammendem Geschoss auszuweichen (zum Wirken des Zaubers ist keine FKW-Probe nötig). Er legt die INS-Probe unmodifiziert ab, die BE ist +5.

Geschrieben von: DiceRoller 16.09.2008 - 15:17

Medivh würfelt 2W30+2, W30, W30+5: 28 (W30+2,) 9 (W30+2,) 28 (W30,) 30 (W30+5) Sum: 95 Avg: 23.75

Geschrieben von: Medivh 16.09.2008 - 15:20

Morgat erledigt einen Wolf (Snirrrrr ... Pfeil im Au' peint wie Sau), Kenzoos Alpha - der nachdem die anderen Wölfe vorbeigezogen sind sein einziges Ziel sein kann! - weicht dem Flammengeschoss sowas von grandios nicht aus...
Schaden bitte. Was ist mit den anderen?

Geschrieben von: DiceRoller 16.09.2008 - 15:57

azzki<k3r würfelt 4W30: 16 (W30) 25 (W30) 13 (W30) 7 (W30) Sum: 61 Avg: 15.25

Geschrieben von: azzki<k3r 16.09.2008 - 15:59

also, das gibt dem wolfi 61BSP und 600 KAP, ausserdem gibts noch einen %-wurf auf das anbrennen. ist das bei fellträgern nicht höher als 3%, da war doch was mit doppelt oder? auf jeden fall darf der mal dezent aufjaulen wink.gif

Geschrieben von: DiceRoller 16.09.2008 - 16:00

azzki<k3r würfelt W%: 77 (W100) Sum: 77 Avg: 77

Geschrieben von: Tyralion 16.09.2008 - 16:11

Da ich nirgendwo erwähnt habe, dass ich meine Armbrust in Anschlag halte, sobald's heult, zaubere ich die jetzt natürlich auch nicht einfach so aus dem Sack.
Also Waffe gezogen und auf den Ansturm der Bestien warten. Dann knallts ... und zwar hoffentlich besser als bei dem Heiler.

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 17.09.2008 - 00:36

Nach seinem Treffer, zieht Morgat sein Schwert und brüllt in der Monstersprache den Fellbündeln entgegen:" Kommt nur, da gibst noch mehr davon."

Geschrieben von: DiceRoller 18.09.2008 - 20:39

Iljardas würfelt W30: 19 (W30) Sum: 19 Avg: 19

Geschrieben von: Iljardas 18.09.2008 - 20:41

Shaika wirkt Sten Nadolnys Entdeckung der Langsamkeit auf alle ihr sichtbaren (die sechs vorderen) Wölfe.

WEP: 40
ZAP: 180
MKZ: 33
RZ: 2


Grum stürmt mit einem Kriegsschrei auf den Lippen zu den Wölfen!

Geschrieben von: azzki<k3r 18.09.2008 - 21:20

Und Kenzoo packt sein Eisen fester und läuft auf den Wolf zu. Ist der noch lädiert von der Fackelattacke oder hat er die Initiative?

Geschrieben von: Medivh 19.09.2008 - 13:33

Es sind also noch fünf Wölfe übrig, die angreifen, plus dem Alpha, den sich Kenzoo vornimmt. Der Alpha kann keinen Sturmangriff machen wie die anderen Wölfe, hat aber die Initiative vor Kenzoo.
Shaikas ZE Konzentration findet in der ZE statt, in der z.B. Morgat noch schießt, die Wölfe also noch unterwegs sind. In der nächsten ZE kommen die Wölfe dann wie erwähnt an und greifen auch zuerst an. Diejenigen, die das machen müssen, legen bitte eine TAK-Probe vor dem Kampf ab (die Halborks z.B., von denen wir ja überdurchschnittlich viele haben, sind davon ja ausgenommen).
Die Verteilung der 5 Wölfe, die überhaupt noch ankommen (Morgat hat ja einen schon erlegt) erwürfele ich diesmal mit 5W5, um nicht Shaikas KF-ZE, in der sie ja noch wehrlos ist, willkürlich auszunutzen.

  1. Garacas
  2. Grum
  3. Morgat
  4. Servillio
  5. Shaika

Hier nochmal alle relevanten "Regeltexte" dazu.
Sturmangriff der Wölfe: Gelingt dem Wolf der AW und misslingt der VW +5, so darf (!) der Wolf 1W4 auf der SW-TT* addieren und seine 3W10+10 BSP mit 6W10 würfeln, von denen er die drei besten aussuchen darf. Danach geht der Kampf normal weiter.

*bei Rumpftreffern:
Die Wölfe legen nun eine KK-Probe ab. Gelingt sie, "könnten" sie euch mit der Wucht ihres Aufpralls zu Boden werfen, wenn euch eine ST-Probe misslingt.
KK = 16


Werte der Wölfe:
IW: 74; R-TYP: LR; INS: 20; BE: 10; AW = 18, 3; VW = 14, 2; WDG: SW

Alpha-Wolf:
IW: 76; R-TYP: LR; BE: 11; AW = 20, 4/6; VW = 16, 3/5; WDG: 1*SW / 1*LSK


Geschrieben von: DiceRoller 19.09.2008 - 13:34

Medivh würfelt 5W5: 1 (W5) 2 (W5) 4 (W5) 2 (W5) 4 (W5) Sum: 13 Avg: 2.6

Geschrieben von: Medivh 19.09.2008 - 13:37

Bevor ich's vergesse, Grum stürmt den Wölfen zwar dann entgegen, der Kampf beginnt für ihn dennoch in ZE 2, die paar Meter machen keinen Unterschied mehr.

Also wie folgt sieht's aus:

Garacas - 1 Wolf
Grum - 2 Wölfe
Servillio - 2 Wölfe

Morgat hat also freie Hand und Shaika kann unbehelligt zaubern.
Los gehts mit dem Angriff von Kenzoos Wolf in ZE 1.
Anschließend in ZE 2 die Sturmangriffe der anderen Wölfe.

Geschrieben von: DiceRoller 19.09.2008 - 13:37

Medivh würfelt 2W30: 1 (W30) 4 (W30) Sum: 5 Avg: 2.5

Geschrieben von: Medivh 19.09.2008 - 13:38

Das fängt ja prima an. Für den Wolf...
Ein Meisterangriff und ein Solo auf Kenzoo. Du hast ihn sauer gemacht, sein Fell ist verbrannt.

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 19.09.2008 - 14:56

Dann begibt sich Morgat an Grums Seite und steht seinem grünen bruder bei.

Geschrieben von: azzki<k3r 19.09.2008 - 19:21

Ouch!... na denn, lass mal Fleisch sprechen!

Ich versuche auszuweichen, was ich auch logischer finde, wenn sich ein aufheulender Wolf um die eigene Achse wirft und im Blutrausch auf einen kleinen, süssen unschuldigen Halbmenschen losgeht...

Geschrieben von: DiceRoller 19.09.2008 - 19:23

azzki<k3r würfelt W30: 18 (W30) Sum: 18 Avg: 18

Geschrieben von: azzki<k3r 19.09.2008 - 19:24

Damit hab ich dann meine BE verzockt. lass scheppern...

Ich schreie natürlich ganz furchtbar, wenn das Vieh mich anfleischt.

Geschrieben von: DiceRoller 25.09.2008 - 14:34

Medivh würfelt W30+5, 2W10, W10+10: 26 (W30+5,) 3 (W10,) 1 (W10,) 11 (W10+10) Sum: 41 Avg: 10.25

Geschrieben von: Medivh 25.09.2008 - 16:14

26, SW gegen KH
Tiefe Magenverletzung
24 BSP/600 KAP
13 VIP-->/115 KAP-->

kein leichter Treffer jedenfalls... du darfst zurückschlagen.

Geschrieben von: DiceRoller 25.09.2008 - 20:52

azzki<k3r würfelt W30: 19 (W30) Sum: 19 Avg: 19

Geschrieben von: azzki<k3r 25.09.2008 - 20:53

Das wars dann glaube ich für mich in diesem Thread.
Verzockt und dreckig am bluten...

Geschrieben von: Iljardas 26.09.2008 - 06:55

Frage: Kriegen wir was von Kenzoos misslicher Lage mit ?

Geschrieben von: Medivh 26.09.2008 - 16:35

Zumindest hört ihr seinen schmerzerfüllten Schrei, als der Wolf in ihn reinrasselt. Aber da gelangt ihr auch schon selbst größtenteils in den Kampf...

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 27.09.2008 - 02:22

Da ich ja keinen "eigenen" Gegner hatte sondern einen mit Grum teilte, versuche ich nun eben meinem anderen grünen Bruder zu Hilfe zu eilen, wenns zügig geht auch gerne mit der Wurfaxt. Wenns gehts und ich von Kenzoos Lage was mitbekomme.

Geschrieben von: Iljardas 28.09.2008 - 13:39

Shaika wartet kurz ab wie ihr Zauber auf die fünf verbliebenen Angreifer wirkt. Als sie den Schrei von Kenzoo hört, kann sie sich ein kurzes, schadenfrohes Grinsen nicht verkneifen. Dann hält sie nach dem Druiden Ausschau und was ihn angegriffen hat.

Geschrieben von: Medivh 28.09.2008 - 17:45

Also, nach Kenzoos misslungenem AW folgt dann nun ZE 2 des Kampfes, in der die anderen Wölfe die verblichenen äääh verbliebenen Gruppenmitglieder angreifen.

Garacas, Grum und Servillio stehen also zur Auswahl. In dieser Reihenfolge würfele ich jetzt auch die Angriffe (Anzahl 1, 2, 2).

Geschrieben von: DiceRoller 28.09.2008 - 17:46

Medivh würfelt 5W30: 17 (W30) 20 (W30) 17 (W30) 22 (W30) 26 (W30) Sum: 102 Avg: 20.4

Geschrieben von: Medivh 28.09.2008 - 17:48

Gegen Garacas und Grum gelingt jeweils ein AW. Da dies der Sturmangriff der Wölfe ist wird der VW um 5 erschwert. Weitere Auswirkungen dazu siehe http://www.ruf-des-warlock.de/forum/index.php?s=&showtopic=775&view=findpost&p=19311
Dies ist auch die ZE, in der Shaika ihre KF-Probe ablegt, der Zauber wirkt dann zum Ende der ZE gegen die Wölfe. Morgat ist dann also schon unterwegs zu Kenzoo.

Geschrieben von: azzki<k3r 28.09.2008 - 18:47

Ich würfle mal eine ST ob ich mich noch aufraffen kann um dem Wolf noch eine letzte Breze mitzugeben, oder ob ich erstmal absacke.

Geschrieben von: DiceRoller 28.09.2008 - 18:47

azzki<k3r würfelt W30: 30 (W30) Sum: 30 Avg: 30

Geschrieben von: azzki<k3r 28.09.2008 - 18:47

gute nacht.

Geschrieben von: DiceRoller 29.09.2008 - 06:26

Iljardas würfelt W30: 17 (W30) Sum: 17 Avg: 17

Geschrieben von: Iljardas 29.09.2008 - 06:28

Grum verteidigt leider nicht ...

Geschrieben von: DiceRoller 02.10.2008 - 18:51

Medivh würfelt W30, W4, 5W10, W10+10: 2 (W30,) 4 (W4,) 4 (W10,) 4 (W10,) 8 (W10,) 8 (W10,) 7 (W10,) 12 (W10+10) Sum: 49 Avg: 6.125

Geschrieben von: Medivh 02.10.2008 - 18:54

2+4 = 6, SW gegen KH
Beinverletzung
25 BSP/50 KAP
4 VIP-->/40 KAP -->

Nicht sonderlich prickelnd.

Was ist mit dem Rest vom Schützenfest? Garacas darf noch verteidigen...


Dann darf der Rest dieser ZE angreifen.

Geschrieben von: Tyralion 03.10.2008 - 06:23

Sorry, habs vergessen.
VW ist 22

Geschrieben von: DiceRoller 03.10.2008 - 06:23

Tyralion würfelt W30+5: 19 (W30+5) Sum: 19 Avg: 19

Geschrieben von: DiceRoller 03.10.2008 - 06:23

Tyralion würfelt W30: 7 (W30) Sum: 7 Avg: 7

Geschrieben von: Tyralion 03.10.2008 - 06:23

VW gelungen.
AW direkt hinterher und ein Solo.

Geschrieben von: DiceRoller 06.10.2008 - 11:29

Medivh würfelt W30+5, W30: 28 (W30+5,) 1 (W30) Sum: 29 Avg: 14.5

Geschrieben von: Medivh 06.10.2008 - 11:32

War ein turbulentes Wochenende, aber jetzt kanns weitergehen.


Garacas' Wolf verteidigt nicht.
Grum und die anderen dürfen dann auch noch angreifen, wobei ich Servillio hinter den Kulissen erledige, der macht ohnehin nicht mehr wirklich mit. Beim nächsten Abenteuer bleibt der wie Arminas daheim, falls er überlebt biggrin.gif

Bei Kenzoo sieht es echt übel aus. Dem Alpha ist gerade wieder ein Meisterlicher gelungen (der Angriff für ZE 2, den habe ich vergessen zu würfeln). Was hast du da eigentlich für ne unnötige ST gewürfelt @ Lukas?

Geschrieben von: DiceRoller 06.10.2008 - 15:27

Tyralion würfelt W30, W10+17: 28 (W30,) 18 (W10+17) Sum: 46 Avg: 23

Geschrieben von: Tyralion 06.10.2008 - 15:29

28, ZH vs LR
tödlicher Halstreffer. Rübe runter.

ich schaue mal nach, wo es Ärger gibt. Morgat rennt ja schon zu Kenzoo, sein Monstersprachen-Gebrüll habe ich eh nicht verstanden. Werde mich dann Servillio zuwenden ... bzw seinen Wölfen.

Geschrieben von: DiceRoller 06.10.2008 - 20:44

Iljardas würfelt W30: 21 (W30) Sum: 21 Avg: 21

Geschrieben von: Iljardas 06.10.2008 - 20:45

Grum trifft nicht...

Der Zauber von Shaika wirkt nun - die Wölfe haben eine RZ 2

Geschrieben von: azzki<k3r 07.10.2008 - 14:27

Ich hatte einfach das Gefühl, dass der Char grade etwas wacklig auf den Beinen ist und wollte das von den Würfeln bestätigt haben. Die 30 hat mir recht gegeben. Aber noch ist ja auch nicht aller Orken Abend.

Geschrieben von: DiceRoller 08.10.2008 - 13:06

Medivh würfelt 4W100: 82 (W100) 13 (W100) 63 (W100) 24 (W100) Sum: 182 Avg: 45.5

Geschrieben von: Medivh 08.10.2008 - 13:10

Irgendwelche Mali auf die RZ durch die AUSS von Shaika? Ansonsten sind "nur" zwei Wölfe gestunned, einer bei Servillio/Garacas und einer bei Grum.

Kenzoo muss sich noch gegen einen Meisterangriff des Alpha verteidigen. Morgat erreicht den Kampf in der nächsten ZE.

Geschrieben von: Iljardas 08.10.2008 - 15:40

Nee keine Mali - an der bedrohlichen Aura muss die Gute noch bissl arbeiten rolleyes.gif

Geschrieben von: Medivh 09.10.2008 - 21:29

Dann dürfen jetzt die Wölfe für ZE 3 wieder.
Einer bei Servillio (1) und Garacas (2), einer bei Grum. Dann sind die Charaktere dran und danach erst die beiden anderen, verlangsamten Wölfe.

Kenzoo muss noch ZE 2 abhandeln...

Geschrieben von: DiceRoller 09.10.2008 - 21:29

Medivh würfelt W2, 2W30: 1 (W2,) 2 (W30) 15 (W30) Sum: 18 Avg: 6

Geschrieben von: Medivh 09.10.2008 - 21:31

Erfolgreicher Angriff gegen Servillio und erfolgreicher Angriff gegen Grum.

Geschrieben von: DiceRoller 09.10.2008 - 22:33

Iljardas würfelt W30: 21 (W30) Sum: 21 Avg: 21

Geschrieben von: DiceRoller 10.10.2008 - 22:54

Medivh würfelt W30, 2W10, W10+10: 4 (W30,) 9 (W10,) 1 (W10,) 18 (W10+10) Sum: 32 Avg: 8

Geschrieben von: Medivh 10.10.2008 - 22:56

Treffer gegen Grum:

4, SW gegen KH
Beinverletzung
29 BSP/40 KAP
4 VIP-->/40 KAP-->

Geschrieben von: DiceRoller 11.10.2008 - 13:44

Iljardas würfelt W30: 12 (W30) Sum: 12 Avg: 12

Geschrieben von: Iljardas 11.10.2008 - 13:46

Wütend schlägt Grum nach dem Wolf, der ihn gerade verletzt hat.

Geschrieben von: DiceRoller 11.10.2008 - 14:22

Medivh würfelt W30+3: 30 (W30+3) Sum: 30 Avg: 30

Geschrieben von: Medivh 11.10.2008 - 14:22

Der Wolf verteidigt nicht.

Geschrieben von: DiceRoller 12.10.2008 - 15:50

Iljardas würfelt W30, W10+11: 30 (W30,) 15 (W10+11) Sum: 45 Avg: 22.5

Geschrieben von: Iljardas 12.10.2008 - 15:54

Des war eine Rache par excellance stress.gif

Nachdem Shaika einen Blick auf das Geschehen geworfen hat, stellt sie fest, dass ihre Begleiter wohl keine Probleme mit den Wölfen haben sollten. Allerdings kann sie nirgends den Druiden sehen. Wohin hat er sich wohl abgesetzt hat, um aus der Schußlinie zu sein ? Sie hält ihren Magierstab in der Linken und zieht ihr Sax, sollte sie verteidigen müssen. Derhaft gerüstet, umgeht sie die Kämpfenden in Richtung der weiteren Weges, wohin Kenzoo verschwunden ist.

Geschrieben von: Medivh 12.10.2008 - 18:47

(Morgat ist ebenfalls in den Wald verschwunden)

Geschrieben von: DiceRoller 12.10.2008 - 18:52

azzki<k3r würfelt W30: 12 (W30) Sum: 12 Avg: 12

Geschrieben von: azzki<k3r 12.10.2008 - 18:54

gegen master - überhaupt keine chance mehr. ich mach das hin und wieder auch, wenn ich hier spiele, früher hab ich das auch öfter beim "regulären" RdW gemacht, ich vermute einfach, fühle, wie sich der char grad fühlt und in welcher Verfassung er ist. Der Würfel bestätigt mich oder zeigt mir, dass ich falsch oder zumindest etwas daneben liege.

Geschrieben von: Iljardas 15.10.2008 - 11:47

Shaika schüttelt nur leicht den Kopf, als ihr auffällt dass Morgat auch verschwunden ist. Diese Orks haben eine komische Art ihre Kampfeslust auszuleben.

Just in diesem Moment stößt Grum einen kehligen Kriegsschrei aus, nachdem er einem Gegner den Schädel gespalten und sich nun dem zweiten Wolf zuwendet.

Geschrieben von: DiceRoller 16.10.2008 - 14:51

Medivh würfelt W30+5, 2W10, W10+10: 20 (W30+5,) 10 (W10,) 5 (W10,) 13 (W10+10) Sum: 48 Avg: 12

Geschrieben von: Medivh 16.10.2008 - 14:54

20, SW gegen KH
Tiefe Oberschenkelwunde
35 BSP/350 KAP
6 VIP-->/50 KAP-->

Es folgen die AW der beiden lahmen Wölfe, der VW dagegen - falls ein AW gelingen sollte - ist um 3 erleichtert und ignoriert die WVT, um zu symbolisieren, dass sich die Wölfe vergleichsweise langsam bewegen.

Geschrieben von: DiceRoller 16.10.2008 - 14:55

Medivh würfelt 2W30: 16 (W30) 20 (W30) Sum: 36 Avg: 18

Geschrieben von: Medivh 16.10.2008 - 14:56

Beide misslungen.
Die beiden schnellen Wölfe greifen dann in ZE 4 wieder an, wobei sich ja einer zwischen zwei Gegnern entscheiden darf.
1 Servillio
2 Garacas

Geschrieben von: Tyralion 16.10.2008 - 14:58

Eh Moment, ich darf ja wohl noch für ZE 3 angreifen, oder? Wenn mich der eine Wolf anvisieren durfte, darf ich ja zurückhauen...

Geschrieben von: DiceRoller 16.10.2008 - 14:58

Tyralion würfelt W30: 30 (W30) Sum: 30 Avg: 30

Geschrieben von: DiceRoller 16.10.2008 - 14:58

Tyralion würfelt W30+12: 39 (W30+12) Sum: 39 Avg: 39

Geschrieben von: DiceRoller 16.10.2008 - 14:58

Tyralion würfelt W10: 9 (W10) Sum: 9 Avg: 9

Geschrieben von: Tyralion 16.10.2008 - 15:00

Soviel dazu. War wohl nix. Also was ich mir heute zusammenwürfele ... ein Glück, dass die dummen Skelette im Zwergenthread nicht getroffen haben.
Patzer, nicht verhindert, aber nix schlimmes. Gegner greift unabhängig von INI nächste Runde zuerst an. Haha.

Geschrieben von: DiceRoller 16.10.2008 - 15:00

Medivh würfelt 2W30, W2: 19 (W30,) 19 (W30,) 1 (W2) Sum: 39 Avg: 13

Geschrieben von: Medivh 16.10.2008 - 15:01

edit: Siehste, das hab ich gewusst, dass du eh nicht triffst tongue.gif


Beide nicht getroffen.
Ihr dürft angreifen...

Morgat ist bei Kenzoo angelangt, der gerade seinen Treffer kassiert hat. Shaika ist noch knapp 2 ZE entfernt.

Geschrieben von: DiceRoller 16.10.2008 - 15:05

Tyralion würfelt W30: 5 (W30) Sum: 5 Avg: 5

Geschrieben von: Tyralion 16.10.2008 - 15:06

na also, geht doch. Wollt schon grad fragen, ob mich der Würfel nicht mehr mag.
Bin sowieso eher der Karten-Lucker als Würfel-Junky biggrin.gif
Verteidige dich, Pelzknäuel!

Geschrieben von: DiceRoller 16.10.2008 - 15:07

Medivh würfelt W30+3: 17 (W30+3) Sum: 17 Avg: 17

Geschrieben von: Medivh 16.10.2008 - 15:08

Misslungen, wegen des WVT-Malus.
Da du kein Ziel angesagt hast gehe ich davon aus, dass nicht der lahme Wolf angegriffen wurde.

Geschrieben von: DiceRoller 16.10.2008 - 15:11

Tyralion würfelt W30, W10+17: 10 (W30,) 25 (W10+17) Sum: 35 Avg: 17.5

Geschrieben von: Tyralion 16.10.2008 - 15:13

Ja so wars auch gemeint. Habs nicht dazu gesagt, stimmt. Aber den schnellen wollte ich eh angreifen, der langsame ist weniger die GEfahr.

10, ZH vs LR
Linke Hand durchtrennt (Vorderpfote?)
34/600
14>/105>

Geschrieben von: DiceRoller 16.10.2008 - 18:32

Iljardas würfelt W30: 26 (W30) Sum: 26 Avg: 26

Geschrieben von: Iljardas 16.10.2008 - 18:33

Grum trifft nicht!

@Tyralion Jetzt hast du einmal nicht gleich getroffen ... MICH mag der Würfel nicht mad.gif laugh.gif

Geschrieben von: Tyralion 16.10.2008 - 19:33

Hey, ich hab Gewohnheitsrecht biggrin.gif Den Würfel verklag ich!
OMG, ich höre Medivh zu viel zu...

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 17.10.2008 - 02:46

Bei Kenzoo angekommen, versucht Morgat zuerst mit der Wurfaxt das Vie zu treffen, um dann mit dem Schwert anzugreifen.

Wie immer würfel ich sollte er treffen sofort Trefferzone, BSP etc aus, Arbeit ruft.

Geschrieben von: DiceRoller 17.10.2008 - 02:46

Antreju Waldgespenst würfelt 1W30: 10 (W30) Sum: 10 Avg: 10

Geschrieben von: DiceRoller 17.10.2008 - 02:47

Antreju Waldgespenst würfelt 1W100; 1W8: 1 (W100;) 5 (W8) Sum: 6 Avg: 3

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 17.10.2008 - 02:50

Sollte Morgat tatsächlich treffen, wäre es wie folgt:

001 % = 30, SW gegen LR
tötlicher Kopftreffer, wenn keinen Helm
BSP +5

Geschrieben von: DiceRoller 17.10.2008 - 15:54

Medivh würfelt 2W30+3: 31 (W30+3) 33 (W30+3) Sum: 64 Avg: 32

Geschrieben von: Medivh 17.10.2008 - 15:55

Kenzoo ... okay, und der Alpha-Wolf ... können es kaum glauben, als plötzlich von der Seite eine Wurfaxt in den Schädel des Wolfes knallt und die Angelegenheit an dieser Stelle beendet...
....draußen gehts trotzdem weiter.

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 18.10.2008 - 03:05

Morgat geht schnellen Schrittes auf den Wolf zu und vergewissert sich, dass er auch wirklich tot ist, untersucht dann die Wunden von Kenzoo und ruft die Anderen: "Er ist hier."

Geschrieben von: Medivh 18.10.2008 - 13:19

Na da werden sich die anderen aber freuen, vor allem, weil sie außer Shaika alle mit Kämpfen beschäftigt sind biggrin.gif

Servillio hat dem von Garacas attackierten Wolf gerade den Rest gegeben, während Kaphur Grum unterstützt.
Die beiden gelähmten Wölfe dürfen nun noch angreifen (1 Grum, 2 Kaphur)

Geschrieben von: DiceRoller 18.10.2008 - 13:19

Medivh würfelt 2W30, W3: 4 (W30,) 25 (W30,) 2 (W3) Sum: 31 Avg: 10.3333333333

Geschrieben von: DiceRoller 18.10.2008 - 13:19

Medivh würfelt W2: 1 (W2) Sum: 1 Avg: 1

Geschrieben von: DiceRoller 18.10.2008 - 13:20

Medivh würfelt W30+3, W2: 15 (W30+3,) 2 (W2) Sum: 17 Avg: 8.5

Geschrieben von: Medivh 18.10.2008 - 13:21

Der Wolf, der den Hexenmeister anvisiert hat, trifft nicht. Der andere trifft jedoch Servillio, der eine leichte Beinverletzung erleidet.
Erst in der darauffolgenden ZE gelingt dem Wolf ein Treffer gegen den Hexenmeister, der aber verteidigt.

Ihr seid dann wieder dran.
Währenddessen könnte sich Kenzoo mal um seine Wunden kümmern. Wenn er will biggrin.gif

Geschrieben von: DiceRoller 18.10.2008 - 13:41

Tyralion würfelt W30: 1 (W30) Sum: 1 Avg: 1

Geschrieben von: Tyralion 18.10.2008 - 13:41

Meisterangriff gegen den lahmen Wolf.

Geschrieben von: DiceRoller 18.10.2008 - 16:49

Iljardas würfelt W30: 13 (W30) Sum: 13 Avg: 13

Geschrieben von: Iljardas 18.10.2008 - 17:02

Grum trifft endlich auch mal wieder oneeyesmile.gif

Shaika dürfte mittlerweile bei Morgat und Kenzoo angekommen sein. Da der Druide neben dem großen Wolf auf dem Boden liegt, beeilt sie sich nicht sonderlich, durchsucht aber ihre Taschen vorsorglich nach Heilerkräutern.

Geschrieben von: DiceRoller 19.10.2008 - 19:05

Medivh würfelt W30+5, W30+3: 27 (W30+5,) 18 (W30+3) Sum: 45 Avg: 22.5

Geschrieben von: Medivh 19.10.2008 - 19:05

Beiden angegriffenen Wölfen misslingt die Verteidigung.

Geschrieben von: DiceRoller 19.10.2008 - 19:06

Tyralion würfelt W30+5, W10+17: 12 (W30+5,) 27 (W10+17) Sum: 39 Avg: 19.5

Geschrieben von: Tyralion 19.10.2008 - 19:08

Darauf hab ich gewartet...

12, ZH vs LR
Unterschenkel durchtrennt
36/700
14>/115>

Geschrieben von: DiceRoller 20.10.2008 - 07:23

Iljardas würfelt W30, W10+11: 7 (W30,) 20 (W10+11) Sum: 27 Avg: 13.5

Geschrieben von: Iljardas 20.10.2008 - 07:31

Grum erzielt einen Beintreffer:

KAP: 100
VIP: 20+2-6=16
Fortlaufende: 7/120

Geschrieben von: Medivh 20.10.2008 - 15:24

Die restlichen Wölfe suchen nun ihr Heil in der Flucht, was nicht allen gelingt. Der, dem Garacas ein Bein abgeschlagen hat, bricht bereits kurz darauf tot zusammen.
Bei den lahmen ist es ohnehin kein großes Problem, sie eventuell zu verfolgen... (liegt ja in eurem Ermessen).

Was ist mit Kenzoos beträchtlichen Fortlaufenden, kümmert sich da mal jemand drum oder verreckt der?

Geschrieben von: Tyralion 20.10.2008 - 15:29

Fliehenden Feinden soll man keine Speere hinterherwerfen...
na vielleicht doch. Armbrust ziehen, spannen und Feuer frei auf die letzten Wölfchen. Zumindest der Lahme sollte ja nicht zu weit kommen.
Falls sich jedoch Grum um den kümmert, lasse ich das. Kann ja sein, er ist ja nicht so verwundet wie Kenzoo und hat ja auch nicht so viele fortlaufende.

Geschrieben von: DiceRoller 20.10.2008 - 17:08

Iljardas würfelt W30: 28 (W30) Sum: 28 Avg: 28

Geschrieben von: DiceRoller 20.10.2008 - 17:10

Iljardas würfelt W30: 13 (W30) Sum: 13 Avg: 13

Geschrieben von: Iljardas 20.10.2008 - 17:12

Grum versucht natürlich dem Vieh hinterher zu kommen und es ins Reich Uhlums zu schicken - allerdings stellt er sich dabei nicht gerade geschickt an...

Shaika ist bei Kenzoo angekommen und kann nur mit Mühe ihre (natürliche) Abscheu gegen den Druiden überwinden.

(gel. ST-Probe)
Während sie lautstark nach dem Hexenmeister ruft, versucht sie behelfsmäßig etwas Linderung zu verschaffen.

Geschrieben von: DiceRoller 20.10.2008 - 17:12

Iljardas würfelt W30: 18 (W30) Sum: 18 Avg: 18

Geschrieben von: Iljardas 20.10.2008 - 17:13

Wunden behandeln genau gelungen!

Geschrieben von: azzki<k3r 21.10.2008 - 17:54

Kenzoos Blutverlust hält ihn davon ab die Versuche der Magierin aufzuhalten... "Was für ein Scheiß - das kann ich mir sicherlich lange anhören!", denkt er sich erbost. Naja wenigstens wird das Fell des großen Wolfs ein wärmende Decke abgeben...

Geschrieben von: Medivh 21.10.2008 - 19:13

Dann darf Garacas gerne mal ne Runde schießen; der Wolf hat gerade einige Meter Vorsprung vor Grum, den dieser allerdings leicht aufholen kann. Nur jetzt ist die Gelegenheit gerade günstig...
Probe +3

Geschrieben von: DiceRoller 21.10.2008 - 20:03

Tyralion würfelt W30+3: 23 (W30+3) Sum: 23 Avg: 23

Geschrieben von: Tyralion 21.10.2008 - 20:04

Auf den Punkt getroffen. Fernkampf-AW ist 23.

Geschrieben von: DiceRoller 21.10.2008 - 20:04

Medivh würfelt W30+4, W30+2: 28 (W30+4,) 12 (W30+2) Sum: 40 Avg: 20

Geschrieben von: Medivh 21.10.2008 - 20:05

Beides versaut.

Geschrieben von: DiceRoller 21.10.2008 - 20:06

Tyralion würfelt 2W100, 1W10+34: 90 (W100,) 7 (W100,) 38 (W10+34) Sum: 135 Avg: 45

Geschrieben von: Tyralion 21.10.2008 - 20:07

Entscheide mich natürlich für die 7. Spare mir dann genauere Schadenswerte, es sei denn, du sagst, er ist nicht hopps.

Geschrieben von: Iljardas 21.10.2008 - 21:49

Grum kommt schnaubend zum Stehen und beschaut sich sein Ziel, das gerade von Garacas' Bolzen niedergestreckt wurde. "Na toll!", brummt er und tritt dem Wolf nochmals kräftig in die Seite...

Geschrieben von: Medivh 21.10.2008 - 22:02

Der Wolf ist tatsächlich tot.
Shaika, Morgat und Kenzoo sind im Unterholz verschwunden und bisher nicht wieder aufgetaucht. Khapur glaubt, dass die Magierin nach ihm gerufen habe und er verschwindet ebenfalls schnell und zielstrebig im angrenzenden Wald.

Die fortlaufenden Verluste von Kenzoo reduzieren sich um 5/50. 2 ZE später trifft Khapur ein und reduziert die Verluste um weitere 18/120.

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 22.10.2008 - 01:49

Nachdem Kenzoo wieder beisammen ist, wendet sich Morgat dem Wolf zu, tritt an ihn heran und zieht mit einem schmatzenden Geräusch die Axt aus dem Kopf des Tieres. Danach geht Morgat wieder zu den Anderen: "Ich sag denen mal wo wir sind."

Geschrieben von: Iljardas 22.10.2008 - 10:07

Shaika tritt zurück als Khaipur eintrifft, um dem Heiler Platz zu schaffen. Interessiert sieht sie ihm bei seinem Handwerk zu.

Grum begutachtet seine eigenen Wunden und setzt sich dann nieder, nimmt seinen Helm ab und beginnt sich zu heilen.

Geschrieben von: DiceRoller 22.10.2008 - 10:07

Iljardas würfelt W30: 19 (W30) Sum: 19 Avg: 19

Geschrieben von: Iljardas 22.10.2008 - 10:08

Grum wirkt "Pater Zuns heilen leichter Wundern".

Geschrieben von: DiceRoller 22.10.2008 - 12:36

Iljardas würfelt 3W20: 12 (W20) 13 (W20) 13 (W20) Sum: 38 Avg: 12.6666666667

Geschrieben von: Iljardas 22.10.2008 - 12:50

Grum heilt sich:

>> 38 VIP
Kosten:
MKZ: 30-18=12
ZAP: 55
WEP: 20

Geschrieben von: DiceRoller 22.10.2008 - 13:36

Medivh würfelt 2W30: 21 (W30) 3 (W30) Sum: 24 Avg: 12

Geschrieben von: DiceRoller 22.10.2008 - 13:37

Medivh würfelt W6*27: 27 (W6*27) Sum: 27 Avg: 27

Geschrieben von: Medivh 22.10.2008 - 13:39

Na toll, das hats gebracht...

Kenzoo wird um 27 VIP und 600 KAP geheilt.


Morgat schließt zu den anderen auf. Dort sind ebenfalls alle Wölfe erledigt und Grum tritt gerade einem etwas abseits liegenden Pelzknäuel in die Seite, während Garacas seine Armbrust sichert.

Geschrieben von: Tyralion 22.10.2008 - 16:46

"Los, lasst uns weiterziehen. Wir sind noch nicht sehr weit gekommen und auf dem Weg nach Mangha erwarten uns vielleicht noch ganz andere Überraschungen als ein paar räudige Hunde."
Garacas lädt seine Armbrust nach, spannt und sichert sie. Dann wird er darauf warten, dass alle marschbereit und soweit geheilt sind. Mit Knarre im Anschlag marschiert er dann zügig weiter, ein wenig Tempo vorlegen.

Ich würd dann gern ne Marschieren-Probe ablegen. Malus?

Geschrieben von: Iljardas 22.10.2008 - 19:19

Grum heilt sich nochmals, bevor er Khapur bittet seine KAP-Verluste von 550 noch zu heilen.

Shaika ist ebenfalls bereit.

Geschrieben von: DiceRoller 22.10.2008 - 19:32

Iljardas würfelt W30: 19 (W30) Sum: 19 Avg: 19

Geschrieben von: DiceRoller 22.10.2008 - 19:32

Iljardas würfelt 3W20: 19 (W20) 19 (W20) 9 (W20) Sum: 47 Avg: 15.6666666667

Geschrieben von: Medivh 23.10.2008 - 20:01

Der Hexenmeister kann Grum den Schaden problemlos heilen.

Garacas hat bereits den höchsten Marschieren-Wert der Gruppe, dicht gefolgt von Grum. Du bist schon gut zu Fuß, wenn du jetzt das Tempo anziehst, hängt den anderen bald die Zunge raus...

Geschrieben von: DiceRoller 23.10.2008 - 22:03

azzki<k3r würfelt W30: 26 (W30) Sum: 26 Avg: 26

Geschrieben von: DiceRoller 23.10.2008 - 22:03

azzki<k3r würfelt W30: 24 (W30) Sum: 24 Avg: 24

Geschrieben von: DiceRoller 23.10.2008 - 22:05

azzki<k3r würfelt W30: 7 (W30) Sum: 7 Avg: 7

Geschrieben von: DiceRoller 23.10.2008 - 22:05

azzki<k3r würfelt 3W20: 16 (W20) 17 (W20) 2 (W20) Sum: 35 Avg: 11.6666666667

Geschrieben von: azzki<k3r 23.10.2008 - 22:07

Nach dreimaligem Anlauf schafft es Kenzoo endlich "Pater Zuns Heilen leichter Wunden" zu wirken. Seine offensichtliche Schwäche macht den Ork nur noch wütender und wild fluchend geht er zum Kadaver des großen Wolfes, um diesen von seinem Fell zu befreien und dieses zu säubern, damit er es trocknen kann.

Geschrieben von: Tyralion 23.10.2008 - 22:57

Na gut, dann lasse ich das.


Missbilligend schaut Garacas dabei zu, wie der wütende Halbork seinen Frust an dem Wolfskadaver auslässt. Dieser Wahnsinnige kostet den Dunkelelfen nicht nur Nerven sondern auch Zeit. Andererseits wäre es jetzt sicher keine gute Idee, ihn deshalb anzupflaumen, weil er da gerade seine Zeit mit einem stinkenden Wolfsfell vergeudet, für das er für eine anständige Bearbeitung in Zendar wohl auch noch einen horrenden Preis bezahlen muss, abgesehen davon, dass er das jetzt mit sich herumschleppen darf.
Und hier gibts keine Elfenbeinkämpfer, der sich ständig mit der Ebene um die Tragkraft herumdrückt biggrin.gif
Also nutzt Garacas die Zeit dafür, seine Waffen zu reinigen. Ewig wird der ja wohl nicht dafür brauchen...

Geschrieben von: Barrel 26.10.2008 - 23:23

raschel..

Geschrieben von: Tyralion 27.10.2008 - 15:05

Denke, diese Gruppe "Reisende" müsste so eingestellt werden, dass die nicht posten können, zumindest nicht hier im RPG-Bereich.
Wenn ich das richtig kapiert habe sind das Gäste, und die kann man ja nicht löschen

Geschrieben von: Medivh 27.10.2008 - 15:16

Hab ich grad erledigt. Die Reisenden können jetzt nicht mehr posten, womit die Gruppe allerdings ME überflüssig wird...
Who cares.. alles, die mitmachen wollen, sind ohnehin anständig angemeldet.

Geschrieben von: Iljardas 27.10.2008 - 23:43

Nach der kurzen aber unschönen Einlage können wir ja dann weitermachen laugh.gif

Grum steht auch etwas Kopfschüttelnd neben Kenzoo als dieser den Wolf "entkleidet". Als Jäger seines Stammes kennt er sich zum Glück aus. Mit einer gegrunzten Aufforderung zur Seite zu treten, greift sich der Söldner seinen Dolch und beginnt das Fell fachmännisch abzutrennen und schabt es danach so gut es geht ab. Auf Orkisch erklärt er dem Druiden weiter was er tun soll: "Wenn wir Salz hätten, könntest du es besser gerben. So kannst du versuchen das Fell auszuwaschen und kannst es ein wenig trocknen. Dann brauchst du aber wieder etwas fett, damit es nicht brüchig wird. Das dürfte schwierig werden." Durch die fachkundigen Handgriffe des Orks braucht der Rest der Truppe auch nicht wirklich länger zu warten als nötig.

Während die beiden Orks den großen Wolf zerlegen, begutachtet Shaika die Wölfe näher. Ist irgendetwas an den Tieren auffällig oder haben sie ihrem natürlichen Trieb nach angegriffen?

Geschrieben von: Medivh 28.10.2008 - 21:43

Aufgrund eurer kleinen Verzögerung könnte es nun schon Nacht sein, wenn ihr Mangha erreicht. Wie habt ihr es vor? In das von Grabenkämpfen zwischen Untoten, Mumien und Nekromenten gezeichnete Dorf nachts einreisen oder macht ihr vorher in gebührendem Abstand, als es bereits dunkel ist, noch ne Runde Nachtlager?


Geschrieben von: Iljardas 29.10.2008 - 00:28

Shaika ist eindeutig für ein Nachtlager. "Die Untoten spüren unsere Anwesenheit ob wir in der Dunkelheit oder im Licht kommen. Wir sehen sie aber am Tage besser."

Grum & Kenzoo schließen sich widerwillig an. Die Orks könnten die Untoten zwar erschnüffeln, aber das wäre dann wohl nicht ausreichend um sie aus der Ferne zu beharken...

Geschrieben von: Medivh 29.10.2008 - 17:33

Reihenfolge der Nachtwachen?
Wie am Anfang?

  1. Grum und Kenzoo
  2. Garacas und Shaika
  3. Morgat und Servillio
edit: Fast vergessen, die Luxus-Leute kriegen ja auch noch KEP...

Grum: 675 KEP
Kenzoo: 310 KEP
Garacas: 300 KEP
Morgat: 100 KEP
Shaika: 80 KEP

Geschrieben von: Iljardas 29.10.2008 - 23:43

Denke die Wacheinteilung passt so oder ???

Geschrieben von: Tyralion 30.10.2008 - 19:00

Ja denke ich auch. Dann mal los...
Passiert was in der Nacht oder können wir das überspringen? biggrin.gif

Geschrieben von: Barrel 31.10.2008 - 20:46

Es ist noch keine Stunde vergangen, und die Nacht scheint gerade erst ein zu brechen. Da spricht plötzlich eine Stimme aus dem Dunkeln, so dass ein waches Ohr fast zusammen zucken könnte. So hat sich doch fast Geräuschlos jemand dem kleinen Feuer genähert ohne dass es jemandem groß aufgefallen wäre.

"Seid gegrüßt Fremde. Doch habt keinen Schreck. Ich wurde geschickt um Euch zu unterstützen. Mein Name ist Sier Larv von der Raven, Ritter des Forekar.
Mein Herr Ariesh, der Priester Chadasts erteilte mir den Auftrag eine kleine schlagkräftige Gruppe auf ihrem Weg zu unterstützen.
Endlich habe ich Euch gefunden und ich freue mich mit Euch in den Kampf zu schreiten. Ich denke wir werden eine gute Gruppe sein und kein Erbahmen zeigen. Über den Auftrag an sich ließ man mich im Dunkeln doch ich hoffe Ihr werdet mich darüber informieren und ob es sich auch lohnt. lacht Raven
Ich mag es nicht wenn man mich im Dunkeln läßt. An meiner Seite begleitet mich Abort. Mein Sklave.
Wenn ich sage mein Sklave mein ich MEIN Sklave . Das sollte von Anfang an klargestellt sein. Wenn jemand Ihn anrührt trenne ich Ihm den Kopf ab..."


Plötzlich ist ein winselndes geknebelt Geräusch aus dem Dunkeln zu hören von dem man nur vermuten kann was es verheissen mag.
"... nicht dir du Idiot! " hört man daruf die Stimme mit colerischem Unterton und ein einen dumpfen Schlag worauf bald wieder Stille einkehrt.

Endlich schreiten zwei großen Schatten aus dem Dunkeln näher an das Feuer und bald erkennt man zwei dunkele Gestallten bis sich schließlich
die Umrisse eines schwerbewaffneten Ritters mit verbittertem Gesicht in einem schwarzen Mantel abzeichnen, der eine lange Kette streng in der Hand hält.
Diese Kette führt zum Hals einer gar in schwarz Getauchten Abgemagerten Kreatur die mit einer dunklen Maske über dem Gesicht, spärlich in eine verranzte Pferdedecke gehüllt hinter dem tückisch hereinblickenden Kämpfer hinterherstollpert.
Der Mann mit der Bärtigen finsteren Gesicht, (wobei es sich offensichtlich um Larv handeln muss) hält jedoch keine Waffen in der Hand und macht auch sonst den Anschein als würde er keinen Unfug erzählen. Seine volle Konzentration liegt darin diese dürre Kreatur hintersich herzuziehen, die wiederwillens immerwieder hinfällt da das Gestrüb ihm den Weg versperrt.

"Darf ich mich an zu Euch setzten? fragt der Ritter nun etwas leiser nachdem er seine Beckenhaube abgeschnallt hat unter der eine halb Glatze im Schein des Feuers hervor blitzt. Nun merkt man doch nun das es sich um keinen Dämon handelt sondern einen Streiter aus Fleisch und Blut. "Der Weg war anstrengend und ich bin erschöpft.. Wir können zusammen wach bleiben.. ich habe noch einen Schluck Brandwein aus Ravor.." murmelt er und sein Blick schwenkt zu seinem Sklaven der ohne gorssartige Aufforderung sofort eilig eine Flasche aus seinem Rucksack zerrt...

Geschrieben von: Iljardas 01.11.2008 - 00:18

Bevor der Ritter sich überhaupt richtig am Feuer niedergelassen hat, steht Grum bereits mit gezückten Breitschwert vor ihm. "Wenn dein Weg nicht gleich hier ein jähes Ende finden soll, dann schleich das nächste Mal nicht wieder an unser Nachtlager heran. Meine Klinge zuckt unter Umständen zu einem kurzen Hieb nach vorne oder Kenzoo leuchtet dir mit einem Feuerball heim!" Dem Ork gefällt es sichtlich nicht, wenn sich jemand während seiner Wache relativ unbemerkt der Gruppe nähert.


Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 01.11.2008 - 00:32

Wie von der Tarantel gestochen springt auch Morgat auf als die Stimme des Fremden ertönt. "Der Letzte der sich an uns anschleichen wollte wandelt jetzt als Untoter auf einem Friedhof. Tu das nie wieder´", Morgat brummt den Neuankömmling an, steckt seine Waffen wieder weg und legt sich wieder schlafen. Der hat doch nicht ernsthaft erwartet, wir würden so einer solchen Tageszeit ein langes Kennenlerngespräch führen?

Geschrieben von: Barrel 01.11.2008 - 10:25

Als Grum ihm mit dem Schwert den Weg versprerrt. Bleibt Larv mit seinem Schergen stehen und hält kurz inne.

"Ihr habt gehört was ich gesprochen habe und wer mich schickt. Ich habe rechtzeitig erklärt wer mich schickt.
Grosses schleichen ist also nicht in meinem Sinn. Und nun senkt euer Schwert. Wir werden unsere Kraft noch für andere Zwecke brauchen.
Oder benutzt das Schwert. Ich denke mein Herr Ariesh, der Priester Chadasts, wäre nicht sehr erfreut darüber meinen Tod von eurem Schwert zu sehen.
Wie ihr wisst hat er seine Augen überall..."

Geschrieben von: Tyralion 01.11.2008 - 10:45

Najo ob das Anschleichen wirklich so leise abgelaufen ist... Medivh hat sicher nur gepennt tongue.gif

Nachdem Garacas still die Angelegenheit verfolgt hat meldet er sich dann doch zu Wort, als der dunkle Krieger Platz genommen hat.
"Garacas Dex, mein Name, aus dem Frostreich. Khapur Kathud dort drüben. Halte dich gut mit ihm, er flickt dich wieder zusammen, wenn dir diese Kette im Kampf im Wege war. Servillio, jener dort. Redet nicht viel. Unsere schlagkräftigen drei kennst du ja schon, Kenzoo, Grum und Morgat. Das dort ist Lady Shaika. Halt diesen Stinker von ihr fern und komm am besten ihren infernalischen Zaubern nicht in den Weg.
Zur Sache: Wir sind von meinem Landsmann Shaitaan ausgesandt worden, gewisse Güter aus Mangha zu bergen. Was genau folgt zu gegebenem Zeitpunkt, jetzt wird gleich weiter geschlafen.
Aber noch kurz zu dem untoten Priester. Wir haben bereits mit den Totenbeschwörern des Chadast gekämpft und glaub mir, Larv, es interessiert von denen niemanden, ob wir uns gegenseitig umbringen, wenn gerade keine Feinde in der Nähe sind. Die Truppen wachsen dennoch.
So und nun schlaft, ihr alle, mit Ausnahme der Wachen. Morgen wird ein interessanter Tag, wenn wir in dieses untote Höllennest eindringen. Vielleicht kann uns Larv dazu ja etwas erzählen, falls er dort war. Aber das kann bis Tagesanbruch warten.
"

Mit diesen Worten macht es sich Garacas wie üblich gemütlich, sozusagen mit der Knarre unterm Kopfkissen, und wartet auf den Morgen.

Geschrieben von: Iljardas 01.11.2008 - 11:00

Shaika hat die Szenerie nur mit einem Auge verfolgt. Man kann viel über Kenzoo oder Grum sagen, aber mit zwei unwillkommenen Gästen werden sie sicherlich fertig. Nachdem Garacas die Situation klar gestellt hat, schließt mit einem freudigen Lächeln die Augen - infernalische Magie...

Grum stiert den Neuankömmling kurz an und brummt dann einen orkischen Fluch vor sich hin.
Kenzoo lacht darüber wenig - der Druide hat sich gar nicht erst erhoben - das hätte im Zweifelsfall ein Acrylic geregelt.
Grum setzt sich hin und lässt das Breitschwert auf seinen Oberschenkeln ruhen. "Nun wenn du schon da bist, Ritter - dann sag woher kommst du. Morgen werden wir in einen kleinen Zwist als neutrale Partei eintreten, daher können wir alle Informationen gebrauchen!"

Geschrieben von: Barrel 01.11.2008 - 11:26

Auf die Worte des Elfen, dessen Silhouette sich im Licht abzeichnet, aber kein Gesicht erkennen lässt, antwortet Larv:

"Es wird mir eine Ehre sein mit Euch in den Krieg zu ziehen. Ihr scheint schon einige Blutbäder hinter euch zu haben.."
Zur Dame der Runde nickt er kurz und lässt ein leises "Milady" verlauten. Auch allen anderen der Gruppe blickt er kurz ruhig musternd in die Augen,
sofern das bei dem Licht möglich ist.
Plötzlich zieht er ruckartig an der Kette so das Abort ruckartig probleme hat nicht den Stand zu verlieren und unfreiwillig in sicherem Abstand neben dem Feuer Platz nimmt. Gerade so das der Ausrüstung im Rucksack nichts passiert. Dann lässt auch der Ritter sich neben dem Feuer (immer noch mit einwenig Sicherheits Abstand) sinken und schnallt wie gesagt seine Nackenhaube ab. Auf weitere Pöbeleien und Kommentare wird er erstmal nichts sagen, sich allerdings von seinem Schergen eine Flasche Brantwein reichen lassen und eine Runde geben. Zuerst an Garacas und dann den Rest. Er sitzt ja zufälligerweise dierekt neben ihm.

Geschrieben von: Iljardas 01.11.2008 - 11:37

Kenzoo schaut den Sklaven mit einem seltsamen Blick an, dass diesem die Nackenhaare zu Berge stehen müssen. "Ihr Menschen seid ein seltsames Volk - aber euer Branntwein gefällt mir." Er nimmt einen tiefen Zug. "Woher kommt ihr Larv? Ihr müsst unsere unverhohlene Feindseligkeit verstehen: in dem Dorf vor uns leisten sich ein mächtiger Priester des Chadast und ein Pilger Uhlums, wahrscheinlich ein Nekromant, einen erbitterten Kampf. Nur Wahnsinnige wie wir würden dort freiwillig hingehen."

Geschrieben von: Tyralion 01.11.2008 - 11:42

Garacas kann sich nicht gegen einige Gedanken wehren. Ein Mensch, der einen Sklaven hält. So etwas hat er noch nie gesehen. Im Reich der Dunkelelfen ist es genau umgekehrt, da sind die gefangenen Menschen alle Sklaven, sieht man mal von zwei bedeutsamen Ausnahmen ab, aber das ist ja was anderes. Dieser Larv scheint ein interessanter Bursche zu sein. und mit Sklavenhaltern kennt sich Garacas aus. Nur mit Mühe kann er es verhindern, dass sich seine Gesichszüge ein wenig verziehen, als Larv ihm das Getränk anbietet. Zum Glück ist es dunkel und Garacas sitzt nicht im vollen Schein des Feuers, um sich seine Nachtsicht nicht zu verderben. Aber warum müssen Menschen sich immer in eine bestehende Mannschaft einkaufen? Das wird Garacas wohl so schnell noch nicht verstehen.
Dennoch bedankt er sich für das Angebot und nimmt einen ordentlichen, aber nicht zu gierig erscheinenden Schluck. Wärmt zusätzlich zum Feuer auf. Nicht, dass ihn die Kälte interessieren würde. Erinnert an zu Hause. Aber wenn nicht ein Kampf den Körper in Wallung bringt, tut es halt der Alkohol.
Danach reicht er die Flasche wahlweise zurück oder weiter und versucht dann, bis zum Morgen zu schlafen. Gelegentlich wacht er vom leisen Gespräch der anderen wohl noch auf und fängt einige Gesprächsfetzen ein, aber nichts zusammenhängendes. Alles andere kann warten...

Geschrieben von: Barrel 01.11.2008 - 13:02

"Ich komme aus der Festung Raven einer Hochburg der Zwieträchtigkeit und des Abschaums. Ich verstehe Euer Mistrauen.
- Wahrlich es müssen Wahnsinnige sein. Aus Fleisch und Blut und doch für die Toten zu Kämpfen."
Ein grinsen huscht über sein Gesicht.
"Doch an Euren Blicken sehe ich, das ihr Gefallen an meinem Begleiter habt. Unterschätzt ihn nicht. Seine Stimme wurde ihm von einem Engel gegeben.
Und sogleich sie wundervoll sein mag haust ihr gräuliches Inne. Sollte er einmal zu singen beginnen solltet ihr Euch gut die Ohren zu halten, so das nichts davon Euer Gehör erreichen mag, sonst kann es gut sein das ihr zu einem Jünger Chuzes werdet, geblendet im Geist, vom Wahnsinn heimgesucht.
Bei Thongmor. Ich halte Ihne genebelt da er auch wenn er nicht singt redet. Zuviel redet. Ihr werdet seine Werte noch kennenleren.."

spricht der Rustikale von der Raven und nimmt einen tiefen Schluck aus der Flasche so dass es im Wind nach Alkohol riecht.

Geschrieben von: Medivh 02.11.2008 - 14:01

Die Nacht geht also mit seichtem Gespräch vorbei und der nächste Tag kann kommen. Das Dorf liegt bereits in Sichtweite; es ist windig und dichte Gewitterwolken ziehen aus dem Gebirge her in Richtung Süden auf euch zu. In wenigen Stunden werden sie Mangha erreicht haben, wo es dann richtig ungemütlich werden kann.

Innerhalb von zwei Stunden könnt ihr das Dorf problemlos erreicht.


Regeneration Standard.

Geschrieben von: Barrel 02.11.2008 - 14:06

Larf zieht seinen Mantel enger und kontrolliert kurz ob alles im Rucksack ordentlich verstaut ist.
Dann wird er etwas schneller gehen in der Hoffnung dem Gewitter noch entfliehen zu können..
dann bittet er den Heiler der Truppe dessen Namen er vergessen hat ihm noch den Schwarzhonig zu verabreichen.
Etwa eine Stunde vor dem Dorf wird er auch Abbortskette abnehmen.

Geschrieben von: Tyralion 02.11.2008 - 19:18

Garacas lädt sein gesamtes Magazin voll und macht die Armbrust schussbereit. Die Klinge des Claymores wird vor dem Aufbruch noch eine Runde mit Fett eingerieben, damit sie im Falle des Falles ruckzuck gezogen ist.
"Lasst uns aufbrechen. Und haltet ein Auge auf diese Hänge und Wiesen. Berge können tückisch sein, erst recht mit Untoten in jeder Senke. Sobald sich ein Stinker blicken lässt, erledigen wir ihn. Egal, ob er vielleicht auf unserer Seite ist oder nicht. Wir können es uns nicht leisten, das erst herauszufinden, wenn sie zu nahe dran sind. Dieser Ariesh kann von uns umgehauene Untote wiederherstellen. Uns jedoch nicht. Sind wir uns einig?"
Garacas blickt in die Runde. "Skull, du hältst dich hinten und erledigst, was auch immer ankommt, im Fernkampf. Grum, Morgat und Servillio, könnt ihr einen Perimeter um Lady Shaika bilden? Ihre mächtigste Waffe ist im Nahkampf noch nutzlos. Ich will nicht dabei zusehen, wie sie von plötzlich auftauchenden marodierenden Stinkern in Stücke gehackt wird. Kenzoo und Larv, wir drei bilden gemeinsam die Speerspitze. Larv, wir suchen ein magisches Artefakt, eine Art Truhe. Was kannst du uns über dieses Dorf erzählen? Wo wäre es sinnvoll, zuerst mit der Suche anzufangen?"

Geschrieben von: Iljardas 02.11.2008 - 23:11

Shaika macht sich ebenfalls marschbereit und lauscht dazwischen den Worte von Garacas. Der Plan klingt vernünftig. Auch sie hat eine Frage an den Ritter: "Ihr sagtet, dass ihr aus dem Dorf kommt. Was könnt ihr uns über den Totenacker und die Kapelle berichten? In wessen Hand ist sie? Ich muss dort noch etwas anderes holen."

Grum kontrolliert gerade seine Ausrüstung und den Zustand seiner Waffen. Der Gladiator scheint brauchbare Vorschläge zu haben. Allerdings wird der Söldner auch ein Auge auf den Heiler haben. Wenn er in der Sammlung fehlt, sieht es für den Rest düster aus.

Ein wenig desorientiert ist Kenzoo aus dem Schlaf erwacht. Während Elf Befehle erteilt, ist er erst einmal was. Bei der Aufstellung meint er dann nur halbschmatzend: "Isch bin an deiner Seite. Schnell rein und schnell wieder raus aus diesem Nest!"

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 03.11.2008 - 01:17

Morgat muss einsehen, dass der Plan gut ist, wenn ihm persönlich der Pläneschmieder auch nicht so ganz sympatisch ist. Er holt Bogen und Pfeil, rückt Schwert und Wurfaxt vorher noch zurecht und hofft, das zumindest ein paar Zombies, also nicht nur Skelette kommen werden. Mit einem Auge behält er immer die Magierin im Auge und bleibt in ihrer nähe.

Geschrieben von: Barrel 03.11.2008 - 20:10

Auch der von der Raven zieht seinen Bogen von der Schulter und legt einen Pfeil griff bereit.
Eigentlich kann das Artefakt nur auf dem Friedhof, Schmiede, Händler, Kapelle zu finden sein.
Den Norden sollten wir meiden da dort das Grauen haust. Dann tritt der Krieger an die Seite Garacas
und mustert für einen kurzen Augenblick sein langes Schwert. Dann zieht er seinen Mantel enger und
schnallt seinen Gürtel noch einmal ordentlich. Den zweiten Schwarzhonig gibt er dem Heiler der Truppe kommentarlos.


Geschrieben von: Medivh 03.11.2008 - 20:32

Larv kann gegenüber Shaika nicht bestätigen, in wessen Hand sich die genannten Orte gerade befinden. Die Kontrolle über die Untoten wechselt in unregelmäßigen Abständen zwischen Ariesh und dem unbekannten Nekromanten, je nachdem, wer in dem magischen Duell gerade die Oberhand behält.

Khapur lädt seine Armbrust. "Macht Euch um mich keine Sorgen, Kameraden. Ich werde hier hinten zurecht kommen."

Ihr nähert euch nach einiger Zeit dem Dorf. Es sind keine Untoten in der Nähe zu sehen...

Geschrieben von: Barrel 03.11.2008 - 20:45

Wir bewegen uns in Kampfformation näher in den Hexenkessel.
Ist was zu sehen? Larv schlägt vor sich Schritt für Schritt durch das Dorf zu wagen, und die Standorte nach und nach abzuklappern,
um so schnell wie möglich da wieder raus zu kommen.

Geschrieben von: Tyralion 03.11.2008 - 20:48

"Ich schlage vor, wir konzentrieren uns auf die Kapelle und den Friedhof. So wie ich das sehe sind das verschiedene Örtlichkeiten, und da wir mit diesen und Lady Shaikas Aufgabe einen Anhaltspunkt haben, wäre es Verschwendung, uns in Spekulationen zu stürzen. Lady, Ihr entscheidet, wo wir anfangen!"

Geschrieben von: Iljardas 04.11.2008 - 01:18

"Die Dinge, die ich suche sind relativ leicht zu transportieren und von daher würde ich vorschlagen wir beginnen damit. Mein Vorschlag wäre die Kapelle, da die Untoten den Geweihten Boden vielleicht meiden. Allerdings sollten wir uns von dem Nekromanten dort in acht nehmen. Versteckt auf jeden Fall jedes Zeichen, dass uns der einen oder der anderen Seite irgendwie zuordnen würde. Dann können wir uns im Zweifelsfall noch herausreden."

Geschrieben von: Medivh 04.11.2008 - 22:02

Die Kapelle steht etwas außerhalb westlich des Dorfes, knapp 30 Meter trennen sie von der nächsten Hütte. Ihr könnt wahlweise durch das Dorf pirschen oder außenrum an einem heckenbewachsenen Hang vorbei.
Was macht ihr?

Geschrieben von: Barrel 04.11.2008 - 23:06

Ich bin für den Heckenweg, ausser der Hang ist sehr steil..

Geschrieben von: Iljardas 04.11.2008 - 23:10

"Ich würde vorschlagen, dass wir es durch die Büsche versuchen. So einfach über das freie Feld zu laufen, könnte ungemütlich werden.", meint Grum.

Geschrieben von: Tyralion 05.11.2008 - 17:43

Garacas schüttelt den Kopf. "Unsere Position wäre durch die paar Hüttenzeilen weitaus gesicherter. An einem Hang voller Kaninchenbaue und Hecken würde ich mich ungerne gegen plötzlich auftauchende Untote verteidigen müssen. Zu uneben, zu unübersichtlich. Seht doch, die Kapelle liegt ein wenig im Westen. Wir gehen am Rand des Dorfes so lange entlang, bis wir in einer geraden Linie durch diese Hütten auf die Kapelle zumarschieren können. Untote, die einen Hinterhalt im Dorf legen? Glaube ich nicht. Wenn es auf einen Kampf herauskommt, sind wir wie gesagt auf der Straße in einer besseren Position. Gegen am Hang erlittene Verstauchungen hingegen hat unser werter Mann aus Coulmeur sicher nichts im Programm."
Von Fernkampfangriffen aus Fensterscharten dieser Hütten haben wir sicher nichts zu befürchten. Ein offener Kampf auf offener Straße ist sicher besser als ein unsicherer Kampf in unübersichtlichen Gelände.
"Aber natürlich hat das Risiko auch seinen Reiz. Ein solcher Kampf könnte interessant werden und erinnert mich an die Stachelkämpfe in den Arenen zu Hause. Der geringste Fehler bedeutete den Tod."
Wie eine Entscheidung auch ausfällt, Garacas ist dabei. Innerhalb des Dorfes hat er zunächst die Armbrust in Anschlag, weil ihm dort mehr Zeit bleibt, um auf auftauchende Feinde zu reagieren. Zwischen den Hecken steckt er die Armbrust weg und verwendet sein Claymore.

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 05.11.2008 - 18:11

"Spitzohr hat recht. Untote sind selten schlau genug für Hinterhalt und ähnliches. Ihre Meister schon. Am Dorfrand entlang.", Morgat nuschelt ein wenig in seinen grünen Bart hinein, jetzt muss er dem Elf auch noch zustimmen. So ein Mist.

Geschrieben von: Barrel 05.11.2008 - 19:41

Dann los. Larv spannt noch sein Schild griffbereit aus seinen Rücken so dass es mit seiner Beckenhaube guten Schutz bietet und schnell griffbereit ist.
Dann geht er mit finsterem Blick mit Bogen und Pfeil in der Hand los.


Geschrieben von: Iljardas 05.11.2008 - 22:58

Shaika stimmt Garacas zu. "Auf der Straße sind wir zwar auch leichter zu entdecken, aber wir sehen auch was auf uns zukommt."

Grum nickt etwas missmutig, aber der Elf hat recht. Dann eben über die Straße. Der Ork zieht seinen Zweihänder und macht sich bereit.

Kenzoo hat sich die kurze Besprechung schweigend angehört. Für das Taktikgeplänkel sind andere besser geschult als er. Als man sich für den Weg zwischen den Häusern entscheidet, zieht er wortlos seinen Bogen und nimmt einen Pfeil aus seinem Köcher. "Dann mal los!", meint er schief grinsend.

Geschrieben von: Medivh 06.11.2008 - 13:52

Als ihr noch am Rand des Dorfes entlang wandert seht ihr bereits eine Gruppe von etwa einem Dutzend Skeletten auf der Verbindungsstraße zwischen dem Heuboden - den ihr gerade passiert - und der Kapelle stehen. Einige Augenblicke später setzen sie sich in Bewegung in Richtung Westen, jedoch wenig zielstrebig, und geben dabei den Blick auf eine Zombie-Rotte frei, die es sich scheinbar vor der Kapelle gemütlich gemacht hat.
Euer Blick zuckt unwillkürlich zum bewachsenen Hang, von wo kein Laut zu euch herüber dringt. Keine Vögel sitzen in den Hecken und anders als gelegentlich an den Hügeln, die ihr unterwegs passiert habt, hoppeln hier auch keine Kaninchen herum.
Ob Garacas Recht hatte? Ist der Weg durch das Dorf wirklich weniger gefährlich? Nun, immerhin sind die Skelette schonmal aus dem Weg.

Geschrieben von: Iljardas 06.11.2008 - 14:07

"Die Krieger bilden einen Ring um Khapur, Shaika und Kenzoo. Garacas du hattest Recht. In den Büschen dort scheint ebenso wie hier Tod zu lauern. Nur dass wir ihn hier wenigstens deutlich sehen.", meint Grum.

Kenzoo schaut sich die Skelette und die Zombies an. "Schalten wir alle Untoten aus, die wir treffen? Dann haben wir ein wenig zu tun.", meint er diebisch grinsend. Er schaut sich um - wie hoch sind die Gebäude und haben sie ein steiles oder eher flaches Dach?

Geschrieben von: Medivh 06.11.2008 - 17:29

Mangha ist in ein Form eines Straßenangerdorfes angelegtes Bergdorf, die Hütten beherbergten kaum mehr als 4 Personen gleichzeitig, für Vieh gab es angelagerte Hütten; die meisten Behausungen waren hier mit Brettern zusammengezimmert, deren Lücken mit einer Heu-Lehm-Verbindung geschlossen wurden. Jene Art von Hütten zeigte ein zu einer Seite, meistens der Hangseite, geneigtes Dach, das zusätzlich wahlweise mit Tannezweigen ausgelegt war, die ggf. mehrmals im Jahr gewechselt wurden, oder das einfach bewachsen war.
Die Hütten sind größtenteils eingeschossig, wobei sie etwas höher als normal ausfallen, da zumeist ein kleiner Heuboden integriert war.

Geschrieben von: Iljardas 06.11.2008 - 17:46

"Wenn uns die Stinker zu gefährlich oder zu viele werden, klettern wir auf ein Häuserdach und beharken sie aus sicherer Entfernung. Also um auch mal nen taktischen Vorschlag von meiner Seite zu bringen."

Geschrieben von: Tyralion 06.11.2008 - 17:46

"Wir finden die Artefakte wahrscheinlich schneller, wenn wir dieses gesamte miese Kaff einfach niederbrennen" murmelt Garacas vor sich hin und legt mit der Armbrust an, lässt sie danach aber wieder sinken.
"Wartet. Diese Skelette ... die kommen wieder. Sind wahrscheinlich auf einer Art Patrouille. Wir sollten uns mal vorerst noch nicht mit diesen Zombies befassen, sonst haben wir die Knochenköpfe bald im Rücken."
Garacas nickt Kenzoo zu. "Genau. Das wird uns vielleicht etwas Zeit kosten und auch Munition, aber das ist die sicherste Art, um nicht ehemals noch von diesem Ariesh kontrollierte Untote plötzlich als Gegner zu haben, sobald wir daran vorbei sind. Außerdem brauchen wir uns so nicht um das Problem zu kümmern, ob die jetzt unsere ... Freunde ... sind oder nicht, wir legen sie einfach alle um, wenn sie im Weg sind."
Mit diesen Worten pirscht sich Garacas Schritt für Schritt auf die Kapelle zu und späht immer nach Westen, ob die Skelette wahlweise auf der gleichen Route zurückkommen oder ob sie eine andere nehmen. Sobald sich das erste zeigt, wird es jedenfalls anvisiert (inkl. zielen) und umgelegt.


edit:
"Gute Idee, Kenzoo. Die Hütten sind niedrig und der Boden weich wegen des Unwetters - ein weiteres Minus für den Hang, wie ich finde. Sobald wir die Gegner ausgedünnt haben können wir schnell herunterspringen und sie uns im Zweikampf vornehmen."

Geschrieben von: Iljardas 06.11.2008 - 18:07

Grum schaut sich die Zahl der Gegner an. Wie viele kann er zählen (Skelette und Zombies). "Reichen unsere Wurfgeschosse und Pfeile bzw. Bolzen überhaupt für all diese Untoten aus?"

Geschrieben von: Medivh 06.11.2008 - 18:14

Es waren vorhin knapp 12 Skelette, wenn sich niemand verzählt hat, und die Rotte Zombies besteht aus 9 Kreaturen.


Ihr könnt über Holzstapel, Steinhaufen oder Bäume auf die Dächer der Hütten gelangen. Es ist relativ einfach.
Klettern-Probe -8 für alle, die auf ein Dach wollen.


Garacas hatte eine gute Nase. Es war tatsächlich eine Patrouille und sie kommt auf dem gleichen Weg wieder zurück, um sich vor der Kapelle - etliche Meter vor den Zombies in eurer Richtung jedenfalls - zu versammeln.


Entfernung durchschnittlich. Vom Dach aus gibts für Fernkämpfer einen Bonus von -1; ihr dürft euch bei Kenzoo bedanken wink.gif

Geschrieben von: DiceRoller 06.11.2008 - 18:17

Iljardas würfelt 3W30-8: 3 (W30-8) -1 (W30-8) 10 (W30-8) Sum: 12 Avg: 4

Geschrieben von: DiceRoller 06.11.2008 - 18:18

Tyralion würfelt W30+1: 6 (W30+1) Sum: 6 Avg: 6

Geschrieben von: DiceRoller 06.11.2008 - 18:18

Tyralion würfelt W30-8: 22 (W30-8) Sum: 22 Avg: 22

Geschrieben von: Iljardas 06.11.2008 - 18:19

Shaika, Grum und Kenzoo - wenn auch letzterer mit etwas Hilfe des Söldner klettern auf ein Hüttendach. Die beiden Orks machen sich zum Schießen bereit, warten aber bis alle in relativer Sicherheit des Daches sind.

Geschrieben von: Tyralion 06.11.2008 - 18:19

Garacas trifft ein Skelett, kann aber nicht aufs Dach klettern.
Skelett auch ohne den Bonus von 1 getroffen.

Geschrieben von: DiceRoller 06.11.2008 - 18:19

Iljardas würfelt 2W30-1: 16 (W30-1) 14 (W30-1) Sum: 30 Avg: 15

Geschrieben von: Iljardas 06.11.2008 - 18:26

@Tyra Wolltest du nicht warten bis alle oben sind ? blink.gif

Als Garacas das Feuer eröffnet, lassen auch Grum und Kenzoo ihre Pfeile fliegen. Beide treffen auch!

Geschrieben von: Tyralion 06.11.2008 - 18:29

Wollte ich, war aber schon so scharf aufs Ballern dass ich das klettern vergessen habe biggrin.gif
Munition für 20 Treffer habe ich jetzt jedenfalls noch.

Geschrieben von: DiceRoller 06.11.2008 - 18:29

Medivh würfelt 3W30+3, 2W30+2, W30: 9 (W30+3,) 21 (W30+3,) 33 (W30+3,) 18 (W30+2,) 24 (W30+2,) 1 (W30) Sum: 106 Avg: 17.6666666667

Geschrieben von: Medivh 06.11.2008 - 18:31

Keines der Skelette weicht den Fernkampf-Angriffen der drei aus.

Eine INS ist gelungen, aber der hat die BE versaut biggrin.gif Dennoch, der letzte W30 (dessen dazugehörige INS auch misslungen ist) war für die Armbrust, das ist jedenfalls das erste Mal, dass während der Kampagne jemand vom Würfelwurf her einer Armbrust ausgewichen wäre biggrin.gif schade...

Geschrieben von: DiceRoller 06.11.2008 - 18:33

Iljardas würfelt 2W100, 2W8+15: 83 (W100,) 9 (W100,) 23 (W8+15) 18 (W8+15) Sum: 133 Avg: 33.25

Geschrieben von: Iljardas 06.11.2008 - 18:36

Grum:
83% = 12-14 SW gg. LR (?)
KAP: 400
BSP: 23+7-6=24

Kenzoo:
9% = 30 SW Kopftreffer

Geschrieben von: DiceRoller 06.11.2008 - 19:04

Tyralion würfelt 2W100, W10+34: 42 (W100,) 61 (W100,) 36 (W10+34) Sum: 139 Avg: 46.3333333333

Geschrieben von: Tyralion 06.11.2008 - 19:06

28 ... Rüstung?

Wie reagieren die Skellies? Machen die sich auf den Weg, uns zu kloppen, oder nehmen die das hin?
Garacas lädt nach und feuert nochmal auf den gleichen Kameraden.

Geschrieben von: Medivh 06.11.2008 - 19:08

LR ist korrekt, verzeihung, hab ich vergessen.


Die Skelette machen sich nach den ersten Treffern auf dem Weg zum Angriff auf alle, die noch am Boden sind. Kenzoo erledigt tatsächlich eines der Biester.
Sie sind noch 5 ZE entfernt.
TAK-Proben nicht vergessen, wer sie ablegen muss, versteht sich.

Geschrieben von: DiceRoller 06.11.2008 - 19:13

Iljardas würfelt 2W30-1: 10 (W30-1) 12 (W30-1) Sum: 22 Avg: 11

Geschrieben von: Iljardas 06.11.2008 - 19:15

Die zweite Salve der Orks trifft bei der nächsten Phase.

Shaika versucht den anderen beim Hochklettern zu helfen. "Beeilt euch. Die Untoten können wir von hier oben töten, ohne das Khapur Kräuter benötigt!"


A propos: Der hat doch auch eine Armbrust smile.gif

Geschrieben von: Tyralion 06.11.2008 - 19:17

Gut, das gibt noch genug Zeit. Also Garacas geht jetzt folgendermaßen vor:
Er feuert zuerst noch einen Schuss auf das bereits von ihm getroffene Skelett ab.
Anschließend geht er, ebenso schnell wie die Skelette auf ihn zukommen, zurück. Die anderen, vor allem Lady Shaika, sind ja auf dem Dach und haben nichts zu befürchten, vorerst. Khapur wird ja wohl auch währenddessen noch ein wenig rumballern.
Er steckt die Armbrust wieder weg und greift zwei Shuriken, die er dann mit einer Hand beide gleichzeitig auf ein Ziel wirf (das bereits angeschossene Skelett, falls der zweite Treffer es nicht erledigt).
Dann ergreift er sein Netz und wirft es auf eines der herannahenden Skelette, um es zu binden. Das macht dann ggf. noch einen weniger, dem man sich im Nahkampf stellen muss.
Dann zieht er das Claymore und geht in den Nahkampf.

Zum Werfen wird er jeweils kurz anhalten und sich danach dann halt entsprechend schneller in Richtung Dorfrand zurückziehen. Das sollte ihm genug ZE für die o.g. Ationen verschaffen; die 5 ZE gehen ja nur davon aus, dass wir sie stehend erwarten, oder?



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Da Medivh seine optionalen Regeln für den Doppelwurf noch nicht veröffentlich hat mache ich das hier mal grad mit dem relevanten Regelteil.


Doppelwurf:

Diese Art des Fernkampfes ist nur mit kleinen Klingen-Wurfwaffen möglich.

Der Fernkämpfer greift mit einer Hand zwei Wurf-waffen an ihren Klingen und schleudert sie auf den Gegner. Dies ist nur mit folgenden Wurfwaffen möglich: Dolche, Messer, Shake, Shurikin, Wurfmesser und Sax.
Der auf der entsprechenden Entfernungstabelle angegebene Malus wird verdoppelt, um die Kampf mit Schuss- und Wurfwaffen-Wert zu ermitteln. Werden verschiedene Wurfwaffen verwendet, wird der höchste Malus herangezogen. Gelingt die Fernkampf-Probe, so haben beide Waffen getroffen, ihnen kann nach einer gelungenen INS-Probe, die zu einem eventuellen Malus zusätzlich um +4 erschwert wird, nach den üblichen Regeln ausgewichen werden. Jeder Treffer wird gesondert ermittelt, wobei die Abprallchance nicht vergessen werden sollte.

Geschrieben von: DiceRoller 06.11.2008 - 19:18

Tyralion würfelt W30+2: 31 (W30+2) Sum: 31 Avg: 31

Geschrieben von: Tyralion 06.11.2008 - 19:18

Der zweite Treffer geht daneben.

Geschrieben von: DiceRoller 06.11.2008 - 19:21

Medivh würfelt 2W30, 2W30+2: 11 (W30,) 3 (W30,) 24 (W30+2) 24 (W30+2) Sum: 62 Avg: 15.5

Geschrieben von: Medivh 06.11.2008 - 19:25

Ein Skelett sieht den Ork-Pfeil kommen, beide können aber nicht ausweichen.
Khapur erledigt ebenfalls ein Skelett, sind also noch 10 übrig.

Interessante Vorgehensweise @ Tyra.
Allerdings find ichs jetzt grad net so sonderlich geil, dass du die Regel schon postest, die wollt ich erst noch ins Autorenforum klatschen. Sei's drum.
Treffer ging daneben, dann mal los. 2 mal Shurikin auf durchschnittlich/mittleres Ziel = AW_FKW +6; good luck.
Danach Netz Kampf mit Ersatzwaffen + AW.

Geschrieben von: DiceRoller 06.11.2008 - 19:32

Iljardas würfelt 2W100, 2W8+15: 68 (W100,) 34 (W100,) 22 (W8+15) 18 (W8+15) Sum: 142 Avg: 35.5

Geschrieben von: Iljardas 06.11.2008 - 19:37

Grum:
68% = 18-20 SW gg. LR - Armwunde rechts
KAP:450
BSP: 22+8-6=24

Kenzoo:
34% = 27-28 SW gg. LR - Brustwunde
KAP:900
BSP:18+11-=23


Will jetzt noch wer hoch?

Geschrieben von: Medivh 06.11.2008 - 19:40

Würde mal davon ausgehen, dass Morgat noch rauf will; so der dicke Frontkämpfer ist er ja nicht.
Der Einfachheit halber erkläre ich kraft souveräner Willkür, dass Grum und Kenzoo erneut und zufällig gemeinsam das von Grum bereits erwischte Skelett getroffen haben, das damit auch in sich zusammen fällt.

Counter: 3 dead (again), 9 alive ... mostly.

Geschrieben von: Barrel 06.11.2008 - 19:46

Momentchen Larv habt ihr vergessen. Er hat seine Bogen bereits zur Hand und steigt von Anfang an! Mit auf das Dach.
Und schiesst sobald es los geht und lädt sofort wieder nach.
Es folgen:
1. Kletternprobe
2. Kampf mit Schuss und Wurfwaffen Probe.
Nachladen.
3. Eine zweite Kampf mit Schuss und Wurfwaffen Probe.
Treffer werden gewürfelt sobald ich von Medivh bescheid weiss.



Geschrieben von: DiceRoller 06.11.2008 - 19:47

Barrel würfelt 1W30: 18 (W30) Sum: 18 Avg: 18

Geschrieben von: DiceRoller 06.11.2008 - 19:47

Barrel würfelt 2W30: 25 (W30) 10 (W30) Sum: 35 Avg: 17.5

Geschrieben von: Barrel 06.11.2008 - 19:49

Klettern Probe +2 versemmelt ich würde das als kurzes Abrutschen deuten.
1. Schuss geht knapp vorbei.
2. Schuss trifft.

Abort steht unten etwas ängstlich vor dem Hügel mit der Kette in der Hand und redet wirres Zeug.
Hin und wieder luckt er ängstlich um die Ecke Richtung Skellette..

Geschrieben von: Iljardas 06.11.2008 - 19:56

Während Grum seinen Bogen für den letzten Schuß vor dem Eintreffen der Untoten spannt meint er nur zu Kenzoo: "Wenn der Ritter seinen Schoßhund nicht von der Horde fernhält, wird er sein Gepäck bald selbst schleppen müssen."

Der Druide lacht darauf nur kurz, um selbst wieder anzulegen.

Geschrieben von: DiceRoller 06.11.2008 - 20:03

Iljardas würfelt 2W30-1: 14 (W30-1) 29 (W30-1) Sum: 43 Avg: 21.5

Geschrieben von: DiceRoller 06.11.2008 - 20:05

Iljardas würfelt W30: 3 (W30) Sum: 3 Avg: 3

Geschrieben von: Iljardas 06.11.2008 - 20:07

Grum trifft noch einmal und Kenzoo patzt, wobei er seine INS-Probe auf jeden Fall schafft.

Die anderen (Morgat, Servillio, Khapur) haben nach dem ersten Schuß noch 5 ZE bis die Viecher da sind, oder???

Geschrieben von: Barrel 06.11.2008 - 20:15

Kurz bevor die Skellete kommen klettert auch Abort panisch hoch.
Larv wartet noch bis Ze6 (spannt nocheinmal in Ze 5 und schiesst)
Dann erst zieht er sein Schild und seine Waffe und geht in den Nahkampf.


Geschrieben von: DiceRoller 06.11.2008 - 20:15

Barrel würfelt 1W30: 13 (W30) Sum: 13 Avg: 13

Geschrieben von: Barrel 06.11.2008 - 20:15

3.ter Schuss auch getroffen.

Geschrieben von: DiceRoller 06.11.2008 - 20:15

Medivh würfelt W30, W30+2, W30, W30+2: 24 (W30,) 3 (W30+2,) 26 (W30,) 31 (W30+2) Sum: 84 Avg: 21

Geschrieben von: Barrel 06.11.2008 - 20:16

Ach genau Kletternprobe für Larv...

Geschrieben von: DiceRoller 06.11.2008 - 20:16

Barrel würfelt 1W30: 8 (W30) Sum: 8 Avg: 8

Geschrieben von: Barrel 06.11.2008 - 20:17

geschafft.

Geschrieben von: Medivh 06.11.2008 - 20:17

Ver... BE wäre gelungen aber die INS nicht.
Grum und Larv treffen ihre Gegner.

Ja, diese 5 ZE bleiben den Genannten noch. Khapur trifft währenddessen ein weiteres Skelett, erledigt es aber nicht. Noch sinds 9 ... ich erwarte eure Treffer smile.gif

Geschrieben von: DiceRoller 06.11.2008 - 20:17

Medivh würfelt W30, W30+2: 12 (W30,) 25 (W30+2) Sum: 37 Avg: 18.5

Geschrieben von: Medivh 06.11.2008 - 20:18

Auch den nächsten Treffer darf sich Larv gönnen.


Um vom Dach in den Nahkampf zu springen bzw. überhaupt runter zu springen ist eine INS-Probe, gefolgt von einer GE-Probe +1 nötig. Immerhin springt ihr fast zweieinhalb Meter runter, an der niedrigsten Stelle. Und euer Ziel ist dabei nichts als schlammiger Boden, verursacht durch das Gewitter.

Geschrieben von: DiceRoller 06.11.2008 - 20:19

Barrel würfelt 1W100: 57 (W100) Sum: 57 Avg: 57

Geschrieben von: Barrel 06.11.2008 - 20:21

1. Treffer:
Bsp:13
Tiefe Oberschenkelwunde:
+7 350 -10-50
Kkb eingerechnet

Geschrieben von: DiceRoller 06.11.2008 - 20:22

Barrel würfelt 1W8: 6 (W8) Sum: 6 Avg: 6

Geschrieben von: DiceRoller 06.11.2008 - 20:22

Barrel würfelt 1W100: 95 (W100) Sum: 95 Avg: 95

Geschrieben von: DiceRoller 06.11.2008 - 20:23

Barrel würfelt 1W8: 8 (W8) Sum: 8 Avg: 8

Geschrieben von: Barrel 06.11.2008 - 20:24

2.Treffer:
Beinverletzung:
Bsp:21
+2/60 -5/-10

Geschrieben von: DiceRoller 06.11.2008 - 20:24

Iljardas würfelt W100, W8+15: 7 (W100,) 21 (W8+15) Sum: 28 Avg: 14

Geschrieben von: Barrel 06.11.2008 - 20:25

Larv wird allerdings erneut seinen Bogen spannen und noch 2Ze vom Dach ausführen. In dieser Zeit sollten seine Mitstreiter hinunter Hopsen und in den Nahkampf gehen. Er wird dann nocheinmal schiessen und dann auch seine Waffen ziehen und hinunter springen.
Es folgt der 4.te Schuss und dann die Tak (-2 erleichtert)

Geschrieben von: DiceRoller 06.11.2008 - 20:25

Barrel würfelt 1W30: 7 (W30) Sum: 7 Avg: 7

Geschrieben von: DiceRoller 06.11.2008 - 20:26

Barrel würfelt 1W30: 22 (W30) Sum: 22 Avg: 22

Geschrieben von: Barrel 06.11.2008 - 20:27

4ter Schuss getroffen.
Tak um zwei Punkte versemmelt.
Kampf mit Schild Probe folgt..

Geschrieben von: Iljardas 06.11.2008 - 20:27

Grum landet einen Kopftreffer!

Kann man ohne die Nahkämpfer zu gefährden nochmals schießen?

Geschrieben von: DiceRoller 06.11.2008 - 20:29

Barrel würfelt 1W30: 13 (W30) Sum: 13 Avg: 13

Geschrieben von: Barrel 06.11.2008 - 20:30

Kampf mit Schild geschafft. Ich bin davon ausgegangen das man nochmal schiessen kann da es extrem viele Gegner sind. Da wird man von der Entfernung nah schon noch differenzieren können smile.gif

Larv kämpft folglich mit den Werten:
Aw:16 Vw:15


Geschrieben von: DiceRoller 06.11.2008 - 20:30

Tyralion würfelt W30+6, 2W30: 29 (W30+6,) 30 (W30) 16 (W30) Sum: 75 Avg: 25

Geschrieben von: Tyralion 06.11.2008 - 20:31

Mit den Shuriken nicht getroffen, mit dem Netz ebenfalls nicht. Heute ist nicht mein Tag.
Claymore fest umgriffen und zusammen mit Servillio in den Nahkampf gestürmt.
TAK folgt, ich schnappe mir dann drei Gegner (also sozusagen mitten rein) und führe erst mal nen RUS durch.

Geschrieben von: DiceRoller 06.11.2008 - 20:35

Medivh würfelt W30, W30+3: 18 (W30,) 15 (W30+3) Sum: 33 Avg: 16.5

Geschrieben von: Medivh 06.11.2008 - 20:36

BE gegen Larvs letzten Treffer versaut, es darf noch einmal getroffen werden.
Gegen die hinteren Skelette kann ruhig noch ein Schuss, wie es Larv gerade getan hat, abgegeben werden. Die Nahkämpfer stürmen von vorne darauf zu und sind derzeit noch nicht gefährdet. Kann sich aber ruckzuck ändern. wink.gif

Geschrieben von: DiceRoller 06.11.2008 - 20:37

Barrel würfelt 1W100: 79 (W100) Sum: 79 Avg: 79

Geschrieben von: DiceRoller 06.11.2008 - 20:37

Barrel würfelt 1W8: 6 (W8) Sum: 6 Avg: 6

Geschrieben von: DiceRoller 06.11.2008 - 20:38

Iljardas würfelt 2W30-1: 11 (W30-1) 27 (W30-1) Sum: 38 Avg: 19

Geschrieben von: Barrel 06.11.2008 - 20:40

3.Treffer:
Der Pfeil durchbohrt den linken Arm des Skelettes
Bsp:19
+11/400 -13/-40
d) nur für Ssk,Zh und Stg Kämpfer relevant.

Geschrieben von: Iljardas 06.11.2008 - 20:40

Grum trifft noch einmal, Kenzoo leider nicht.

Geschrieben von: Barrel 06.11.2008 - 20:41

Larv führt seinen ersten Aw im Nahkampf durch.
Aw folgt.

Geschrieben von: DiceRoller 06.11.2008 - 20:41

Barrel würfelt 1W30: 16 (W30) Sum: 16 Avg: 16

Geschrieben von: Barrel 06.11.2008 - 20:41

Aw gelungen.

Geschrieben von: DiceRoller 06.11.2008 - 20:43

Medivh würfelt W30, W30+3: 19 (W30,) 20 (W30+3) Sum: 39 Avg: 19.5

Geschrieben von: Medivh 06.11.2008 - 20:44

Grum darf treffen.
Ah Grums Kopftreffer von vorhin hat ein weiteres Skelett erledigt; fast vergessen. Schon warens nur noch 8.

Geschrieben von: DiceRoller 06.11.2008 - 20:44

Iljardas würfelt W100, W8+15: 19 (W100,) 22 (W8+15) Sum: 41 Avg: 20.5

Geschrieben von: Iljardas 06.11.2008 - 20:46

Grum erzielt einen Halstreffer (verdammt 2% weniger und es wären noch 7):
KAP: 800
VIP: 11+22-6=27

Geschrieben von: DiceRoller 06.11.2008 - 20:48

Tyralion würfelt W30, W30+8: 15 (W30,) 13 (W30+8) Sum: 28 Avg: 14

Geschrieben von: Tyralion 06.11.2008 - 20:50

TAK gelungen, AW+8 und damit RUS gelungen.
Was für Knarren und Rüssen haben die Skellies denn?

Geschrieben von: DiceRoller 06.11.2008 - 21:04

Medivh würfelt 9W4: 1 (W4) 3 (W4) 4 (W4) 3 (W4) 1 (W4) 1 (W4) 4 (W4) 3 (W4) 4 (W4) Sum: 24 Avg: 2.66666666667

Geschrieben von: Medivh 06.11.2008 - 21:20

Grums letzter Treffer zerstört ein weiteres Skelett. 7 übrig. Langweilig... sad.gif muss mehr Gegner reinbringen merk ich grad.



Soso, der Dunkelelf stürzt sich dann als erster in den Kampf. 3 ZE später dann Larv. Barrel, du musst noch INS + GE würfeln, um problemlos vom Dach zu kommen. Die Würfe habe ich noch nicht gesehen.

Garacas hat folgende Gegnerkonstellation (3):
1 Skelett mit Schwert, 1 Skelett mit SW und S, 1 Skelett mit SW und Schild

Servillio hat einen Gegner (SW und S)
Larv hat folgende Gegner:
2 Skelette mit S, 1 Skelette mit SW und Schild

Weitere Nahkämpfe gibt es derzeit nicht.


Die Skelette haben AW/VW 18/17, tragen LR, keinen Helm, BE 10, INS 22, ST 25.

Ich weise in diesem Zuge noch auf die Skelett-Sonderregel "Unbeeindruckt" aus dem Untoten-Kompendium hin:
Klingenwaffen der Kategorien „leichte Nahkampfwaffen“ verursachen bei Skeletten nur halben Schaden. Das gilt auch für alle Fernkampfwaffen mit Ausnahme von Pilum, Wurfbeil, Dreizack, Stahlkugelschleuder und Armbrust. In keinem Fall muss ein Skelett eine ST-Probe ablegen, um zu bestimmen, ob die KAP-Verluste verdoppelt werden oder nicht. Sie gilt automatisch als gelungen. Natürlich erleiden Skelette keine fortlaufenden Verluste oder paralysierende Treffer.

Es folgt: VW-Würfe gegen Garacas.

Geschrieben von: DiceRoller 06.11.2008 - 21:23

Medivh würfelt 2W30, W2, W30-3, W30-2: 11 (W30,) 13 (W30,) 2 (W2,) 15 (W30-3,) 9 (W30-2) Sum: 50 Avg: 10

Geschrieben von: Medivh 06.11.2008 - 21:24

Kampf mit Schild-Probe des Skelettes gelungen. Alle Skelette verteidigen Garacas' Angriff, dürfen aber natürlich nicht angreifen.

Es folgt:
ZE 2, Garacas:
AW des Dunkelelfen.

Geschrieben von: Barrel 06.11.2008 - 21:26

"Drecksbiester sind übelst Resisten gegen Angriffe.." murmelt Larv erbosst nachdem er seine Waffenwechselt und zum sprung ansetzt..
Proben folgen.

Geschrieben von: DiceRoller 06.11.2008 - 21:26

Barrel würfelt 2W30: 23 (W30) 5 (W30) Sum: 28 Avg: 14

Geschrieben von: Barrel 06.11.2008 - 21:28

Ins versemmelt..

Geschrieben von: DiceRoller 06.11.2008 - 21:29

Iljardas würfelt 3W30: 11 (W30) 29 (W30) 15 (W30) Sum: 55 Avg: 18.3333333333

Geschrieben von: Iljardas 06.11.2008 - 21:31

Grum zieht seine Waffe und macht mal was dummes was er schon lange probieren wollte: Er springt mit einem Angriff auf einen Gegner von Larv (weil drei gegen einen ist ja unfair*g*). Leider hab ich die Gewandheitsprobe verbacken. INS und AW wären gelungen ...

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