Ali Ben Baba, ein kleines Abenteuer |
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Ali Ben Baba, ein kleines Abenteuer |
29.11.2004 - 23:12
Beitrag
#1
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Kartenleser Gruppe: Abenteurer Beiträge: 682 Mitglied seit: 20.11.2004 - 02:53 Wohnort: Hamburg Mitglieds-Nr.: 19 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 |
Al´Hazrads Wunderlampe
Oder die Geschichte von Ali Ben Baba und den 142 Räubern. Irgendwo nicht weit entfernt von den Behausungen der hiesigen Bevölkerung treib er schon seit Jahren sein Unwesen. Das dieses natürlich in oder bei einer größeren Wüste spielt, sagt doch schon der Titel. Ali Ben Baba, ein Wüstenräuber wie er im Buche steht. Er hat schon manche Karawane überfallen und ist bei der Exterminator GmbH in Bellat auf dem „Schwarzem Brett“ mit einer Summe von 15 000 TG beanschlagt worden. Wie dem auch sei, er erfreut sich bester Gesundheit und führt seine Krieger wagemutig in die Schlachten. Bis dato war es noch keinem gelungen ihn in seiner Wüstenfestung zu stellen. Aber wie heißt es doch so schon: „Wer nicht wagt, der nicht gewinnt!“ Wenn die Geldnot am größten ist, sollte dieses kleine Abenteuer die finanzielle Flaute bereinigen. Doch zuerst muß das Versteck gefunden werden. Man weiß, das Ali B.B. nur im äußersten Notfall Menschen umbringen läßt. Wenn man ihm die Beute ohne Kampf abtritt, verschont er das Leben aller und zieht sich mit seiner Truppe und der Beute zurück. Manch einmal liegen sogar in den ärmeren Viertel einer angrenzenden Stadt oder eines Dorfes Gebrauchsgegenstände für die Armen herum und man munkelt das sie von ihm kommen, doch niemand weiß es genau. Seine Wüstenfeste befindet sich bei einer Felsformation (Die Berge des Wahnsinns) nahe der Stadt Bellat. Sie ist ein Überbleibsel der Nomadenzwerge, die früher in diesem Gebiet Erz abbauten. Gerüchte behaupten, das dort böse Geister ihr Unwesen treiben. Die Festung wurde weiter Ausgebaut und beherbergt jetzt die 142 Räuber und deren Familien, meist Waisenkinder und freischaffende Frauen, die aber das Gebiet nicht verlassen dürfen, von wegen der Sicherheit. Wenn Ali Ben Baba unterwegs ist, läßt er max. zehn Mann zurück, die nach dem Rechten schauen. Er selbst ist ein stattlicher Mann der seine besten Jahre zwar schon hinter sich gelassen hat, aber immer noch unangefochten seine Bande anführt... Ali Ben Baba VIP: 350 B-KAP: 300 ST: 29 INS: 29 AW: 27/20/10 VW: 27 2.VW: 21 3.VW: KKB: +8 IW: 85 (S)/ 82 (LSK) BE: 14 SF: 10 (KH) RZ: 90/90/90/90 KAP: 2600 RKINI: 80 WEP/KEP: 20/20 (6/6 Stärke) BSP: 1W6+15 (S)/ 1W8+26 (LSK) - männlich, 45 Jahre, vollschlank (124 kg), breite Figur, bunt gekleidet. - mag. Gegenstände: Schwert +2/ Umhängetasche/ Al´Hazrads Lampe/ KH +1 Das wunderliche an der Lampe von Al´Hazrad ist, das sie einerseits Räume komplett ausleuchtet, egal wie groß diese sind (dafür muß man sie dreimal reiben) und andererseits geht ihr nie das Öl aus, d.h. sie brennt ständig. Selbst magische Dunkelheit durchdringt diese altehrwürdige Lampe, die eigentlich aussieht wie jede andere aus diesem Landstrich. Die Umhängetasche hat nur das zehntel an Gewicht seines Inhaltes (max. 20 kg). Sie besteht aus Leder und hat Silberschnallen. Das Schwert ist auch unter dem Namen „Beron“ bekannt, dieses ist der Name des Meisterschmiedes aus Nahor, eines seiner ersten Stücke, die er herstellte. -------------------- Morlag Bram (5/2)
VIP 149 B-KAP 180 INS 15 ST 17 KF 18 ZP 32 MKZ 93 / 42 ZAP 594 / 519 LR AW 16 VW 12 KAP 1400 TAK -1 Kampfstab 1W6+8 KKB +3 KmSuW 11 1W4+6 KKB +1 +20% Heilung VIP und KAP (B) Wunden behandeln 27 (1W10+27 VIP und 500 KAP) (C ) Krankheiten behandeln 26 (D) Heiltränke herstellen 27 ------------------------------------------------ Son-Shu (1/1) VIP 127 B-KAP 360 INS 23 ST 17,5 KF 20 MKZ 69 ZAP 635 LR AW 15 VW 13 KAP 1400 KmSuW 23 LB 1W8+30 KKB +5 ------------------------------------------------ Patter Rylan (1/1) VIP 100 B-KAP 350 INS 14 ST 18 KF 20 MKZ 60 ZAP 544 ZP 28 LR AW 14 VW 12 KAP 1300 TAK 15 Kampfstab 1W6+7 KKB +2 |
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01.12.2004 - 13:48
Beitrag
#2
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Sollte als ein Einstiegsabenteuer gut ankommen.
Berge des Wahnsinns? Da klingelt etwas, ist das nicht das hier? Nach DIESEN Geschichten überlegen sich - zumindest meine Jungs - kein zweites Mal, ob sie da wirklich hingehen sollen. Weiß ja nicht, vielleicht sind eure schlichtweg wagemutiger oder euer PG-System ist nicht so gemein wie meines, aber meine Jungs fürchten PG-Verluste, sobald sie unter 192 gehen Wie soll das laufen? Sind Ali Ben Baba und seine Jungs geschützt gegen die Berge des Wahnsinns oder ist das auch ein sabbernder Haufen (.... treibt seit Jahren sein Unwesen ...)? Grüße Medivh -------------------- there is no such thing as "too much power"
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01.12.2004 - 14:22
Beitrag
#3
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Kartenleser Gruppe: Abenteurer Beiträge: 682 Mitglied seit: 20.11.2004 - 02:53 Wohnort: Hamburg Mitglieds-Nr.: 19 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 |
genau das sind diese berge. nur verliert man die pgs nur im gebirge. ali b.b. wohnt in einer felsenfeste vor dem eigentlichen gebirge. die meisten jungs sind unerschrockene männer, die damals nichts zuverlieren hatten...
auch hier war es nur eine idee, die ausbaufähig ist. und ob deine jungs die vorgeschichte der berge des wahnsinns kennen? vielleicht haben sie diesen bergrücken als Khalas Sitz kennengelernt?! -------------------- Morlag Bram (5/2)
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01.12.2004 - 14:45
Beitrag
#4
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Okay, fantastisch
Wird ins Repertoire aufgenommen Pläne für die Felsenfeste hast du nicht zufällig? Macht ja auch nix, ich zeichne eh gerne Stelle bei Gelegenheit mal einen Abschnitt von "Höhlen der Schneehexe" rein, die Zwergenfestung auf Thingal, da ist auch ein Plan dabei. Der Scanner lässt sich nur leider unter WinXP nicht installieren *grml* -------------------- there is no such thing as "too much power"
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02.12.2004 - 00:27
Beitrag
#5
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Kartenleser Gruppe: Abenteurer Beiträge: 682 Mitglied seit: 20.11.2004 - 02:53 Wohnort: Hamburg Mitglieds-Nr.: 19 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 |
QUOTE(Medivh @ 01.12.2004 - 14:45) Pläne für die Felsenfeste hast du nicht zufällig? hab hier und da auf jeden fall noch pläne, weis nicht, ob von der felsenfeste pläne dabei sind, aber das ist alles auch hinfällig, weil ich keinen scanner besitze... -------------------- Morlag Bram (5/2)
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11.07.2005 - 16:58
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#6
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Ich habe als Grundlage für die Festung Ali Ben Babas diesen Grundriss des Tempels der Hatschepsut genommen.
Ich fand das passend, da - bei uns zumindest - die Architektur Morvems teilweise durch die der angrenzenden Länder der Toten beeinflusst wurde und wir das als ägyptisch angehaucht festgelegt haben. Morvem selbst hat antike Architektur, also alles, was man in Rom, Griechenland und Ägypten finden kann. Passend fand ich das für "Berge des Wahnsinns", da Morvem ja die Hochburg des Chuz' ist. Wieso sollte es in der großen Wüste dann nicht Architektur geben, die damit vergleichbar ist? Vielleicht eine ehemalige Morvemer Handelsenklave, die mit den Nomadenzwergen aus ihren Bergwerken handelten... Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 11.07.2005 - 16:59
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22.01.2006 - 21:24
Beitrag
#7
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Hauptmann Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,021 Mitglied seit: 03.05.2005 - 15:20 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 50 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
Jetzt weiß ich auch endlich, wem wir diese Schnapsidee mit den Bergen zu verdanken haben.
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22.01.2006 - 22:20
Beitrag
#8
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Hey jetzt nicht meckern.
Nach der Vorlage von ZIF wärt ihr komplett Banane aus diesem Gebirge wieder rausmarschiert. Mit einem Verlust von 1W8 PG (?) braucht ihr euch nicht zu beklagen. -------------------- there is no such thing as "too much power"
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25.01.2006 - 22:54
Beitrag
#9
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Hauptmann Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,021 Mitglied seit: 03.05.2005 - 15:20 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 50 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
Wobei zumindest teil- und zeitweise die Frage zu klären wäre, ober Char oder Spieler die PG verloren haben.
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26.01.2006 - 12:50
Beitrag
#10
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Definitiv der Charakter.
Bei meinen Spielern ist eh schon Hopfen und Malz verloren, dahingehend hätten die sich ohne Auswirkungen zu spüren dort auch häuslich niederlassen können. Das mit dem PG-Verlust fand ich sehr schwierig. Kann euch ja nicht komplett bekloppt (als Charaktere) da rausgehen lassen und gleichzeitig einen bleibenden Eindruck von den Bergen des Wahnsinns hinterlassen. Ich fürchte, ein Mittelweg ist mir da nicht gelungen... sehr zur Freude meiner Spieler. -------------------- there is no such thing as "too much power"
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26.01.2006 - 16:00
Beitrag
#11
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Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,847 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Ist jetzt im Nachhinein und da ich sowas selbst auch noch nicht gemastert hab (hatten aber schon genug Diskussionen) einfach was zu sagen, aber was wäre mit der Lösung:
Zu Beginn ein 1W8 und je länger sie da sind desto weniger wird der PG-Abzug je Stunde (weil sich der Geist zwar net ganz dran gewöhnen kann, aber auch zunehmden unempfindlicher wird). Eine ähnliche Vorgehensweise vertrete ich in meinem Vampirabenteuer. Da kommt es halt öfters vor, dass die Charaktere ein Gemetzel sondersgleichen sehen. Genauso wie sie zu Beginn auch gehörigen Respekt vor ihren Gegnern hatten, verloren sie am Anfang recht viele PG. Mittlerweile sind sie halt bei ca. PG 150 angelangt und jetzt sind die Abzüge halt auch geringer -------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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26.01.2006 - 23:59
Beitrag
#12
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Ist ne gute Idee, müsste man sich nur auf ein Zeitintervall einigen für die Würfelgrößen-Reduzierung.
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19.02.2006 - 15:22
Beitrag
#13
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Kartenleser Gruppe: Abenteurer Beiträge: 682 Mitglied seit: 20.11.2004 - 02:53 Wohnort: Hamburg Mitglieds-Nr.: 19 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 |
QUOTE(Antreju Waldgespenst @ 22.01.2006 - 21:24) hoffe ihr hattet spaß! -------------------- Morlag Bram (5/2)
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21.02.2006 - 13:36
Beitrag
#14
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Das kannst du laut sagen. Also ICH hatte meinen Spaß, auch wenn ich teilweise das Gefühl hatte, dass ich den Bergen nicht gerecht werden konnte.
Irgendwann mangelte es mir einfach an Kreativität, den Spielern noch mit irgendetwas Unerwartetem aufwarten zu können. Der plötzliche Schnee- und Eisabschnitt mittem im Stollen war aber gelungen ^^ Da hatten sogar die Spieler Spaß, nachdem sie es geschafft hatten, halbwegs auf den Beinen stehen zu bleiben. Ich sag nur "zünftige Schneeballschlacht" -------------------- there is no such thing as "too much power"
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