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> Ein Zwerg auf Abwegen, Zwischenquest 1-2l "Estotil"
DiceRoller
Beitrag 31.08.2015 - 18:16
Beitrag #741


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Medivh würfelt 2W30+8: 27 (W30+8) 21 (W30+8) Sum: 48 Avg: 24

ZITAT(Medivh)
laufen 14


Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 31.08.2015 - 18:16
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Medivh
Beitrag 31.08.2015 - 18:22
Beitrag #742


Maat
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Datenblatt 1



Jarvena kann den Abstand von 3 ZE zu den Hel-Myoten aufrecht erhalten, da diese ebenfalls glorreich vergeigen.
Patzer für Jarvena bedeuten, dass sie 25 KAP(k) einbüßt, da sie irgendwo dagegen gestoßen oder beinahe empfindlich ausgerutscht und hingefallen wäre. Patzer der Hel-Myoten bedeuten, dass sie sich gegenseitig so stark behindern, dass sie 2 ZE zusätzlich verlieren und dabei vll. sogar einige auf der Strecke bleiben.
Meister bei Jarvena bedeutet, dass sie (zusätzlich zu 1 ZE, die sie durch gelungene Probe erhält) weitere 2 ZE auf den Abstand erhält. Meister bei den Hel-Myoten bedeutet, dass sie 1 ZE zusätzlich erhalten.

Abstand = 0 bedeutet, dass Jarvena eingeholt wurde. Was dann passiert ... naja, das sehen wir dann.
Abstand > 6 bedeutet, dass Jarvena genug Haken schlagen konnte, um den Hel-Myoten zu entkommen und die Gelegenheit nutzen kann, sie zu umgehen.

Angehängtes Bild


Derzeit beträgt der Abstand 3 ZE (lila = Jarvena, schwarz = Hel-Myoten)

Hau einfach nochmal 5 Proben raus.

Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 31.08.2015 - 18:26


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DiceRoller
Beitrag 01.09.2015 - 16:09
Beitrag #743


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Antreju Waldgespenst würfelt 5W30: 5 (W30) 7 (W30) 12 (W30) 18 (W30) 27 (W30) Sum: 69 Avg: 13.8

ZITAT(Antreju Waldgespenst)
Laufen Jarvena (16-4=12)


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Antreju Waldgesp...
Beitrag 01.09.2015 - 16:10
Beitrag #744


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Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3
Datenblatt 4



na ja alles in allem ein ganz passables Ergebniss.
Aber Medivh darf ja auch noch würfeln.
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DiceRoller
Beitrag 01.09.2015 - 16:43
Beitrag #745


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Medivh würfelt 5W30+8: 12 (W30+8) 21 (W30+8) 18 (W30+8) 31 (W30+8) 35 (W30+8) Sum: 117 Avg: 23.4

ZITAT(Medivh)
laufen 14


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Medivh
Beitrag 01.09.2015 - 16:49
Beitrag #746


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Die Helmidioten verlieren 1 ZE. Der Abstand beträgt nun 4 ZE.
Nochmal 5 ^^

Angehängtes Bild


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DiceRoller
Beitrag 01.09.2015 - 20:58
Beitrag #747


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Antreju Waldgespenst würfelt 5W30: 5 (W30) 4 (W30) 22 (W30) 14 (W30) 12 (W30) Sum: 57 Avg: 11.4

ZITAT(Antreju Waldgespenst)
Laufen Jarvena (immer noch 12)


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DiceRoller
Beitrag 04.09.2015 - 14:51
Beitrag #748


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Medivh würfelt 5W30+16: 34 (W30+16) 37 (W30+16) 29 (W30+16) 25 (W30+16) 43 (W30+16) Sum: 168 Avg: 33.6

ZITAT(Medivh)
Laufen 14
Malus verdoppelt wegen der Fallen


Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 04.09.2015 - 14:51
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Medivh
Beitrag 04.09.2015 - 14:59
Beitrag #749


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Datenblatt 1



Jarvena gelingt es, die eigenen Fallen zu umgehen und noch einige Möbelstücke umzuwerfen. Rumpelnder Krach und laute Flüche hinter ihr zeugen davon, dass ihr die Vorhaben zumindest grundsätzlich gelungen sind. Sie hat ein paar Haken geschlagen und kann so - knapp, aber immerhin - ihren Verfolgern entkommen.
Sie flüchtet gerade in die alte Offiziersmesse (11), der direkt neben dem Brunnenraum liegt, als sie glaubt, ihre Verfolger laut rufend, Waffen schwingend und fluchend durch den Raum rennen zu hören. Es müssen deutlich mehr als ein halbes Dutzend sein, einige davon schlurfen auffällig, haben sich wahrscheinlich in den Fallen verletzt. Jedenfalls rennen allesamt in Richtung Eingang der Festung. Sie wartet einige Herzschläge ab, bis sie sicher ist, dann könnte es Zeit sein, den Rückweg über den Brunnenraum und die Küche anzutreten.
-35 KAP(k)

Die anderen?


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Aekold
Beitrag 04.09.2015 - 16:31
Beitrag #750


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Datenblatt 1[/font]




würde sagen wir warten bis die Horde vorbeigezogen ist, lauschen ne Runde raus und gehen dann in die Hel-My-Mensa.
Einer sollte nach hinten ein gutes Auge und Ohr werfen, damit wir Jarvena von einer Nachhut Helmyoten unterscheiden können.


--------------------
Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller
ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h

Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys)
151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20
Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h
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DiceRoller
Beitrag 04.09.2015 - 16:31
Beitrag #751


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Aekold würfelt W30: 25 (W30) Sum: 25 Avg: 25

ZITAT(Aekold)
lauschen 26


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Aekold
Beitrag 04.09.2015 - 16:32
Beitrag #752


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Datenblatt 1[/font]




lauschen wäre knapp gelungen.


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ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h

Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys)
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Antreju Waldgesp...
Beitrag 05.09.2015 - 21:02
Beitrag #753


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Datenblatt 2
Datenblatt 3
Datenblatt 4



Jarvena versteckt sich in einer Nische als sie glaubt genug Abstand zwischen sich und den Verfolgern zu haben. Ein im Geiste rezitiertes Gebet an die Herrin soll den Erfolg erhöhen.
Sobald die Meute weitergezogen ist, folgt dem ersten Gebet ein Zweites, in welchem sie der Herrin dankt. Leise begibt sie sich an den Anfang der Laufstrecke, möglichst leise und wachsam um mögliche Nachzügler nicht unvorbereitet treffen zu müssen, im wahrsten Sinn des Wortes.
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Medivh
Beitrag 09.09.2015 - 20:44
Beitrag #754


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In Ermangelung von Aldagrims Beitrag machen wir wie angedeutet weiter.

Die Schar ist vorbeigezogen. Es gibt keine Nachzügler und Mentha kann auch keine Rückkehrer hören.
Allerdings hört sie ab dem Durchgang (4) aus der angrenzenden Höhle unterdrücktes Keuchen (wahrscheinlich Jarvenas Opfer, das im Sterben liegt?).
Das Trio aus Volker, Mentha und Aldagrim hat kaum den Durchgang durchquert und nähert sich dem Speisesaal, als mehrere Stimmen hörbar werden. Verdammt, es sind nicht alle Jarvena nachgewetzt. Eine Stimme klingt befehlsgewohnt, obwohl ihr die Sprache nicht versteht. Ihr hört das typische Geräusch eines Schleifsteins auf einer Klinge.
"Mindestens zwei, wahrscheinlich drei und der Verletzte" mutmaßt Volker, zuversichtlicher als vorher.

Jarvena braucht noch etwas, um hier dazu zu stoßen.

Wie gehts beim Trio weiter?


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Gobboboy
Beitrag 12.09.2015 - 15:04
Beitrag #755


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Aldagrim is eigt für Angriff aber relativ flexibel.


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Aldagrim Torgem, Söldner, (18/13)
2150/2150 Kap, 200/200 Bonus-Kap, 231/231 Vip,R-Typ = SP, BE = 7,
HKW = Maquahit, AW 23, VW 20, 2.VW 10, ST 22, KKB = 7, Bsp = 2W8+ 25, Schild
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Aekold
Beitrag 15.09.2015 - 21:10
Beitrag #756


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Datenblatt 1[/font]




"Die müssen wir schnell ausschalten, sonst war die ganze Ablenkungen obsolet" gebe ich zu bedenken.
Bereite mich darauf vor, auf 3 Wesen "Dummheit" zu wirken. vergleichsweise billig und effektiv.


--------------------
Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller
ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h

Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys)
151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20
Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h
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Medivh
Beitrag 20.10.2015 - 15:31
Beitrag #757


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Datenblatt 1



Auf Volker Signal hin stoßen er und Aldagrim gemeinsam die Tür auf, die krachend in der Wand landet. Volkers Gehör ist bemerkenswert.
Drei Augenpaare richten sich hasserfüllt auf euch. Das vierte ist mit Sterben beschäftigt.
Das größte Hel-Myoten-Exemplar, das gerade noch voller Vorfreude die Waffe schärft, weist auf euch und brüllt etwas (man muss die Sprache nicht verstehen, um den Befehl zu erkennen). Die anderen beiden, die noch auf den Beinen sind, machen sich direkt röhrend auf den Weg zu euch. Einer von beiden trägt Streitkolben und Lederrüstung, der andere ist etwas elitärer mit Streithammer und Beschützer bewaffnet und in einen Kettenmantel gehüllt. Der Dreadnought - ein solcher ist der letzte, der gerade befohlen hat - zieht noch ein letztes Mal seinen Schleifstein über seine Zweihandwaffe, bevor er sich den Rundschild anschnallt und den Kameraden folgt.

Es handelt sich hier - der schnellen Übersicht halber - um einen Speiseraum, eine Art militärischer Kantine. Vier größere Sitzgarnituren sind erkennbar, dazu ein paar Nischen in den grob behauenen Felswänden, in denen sich Geschirr und einige andere Utensilien, die ihr beim Überfliegen nicht erfassen könnt, stapeln. Einige der Sitzgarnituren sind mit Bänken ausgestattet, es gibt aber auch ein halbes Dutzend Stühle, die verteilt sind. Auf den Tischen stehen noch etliche halb gegessene Mahlzeiten.


Nächste ZE sind die 2 Jungs da. Verteilung erfolgt zufällig, sofern Aldagrim keine Vorlieben äußert. Mentha kommt an den beiden erst einmal nicht vorbei und gelangt daher vorerst nicht in einen Nahkampf. Der Dreadnought braucht noch 2 ZE länger.


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Aekold
Beitrag 21.10.2015 - 06:57
Beitrag #758


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Datenblatt 1[/font]




halte mich erst mal zurück und warte wie sich die beiden Krieger schlagen. gezaubert ist zur Not schnell aber wenn ich kosten sparen kann umso besser. weiß ja nicht was noch kommt.


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ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h

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Gobboboy
Beitrag 08.12.2015 - 20:57
Beitrag #759


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Aldagrim isst was auf den Tisch kommt. Sprich keine Vorlieben wink.gif


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Aldagrim Torgem, Söldner, (18/13)
2150/2150 Kap, 200/200 Bonus-Kap, 231/231 Vip,R-Typ = SP, BE = 7,
HKW = Maquahit, AW 23, VW 20, 2.VW 10, ST 22, KKB = 7, Bsp = 2W8+ 25, Schild
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DiceRoller
Beitrag 10.12.2015 - 15:12
Beitrag #760


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Kettenmantel-Feind gegen
1 Aldagrim
2 Volker


Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 10.12.2015 - 15:12
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z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

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