IPB

Willkommen, Gast ( Anmelden | Registrierung ) Portal · Datenschutz · Mitgliederkarte · Chat · Forenübersicht · Downloads ·

46 Seiten V  « < 34 35 36 37 38 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Ein Zwerg auf Abwegen, Zwischenquest 1-2l "Estotil"
Aekold
Beitrag 07.06.2015 - 19:26
Beitrag #701


Kämpfer
Gruppensymbol

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 1,364
Mitglied seit: 12.03.2009 - 19:43
Mitglieds-Nr.: 286
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Spieler
Datenblatt 1[/font]




"Fett?"
Erste ernsthafte Zweifel an der geistigen Gesundheit des Söldners manifestieren sich. Ich schaue entsprechend verwirrt


--------------------
Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller
ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h

Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys)
151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20
Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Antreju Waldgesp...
Beitrag 09.06.2015 - 17:17
Beitrag #702


Hauptmann
Gruppensymbol

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 3,021
Mitglied seit: 03.05.2005 - 15:20
Wohnort: Saarlouis
Mitglieds-Nr.: 50
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Spieler und Meister
Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3
Datenblatt 4



Auch Jarvena erscheint diese Idee zu aufwendig und kompliziert. Zur Abwechslung ist sie statt des Söldners für ein zügiges Vorankommen. Sie würde die selbe Grundidee wie bei der vorherigen Tür vorschlagen, nur dass sie diesmal statt Aldagrims den Bogen zückt, dann kann er sein Schild gleich benutzen.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Aekold
Beitrag 10.06.2015 - 06:57
Beitrag #703


Kämpfer
Gruppensymbol

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 1,364
Mitglied seit: 12.03.2009 - 19:43
Mitglieds-Nr.: 286
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Spieler
Datenblatt 1[/font]




ich schleich mich mal zu der Tür. wenn es hier drin schwächer beleuchtet ist als auf der anderen seite dürfte man mich nicht sehen wenn es nen Spalt oder ein Astloch oder sowas gibt zum Durchschauen.
vielleicht kann ich sehen wie viele dahinter sind.
Erspüren möchte ich grad nicht zaubern, muss bisschen haushalten. mache mir mal ne geistige Notiz, davon ein, zwei Schriftrollen herzustellen, wenn sich die Gelegenheit ergibt.


--------------------
Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller
ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h

Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys)
151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20
Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Medivh
Beitrag 11.06.2015 - 09:33
Beitrag #704


Maat
Gruppensymbol

Gruppe: Cherubim
Beiträge: 11,723
Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58
Wohnort: Saarlouis
Mitglieds-Nr.: 6
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Meister
Datenblatt 1



Schleichen ist dafür nicht notwendig, auf der anderen Seite ist man selbst laut genug, um alles außer grobem Lärm auf eurer Seite derzeit zu überhören.
Ja, hier wird geschlemmt. Die Tür ist natürlich nicht passgenau und bietet durchaus Sichtmöglichkeiten. Mentha kann recht genau vier Hel-Myoten erkennen, die an Tischen sitzen und fressen. Von der Lautstärke her müssen es aber mehr sein.
Um vom Stimmengewirr her auf eine ungefähre Anzahl zu schließen, wäre eine KL-Probe zur Schätzung notwendig, die natürlich nicht nur auf die Magierin beschränkt ist.

Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 11.06.2015 - 09:33


--------------------
there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de
Go to the top of the page
 
+Quote Post
DiceRoller
Beitrag 11.06.2015 - 15:56
Beitrag #705


Würfelmeister
Gruppensymbol

Gruppe: DiceRoller
Beiträge: 9,494
Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58
Mitglieds-Nr.: 86
RdW Edition: keine Angabe
Spieler/Meister: keine Angabe



Antreju Waldgespenst würfelt 1W30: 16 (W30) Sum: 16 Avg: 16

ZITAT(Antreju Waldgespenst)
KL Jarvena (20)


Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 11.06.2015 - 15:56
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Medivh
Beitrag 11.06.2015 - 21:01
Beitrag #706


Maat
Gruppensymbol

Gruppe: Cherubim
Beiträge: 11,723
Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58
Wohnort: Saarlouis
Mitglieds-Nr.: 6
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Meister
Datenblatt 1



Nachdem auch Jarvena einige Sekunden zugehört hat ist sie sicher, dass es mehr als 6 sein müssen. Vielleicht sogar mehr als 8.
"In einem Kampf wird es eng. Sehr eng." flüstert Volker wenig zuversichtlich.


--------------------
there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Antreju Waldgesp...
Beitrag 11.06.2015 - 21:09
Beitrag #707


Hauptmann
Gruppensymbol

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 3,021
Mitglied seit: 03.05.2005 - 15:20
Wohnort: Saarlouis
Mitglieds-Nr.: 50
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Spieler und Meister
Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3
Datenblatt 4



Nun gut, bei so vielen potentiellen Gegnern würde sie tatsächlich auch einen Sinn darin sehen, ein paar Fallen aufzustellen. Die Frage ist, ob dies überhaupt notwendig ist. Sie würde ganz gerne noch die dritte Tür in Augen- und Ohrenschein nehmen. Wenn der Zwerg dort untergebracht wurde, brauchen sie sich mit den Achten ja garnicht abzugeben...
Sie deutet den anderen, ihr zu folgen und erläutert dann ein Stück abseits ihre Bedenken.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Medivh
Beitrag 02.07.2015 - 16:20
Beitrag #708


Maat
Gruppensymbol

Gruppe: Cherubim
Beiträge: 11,723
Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58
Wohnort: Saarlouis
Mitglieds-Nr.: 6
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Meister
Datenblatt 1



Da es offenbar keine gibt gehe ich von Zustimmung aus.
An der dritten Tür zum Horchen angelehnt kann Jarvena nur leises Schnarchen hören. Von mehr als einer Person.
Unwahrscheinlich, dass hinter einer grob gezimmerten Tür zu Beginn einer Höhle, die darüber hinaus auch nicht verschlossen scheint, Gefangene gehalten werden. Erst recht solche no-nonsense-Gefangene wie Zwerge.


--------------------
there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Antreju Waldgesp...
Beitrag 02.07.2015 - 16:31
Beitrag #709


Hauptmann
Gruppensymbol

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 3,021
Mitglied seit: 03.05.2005 - 15:20
Wohnort: Saarlouis
Mitglieds-Nr.: 50
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Spieler und Meister
Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3
Datenblatt 4



Jarvena möchte die Anderen nicht unwissen hier stehen lassen und teilt ihre Erkenntnisse.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Medivh
Beitrag 13.07.2015 - 21:20
Beitrag #710


Maat
Gruppensymbol

Gruppe: Cherubim
Beiträge: 11,723
Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58
Wohnort: Saarlouis
Mitglieds-Nr.: 6
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Meister
Datenblatt 1



Da die Vorschläge rar sind, geht Volker zur Initiative über und flüstert:
"was haltet ihr davon, wenn wir irgendwie auf uns aufmerksam machen und zumindest mal einen Großteil aus dem Raum locken. Wir selbst verstecken uns in dem Nebenraum hier, und schlagen usn dann zügig weiter vorwärts durch. Vielleicht gelingt es einem von uns, sie abzulenken, rauszulocken und über einen Umweg wieder hierher zurückzukehren? Wer ist denn schnell zu Fuß?"


--------------------
there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Antreju Waldgesp...
Beitrag 13.07.2015 - 22:37
Beitrag #711


Hauptmann
Gruppensymbol

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 3,021
Mitglied seit: 03.05.2005 - 15:20
Wohnort: Saarlouis
Mitglieds-Nr.: 50
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Spieler und Meister
Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3
Datenblatt 4



Jarvena würde sich grundsätzlich ein solches Manöver zutrauen, bzw die Rolle des Lockvogels. Ihr erscheint es sinnvoll zwischen der Höhle und dem Zugang zur Festung evtl ein paar Stolperfallen aufzustellen. Würde zumindest die Chancen verbessern.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Gobboboy
Beitrag 14.07.2015 - 09:38
Beitrag #712


Schatzsucher
****

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 422
Mitglied seit: 21.02.2005 - 18:21
Wohnort: Saarlouis
Mitglieds-Nr.: 40
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Spieler



Als Aldagrim von Stolperfallen sprach intressierte es niemanden...
aber wenn sich Jarvena als Lockvogel anbieten will bin ich generell dabei thumbsup.gif


--------------------
Aldagrim Torgem, Söldner, (18/13)
2150/2150 Kap, 200/200 Bonus-Kap, 231/231 Vip,R-Typ = SP, BE = 7,
HKW = Maquahit, AW 23, VW 20, 2.VW 10, ST 22, KKB = 7, Bsp = 2W8+ 25, Schild
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Medivh
Beitrag 17.07.2015 - 10:52
Beitrag #713


Maat
Gruppensymbol

Gruppe: Cherubim
Beiträge: 11,723
Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58
Wohnort: Saarlouis
Mitglieds-Nr.: 6
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Meister
Datenblatt 1



und was stellt ihr euch da als Stolperfallen vor? ich möchte eine Diskussion vermeiden, wie sie ungefähr so verlaufen könnte:

Ich: legt mal Fallen stellen-Probe ab.
ihr: okay, gelungen.
ich: schön, so ganz ohne Material zum Stolpern...


Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 17.07.2015 - 10:53


--------------------
there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Antreju Waldgesp...
Beitrag 17.07.2015 - 22:26
Beitrag #714


Hauptmann
Gruppensymbol

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 3,021
Mitglied seit: 03.05.2005 - 15:20
Wohnort: Saarlouis
Mitglieds-Nr.: 50
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Spieler und Meister
Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3
Datenblatt 4



SOwas wie ein gespanntes Seil, notfalls die Ersatzbogensehne oder so zwischen Türrahmen oder so, ein Stuhl hinter einer Kurve platziert...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Gobboboy
Beitrag 19.07.2015 - 14:40
Beitrag #715


Schatzsucher
****

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 422
Mitglied seit: 21.02.2005 - 18:21
Wohnort: Saarlouis
Mitglieds-Nr.: 40
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Spieler



Das überlasse ich Jarvena.


--------------------
Aldagrim Torgem, Söldner, (18/13)
2150/2150 Kap, 200/200 Bonus-Kap, 231/231 Vip,R-Typ = SP, BE = 7,
HKW = Maquahit, AW 23, VW 20, 2.VW 10, ST 22, KKB = 7, Bsp = 2W8+ 25, Schild
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Medivh
Beitrag 20.07.2015 - 09:22
Beitrag #716


Maat
Gruppensymbol

Gruppe: Cherubim
Beiträge: 11,723
Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58
Wohnort: Saarlouis
Mitglieds-Nr.: 6
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Meister
Datenblatt 1



habt ihr denn ein Seil?
was die sonstige Ausrüstung wie etwa Stühle etc. angeht bitte ich euch, euch an den o.a. Postings zu den jeweiligen Raumbeschreibungen zu orientieren und mir auf einer der euch ebenfalls vorliegenden Karten zu markieren, was ihr wo haben wollt. Ich möchte euch da ungern alles selbst vorkauen müssen.

sobald ich weiß, was wo hin soll (es wäre vll. sinnvoll für Jarvena oder den letztlich auserkorenen Lockvogel-Läufer, sich bereits eine Strecke zu überlegen), werde ich die angemessenen Proben dafür fordern, falls notwendig.


--------------------
there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Antreju Waldgesp...
Beitrag 21.07.2015 - 02:16
Beitrag #717


Hauptmann
Gruppensymbol

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 3,021
Mitglied seit: 03.05.2005 - 15:20
Wohnort: Saarlouis
Mitglieds-Nr.: 50
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Spieler und Meister
Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3
Datenblatt 4



Kurze Bestandsaufnahme, sollte ich etwas falsch interpretiert haben, dann bitte korrigieren:
Raum 12: hier ist ein Brunnen, gibts da ein Seil, eine Kette oder wie funktioniert der?
Raum 13: Ein Tisch und zwei lange Bänke, ein Dreibein mit Kochtopf.

Vom Brunnen könnte man dann evtl das Seil nutzen (oder die Kette?), die Bänke und den Tisch ebenso. Beim Dreibein evtl. die Beine nutzen um in den Boden zu rammen und etwas festzubinden. Außerdem liegt ja noch mehrfach Schutt herum. Damit könnte man ja grundsätzlich zumindest für unebenen Boden sorgen der unangenehm beim Laufen ist (Fußumknicker).
Die Kerle haben auf Stroh geschlafen?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Aekold
Beitrag 21.07.2015 - 07:01
Beitrag #718


Kämpfer
Gruppensymbol

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 1,364
Mitglied seit: 12.03.2009 - 19:43
Mitglieds-Nr.: 286
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Spieler
Datenblatt 1[/font]




im fallenstellen bin ich sauschlecht, überlasse das daher vertrauensvoll den anderen. Schiebe so lange Wache in dem Höhlenraum.


--------------------
Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller
ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h

Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys)
151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20
Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Medivh
Beitrag 21.07.2015 - 09:11
Beitrag #719


Maat
Gruppensymbol

Gruppe: Cherubim
Beiträge: 11,723
Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58
Wohnort: Saarlouis
Mitglieds-Nr.: 6
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Meister
Datenblatt 1



Der Brunnen wird von einer intakten Seilwinde betrieben. Das Seil ist noch ganz gut in Form. Ob es allerdings nach Gebrauch, auch teilweise, nochmal den Brunnengrund erreichen kann, vermag Jarvena nicht einzuschätzen. Andererseits sind die Möbelstücke schon Falle genug, zumal sie gar nicht weiß, wo sie das Seil anbringen sollte (der Boden ist entweder mit Steinplatten gefliest oder ohnehin harter Felsboden mit nur wenigen matschigen Ausnahmen, die allerdings an ungünstigen Stellen liegen, d.h. sich für Fallengebrauch kaum eignen. Wenn ihr euch verstecken wollt, bringt es wenig, die Verfolger direkt vor dem Versteck hinfallen zu lassen).
Die Hel-Myoten haben sich Strohlager eingerichtet, korrekt.
"Gute Idee mit dem Geröll" meint Volker. "Das vielleicht vor der Treppenstufe verteilt, die Möbelstücke in den Gebets- oder Trainingsraum und das wird schon irgendwie."
Der ist mal zuversichtlich...




Also, das Zeug könnt ihr verwenden und ggf. sinnvolle Stolperfallen und Umknickhilfen daraus basteln. Ich gehe von etwa 4-5 Stellen aus, für jede wäre dann eine Fallen-stellen-Probe -4 erforderlich (-4 daher, da ihr weder Fangfallen für menschengroße Wesen bauen wollt noch Jagdfallen; da ihr im Fallen stellen ansonsten recht planlos seid, gibt es keine weiteren Boni).
Ich wüsste dann noch gerne, wie ihr dann weiter vorgeht. Drei verstecken sich, einer stürmt zu den Hel-Myoten und gibt dann den Hasenfuß? Wer jetzt definitiv und welche Route!


--------------------
there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de
Go to the top of the page
 
+Quote Post
DiceRoller
Beitrag 21.07.2015 - 15:27
Beitrag #720


Würfelmeister
Gruppensymbol

Gruppe: DiceRoller
Beiträge: 9,494
Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58
Mitglieds-Nr.: 86
RdW Edition: keine Angabe
Spieler/Meister: keine Angabe



Antreju Waldgespenst würfelt 1W30: 8 (W30) Sum: 8 Avg: 8

ZITAT(Antreju Waldgespenst)
Fallenstellen Jarvena (13-4=9)


Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 21.07.2015 - 15:27
Go to the top of the page
 
+Quote Post
z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

46 Seiten V  « < 34 35 36 37 38 > » 
Fast ReplyReply to this topicStart new topic
2 Besucher lesen dieses Thema (Gäste: 2 | Anonyme Besucher: 0)
0 Mitglieder:

 



Vereinfachte Darstellung Aktuelles Datum: 28.03.2024 - 14:37
Mocha v1.2 Skin © Bytech Web Design