IPB

Willkommen, Gast ( Anmelden | Registrierung ) Portal · Datenschutz · Mitgliederkarte · Chat · Forenübersicht · Downloads ·

 
Reply to this topicStart new topic
> Die Kirin Tor, Herrscher über Yaisk
Medivh
Beitrag 19.11.2004 - 15:30
Beitrag #1


Maat
Gruppensymbol

Gruppe: Cherubim
Beiträge: 11,723
Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58
Wohnort: Saarlouis
Mitglieds-Nr.: 6
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Meister
Datenblatt 1



Titel: Die Kirin Tor, die Herren der gelehrtesten und mächtigsten aller magischen Akade-mien, Gilden und Gesellschaften, die Berater der Könige, die Lehrer der Gelehrten, die Enthüller der Geheimnisse … das geht noch eine ganze Zeit lang so weiter und mit jedem Satz blasen sie sich mehr auf.

Bekanntheit: Hauptsächlich bei Magiern, deren Gegnern und in Diplomatenkreisen, was nicht selten alles zusammenfällt.

Informationen: Die Kirin Tor bilden den Rat der Großen Neun übersetzt. Sie besitzen sämtliche Entscheidungsbefugnis und die Kontrollen über sämtliche Angelegenheiten, welche die Magiergilden betreffen. Praktisch regieren sie Yaisk, denn sie legen die Tagesordnung des Gildenrates fest (es gibt den Obersten Rat – die Kirin Tor – und den Gildenrat, das ist eine aus 99 Magiern bestehende Ratsversammlung). Die Kirin Tor kennen untereinander nicht die wahre Identität der jeweils anderen. Bei Ratstreffen in der Halle der Lüfte sind ihre Gesichter stets verhüllt, und nur an der Stimme erkennt man, ob man es mit einer Frau oder einem Mann zu tun hat.
Dass sie die höchsten Ränge bekleiden, heisst jedoch nicht zwangsläufig, dass sie die Begabtesten ihrer Zunft sind. Die Kirin Tor werden nach unterschiedlichen Kriterien ausgewählt, und Magie ist nur eines davon. Die Magier von Yaisk tolerieren keine Machtzentren außerhalb der Insel. Unabhängige Magier sind mehr als verpönt, werden nicht anerkannt und manchmal sogar systematisch gejagt. Alle Gilden außerhalb von Yaisk unterstehen der direkten Kontrolle des Gildenrates. Fast alle.
Einige Vereinigungen von Priestermagiern und die Gilde des Medivh Perenolde, wobei letztere den Kirin Tor ein besonderer Dorn im Auge war, bevor Medivh sie auflöste, wehren bzw. wehrten sich vehement gegen den gebieterischen Einfluss Yaisks. Seit Medivh jedoch seine Gilde aufgelöst hat, verfolgen die Kirin Tor eine völlig andere Politik mit ihm, mehr dazu jedoch im Abschnitt über Medivh selbst.

Die Kirin Tor sind die Anführer des Magervolkes Dalaran bei Warcraft von Blizzard. Da die Namen der unsterblichen Cherubime selbst eine Hommage an eine Autorin sind (wie im Vorwort des Regelwerkes, 2nd ed. beschrieben), dachte ich, wieso nicht auch andere gute Ideen ehren.

Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 30.12.2004 - 15:04


--------------------
there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Medivh
Beitrag 30.12.2004 - 15:38
Beitrag #2


Maat
Gruppensymbol

Gruppe: Cherubim
Beiträge: 11,723
Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58
Wohnort: Saarlouis
Mitglieds-Nr.: 6
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Meister
Datenblatt 1



Kommen wir nach und nach zu den Mitgliedern des Hohen Rates der Neun.
Ich beginne mit dem Anführer bzw. Vorsitzenden des Hohen Rates, einem geheimnisumwitterten Mann namens Krasus.


Viel ist nicht bekannt über den den Mann, der bei den Mitgliedern des Hohen Rates unter dem Namen Krasus bekannt ist (wir erinnern uns: die wahre Identität eines Ratsmitgliedes ist den jeweils anderen aus wissen-die-Götter welchen Gründen stets unbekannt). Man weiß nur, dass er eines Tages, vor angeblich fast einhundert Jahren, auf Yaisk eintraf und sich dort wohnhaft niederließ. Er erwarb eines der prächtigstesn Grundstücke in dieser Stadt, die doch eigentlich ein äußerst teures Pflaster ist. Die herrschaftliche Villa, die er dort errichten ließ, spottet fast jeder Beschreibung mit ihren mächtigen Hallen, hohen Türmen und vielen Erkern. Man sagt, er hätte eine riesige Halle im Keller, in der er alle möglichen Experimente anstellt und die Natur des Kosmos erforscht.

Nachdem er etwa fünfzehn Jahre später in den Stadtrat von Yaisk aufgenommen wurde - viele rätseln heute noch aus welchen Gründen - dauerte es schließlich nicht lange, bis er selbst in den Rat der Neun eintrat. Jeder wunderte sich über das Wieso und Warum, sah man ihn doch nie öffentlich in Erscheinung treten oder hörte von seiner Unterstützung bei von Yaisk durchgeführten Operationen, doch in Kürze - so Insider - hatte Krasus bei allen wichtigen Entscheidungen des Stadtrates und des Gildenrates die Fäden in der Hand.

Krasus selbst erscheint den Mitgliedern des Hohen Rates stets verhüllt und die Gesichtszüge durch eine Kapuze verdeckt. Seine Stimme ist alt, aber bestimmt und voller Tatendrang. Er klingt befehlsgewohnt, so einige ehemalige Mitglieder. Sein langer, grauer Bart reicht fast bis zur Hüfte.

Seine Aktionen sind dem Gildenrat nicht immer ganz klar und schlüssig. So nimmt Krasus scheinbar wahllos bei dem Rat unliebsamen Magiern die Ernennung zum Erzmagier vor, so geschehen dreimal im letzten Jahrzehnt. Sehr zum Missfallen des Gildenrates lenkt er die Aufmerksamkeit des Hohen Rates der Neun oft von Themen ab, die sich um unabhängige Magier drehen, ein Thema das, wie jeder weiß, beim Gildenrat so beliebt ist wie eine Horde Locuren kurz vor der Ernte.

Der Hohe Rat Krasus:
Ich habe er vermieden, Krasus feste Werte zu geben. Warum, wird sich weiter unten noch zeigen, fest steht jedoch eines: tritt er in Erscheinung, dann stets als wissender Hintermann oder verkleideter Informant. Krasus ist so gut darin, seine Form zu wandeln, dass erst gar keine RZ oder ähnliches nötig ist. Sollte jemand durch ein Artefakt o.ä. die Fähigkeit besitzen, dies zu durchschauen, so liegt es am Master, ob das hier klappt. In einem direkten Kampf ist Krasus immer überlegen, aber es legt es nicht auf eine Konfrontation mit irgendwelchen Abenteurern an, dazu ist er viel zu väterlich.
Krasus berherrscht die Magier-, Hexen- und Druidenzaubersprüche bis einschließlich ZP-Stufe 75 sowie die Alchimisten-Experimente. Seine WEP-Stufe beträgt weit über 200.

Krasus ist in Wirklichkeit ein Drache, ein alter roter Drache um genau zu sein (ich habe eine andere Aufteilung der Drachenspezies vorgenommen als die im Geschöpfe der Engel). Er hält oft Rücksprache mit seiner Art und lenkt die Geschicke des neugierigsten Volkes der Menschheit, um sie von manchem abzuhalten, was besser unentdeckt bleibt. Darin hat er über die Jahre hinweg ein verflucht gutes Geschick entwickelt, so dass es sehr schwer ist, ihm da das Wasser zu reichen. Anders als die verbohrten Magier achtet Krasus, der mit Drachennamen Korialstrasz heisst, weder auf gesellschaftlichen Einfluss noch auf Geburtsrecht sondern respektiert Stärke im Umgang mit der Magie und ehrlichen Wissensdurst des Wissens willen, nicht der eigenen Profilierung.

Niemand, wirklich niemand außer einige seiner eigenen Art wissen bisher von dem Geheimnis des mystischen Mannes, der den Hohen Rat der Neun führt.


--------------------
there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de
Go to the top of the page
 
+Quote Post
z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

Reply to this topicStart new topic
1 Besucher lesen dieses Thema (Gäste: 1 | Anonyme Besucher: 0)
0 Mitglieder:

 



Vereinfachte Darstellung Aktuelles Datum: 19.03.2024 - 11:52
Mocha v1.2 Skin © Bytech Web Design