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> Godron Odhrean, Thongmors Fluch
Medivh
Beitrag 19.11.2004 - 15:24
Beitrag #1


Maat
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Bekanntheit: Sehr bekannt unter Uhlumsgläubigen, schließlich hat ein jeder von ihnen schon einmal eine Wallfahrt nach Genovar unternommen oder zumindest ist eine solche geplant. Etliche Thongmor-Wesen besitzen eine unnatürliche Angst vor ihm.

Informationen: Nach den Ereignissen im Tal von Genovar hat Godron die Leitung der Tourismusstätte äh Pilgerstätte übernommen. Er hält regelmäßig Messen in der mächtigen Kathedrale ab. Trotz den Warnungen angeblich zukunftsreisender Abenteurer betrat er das Gate of Ice erneut und wurde von einem herumstreunenden Gefolgsmann der vernichteten Träne der Zerstörung mit dem Blutkuss „beschenkt“. Kurz nachdem er den Vampir getötet hatte schwor er sich, jedem Geschöpf des Gefallenen Engels, dem er über den Weg läuft, den Garaus zu machen. Mit der Stärke und Gewandtheit eines Vampirs und den magischen Fähigkeiten eines mehr als ausgewachsenen Nekromanten stellt das auch weniger ein Problem dar. Als Prior der größten Kultstätte Uhlums kommt Godron mit vielen Menschen und Halbmenschen und somit auch mit vielen Informationen in Kontakt. Er hat eine gute Verbindung zum Orden von Mallestare und man sagt sogar, er besäße eine eigene Black Marble.

Niemand, der nicht ein absolut treuer Freund des Nekromanten ist, weiß jedoch etwas über sein dunkles Geheimnis des Vampirismus. Man sagt jedoch, dass sich einige Gläubige freiwillig dafür hingeben, dass Godron genug zu Trinken hat, damit er nicht gezwungen ist, die Bevölkerung anzugreifen. Selbst wenn, angeblich unternimmt er, wenn es Versorgungsengpässe gibt, mal einen "erinnert euch an mich"-Besuch in Coulmeur.

Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 18.12.2004 - 15:34


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Medivh
Beitrag 18.12.2004 - 15:34
Beitrag #2


Maat
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Hier nun die Spielwerte:
Für das Alter: Da die Geschichtsschreibung bei uns aktuell im Jahre 500 T.Z. steht, gelten Altersangaben für diese Zeit.

Die Werte Godron Odhreans als NSC:
Alter: 51 / Größe: 178 cm / Figur: Normal / Gewicht: 78 kg / ST: 27 / Sprachen: 1, 6 – 10, 13-15, 19 / Barschaft: 311 TG / INS: 27 / Tragkraft: 69 kg / PG: 193 / IF: 0 / ZT: 30 / KF: 27 / RZ: 90,90,90,90 / ZP: 52 /
AUSS: 35 / KL: 35 / WEIS: 32|1 / TAK: 35 / AUSD: 33 / KK: 34 / GE: 34 / Stufe: 53/58 / MKZ: 1124 / ZAP: 2511 / WEP: 39.7510 / KEP: 331.820 / HKW: Godrons Giftspitze / TYP: S / AW: 27, 7; 11, 2 / VW: 25, 5 / BSP: 1W4+16 / KKB: +10 / IW: 77 / VIP: 570 / KAP: 2600 / Bonus-KAP: +390 / 2.VW: 24 / Rüstung: Wattierte Kleidung / SF-TYP: WK / SF: 4 / BBE: 10 / BE: 16.
KEP-Stärke: 6
M/B-Ausrüstung: Godrons Giftspitze ist ein magisches Kurzschwert, das einen IW-Wert wie SW hat. Bei einem Treffer verursacht die Waffe 500 BSP Giftschaden auf 2 ZE verteilt, wenn keine RZ Nr.2 +40% gelingt. Das Gift wirkt wie Arachne (Gifte-Tabelle, lähmt Gegner). Gegenüber dem Kurzwschwert hat „Giftspitze“ +200% erhöhten WF und gibt Godron bei rituellen Opferungen 1W30 MKP zurück.

KF +2; ST +1; +1W4 MKP je Stufe; von ZH&SSK kein Meisterangriff möglich.

Godrons Lebenslauf ist von daher interessant, dass er zuerst ein Magier hätte werden sollen. Er beherrscht die Zaubersprüche des Magiers bis ZP-Stufe 33 nach den üblichen Magieregeln (nicht nach dem Zaubersystem des Diabolisten). Erst anschließend wurde er zum Diabolisten und dann zum Nekromanten geweiht. Er beherrscht alle Zaubersprüche der Diabolisten und Nekromanten bis ZP-Stufe 52.
Der Blutkuss hat dafür gesorgt, dass er sich stark verändert hat. Ihm wurde nach intensiven Gebeten gestattet, seinen Körper weiter zu trainieren, um sich die Vorteile eines Vampirs nutzbar zu machen. Er führt auch ein Schwert. Seither macht er gnadenlos Jagd auf die vampirischen Diener Thongmors und löscht ihre Bruten und Erweckten zielstrebig aus.


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ZIF
Beitrag 20.12.2004 - 22:24
Beitrag #3


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QUOTE(Medivh @ 18.12.2004 - 15:34)
Die Werte Godron Odhreans als NSC:
ZT: 30 /

Erst anschließend wurde er zum Diabolisten und dann zum Nekromanten geweiht. Er beherrscht alle Zaubersprüche der Diabolisten und Nekromanten bis ZP-Stufe 52.


netter Kerl, dem ich nicht begegnen möchte. Auch nur eine Nachfrage, eigentlich ist es ja nur erlaubt (deshalb gibt es ja nur so wenige Nekormanten) ein Nekromant zu werden wer vorher Diabolist und ZT: 7 (<- glaub ich) hat...

seid ihr dem im Abenteuer begegnet? und wenn ja habt ihr überlebt?


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Kampfstab 1W6+8 KKB +3
KmSuW 11 1W4+6 KKB +1
+20% Heilung VIP und KAP
(B) Wunden behandeln 27 (1W10+27 VIP und 500 KAP)
(C ) Krankheiten behandeln 26
(D) Heiltränke herstellen 27
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KmSuW 23 LB 1W8+30 KKB +5

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Medivh
Beitrag 20.12.2004 - 23:47
Beitrag #4


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QUOTE(ZIF @ 20.12.2004 - 22:24)
eigentlich ist es ja nur erlaubt (deshalb gibt es ja nur so wenige Nekormanten) ein Nekromant zu werden wer vorher Diabolist und ZT: 7 (<- glaub ich) hat...


ZT = mind. 10 ist Vorraussetzung zum Nekromanten.

QUOTE
seid ihr dem im Abenteuer begegnet? und wenn ja habt ihr überlebt?
*



Jep, sie sind ihm begegnet. Sie hatten Glück, dass er gerade selbst auf einem Anti-Thongmor-Feldzug war, insofern galt sein Interesse der Mission.
Dummerweise gingen ihm nach und nach die Begleiter aus bei einigen Aktionen ... die Begleiter, die von seinem .. "Problem" wussten und ihm freiwillig als Getränkeersatz zur Verfügung standen. War ne irre Detektivjagd, bis die drauf gekommen sind ... biggrin.gif
Aber daher, dass sie sich nicht mit ihm angelegt haben, haben sie überlebt ... wenn es auch aufgrund körperlicher Schwäche (sie stellten sich teilweise freiwillig als Saufopfer zur Verfügung) in einigen Kämpfen beinahe zum Ableben gekommen wäre, aber daran war ja Godron eher weniger Schuld biggrin.gif irgendwie waren sie schlau genug, das einzudämmen.

Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 20.12.2004 - 23:51


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Beitrag 21.12.2004 - 09:44
Beitrag #5


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QUOTE(Medivh @ 20.12.2004 - 23:47)

ZT = mind. 10 ist Vorraussetzung zum Nekromanten.


ich meine gelesen zu haben, das nur die eine bestimmte ZT Zahl als Nekromat zugelassen ist.

biggrin.gif da hatte die gruppe ja mächtig Glück oder den Segen der Engel angel_2.gif gehabt


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Kampfstab 1W6+8 KKB +3
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(C ) Krankheiten behandeln 26
(D) Heiltränke herstellen 27
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Medivh
Beitrag 21.12.2004 - 12:44
Beitrag #6


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Hm du hast Recht, bei den Voraussetzungen steht ZT = 10 und später im Fließtext "(...) bdearf es eines Zaubertalentes von 10 (...)".

Aber ob das nun das Minimum oder bereits die einzige Zahl ist, ist schwer ersichtlich. Dann wäre in den letzten Jahren viel schief gelaufen ... schade.


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Beitrag 21.12.2004 - 13:38
Beitrag #7


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ich habe den Text so verstanden, dass es nur mit der besagten Zahl möglich ist, Nekromant zu werden. Aber so was kann und muss ja auch jeder Master/Gruppe frei entscheiden können, ob man sich nun an die Vorgaben hält oder nicht. wink.gif


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Medivh
Beitrag 21.12.2004 - 13:58
Beitrag #8


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Also wenn das so ist, dann haben wir da draus ZT >= 10 gemacht. Ansonsten wird man ja nie Nekromant biggrin.gif Zumindest nicht bei dem in unserer Gruppe vorherrschenden "Würfelglück" beim Erstellen von Charakteren.
Der einzige, der bisher da immer lucky davon gekommen ist, war der Elfenspieler.


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Medivh
Beitrag 31.07.2005 - 18:17
Beitrag #9


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Habe diesbezüglich übrigens gerade etwas gefunden. Im TzT auf S.144 findet man das ZT eines im Abenteuer involvierten Nekromanten (darf hier nicht zu viel verraten wink.gif) mit 23 angegeben. Es muss also logischerweise >=10 sein.

Grüße
Medivh


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z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

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