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> Llaw Gyffes, Wandler der Jahrhunderte
Moshrat
Beitrag 19.11.2004 - 15:16
Beitrag #1


Söldner
***

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 191
Mitglied seit: 12.11.2004 - 11:34
Wohnort: Hamburg
Mitglieds-Nr.: 5
RdW Edition: keine Angabe
Spieler/Meister: Spieler und Meister



Llaw Gyffes

Geboren im Jahre 4125 A.Z. am 18. Tag des Saatmondes in einem kleinem Dorf namens Thala in der Grafschaft Gulmor. Er war der zweit älteste Sohn des Hufschmiedes Hersob Gyffes.
Llaw trat, im Gegensatz zu seinem älteren Bruder Sörk, der die Laufbahn eines fahrenden Händlers einschlug, in die Fußstapfen seines Vaters und wurde ebenfalls, wie dieser ein Meister seiner Handwerkskunst.
Im Alter von 23 Jahren wurde er des Mordes an seiner Familie, sowie seinen Verwandten vom damaligen Grafen Erland Gulmor angeklagt, konnte aber seiner Verhaftung entgehen, indem er in den Wald von Tinor flüchtete. Graf E. Gulmor ließ den Verwandtenmörder von seinen eigenen Truppen verfolgen, diese mussten aber schon frühzeitig aufgeben, da sich noch andere Bluttaten in der Grafschaft ereignet hatten.

Llaw Gyffes schloss sich mit anderen Verdammten zusammen und wurde zu Llaw dem Roten. Er und seine Bande überfielen die Händler und Reisenden zwischen Stadt Tinor und Tellur. Besonders häufig wurden jedoch die Karawanen und Boten aus dem Hause Gulmor überfallen und die Beute einfach liegengelassen.

Im Jahr 4163, das Kopfgeld lag bereits bei 20.000 TG für Llaw dem Roten, ereignete sich der letzte Überfall von Llaw und seiner Bande, das Opfer war dieses Mal der Graf Erland Gulmor höchstpersönlich. Fortan wurde Llaw zum „Roten Rächer“ und er erschien nur noch alleine.
Zwei Jahre vergingen und es wurde schon still um den Roten Rächer, die Händler und Reisenden hatten ihn schon tot geglaubt, da erschien er wieder auf der Bildfläche und zog durch die Jahrhunderte bis heute.

Llaw Gyffes, ~195cm, blondes langes Haar, blaue Augen, kräftig gebaut, roter Umhang, grünes Wams, blaue Bluse, braune Hose, Waldläuferstiefel.


Weitere Quellen

Alleine im Jahre 4148 A.Z. kam es zu mehr als 3 Anklagen wegen Mordes an Verwandten oder Familie in der Grafschaft Gulmor. Die Mörder wurden für Vogelfrei erklärt und es wurde ein Kopfgeld von je 500 TG tot oder lebendig ausgesetzt. In dem folgenden Jahrzehnt stiegen die Mordanklagen in der Grafschaft auf über 50, Tendenz steigend. Es entkamen insgesamt 4 Abtrünnige, unter ihnen L. Gyffes, S. Nuada, H. Grunzer und der Halbork Ubadai.

Am 36. Tag im Laubmond 4163 A.Z. wurde die Leiche des Grafen Erland Gulmor am Straßenrand, knappe 200 Meilen vor Tinor-Stadt gefunden, samt seines Habes und Gutes. Auf Bitten des Kaisers sollten die Gulmors das Land verlassen, Relw E. Gulmor war bereits zwei Jahre zuvor abgereist, um eine neue Heimat für sich und seinen Vater zu finden.

So plötzlich, wie die Todesfälle begannen, endeten diese im Jahr 4163, das Gerücht ging um, das der Graf selbst für diese Morde verantwortlich war, doch es konnten keinerlei Beweise vorgebracht werden.

Nur für Master

Llaw Gyffes der Rote Rächer

Der Rote Umhang ist ein Teleportationsumhang (100 km) 6/Tag.
Die brauen Stiefel sind magischer Natur BE+2.
Die Lederhose ist magisch und schützt den Träger vor jeglichem Feuer.
Die blaue Bluse macht den Träger Resistent gegen einen Spruch/Tag.

Die Armbrust „Sepdur“: Ebenholz, doppelläufige Schnellspannarmbrust
+5% auf TT; +1 auf Reichweitentabelle; 2 ZE Spanndauer/Bolzen;
BSP 1W12+25; KKB +5; KK 25; Techn. V. 25

Simos Bolzen: Stahlbolzenschaft mit Diamantspitze, Falkenfeder, 10 Bolzen
+15% auf TT; +3 auf Fernkampf; BSP 1W10 +30 KKB: +10

Schattenblatt: Schwarzstahlklinge mit schwarzer Perle im Silberdraht umwickelten
Griff; S; BSP 1W8+10; KKB +5; +1 TT; +1 auf VW, auch gegen Meisterangriffe
Extra: Heilung 1W100 VIP & 1W10*100 KAP bei gelungenem KF

Silberklinge: Weißsilberstahlklinge mit weißer Perle im Golddraht umwickelten Griff
S; BSP 1W8+10; KKB +5; +1 TT; +1 auf VW, auch gegen Meisterangriffe
Extra: 4 ZE Flinkheit der Kazina bei gelungenem KF

Innerhalb einer ZE können beide Klingen zusammen geführt werden (KF) und es entsteht ein Zweihänder, eine Seite der Klinge ist schwarz, die andere ist weiß. Diese Waffe besitzt die Fähigkeit dreimal am Tag einen Blitz (RZ4 -20%, kein ausweichen möglich, 2W12 Stunden blind) auf einen Gegner zu schleudern. Die Werte des ZH:

Alsan´s Zorn:
ZH; KKB +10; BSP 1W12+20; +3 TT; +2 VW, auch gegen Meisterangriffe; Meister 1-2 und die Extras der beiden Schwerter.

Llaw Gyffes ist durch das „Auge Sogas“, welches durch die Experimente der Gulmors derart verändert worden ist, selbst in Abhängigkeit geraten. Es ist sein Lebensquell aber auch sein Fluch, er ist kein Mensch mehr, nur noch eine Hülle seiner selbst.
Llaw bekommt keinen Schaden, dieser wird auf das Wesen im Auge umgeleitet, es sind tödlichen Treffer nur möglich bei 1%. Ebenso ist auch kein Meisterangriff möglich. Er verliert außerdem keine KAP & hat keine fortlaufende VIP Verluste. Zu seinen Werten:

ST: 30 INS: 30 RZ: 90/90/90/90 alle Eigenschaften auf 30 AW: 27,22,17 VW: 24+
SF: 15 VH H3 BE: 18 VIP: 4000 2.& 3. VW: siehe VW

Wenn die VIPs abgebaut sind, zerspringt der Edelstein in 1W6 gleich große Stücke. Es muß für jedes einzelne gewürfelt werden (1W10).

1-2: Werfen - Explodiert (Pavlows Sturm)
3: +1 auf eine Eigenschaft
4-6: Gift RZ2 –30%, wasserlöslich sofort Tod und nicht wiederzubeleben
7: Geschmeide (2000 TG), Dämon St.III., regt sich wenn Träger heimliche Aktion macht
8-9: 1W10 Diamantbolzen, +10% TT, +15 BSP, Lähmung RZ2 –20%
10: 1W4 Wiederbelebung 200 WEP, +1 IF, -1W10 PG


Unterschlupf von Llaw

Llaw Gyffes treibt schon seit Jahrhunderten sein Unwesen im Wald von Tinor und es ist noch keinem wirklich gelungen, ihn zu stellen, viele haben es versucht, nur wenige kamen zurück und noch wenigere haben ihn überlebt, d.h. seinen Unterschlupf gefunden.
Sein Quartier hat er in einem alten Bergwerk bezogen, es ist durch Wesen und Fallen gesichert. Er selbst hält sich nur selten dort auf, denn es zieht ihn durch seine Lande. Wenn jemand in seine Schatzkammer eindringt, wird er durch die Verbindung mit dem Auge sofort gewarnt und eilt herbei.
Die Spinnenwesen, manche halten sie für die Geschöpfe Ashrams, andere zählen sie zu den unzähligen Geschöpfen Thongmors, doch keiner weiß genau woher sie kommen und zu wem sie gehören. Sicher ist nur, das einige der Überlebenden davon erzählten, dass diese Wesen einen Parasiten übertragen und dieser einem jeden Menschen den Tod bringt, solange man ihn in sich trägt.
Wie viele sich in den alten Stollen von Erwet aufhalten ist ungewiß, doch können es nach vorsichtigen Schätzungen nicht mehr 50 solcher Wesen sein. Mitvorliebe überfallen sie ihre Opfer des Nachts, wickeln sie in ihre Netze und tragen sie tiefer in den Berg hinein. Sie greifen in Kleingruppen an und ziehen sich zurück, wenn sich die Lage für sie verschlechtert.
Die Parasiten fressen sich in den Körper und ernähren sich von dem Wirt, stündlich verliert dieser 4W30 VIP und 500 KAP. Den unliebsamen Mitbewohner kann man nur loswerden, wenn man ihn herausschneidet. Dieses verursacht, wenn kein Medicus anwesend ist einmalig 5W30 VIP und 1500 KAP Schaden.

Der Beitrag wurde von Moshrat bearbeitet: 21.11.2004 - 13:12
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