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> Nebelklinge, Meister der Assassinen
Medivh
Beitrag 30.12.2004 - 20:08
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Maat
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Datenblatt 1



Nebelklinge

Bekanntheit: Berühmt-berüchtigt trifft es eher. Mütter flüstern den Namen Nebelklinge, wenn sie ihre Kinder mit Angst und Schrecken zu etwas bringen wollen. Außer in wirklich sehr ländlichen Gegenden ist Nebelklinge überall bekannt.

Informationen: Nebelklinge ist an den Maßstäben der Elfen gemessen noch recht jung, aber sein Ruf ist jetzt schon legendär. Die Geschichten seiner grausamen Taten dienen sogar als Grundlage für Balladen, die von Druiden während ihrer Opferrituale gesungen werden. Seine wahrscheinlich berühmteste Tat war die Ermordung der gesamten Mannschaft eines Falkenschiffes der Hochelfen, deren Mitglieder er im Zeitraum von mehreren Tagen einen nach dem anderen umbrachte. Nur den schrecklich verstümmelten Kapitän ließ er am Leben, damit er von den Tagen und Nächten sich steigernder Schrecken auf dem Schiff erzählen konnte, als die Mannschaft verzweifelt, aber letztlich völlig vergeblich versuchte, Nebelklinge in die Enge zu treiben. Andere Geschichten erzählen von der Ermordung des Bürgermeisters der City of Liberty. Dessen Flotte hatte eines der Dunkeldrachenboote auf der Fahrt nach Kanthaipan angegriffen und versenkt. Nach einem erfolglosen Anschlag auf sein Leben (der von einem niederen Assassinen ausgeführt worden war), waren über zwanzig Wächter abgestellt worden, um die Kammer des Bürgermeisters Tag und Nacht zu bewachen. Seine loyalsten Leibwächter waren direkt in seinem Zimmer positioniert. Trotzdem wurde sein Körper totenstarr in seinem Gemach aufgefunden. Er lag im Bett, mit über zwanzig Dolchstichen im Körper. Nicht eine der Wachen war dabei verletzt worden und niemand hatte das leiseste Geräusch gehört.

Es kursieren viele Gerüchte über die wahre Identität des Meisters der Assassinen. Einige glauben, dass er der Sohn von Phospha der Sechsarmigen sei. Viele, die ihn im Kampf gesehen haben, vergleichen seine Fähigkeiten im Schwertkampf jedoch mit denen der Schwertmeister aus dem Fernen Eran. Dies hat zu der Spekulation geführt, dass er einst selber einer dieser fähigen Krieger gewesen sein und von Agatyhr vor dessen Aufstieg zum Warlock trainiert worden sei. Was auch immer die wirkliche Identität dieses dunklen Mörders ist, er hat Ashrarn absolute Loyalität geschworen und dient dem Herrn der Nacht nun als persönlicher Agent. Jeder Sterbliche, der es wagt, sich Ashrarn zu widersetzen, riskiert einen Besuch dieses gefürchteten Attentäters und bis jetzt hat er seinen Meister noch nie enttäuscht. Selbst die Hexenkönigin der Mondelfen, welche die genaue Identität und Herkunft jedes einzelnen ihrer Assassinen im Unterreich kennt, lebt in Angst vor Nebelklinge, denn dieser dient nur einem einzigen Herrn.

Nebelklinge im Spiel

Der Mondelfen-Assassine wird wie ein Mondelf behandelt, d.h. er Spinnenklettern und Unsichtbarkeit gegen Infravision etc., leidet aber auch unter Empfindlichkeit gegen Tageslicht. Zusätzlich zu den normalen Mondelfenzaubern beherrscht Nebelklinge jedoch noch „Ilians Selbstverwandlung“.

Zusätzlich gelten folgende Sonderregeln:

Höllendrachengift:
Aus den giftigen Reptilien der Mondelfen-Unterwelt wird das tödliche Höllendrachengift extrahiert. Selbst ein Kratzer durch eine mit diesem Gift bestrichene Waffe endet meist tödlich für das Opfer.

Alle Attacken des Assassinen gelten als Giftattacken. Bei jeder Verwundung muss das Opfer eine RZ-Probe Nr.2 +20% ablegen. Misslingt sie, reduzieren sich je ZE alle Attribute um 1.


Tanz der Verdammnis:
Der sinnliche, anmutende Tanz der Verdammnis kann selbst den gestähltesten, diszipliniertesten Kämpfer verzeaubern und zögern lassen, so dass sein Kontrahent die Chance hat, selbst dem schnellsten Schuss oder Schlag noch auszuweichen.

Nebelklinge hat einen 5+ Rettungswurf gegen jeden nicht verteidigten Angriff oder jede Schussattacke. Dies zählt nicht für meisterliche Angriffe oder gegen magische Schusswaffen.


Berührung des Todes:
Die Adepten des Todes lehren die Diener Ashrarns unter anderem, wie man einen Gegner durch Berührung eines bestimmten Punktes am Körper auf der Stelle töten kann.

Nebelklinge muss eine Ringkampf-Probe gelingen und die Verteidigung des Gegners nicht. Zusätzlich zur Schadensbestimmung wirft Nebelklinge einen W6. Ist das Ergebnis eine 6, hat Nebelklinge den Gegner getötet, sei es durch Genickbruch oder ähnliches.


Geste des Ashrarn:
Der Mondelf zeichnet ein komplexes Muster in die Luft, das den Blick seines Gegners fesselt und ihn so verwundbar macht.

Bei allen Gegner in Kontakt mit Nebelklinge ist eine ST-Probe +5 fällig. Misslingt sie, so haben diese Gegner EINE Attacke weniger. Sonderattacken sind davon nicht betroffen. Misslingt einem Schwertmeister diese Probe, so endet seine Angriffsserie.


Kriegsschrei des Ashrarn:
Der Mondelf stößt kreischend einen der siebzehn geheimen Namen Ashrarns aus, der Feinde vor Entsetzen erstarren lässt.

Gegner, die von Nebelklinge mit dieser Fähigkeit angegriffen werden, müssen eine TAK-Probe +5 ablegen (Boni dürfen verrechnet werden). Misslingt sie, reduzieren sich die Werte für AW und VW für die Dauer einer ZE um die Differenz zwischen Probe und Würfelwert, natürlich nur bis zu einem Minimum von 1.


Magische Gegenstände:
Herz der Trauer:
Das Herz der Trauer ist ein großer Rubin, der wie ein lebendes Herz pulsiert. Sollte der Träger ausgeschaltet werden, zerspringt der Edelstein in Tausende von Splittern, um jene zu vernichten, die den Träger getötet haben und um keine Spuren seiner Herkunft zu hinterlassen. Im Umkreis von fünf Metern zählen diese Splitter als EIN Armbrustbolzen, dem nicht ausgewichen werden kann.

Stärketrank:
Ein wirkungsvolles, magisches Gebräu, destilliert aus Trollblut und dem Herzen eines Greifen. Die Wirkung des Trankes hält 3 ZE an und erhöht Nebelklinges KK um +10.

Spielwerte folgen noch, habe gerade wenig Zeit.


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Medivh
Beitrag 30.12.2004 - 21:56
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Datenblatt 1



Die Werte Nebelklinges als NSC:
Alter: 125 / Größe: 188 cm / Figur: Schlank / ST: 30 / Sprachen: 1, 6, 7, 9 – 13, 19, 20 / INS: 30 / PG: 197 / IF: 0 / ZT: 17 / KF: 27 / RZ: 90, 90, 90, 90 / ZP: 45 / AUSS: 30 / KL: 30 / WEIS: 30 / TAK: 37 / AUSD: 30 / KK: 35 / GE: 40 / Stufe: 58/49 / MKZ: 411 / ZAP: 2296 / WEP: 35.780 / KEP: 340.200 /
HKW: ZH+S / AW: 27,10 (ZH); 27,7 (S) / VW: 25,8 (ZH); 25,5 (S) / BSP: 1W10+24 (ZH); 1W6+16 (S) / KKB: +14 (ZH); +11 (S) / IW: 118 / VIP: 550 / KAP: 2600 / Bonus-KAP: +300 / 2.VW: 26 / Rüstung: Wattierte Kleidung / SF-TYP: WK / SF: 4 / BBE: 10 / BE: 17.
KEP-Stärke: 6

Nebelklinge hat sechs AWs, die er nach Belieben auf ZH und S verteilen kann. Zudem hat er drei VWs zzgl. "2.VW". Als Wurfwaffen trägt er jeweils drei Wurfscheiben, Wurfsterne und Wurfmesser bei sich, die allesamt ebenfalls mit Höllendrachengift bestrichen sind (s.o.).

Kampf mit Schuss- und Wurfwaffen: 27 + 14
Kampf mit Zwei Waffen: 27 +14
Kampf mit Ersatzwaffen: 27
Ringkampf: 27 + 9

Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 30.12.2004 - 21:57


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z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

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