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> Quarks, Erfinder und Spielzeughersteller
ZIF
Beitrag 28.11.2004 - 16:29
Beitrag #1


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Quarks – Erfinder und Spielzeughersteller

Rasse/Beruf: Kobold – Alchemist
Hobbys: Sternendeuter & Archivar
Alter: 1285 Jahre (<- darauf komme ich später nochmals zurück)
Verwandte: Enkelin Lyrar (343)
Andere Bewohner im Haus: ein Zinnsoldat (Max), eine Marionette (Guiseppe) und eine Stoffpuppe (Beppo).

Quraks ist ein älterer Kobold, der sich auf die Herstellung von Spielzeugen spezialisiert hat. Er wohnt mit seiner Enkelin Lyra in einem kleinen Haus nahe der Kleinstadt xxx (hab den namen grad nicht vorliegen) im Lande Tinor, knappe 300 Meilen nordöstlich von Adolin. Er war glaube ich auch sehr beliebt bei den Spieler, da es bei ihm eigentlich immer was zu hören gab und man ihn auf den Reisen auch hin und wieder besuchen konnte. Einige Erfindungen (Kangria die Elfenbeistatue, der Hahn des Morgengrauens und der Waschbeutel) kamen von ihm.

Max der Zinnsoldat (9 cm groß, bewaffent mit einem Metallröhren-Holzgriff-Konstrukt) ist für alle Sicherheitfragen zuständig. Hinderlich dabei ist nur, das er äußerst ängstlich ist und hin und wieder das Weite sucht...

Guiseppe die Marionette (20cm groß, ohne Fäden) ist für die Verwaltung und Organisation des Haushaltes zuständig. Er kann auch kochen und sauber machen.

Beppo die Stoffpuppe (30cm groß) ist für die Unterhaltung zuständig. Er ist gleichzeitig Entertainer (beherrscht einige Musikinstrumente und hat eine begnadete Stimme) und ausgebildeter Psychoanalytiker.

Und alle leben in einem (alles andere als einfachem) Fachwerkhaus mit Reetdach, daran grenzt ein kleiner Turm (zwei Stockwerke) in dem sich ein Labor, eine Bücherei sowie ein Sternenraum mit Teleskop befinden. Außerdem gehört ein Garten, in dem 6 Gartenzwerge für Ordnung sorgen zu dem Grundstück. Die Gartenzwerge sind den ganzen Tag mit sich selber und dem Garten beschäftigt, weiterhin haben sie die Aufgabe, kommenden Besuch anzukündigen und auszufragen.

Das Haus ist schon ein Wunderwerk von Magie und Einfallsreichtum, äußerlich sieht es unscheinbar aus, es ist nicht viel größer als unbedingt notwendig (für die größe eines Kobolds halt) kann sich aber in Größe und Proportion anpassen, d.h. wenn ein Mensch die kleine Gartenpforte öffen will, dann wächst diese auf "normal menschengröße" an. Das ist ebenso im Haus, was anfangs für einige Tak und Standhaftigkeitsproben gesorgt hat (ich glaube ein SC hat sich auch übergeben müssen), da auch hier alles anwächst oder verkleinert wird, was der Charakter gerade anfassen möchte. Die Optik im Haus ist halt äußerst verwirrend.

Das Haus hat vier Zimmer im Erdgeschoß, zwei im Dachgeschoß und einen riesigen Keller (aber da lässt Quarks niemanden rein und kein anderer ausser ihm kann diesen betreten). Unten sind die Küche (mit vollautomatischer Waschstraße für Töpfe, Teller und co. sowie eine Handpumpe für frisches Wasser, wahlweise auch heiß) ein Esszimmer mit langer Tafel (können bis zu 10 Personen Platz finden) sieht aber aus als ob diese nur für vier bestimmt ist, ein gemütliches Kaminzimmer und ein Gästezimmer für zwei Personen. Im Dachgeschoß sind die beiden Schlafräume der Bewohner. Ach ja, das Klo ist im Garten...

Eine weitere Besonderheit des Hauses/Grundstücks ist, das es keinem möglich ist auch nur irgend einen Zauberspruch zu wirken. Es wird die Konzentration des Zaubernden so gestört, dass es ihm nicht möglich ist seine magischen Kräfte zu bündeln. Bei Sprüchen, die ohne Konzentration ablaufen, verhindert die selbe Quelle die Auswirkung des Spruches. (Magische Gegenstände sind von der Abschirmung nicht betroffen.)


Quarks Geheimnis

Ja, nicht ein einziger wusste um Quarks Geheimnis, ausgenommen seiner Enkelin Lyrar. Doch das Mengor-Artefakt hatte alles verändert, die Heilung durch Elona Rosa von Lan hatte Quarks Geheimnis offenbart.

Legenden zu folge soll es einen „Herrscher über die Wolken“ (S.229) geben, der in himmlischen Sphären leben soll und vor dem menschlichem Auge unentdeckt geblieben ist. Dieser Herrscher schickt von Zeit zu Zeit seine „Kinder“ auf die flache Scheibe Tanaris, um seine Interessen zu wahren. Hin und wieder kommt es vor, das eines dieser Kinder in die „Haut“ eines Sterblichen schlüpft, um so längere Zeit auf Tanaris zu verweilen.

Im Volksmund gibt es Geschichten über menschenähnliche Wesen, die scheinbar vom Wind getragen werden, mit rot-lila Augen, einer glasklaren Haut, die im Sonnenlicht in allen erdenklichen Farben leuchtet und Haaren aus Silber oder Kupfer. Hin und wieder lenken diese Wesen die menschlichen Geschicke, doch niemand weiß warum.

In Morvem gibt es einen Kult, der den „Herrscher über die Wolken“ anbetet und ihm zu Ehren eine Stadt in den Wolken erbaut hatte. Diese Stadt ist ganz in blau gemalt und nur äußerst schwer zu finden.

Einige Magier aus Yaisk behaupten, das es sich dabei um Luftelementare handelt, doch bewiesen ist diese These noch nicht...

Nun zu Quarks, ja es handelt sich dabei wirklich um ein „höheres Wesen“ aus dem Bereich der Luft. Es besitzt eine Art von Magie, die auf Elementarer Energie beruht, ist aber durch keine herkömmliche Methode (z.B. Identifizieren von Magie , außer „1“ auf KF, dann merkt man, dass da was anders ist.) heraus zu finden.



Der Beitrag wurde von ZIF bearbeitet: 01.12.2004 - 14:00


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LR AW 16 VW 12 KAP 1400 TAK -1
Kampfstab 1W6+8 KKB +3
KmSuW 11 1W4+6 KKB +1
+20% Heilung VIP und KAP
(B) Wunden behandeln 27 (1W10+27 VIP und 500 KAP)
(C ) Krankheiten behandeln 26
(D) Heiltränke herstellen 27
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Son-Shu (1/1)
VIP 127 B-KAP 360 INS 23 ST 17,5 KF 20 MKZ 69 ZAP 635
LR AW 15 VW 13 KAP 1400
KmSuW 23 LB 1W8+30 KKB +5

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Medivh
Beitrag 28.11.2004 - 16:42
Beitrag #2


Maat
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Wow, das interessiert mich jetzt wirklich mehr.
Bitte mal Moshrat, das hier ab deinem Eintrag, 14:57 Uhr, in Ewige Legenden unter Quarks zu verschieben. smile.gif
Über den möchte ich mehr lesen, sein Haus klingt sehr erkundenswert smile.gif

Grüße
Medivh


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ZIF
Beitrag 28.11.2004 - 21:35
Beitrag #3


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so danke an moshrat und ist nochmals überarbeitet


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firegate666
Beitrag 30.11.2004 - 16:47
Beitrag #4


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QUOTE(ZIF @ 28.11.2004 - 16:29)
Verwandte: Enkelin Lyrar (343)

Er wohnt mit seiner Tochter Lyra [...]
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blink.gif

Ansonsten klingt es sehr interessant ! Bin gespannt mehr zu erfahren.


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ZIF
Beitrag 02.12.2004 - 00:37
Beitrag #5


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ein bissel erweitert


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Medivh
Beitrag 17.05.2005 - 23:42
Beitrag #6


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QUOTE(ZIF @ 28.11.2004 - 17:29)
Nun zu Quarks, ja es handelt sich dabei wirklich um ein "höheres Wesen" aus dem Bereich der Luft. Es besitzt eine Art von Magie, die auf Elementarer Energie beruht, ist aber durch keine herkömmliche Methode (z.B. Identifizieren von Magie , außer "1" auf KF, dann merkt man, dass da was anders ist.) heraus zu finden.
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Inwiefern äußert sich diese Magieform? Sind die Zauber an sich die gleichen, benutzt Quarks auch MKP/ZAP u.ä.?


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ZIF
Beitrag 23.05.2005 - 01:54
Beitrag #7


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Ich würde nicht sagen, das er MKZ oder ZAP benutzt... es brauch halt so seine Zeit, bis er die Energien zusammen geführt hat, um den Gegenstand zu "bezaubern". Das ist mal nicht so schnell gemacht, vergleichbar mit den Experimenten des Alchemisten.


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Medivh
Beitrag 23.05.2005 - 09:06
Beitrag #8


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Die Alchimistenexperimente finde ich sowieso zu schnell fertig, aber das steht ja wieder auf einem anderen Blatt. Mir persönlich sagte die Zubereitung des "Vielsafttrankes" bei Harry Potter und die Kammer des Schreckens ziemlich zu, andererseits ist das für ausgewachsene Alchimisten dann wohl ein Grund, dass sie sehr unspielbar werden. Aber ich schweife ab .. biggrin.gif

Gut, das macht Quarks eine ganze Reihe interessanter, die Magieform smile.gif


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z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

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