Seefahrt in RdW, Seefahrt und Seegefechte |
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Seefahrt in RdW, Seefahrt und Seegefechte |
20.05.2013 - 17:03
Beitrag
#1
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Kartenleser Gruppe: Abenteurer Beiträge: 682 Mitglied seit: 20.11.2004 - 02:53 Wohnort: Hamburg Mitglieds-Nr.: 19 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 |
So nun hab ich es endlich in der 1. Version geschafft.
Ich habe versucht ein einigemaßen brauchbares Seefahrt - Handbuch für RdW zu verfassen. Ich würde mich sehr über Anregungen, Hinweise oder Unklarheiten, die sich hier eingeschlichen haben freuen. Viel Spaß beim lesen. ZIF P.S.: Falls mir einer erklären kann, wie ich Lesezeichen in PDF Dateien setzten kann, wäre das super. Der Beitrag wurde von ZIF bearbeitet: 22.05.2013 - 15:51
Angehängte Datei(en)
-------------------- Morlag Bram (5/2)
VIP 149 B-KAP 180 INS 15 ST 17 KF 18 ZP 32 MKZ 93 / 42 ZAP 594 / 519 LR AW 16 VW 12 KAP 1400 TAK -1 Kampfstab 1W6+8 KKB +3 KmSuW 11 1W4+6 KKB +1 +20% Heilung VIP und KAP (B) Wunden behandeln 27 (1W10+27 VIP und 500 KAP) (C ) Krankheiten behandeln 26 (D) Heiltränke herstellen 27 ------------------------------------------------ Son-Shu (1/1) VIP 127 B-KAP 360 INS 23 ST 17,5 KF 20 MKZ 69 ZAP 635 LR AW 15 VW 13 KAP 1400 KmSuW 23 LB 1W8+30 KKB +5 ------------------------------------------------ Patter Rylan (1/1) VIP 100 B-KAP 350 INS 14 ST 18 KF 20 MKZ 60 ZAP 544 ZP 28 LR AW 14 VW 12 KAP 1300 TAK 15 Kampfstab 1W6+7 KKB +2 |
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23.05.2013 - 14:12
Beitrag
#2
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Kartenleser Gruppe: Abenteurer Beiträge: 682 Mitglied seit: 20.11.2004 - 02:53 Wohnort: Hamburg Mitglieds-Nr.: 19 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 |
hehe, Hamburger Landratte hatte bis vor 2 Wochen auch noch keinen Plan...
Danke, wichtig sind mir derzeit Sachen wir, Spielbarkeit, Schaden kontra Struktur etc., Reichweiten o.ä. "Echte Kanonen konnten damals auch schon gut 2km weit schießen, aber aufgrund mangelnder Zielsystem / Überwachung wars ziemlich unnütz, außer gegen eine Stadt oder so" daher habe ich z.B. die Reichweite begrenzt. Auch bei der Schwarzpulvermenge (aufgrund der spielbarkeit deutlich herab gesetzt, sonst wären einige Kilo pro Schuß hopps gegangen..") Daher bin ich hier jedem Dankbar für Hinweise etc. und natürlich stelle ich ich das Endprodukt zur Anwendung und Erweiterung auch gerne als Worddokument hier rein. Aso die andere Version ist die aktuelle (2. Posting) Der Beitrag wurde von ZIF bearbeitet: 23.05.2013 - 14:15 -------------------- Morlag Bram (5/2)
VIP 149 B-KAP 180 INS 15 ST 17 KF 18 ZP 32 MKZ 93 / 42 ZAP 594 / 519 LR AW 16 VW 12 KAP 1400 TAK -1 Kampfstab 1W6+8 KKB +3 KmSuW 11 1W4+6 KKB +1 +20% Heilung VIP und KAP (B) Wunden behandeln 27 (1W10+27 VIP und 500 KAP) (C ) Krankheiten behandeln 26 (D) Heiltränke herstellen 27 ------------------------------------------------ Son-Shu (1/1) VIP 127 B-KAP 360 INS 23 ST 17,5 KF 20 MKZ 69 ZAP 635 LR AW 15 VW 13 KAP 1400 KmSuW 23 LB 1W8+30 KKB +5 ------------------------------------------------ Patter Rylan (1/1) VIP 100 B-KAP 350 INS 14 ST 18 KF 20 MKZ 60 ZAP 544 ZP 28 LR AW 14 VW 12 KAP 1300 TAK 15 Kampfstab 1W6+7 KKB +2 |
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