Neue Druidenzauber |
Willkommen, Gast ( Anmelden | Registrierung ) Portal · Datenschutz · Mitgliederkarte · Chat · Forenübersicht · Downloads ·
Neue Druidenzauber |
23.03.2013 - 18:19
Beitrag
#1
|
|
Vagabund Gruppe: Abenteurer Beiträge: 5 Mitglied seit: 08.03.2007 - 15:22 Mitglieds-Nr.: 222 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Kategorie 2 (Heilzauber) Marmara´s Heilkunst ZP: 38(D), 40(P) WEP: 160, 190 ZAP: # BMKP: # WD: # RW: # Besonderheit: Nur Priester des Cäsar und Thyron beherrschen Variante 2. RZ: / Die Druidencäsarpriesterin Marmara entwickelte diesen Heilspruch für den Kampf und nutze Ihn dann als normalen Heilzauber. Variante 1 Der Zak Konzentriert sich auf die Verletzung die Er heilen möchte, der Zak kann nur sich selbst heilen. Auf eine Verletzung kann der Zak den Spruch maximal 3 mal anwenden.Bei Variante 1 darf sich der Zak nicht im Kampf befinden. Außerdem gibt es verschiedene Möglichkeiten die Wunde zu behandeln. 1. VIP Heilen: Pro 1 MKP - 2 VIP Heilen (KF-Probe + Wunde berühren) 2. KAP Heilen: Pro 40 ZAP - 150 KAP Heilen (KF-Probe +2 + Wunde berühren) 3. Vortl. Heilen: Pro 50 ZAP - -3/30 Vortl.-Pkt Heilen (KF-Probe +3 + Wunde berühren) Variante 2 Der Zak muß sich bei dieser Variante im Nahkampf befinden. Ihm muß eine KF-Probe gelingen um diesen Spruch anzuwenden, allerdings muß der Zak verwundet sein (KF-Mali durch KAP verluste nicht vergessen). Der Zak braucht die Wunde nicht zu berühren, und kann den Nahkampf weiterführen. Diese Variante kann auch nur selber auf den Zak angewendet werden. Wenn der Zak sich heilt ist in dieser ZE kein AW möglich. (vor dem VW KF-Probe). Der Spruch wirkt am ende der ZE. 1. VIP Heilen: Pro 4 MKP - 10 VIP Heilen 2. KAP Heilen: Pro 60 ZAP - 200 KAP Heilen |
|
|
27.03.2013 - 22:41
Beitrag
#2
|
|
Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,845 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Hello zusammen!
Dann schalte ich mich eben auch mal in eure rege Diskussion ein Also: Für den Priester finde ich einen Heilspruch grundsätzlich sinnvoll. Da würde mir was vorschweben, dass er sich vor dem Kampf segnet oder ein Stoßgebet spricht und daraufhin eine Regeneration oder so kriegt. Im Kampf so mächtige Heilzauber einzusetzen sprengt unter Umständen das Gleichgewicht - wobei ich immernoch finde, dass die sofort tödlichen Zauber im Grimorum überwiegen ... Für den Meister aller Kampfzauber allerdings muss ich mich den anderen anschließen, dass er ein Heilzauber hier eher fehl am Platze ist. Selbst der Magier hat nur einen Heilzauber (abgesehen von Bannen des Steins oder Gift neutralisieren oder sonstigen Sprüchen gegen permanente Dinge). Dahingehend können sich die Erzfeinde wohl nicht trennen Beim Druiden hätte ich auch mehr auf einen Zauber gesetzt, der den Opfern Lebensenergie klaut oder so. Sehr stimmig in dem Genre übrigens Legacy of Kain 1. Da ist der Hauptcharakter zwar ein Vampir, aber er kann mit Magie seinen Gegnern Blut / Energie abzapfen. So was in der Art wäre denke ich stimmiger. Und ganz am Rande erwähnt bei all der Diskussion: Welcher Druide geht denn in einen Nahkampf? Außer er ist Doppelcharakter oder gerade mit dem Druidenberserker unterwegs. Zauberei im Kampf ist meiner Meinung nach so oder so tödlich. Als Druide verschafft man sich mit ein paar gut gezielten Feuerbällen erst mal Platz, schickt ein paar magische Geschosse durch die Gegend und nach getaner Arbeit kann sich der weinerliche Kerl in der Heilerrobe etwas vergnügen In diesem Sinne: Hoch die Sichel und ran an die Opfer. Greetz Iljardas Der Beitrag wurde von Iljardas bearbeitet: 27.03.2013 - 22:43 -------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
|
|
|
Vereinfachte Darstellung | Aktuelles Datum: 27.04.2024 - 04:08 |