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> Diskussionsthread "Roncador", wie gehabt
azzki<k3r
Beitrag 24.09.2014 - 14:53
Beitrag #241


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Wie stellt ihr Euch das mit der Säure vor? Das ist nicht wie das Blut vom Alien, die zerstört ein paar Gramm und dann wars das. Sonst wäre das ja ein Powertool deluxe. Aber in dem Fall würde ich das auch nicht unbedingt machen, so ein Brett kann man langsam rausziehen, aber so eine Dauerätzung senkt den Widerstand ohne dass man noch mal etwas machen kann.
Ich stell mir das halt so in der Art Mikadohaufen vor.


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Tyralion
Beitrag 24.09.2014 - 16:12
Beitrag #242


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na so wie wir es besprochen haben vor einiger Zeit, so Anfang August. da war's jedenfalls noch ein guter Plan. biggrin.gif


ZITAT
Ja, das klingt nach einem Plan. Aber ihr beide solltet auf jeden Fall mal auf die Geheimtüren aufmerksam machen und dass wir probieren, die aufzumachen. wenn es nicht geht, dann gehen wir raus und machen erst mal genauere Pläne mit den Anderen. (...)
ZITAT
Moin,

die Blockade ist diesmal nur aus Holz, ne? ich bin dafür, dass Narus ein, zwei Experimente "zerstörende Säure" quasi die Mitte der Blockade runterlaufen lässt, das schwächt die bohlen dort wo der druck am größten ist und lässt die Sache auseinander brechen. ist leiser als eine Bombe, könnte uns den Hals retten unterm Marktplatz, wenn wir da wirklich sind.
bei den Türen sollten wir erst mal rausfinden, was obendrüber liegt. (...) mit vraina, helledain, katrina und chrystal sollten wir genug personal haben das auch mal unauffällig so ne Bude beobachten und vielleicht sogar nen Blick reinwerfen kann (Rabe?). vielleicht finden wir aber auch nen Mechanismus unten, dann können wir ja selbst mal reinsehen aber mehr auch erst mal nicht schlag ich vor. ich schick das noch an Wolfgang, damit wir eine Linie fahren, k? smile.gif

greets

ZITAT
Hi Stephan,

na, alles frisch? Du, wie wollen wir weiter vorgehen? Die Blockade direkt wegbomben (sich vorher einen sicheren Unterschlupf schaffen) oder so eine Geheimtür knacken? Wolfgang und ich rätseln grade im skype, wie wir das wohl machen und Deine Meinung wäre da doch auch recht angenehm smile.gif





lass uns die Sache da jetzt so easy wie möglich angehen, ohne viel Risiko und aufwand und gut ist. glaube da unten ist der Zug jetzt abgefahren, müssen nur noch quasi den Rest finden und beseitigen ohne viel Geschiss. Der Rest des Abenteuers wartet sicher eher oberhalb.


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Iljardas
Beitrag 24.09.2014 - 18:40
Beitrag #243


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Narus ist doch helles Köpfchen und technisch versiert.
Der kann bestimmt die Schwachstellen Nägel, Haltebänder o.ä. erkennen.
An den Stellen genügen auch ein paar Tropfen der Säure smile.gif

Bin auch für eine Zerstörung aus der Entfernung!


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azzki<k3r
Beitrag 25.09.2014 - 11:28
Beitrag #244


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Haha, na, da sieht man doch wieder super, was bei mir für eine Unordnung in der Rübe ist biggrin.gif

Ich kanns mir jetzt halt nicht vorstellen, dass das funzt. also wenn der Master sagt, dass man das langsam laufen lassen kann, logo, dann ist das eine super Sache. Und dann machen wir das auch so.


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Medivh
Beitrag 25.09.2014 - 13:25
Beitrag #245


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wenn ich das richtig verstehe, zieht ihr quasi mit der Säure langsam eine Line, nur eben senkrecht?
dann haut mal eure TV-Proben raus, dann kann ich euch auch hier ne Meinung posten ^^ wäre andersrum ja langweilig...

Diskussion --> Mastermeinung --> TV-Proben versaut --> oh naja machen wir dann mal trotzdem so
ihr Schlawiner..


edit nach Narus' gelungener Probe:
Bei der Höhe des Hauptkanals bräuchtet ihr allerdings zwei Experimente Säure, um das zu realisieren (oder eins mit doppelter Wirkung) und ne gewisse Gewandtheit, um das schnell genug durchzuziehen und weg zu sein, bevor oben/unten bereits der Druck zu groß ist und die Gülle sich Bahn bricht und ihr auf der jeweils anderen Seite noch nicht mit Line ziehen fertig seid...



Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 25.09.2014 - 13:46


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azzki<k3r
Beitrag 20.10.2014 - 19:24
Beitrag #246


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Auf jeden Fall haben uns die Penner angegriffen. Also Infos holen und falls sie keine haben für uns, dann gibts eben Schmerzen. So langsam sollten wir uns auch abreagieren vom lauter in der Scheisse herumkriechen und komische Leute hier unten treffen, die dann aber doch nur spazieren gehen.


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Iljardas
Beitrag 10.12.2014 - 07:54
Beitrag #247


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Dragar ist auch dafür die Gefangenen nicht zu foltern.
Wenn dass Saboteure wären, hätten die bis zum Tod gekämpft.
Vielleicht werden wir uns ja handelseinig und haben bald weitere Verbündete in den Kanälen oder Zugang zur Unterwelt der Stadt.
Daher sollten wir auch die Beutel sorgsam behandeln und falls was interesssantes drin ist, trotzdem alles wieder mitgeben wenn wir neue Infos bekommen können oder eben auch solche Ware (also falls es Schmuggler sind.


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Tyralion
Beitrag 14.04.2015 - 16:14
Beitrag #248


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Ausgangspost
Wenn Luremas zurückkommt könnte er uns mal informieren, wie die Nummer da abgelaufen ist. Chrystal würde dann sicher spontan mit Katrina zu Steinburg-Kutschen gehen und sich da umhören. Ich geh mal davon aus dass die Burg auf dem Wappen auf der Kutsche darauf hinweist.

vor allem sollte uns Luremas erzählen dass wir nicht mehr in die Gülle müssen.

würd allerdings auch vorschlagen dass Vraina in der Stadt bleibt. Wir sind jetzt schonmal angegriffen worden, würd die Gruppe nicht ohne Not nochmal aufteilen nachts.


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azzki<k3r
Beitrag 14.04.2015 - 21:36
Beitrag #249


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Die Info von Luremas wäre echt mal cool, ich habe auch schon spekuliert, ob Iljardas mit Dragar jetzt unbedingt wieder in den Dreck runter will oder warum er sich das schenkt? So diskutieren wir jetzt noch beim Speisen weiter über die Blockaden...

Und das mit Vraina unterstütze ich höchst. den Wolf können wir ja auch einfärben, dann ist das ein Manghaner Hirtenhund, oder so. Auf jeden Fall wäre das für Narus eine coole Ergänzung, wenn wir dann doch mit den Schmugglern Geschäfte machen sollten. Falls das irgendwie noch möglich sein sollte.

Der Beitrag wurde von azzki<k3r bearbeitet: 14.04.2015 - 21:39


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Iljardas
Beitrag 14.04.2015 - 22:25
Beitrag #250


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Naja Luremas wollte ja zu dem Adligen, der wohl selbst den Diebstahl des Bildes in Auftrag gegeben hat ...
Jedenfalls kommt der Ritter ja auch bald wieder.

Die Mädels können ja Infos sammeln.

Vor Morgen früh passiert für die Kanaltruppe doch so oder so nichts mehr oder?
Außerdem weiß Vraina auch Bescheid, wenn wir mit der Dame reden wollen wink.gif


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Tyralion
Beitrag 15.04.2015 - 17:33
Beitrag #251


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ZITAT(Iljardas @ 14.04.2015 - 23:25) *
Naja Luremas wollte ja zu dem Adligen, der wohl selbst den Diebstahl des Bildes in Auftrag gegeben hat ...

zu dem Ergebnis wär ich jetzt nicht unbedingt gekommen. irgendwas is an der Sache faul, aber Alex ja grad nochmal geklärt hat hat der Typ ja im Voraus bezahlt. Dann nochmal nen Diebstahl beauftragen würde wenig Sinn machen, es sei denn er geht auf Schadensersatz oder sowas raus. oder will dem anderen Händler den Ruf ruinieren, das kann auch sein.

nee am Abend will der Zwerg wohl nicht mehr vors Loch.
müsste mir den ganzen gelaufenen Tag mal nochmal in Ruhe durchlesen, is alles nur noch schemenhaft in Erinnerung. dauert ja jetzt schon ne Weile.
geregelte Arbeitszeiten sind so geil, echt biggrin.gif


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Beitrag 19.04.2015 - 21:10
Beitrag #252


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sry 4 doppelpost
es gibt doch seit den SMC 5 das neue Experiment Reinigungsmittel. 15 TG für etwa 1,5 kg normaler Kleidung. das wäre bei den meisten der standardsatz Kleidung, bei Rhye z.B. Unterwäsche, Lederhose, Leinenhemd = 1,290 kg. Dazu noch der Pullover für 580 gr, das Zeug muss ja nur aufhören zu stinken und nicht von Flecken gereinigt werden.
Da könnten wir was sparen, anstatt 15 TG pro Kleidungsstück zu zahlen. Selbst wenn er uns die doppelte Portion anwenden lässt für einen Satz Kleidung von Gulli zu reinigen macht es sich bezahlt.
Is jetzt wahrscheinlich nicht mehr notwendig, aber das könnte Narus mal im Hinterkopf behalten.

Bin eh dafür, dass die mal ausprobiert werden. In unserer Situation würden sich spontan die hier anbieten:
  • Innerer Kompass (falls wir doch wieder in den Gulli müssen oder uns in der Barackenstadt verlaufen)
  • Ewiges Öl (für die Lampen unter Tage)
  • Alkoholnegierung (für alle, die durch Saufen an Infos kommen wollen und nicht zufällig Rhyes Leber haben)

Beim Adlerauge fehlt die Wirkungsdauer!


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Beitrag 21.04.2015 - 19:07
Beitrag #253


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würde gerne mal wissen, nachdem du uns jetzt gesagt hast, dass ZIF auf lange Sicht abgesagt hat, ob uns Morlag als NSC zur Verfügung steht oder ob wir uns anderweitig umsehen müssen.


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VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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azzki<k3r
Beitrag 20.05.2015 - 15:05
Beitrag #254


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"Durch den plötzlichen und unerwarteten Schub an reinem Brór gestärkt spielen sich vor Katrinas geistigem Auge Bilder ab, die sie kurz aus der Realität zu reißen scheinen. Sie sieht eine starke Mauer, in deren Mitte zwei Wehrtürme prangen, die ein brennendes und zerstörtes Stadttor einrahmen. Durch die Flammen kann sie eine Brücke erkennen, die sich über einen Fluss spannt. Auf der Brücke steht ein riesiger, grauschwarzer Esel, der laut gackernd lacht und mit seinem Gebiss klappert und nervenzerreißend schabt. Die Vision endet so abrupt, wie sie begonnen hat, und lässt Katrina etwas schwindlig im Gastraum der Herberge zurück. "

Das finde ich grossartig, ich bin aber trotzdem auch sehr froh, dass Du Dir und uns keine Visionen von Kenzoo damals angetan hast. Was bei dem schäbigen Druiden-Halbork wohl so in der Birne vorgegangen wäre, das ist wahrscheinlich für niemanden von uns gesund biggrin.gif


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Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76
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Medivh
Beitrag 20.05.2015 - 15:08
Beitrag #255


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Das mit den Visionen bei sprunghaft ansteigendem Brór fand ich ganz stimmungsvoll, leider aber nicht früh genug für die anderen SCe.


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Tyralion
Beitrag 09.06.2015 - 10:31
Beitrag #256


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ZITAT(Medivh @ 08.06.2015 - 15:25) *
Auf dem Schreibtisch des Kaufmanns liegen nur wenige Dinge verstreut. Beim Überfliegen kann Luremas feststellen, dass dazu ein paar Dokumente gehören, die auf kaufmännische Vorgänge hinweisen, sowie zwei Bücher. Eines ist mit "Buchhaltung 490 III" beschrieben, das zweite mit "Förderung/Kauf 488 - ... ". Von den losen Pergamenten sind vier in der Kopfzeile beschriftet, drei nicht. Sie sind übereinander lappend gestapelt, so dass man die Kopfzeile lesen kann. Die Schrift ist eng und filigran.
Weiterhin findet sich etwas Schreibzeug, ein bronzenes Schälchen mit Siegelwachs, aus dem auch ein Streifen Wachse herausragt, eine kleine Kerze zum Erhitzen desselben sowie eine Ablage für einen kleinen hölzernen Stempel mit einer gegossenen Stempelfläche. Ein in einen Holzrahmen gefasstes Vergrößerungsglas findet sich hier ebenfalls.

wenn er sowas schreibt Obacht biggrin.gif dann besser nochmal genau hinsehen. knöpft euch mal die Dokumente vor, wenn der Kommandant einverstanden ist.
und Katrina könnte echt mal zaubern jetzt....


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Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

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Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
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Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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azzki<k3r
Beitrag 18.06.2015 - 23:03
Beitrag #257


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Datenblatt 1
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Weil Alex bei mir noch einmal nachgefragt hat, für alle noch einmal Klarheit. Ich nehme mich nicht aus dem Forum heraus, ich nutze nur gerade die Gunst der Stunde um gameplaytechnisch dem Alter von Narus einmal Tribut zu zollen. Das wurde viel zu lange vernachlässigt, dass der Kerl ein fast 60 Jahre alter Mensch ist und mit einem Streitkolben auf Droge hart abgeht, jetzt scheisst er sich erst mal solide aus, was für mich gerade nicht so toll ist, aber ich bin ja EP-mässig eh weit im Vorsprung. Also lasse ich Euch erst mal ruhig dahindängeln und tun, Narus geht einstweilen magenkrampfend auf der Stube in sich und sinniert über die die letzten Ereignisse nach und über mögliche Experimente (aus der Trickkiste der Gelehrtenstube). Falls die Gruppe Hilfe braucht oder sich einfach einsam fühlen sollte und von dem alten Kauz sich Streicheleinheiten versprechen sollte, dann ist es ja nicht so schwer, ihn ausfindig zu machen. Und dann wissen wir ja, wie wir schnell der Darmgrippe Abhilfe schaffen.
Bis dahin, lasst es krachen und bringt mal die Stadt ordentlich auf Trab. Am liebsten wäre mir, wenn wir die die 5 inplay Tage wirklich schnell abgehandelt haben und sowohl Narus Immunsystem als auch der Auftrag mehr Stabilität bekommen hat. wink.gif


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Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66
VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color]
HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3

Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17
VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16
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Iljardas
Beitrag 19.06.2015 - 06:04
Beitrag #258


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Wie mir el Chefe im Zwiegespräch mitgeteilt hat, kommen wir langsam an den prekären Kern der Sache in Roncador.
Sprich die Attacken und Sabotageversuche gegen uns werden wohl weiter zulegen.
Schau dass der Haudegen bald wieder vom Klosette runterkommt und mitmischen kann wink.gif


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Tyralion
Beitrag 19.06.2015 - 07:17
Beitrag #259


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na "heute" ist der 13.7.490, auf den 08.7.490 sind wir im März 2014 gekommen. 5 Tage inplay im Stadtabenteuer, yay me! würde jetzt ungerne auf Narus ein Jahr lang offplay verzichten, das wäre ja Mentha II. wenns aber Richtung Finale geht krachts vll ja auch schneller und vielleicht haben die Zwerge was an Überredungskunst für den Opi übrig, wenn sie merken, dass er fehlt. im Moment wissen wir ja nur dass er brauen wollte.
bayer.gif dwarvenbeer.gif


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VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

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azzki<k3r
Beitrag 19.06.2015 - 08:28
Beitrag #260


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Wie gesagt, sobald er inplay fehlt, dann holt ihn halt einfach. Aber das soll jetzt nicht heissen, dass man das forcieren soll. Konzentriert Euch mal schön auf die Mission, ich bezweifel stark, dass das ein Jahr dauernd würde. ERnsthaft, das würde ich schon selber nicht zulassen. Da würdet ihr mich analog aus München krakeelen hören können biggrin.gif


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Beschreibungstext für den Würfelwurf

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