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> Daleros Tischdecke
ZIF
Beitrag 20.11.2004 - 11:02
Beitrag #1


Kartenleser
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Daleros Tischdecke

Diese magische Tischdecke (rot-weiß kariert,2x4 Meter) kann bis zu 10 Personen ernähren. Die Decke hat die Eigenschaft, (so gut wie) alles, was als Genussmittel zählt aufzutischen. Dabei braucht der Benutzer nur an das Genussmittel zu denken (eventuell noch ein KF) und prompt erscheint das Gewünschte auf dem Tisch; Selbstredend, das auch die dazu gehörigen Komponenten mit erscheinen. Diese Erschaffenen Dinge kommen allerdings nicht von irgend woher, sondern aus irgend einem Haushalt oder aus der Natur und gehen dahin nach Benutzung wieder dahin, sofern es dann noch möglich ist.
Will der Benutzer etwas von dem Erschafften als Vorrat nutzen oder beiseite packen, verschwindet es innerhalb der nächsten Stunde. Wenn die Tischdecke durchgehend genutzt wird, kann es sein, das die Decke eigenständig Dinge erschafft oder „normale“ Sachen verändert. Weiterhin ergibt es sich fast automatisch das einem andere Speisen, als die Speisen von der Decke, etwas fade oder schlechter schmecken.
Wer sich über einen längeren Zeitraum ausschließlich oder vorwiegend von der Decke ernährt, der wird feststellen, das ihm das weniger resistent gegen Bezauberungen macht. Spieltechnisch drückt sich das folgender maßen aus:

· Der RZ 4. senkt sich pro Jahr um 5%
· Nach 2 Jahren verliert man pro folgendem Jahr 1 ST (bei Versuchung zu widerstehen)
· Nach 5 Jahren verliert man pro folgendem Jahr 5% RZ 3.
· Nach 8 Jahren verliert man pro folgendem Jahr 5% RZ 2.
· Nach 10 Jahren verliert man pro folgendem Jahr 5% RZ 1.
· Nach 12 Jahren verliert man pro folgendem Jahr 1 Ausstrahlung
· Nach 15 Jahren verliert man pro folgendem Jahr 1 VIP
· Nach 18 Jahren verliert man pro folgendem Jahr 1 Ausdauer
· Nach 20 Jahren verliert man pro folgendem Jahr 1 Körperkraft
· Nach 21 Jahren verliert man pro folgendem Jahr 1 PG
· Nach 25 Jahren verliert man sein Leben

Sollte jemand den intelligenten Versuch starten, sich die Decke oder die Gegenstände genauer anzugucken, der wird feststellen, das diese von überall herkommen. Außerdem wird er vielleicht auch erkennen, das die Decke magisch ist.

Nur beim Spruch „Magie Identifizieren“ können die Auswirkungen der Decke erkannt werden. Ein Grundmalus von -14 auf den KF-Wurf wird addiert mit den Auswirkungen.


--------------------
Morlag Bram (5/2)
VIP 149 B-KAP 180 INS 15 ST 17 KF 18 ZP 32 MKZ 93 / 42 ZAP 594 / 519
LR AW 16 VW 12 KAP 1400 TAK -1
Kampfstab 1W6+8 KKB +3
KmSuW 11 1W4+6 KKB +1
+20% Heilung VIP und KAP
(B) Wunden behandeln 27 (1W10+27 VIP und 500 KAP)
(C ) Krankheiten behandeln 26
(D) Heiltränke herstellen 27
------------------------------------------------
Son-Shu (1/1)
VIP 127 B-KAP 360 INS 23 ST 17,5 KF 20 MKZ 69 ZAP 635
LR AW 15 VW 13 KAP 1400
KmSuW 23 LB 1W8+30 KKB +5

------------------------------------------------
Patter Rylan (1/1)
VIP 100 B-KAP 350 INS 14 ST 18 KF 20 MKZ 60 ZAP 544 ZP 28
LR AW 14 VW 12 KAP 1300 TAK 15
Kampfstab 1W6+7 KKB +2
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Medivh
Beitrag 28.08.2005 - 18:35
Beitrag #2


Maat
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Das Ding ist auf jeden Fall heftig, zumindest die Auswirkungen. Wird wohl irgendwo unter Verschluss liegen, damit sie niemandem Schaden kann biggrin.gif

Aber mal ehrlich, welcher SC spielt schon mehr als 20 Jahre?
Würde den PG-Verlust auch schon irgendwie vorher einstellen...

Wie ist das gemeint? Nur mal was von der Decke futtern oder muss das ganze Jahr über nur von dem Ding gegessen werden?

Grüße
Medivh


--------------------
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ZIF
Beitrag 06.09.2005 - 23:28
Beitrag #3


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also nach meinen Erkenntnissen betreibt ein Barbar ein unglaublich beliebtes Restaurant in einem Dorf. Dort werden erlesene Speisen und Getränke serviert...

Wer sich hauptsächlich (denke 2 von 3 Mahlzeiten) davon ernährt wird diese Einschränkungen/Veränderungen hinnehmen müssen...

jo und die PGs könnten wirklich schon viel früher eintreten...


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Morlag Bram (5/2)
VIP 149 B-KAP 180 INS 15 ST 17 KF 18 ZP 32 MKZ 93 / 42 ZAP 594 / 519
LR AW 16 VW 12 KAP 1400 TAK -1
Kampfstab 1W6+8 KKB +3
KmSuW 11 1W4+6 KKB +1
+20% Heilung VIP und KAP
(B) Wunden behandeln 27 (1W10+27 VIP und 500 KAP)
(C ) Krankheiten behandeln 26
(D) Heiltränke herstellen 27
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Son-Shu (1/1)
VIP 127 B-KAP 360 INS 23 ST 17,5 KF 20 MKZ 69 ZAP 635
LR AW 15 VW 13 KAP 1400
KmSuW 23 LB 1W8+30 KKB +5

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Patter Rylan (1/1)
VIP 100 B-KAP 350 INS 14 ST 18 KF 20 MKZ 60 ZAP 544 ZP 28
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Medivh
Beitrag 09.09.2005 - 11:09
Beitrag #4


Maat
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Alles klar, das sind schonmal gute Anhaltspunkte.
Lol, der Barbar serviert aber nur und isst nichts selbst davon nehme ich an ... biggrin.gif


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