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Ruf-des-Warlock _ Estotil _ Spinnenweben im Kräutergarten

Geschrieben von: Medivh 17.03.2008 - 22:24

Der Threadname, den Tyralion dieser Quest gegeben hat, gefällt mir besser als meiner biggrin.gif Den werde ich also verwenden.
Gut, hier gehts also weiter.


Auf Wunsch hier noch die Karte, damit jeder weiß, wo ihr unterwegs seid. Die Viehweiden und Heriberts Kräutergarten sollten unverkennbar sein.





edit (2014): von http://www.ruf-des-warlock.de/forum/index.php?s=&showtopic=750&view=findpost&p=17234aus ging es los ... hab keine Lust, bei späteren Rückfragen nochmal zu suchen.

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 17.03.2008 - 22:28

Pyrohden beäugt den Fremden aus der Entfernung und schaut sich auch die Umgebung genauer an. Könnte hier ein Hinterhalt lauern?
auf jeden Fall macht er sich bereit, sich sofort mit Schwert oder Magie zu behaupten.

Geschrieben von: Tyralion 17.03.2008 - 22:28

Ich schau mal nach, was der von uns will.
Obwohl ...
Keine gute Idee. Der steht da einfach so rum. Das ist mir nicht geheuer.
"Ähm vielleicht sollte mal jemand fragen, was der gute Mann von uns möchte.", schlägt Yaggot völlig uneigennützig vor, während er nervös mit seinem Kräuterbeutel spielt.

Geschrieben von: Barrel 17.03.2008 - 22:29

Der Pater er greift das Wort und ruft mit voller Stimme: "Wer seit ihr Fremder!?"


Geschrieben von: Medivh 17.03.2008 - 22:36

Kennt jemand den Film "Der Schuh des Manitu"? Da würde der Fremde jetzt wohl rufen:
"Seid schreibt man mit d" laugh.gif
Tschuldigung, Spaß beiseite.




"Hallo. Ja ihr da. Wer sonst, ist ja sonst keiner da. Ja, mein Name ist Frank Hollinger. Ja denkt ihr ich stehe zum Spaß hier? Mein Bein wurde versteinert. Wollt ihr euch ein paar Gulden verdienen? Hey ich meins ernst ja, ich stehe hier seit zwei scheiß Tagen herum!"
Vom Akzent her Thingaler. Von der Ausdrucksweise her übrigens auch.

Geschrieben von: Isna-Inti 17.03.2008 - 22:42

Vita, irgendwie verdutzt über die Ausdrucksweise des Fremden geht etwas näher. Auf dem Weg flüstert sie Manchaster zu: "Sag mal, wollten wir nicht erst bei diesem Elfen vorbeischauen, bevor wir nach Norden zu dem Kräutergarten gehen? Wegen des Zaubers gegen das Tiergift, mein ich." Dann konzentriert sie sich aber auf den Fremden.

Geschrieben von: Tyralion 17.03.2008 - 22:44

Ach so sein Bein wurde versteinert. Naja das kann vorkommen. Yaggot nähert sich ebenfalls ... sich allerdings betont hinter dieser Vita haltend. Die sieht mit ihrer glitzernden Rüstung aus wie jemand, der etwas aushalten kann.
"Verzeiht Herr Hollinger, wie nun ja, wie kam es dazu?"

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 17.03.2008 - 22:45

Pyrohden geht auf Frank zu, immer die Umgebung im Auge behaltend; "So sagt, wie konnte so etwas denn geschehen?"
Irgendetwas stört ihn an der Situation, er weiß nur noch nicht, on er nun einfach ein wenig paranoid gegenüber "Ausländern" (Personen, die nicht aus den Feuerlanden stammen) ist oder ob hier wirklich etwas im Busch steckt.

Geschrieben von: Barrel 17.03.2008 - 22:48

Manchaster bleibt zögernd eher hinten. Ja natürlich gehen wir zuerst zum Elfen!

Geschrieben von: Tyralion 17.03.2008 - 22:50

"Moment Manchester... jetzt sofort oder hören wir uns erst die Geschichte von Mister Hollinger an? Der hat ein versteinertes Bein. Keine Ahnung, wie viel so etwas wiegt, aber weit kommt er damit wohl nicht."

Geschrieben von: Barrel 17.03.2008 - 22:51

Aber natürlich.. das versteinerte Bein.. aber ja doch.. sollen wir es amputieren?

Geschrieben von: Tyralion 17.03.2008 - 22:55

"Aber Vater, ich bin bestürzt. Wo ist Euer Interesse, wo Euer Mitgefühl? Lasst uns wenigstens anhören, was er zu sagen hat, vielleicht können wir jemanden im Dorf informieren, der sich damit auskennt."
Jetzt red schon...

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 17.03.2008 - 22:57

Wie sieht dass denn so aus, gibt es in der unmittelbaren Umgebung einen kleinen, schlecht einsehbaren Wald, eine hohe Mauer oder sonst etwas, was geradzu prädestiniert wäre um einen Hinterhalt zu legen?

Geschrieben von: Isna-Inti 17.03.2008 - 22:58

"Ludwig wird sich sicher darum kümmern können. Wenn ich mich daran erinnere, wie... Ach egal. Sprich, wer hat dir das angetan oder wie ist das passiert?"

Geschrieben von: Medivh 17.03.2008 - 23:01

"He ihr Spaßvögel, was gibts da zu flüstern? He hört mal, ich bin aus beruflichen Gründen hier, ich jage einen Schwarzmagier namens Teriak Mai Ian, einen chuzverfluchten Lethonier. Dieser Mistkerl ist ein Zauberer, wie er im schwarzen Buche steht, hat mich in seinem Sadismus einfach hier halb versteinert und will mich verhungern lassen oder von diesen verdammten Käfern auffressen lassen. Einer seiner Lakaien hat mir einen Pfeil in den Arm gejagt, den konnte ich entfernen. Und eins dieser Achtbeiner hats auch das Leben gekostet, wenn ihr mal einen Blick da rauf werft. Mistbiest.
Mann, auf Teriaks Kopf stehen 15.000 Gulden beim Kaiser, und ich soll jetzt hier verhungern? Bringt mir den Kopf dieses Mistkerls und die Hälfte des Kopfgelds gehört euch! Es geht hier um Berufsehre, nicht um Geld.
"
Die Gefährten sind jetzt nahe genug heran, um festzustellen, dass Frank Hollinger wirklich ein versteinertes Bein hat ... dass in knapp 10 Metern Entfernung den Hang hinauf tatsächlich ein Spinnenkadaver liegt, der mindestens einen Tag alt ist und dass der Kopfgeldjäger einen teilweise durchgebluteten Verband um den linken Arm gewickelt hat.




@Pyrohden: Die Lichtung, die sich den ganzen Hang hinaufzieht, ist eigentlich allgemein wie geschaffen für einen Kampf. Der Boden steigt stetig an, Moos macht ihn nicht gerade sicher, viele Löcher und Kaninchengräben machen ihn unsicher, nur ein schmaler Pfad führt hinauf zu den Höhen, wo sich Heriberts Kräutergarten befinden soll. Trotzdem, der Feuerherrscher behält die Umgebung im Auge und kann nichts Sonderbares erkennen. Sieht man von diesem Niederen mit seinem steinernern Bein ab.

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 17.03.2008 - 23:06

Pyrohden geht, nachdem er die Wunde, das Bein und den Spinnenkadaver gesehen hat schnelleren Schrittes zu dem Fremden und schaut sich fürs Erste dessen Armwunde mal an.
Er muss sich dringend seine Vorurteile abgewöhnen, die bringen ihn sonst noch um.


Nach Absprache mit Medivh per ICQ, folgt eine Probe, Mittelwert WEI und Heilmittel erkennen
WEI = 19 +
HME = 15
/2 = 17


Geschafft.

Geschrieben von: DiceRoller 17.03.2008 - 23:12

Antreju Waldgespenst würfelt 1W30: 6 (W30) Sum: 6 Avg: 6

Geschrieben von: Barrel 17.03.2008 - 23:14

Fremder. Wir können euch helfen. Hier ist unser Medicus. Er kann euch bestimmt das Bein amputieren.
Sagt wo ist dieser Schwarzmagier und wie gefährich ist er?

Geschrieben von: Medivh 17.03.2008 - 23:17

"Woa woa woa hey Big Red, was soll das? Finger weg von meinem Arm hey Alter ich hab gesagt aua du Sack das tut noch weh, ja? Anders als bei euch rennt bei mir kein Heiler mit rum klar? Hätt ich keinen Rum dabei hätt ich diese scheiß Wunde wegen dieser scheiß Pfeilspitze gar nicht erst reinigen können, klar? Mach dich weg und überlass mir ... hey. Sag mal gehts noch? Weißt du wie lange ich für den scheiß Verband gebraucht habe?"
Pyrohden knotet den Verband trotz der ... Vorbehalte des Kopfgeldjägers auf und findet eine Wunde vor, die keine paar Tage alt ist und aus der mit viel Besorgnis und wenig Ahnung offenbar eine Pfeilspitze herausgeschnitten wurde. Vielleicht sollte wirklich mal Yaggot einen Blick darauf werfen, wenn dieser nette Mensch schon so dezent darauf hinweist.

Geschrieben von: Tyralion 17.03.2008 - 23:21

"Ähm amputieren wird nicht nötig sein, keine Sorge guter Mann. Es gibt da gewisse Gegenzauber, soweit ich informiert bin. Wir müssten nur jemanden finden, der den Zauber auch beherrscht. Sollte sich bei der Fülle an magisch Begabten in Estotil nicht als allzu schwierig erweisen."
Anschließend knöpfe ich mir mal seine Wunde vor. Was fehlt ihm, wie viel davon?

Geschrieben von: Isna-Inti 17.03.2008 - 23:21

Vita senkt ihr Schwert und geht dann zu Manchaster, legt ihm den Arm auf die Schulter. "Dem Mann muss niemand das Bein amputieren. Weisst du nicht mehr, wozu Heilmagie alles fähig ist? Und weisst du nicht, welcher Heiler dahinten in der Stadt wohnt? Ludwig wird das Bein garantiert retten können." An den KGJ gewandt: "Habt ihr eine Beschreibung von diesem lethonischen Magier? Und ist er alleine unterwegs oder reist er in Begleitung?"

Geschrieben von: Medivh 17.03.2008 - 23:24

Manchester darf eine KL-Probe -4 ablegen.

Dem Kopfgeldjäger fehlen rund 50 VIP und 500 KAP.
Außerdem ist er hungrig, mit so viel Aufenthalt in der Wildnis in der Nähe eines Dorfes hat er sicher nicht gerechnet. Ihm fehlen neben den 500 KAP noch knapp 150 KAP(k).

Geschrieben von: Tyralion 17.03.2008 - 23:26

Na dann wollen wir mal.
Als erstes wende ich Zuns Heilen leichter Wunden an, danach verabreiche ich dem Mann ein Terbas-Kraut.
KF = 19 (sollte ich mal in die Sig schreiben), +0B, +1D

Geschrieben von: DiceRoller 17.03.2008 - 23:26

Tyralion würfelt W30: 15 (W30) Sum: 15 Avg: 15

Geschrieben von: DiceRoller 17.03.2008 - 23:27

Tyralion würfelt 3W20: 14 (W20) 20 (W20) 4 (W20) Sum: 38 Avg: 12.666666666667

Geschrieben von: DiceRoller 17.03.2008 - 23:27

Tyralion würfelt W30, W30+1: 10 (W30,) 13 (W30+1) Sum: 23 Avg: 11.5

Geschrieben von: Tyralion 17.03.2008 - 23:28

Alles gelungen.
Er erhält 38 VIP zurück (na besser als gar nichts, Kopf hoch Junge) und 100 KAP.

Geschrieben von: DiceRoller 17.03.2008 - 23:29

Tyralion würfelt W30: 6 (W30) Sum: 6 Avg: 6

Geschrieben von: Tyralion 17.03.2008 - 23:29

Wow, und ich erhalte für diese billige Wunde satte 6 WEP

Geschrieben von: rayden 18.03.2008 - 00:09

"Was, tatsächlich noch ein Thingaler hier. Hier draußen jemanden von zu Hause zu treffen hätte ich ja wirklich nicht mit gerechnet. Aber ihr seht ganz schön hungrig aus, kein Wunder nach zwei Tagen hier draußen." Damit holt Stella eines ihrer Verpflegungspakete aus dem Rucksack und reicht es dem Mann. "Hier, ist zwar nur etwas Brot und Käse, aber besser als nix."

Geschrieben von: Medivh 18.03.2008 - 00:13

"Danke Süße. Dieses dämliche Dorfvolk traut sich ja nicht hierher, wegen der Spinnengerüchte. Also was ist jetzt, wollt ihr mir helfen oder nicht?"

Geschrieben von: Isna-Inti 18.03.2008 - 00:16

Wie weit ist das bis in die Stadt und zu Ludwig? Wenn nicht allzuweit, dann bin ich dafür, dass jemand ihn schultert (KGJ sind doch recht schlank, oder?) und dann ab zu dem Heiler. Danach können wir auch endlich den direkten Weg zum Elfen nehmen. Vita würde sich dafür anbieten.
Naja, sie ist ja nicht so, wenn er das nicht möchte, dann kann sie ihm auch beim Humpeln helfen, was allerdings sehr viel länger dauern würde und die Gruppe arg aufhalten würde.

Geschrieben von: rayden 18.03.2008 - 00:40

"Ich glaube, dem freundlichen Herrn geht es mehr darum, dass wir ihm bei seiner <<Auftragsabwicklung>> helfen, wenn er von <<mir helfen>> redet . Sprich, wir sollen diesen Lethonier für Ihn kaltmachen und ich hätte da auch schon eine vage Idee, wo wir den finden könnten." Stella kann sich dann doch ein Grinsen nicht verkneifen.

Geschrieben von: Isna-Inti 18.03.2008 - 00:47

Vita nickt. "Natürlich, aber hier dumm stehenlassen können wir dann natürlich auch nicht. Wir bringen ihn einfach zu Ludwig und er kümmert sich um ihn. In der Zwischenzeit können wir ja mal schauen, ob wir nicht irgendwo in der Stadt ein paar Lethonier finden." Dabei nickt sie Manchaster ernst zu.

Geschrieben von: Barrel 18.03.2008 - 09:08

Gut dann packen wir den Kerl und schleppen ihn noch kurz zum Elfen. Müssen wir eh hin.

Geschrieben von: Isna-Inti 18.03.2008 - 09:25

"Du meinst, dass Terian sich bei seinem Problem hilfsbereit erklärt? Ich bin da ja noch skeptisch. Nun ja, immerhin erspart es uns ein paar Wegstunden, das stimmt." Irgendwie hat Vita so das Bild von einem KGJ mit Klumpfuss, der wie ein Gartenzwerg bei dem Elfen im Vorgarten steht und nicht wegkommt, ihm aber auch niemand hilft. Bei diesem Bild muss sie unweigerlich schmunzeln.

Geschrieben von: Tyralion 18.03.2008 - 13:44

"Wenn Ihr ähm mir den Einwurf gestattet, ich stimme auch eher Stellas Ansicht zu. Ich halte es für schwieriger, ein Steinbein durch die Wildnis zu tragen, als Hilfe holen zu gehen und unterwegs die Ursache des Problems zu ähm ja, lösen, beseitigen, was auch immer."

Geschrieben von: Isna-Inti 18.03.2008 - 14:25

"Nun, wo die Ursache des Problems ist, kann ich mir schon fast denken. Aber naja." Sie wendet sich dem KGJ zu und fragt: "Sagt, ist der, der dir das angetan hat, nach Estotil weitergereist? Und nochmal: War er alleine unterwegs oder in Begleitung? Es ist wichtig."

Geschrieben von: Barrel 18.03.2008 - 14:49

Gut dann gehen wir zum Elfen und holen falls möglich eine Schriftrolle. Wenn ihn unterdessen die Wölfe fressen Pech gehabt..
Genuschelt: Die Kosten soll er uns erstatten.

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 18.03.2008 - 15:02

"Wartet", mit der gewohnten Befehlsstimme versucht der Feuerherrscher die Gruppe zum Anhalten zu bewegen, "Ich werde mich nur kurz um den Kadaver der Spinne kümmer. Nicht dass irgendein Totenbeschwörer auf dumme Gedanken kommt."

Pyrohden versucht die Kitzezone auf den Kadaver, möglichst die Zone so legen, dass bir der Kadaver beeinträchtigt wird.

Geschrieben von: DiceRoller 18.03.2008 - 15:03

Antreju Waldgespenst würfelt 1W30: 26 (W30) Sum: 26 Avg: 26

Geschrieben von: DiceRoller 18.03.2008 - 15:04

Antreju Waldgespenst würfelt 1W30: 19 (W30) Sum: 19 Avg: 19

Geschrieben von: DiceRoller 18.03.2008 - 15:04

Antreju Waldgespenst würfelt 1W30: 16 (W30) Sum: 16 Avg: 16

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 18.03.2008 - 15:08

Verdutzt blickt Pyrohden auf, keine Wirkung, dass ist ihm schon lange nicht mehr passiert. Nachdem auch der zweiter Versuch scheitert, ist er sich sicher, das liegt alles am Wetter. Wer solch sich da auch ordentlich konzentrieren können.
Ein drittes mal murmelt er die magischen Worte. Voller Hoffnung blickt er auf, ja, es hat dieses mal geklappt.
Sollte ihn Jemand zugeschaut haben, meint er nur zu ihm: "Ist ein etwas schwierigerer Zauber."

Geschrieben von: Medivh 18.03.2008 - 17:34

"Yeah, ich habe ihn hiern draußen bei irgendeiner schändlichen Schwarzzauberei überrascht, dabei haben mich seine Lakaien angegriffen und mich verzaubert. Der Sohn einer lethonischen Viper haust irgendwo in Estotil. Erledigt den Drecksack und fragt für mich bei diesem Neuen nach, vor ein paar Tagen hieß es noch, ein erstklassiger Heiler wäre unterwegs ins Dorf."
Hollinger kaut recht hungrig an Stellas Portion. "Damit komme ich einstweilen über die Runden, danke."


Lasst es mich so sagen, hätte Manchester gestern noch eine KL-Probe geworfen, wäre ihm aufgefallen, dass ihm der von Frank genannte Name nicht unbekannt vorkommt. So hat sich nämlich der lethonische Adelige im roten Pferd vorgestellt.


Pyrohden wirkt seinen Zauber und der Spinnenkadaver schrumpelt zusehend in sich zusammen. Teures Schauspiel...

Geschrieben von: Tyralion 18.03.2008 - 17:49

Als Pyrohden uns befiehlt zu warten bleibt Yaggot wie selbstverständlich stehen und schaut dem Magier bei seinem Zauber zu. Mit unverhohlener Hochachtung betrachtet der Heiler die zusammenschrumpelnde Spinne ....
... und grummelt sich dann ein "Oh" in den Bart. Weniger wegen der Überraschung aufgrund dieses Zaubers sondern mehr deshalb, weil das die erste verpasste Gelegenheit war, die Spinne nach ihrer Giftdrüse zu untersuchen.
Hoffentlich kommt der Feuermagier nicht auf die Idee, diesen verheerenden Zauber in der Nähe des Kräutergartens zu verwenden, ansonsten war es das nämlich mit unserer Ernte. Yaggot wird sich jedoch aufs Äußerste hüten, den Adeligen darauf hinzuweisen.

Geschrieben von: Barrel 18.03.2008 - 18:11

Mhm nun gut. Alles klar.
Wir werden ihn für dich erledigen. Ich habe so eine Vermutung. Manchaster beschreibt kurz den Adeligen aus der Schänke. Dann verabschienen wir uns und Manchaster vergewissert sich nocheinmal ob der verzauberte seine Waffen griffbereit hat und genung zu essen. Dann gehen wir weiter zum Elb
.

Geschrieben von: Tyralion 18.03.2008 - 18:24

Da die anderen ja mit zu diesem Elfen gehen bin ich zuversichtlich und habe meine unbehagliche, unterschwellige Panik vor diesem Treffen halbwegs im Griff.
Dann wollen wir also...

Geschrieben von: rayden 18.03.2008 - 18:31

Vor dem Gehen wendet sich Stella nochmal an den Kopfgeldjäger: "Weswegen wird dieser Lethonier denn gesucht? Nur aus Neugier, nicht dass ich Mitleid oder so mit ihm hätte. Jeder tote Bastard ist ein guter Bastard, sag ich immer!"

Danach können wir los zum Elfen...

Geschrieben von: Isna-Inti 18.03.2008 - 18:48

Auf zum Elfen, jawoll...

Geschrieben von: Medivh 18.03.2008 - 19:43

Als sich die Vierergruppe dem Hain nähert ist alles ruhig. Terian ist nirgends zu sehen, seine Hütte steht jedoch offen.
Es gelten nach wie vor sämtliche Beschreibungen des Hains, ich schreibe das nicht immer wieder. Die mystische Stimmung etc. kann ja jeder Charakter dann für sich selbst wieder einfangen.




OT:
He Barrel, dein Posteingang ist voll, gibt keine neuen Nachrichten für dich. Hier jedenfalls meine:
er antwortet passend. ich hab aber im thread schon geschrieben, dass Manchester eine KL-Probe zusteht, der Name, den Frank genannt hat, ist nämlich der gleiche wie der des Adligen Lethoniers. Dann erübrigt sich nämlich auf das ganze mit der Beschreibung. Überlesen?

Geschrieben von: Barrel 18.03.2008 - 19:51

Ot: Sorry hat mich etwas verwirrt mit dem hätte etc, lieber nochmal nachgefragt. Aber danke, ich häts nicht gemerkt.

Geschrieben von: Barrel 18.03.2008 - 19:52

Manchaster ruft freundlich nach dem Elf.
"Werter Herr Elf, wir sind schon etwas früher gekommen um euch zu besuchen, verzeit die Störung, doch das Schicksaal möchte es so..
wir wollten den Tag nutzten solange es noch Hell ist.."


Manchaster versucht die Irrlichter und Geräusche zu ignorieren. Es klingt zwar schön doch wirklich geheuer ist ihm die Sache nicht. Er ist froh sein kleines Hazel Symbol um seinen Hals hängen zu spüren.

Geschrieben von: Medivh 18.03.2008 - 20:07

Keine Reaktion.
Bis auf die bekannte Geräuschkulisse ist alles ruhig.
Ihr steht allesamt noch einige Meter vor der eigentlichen Hügelkuppe, aber ihr könnt immer noch nichts Auffälliges erkennen.

Geschrieben von: Tyralion 18.03.2008 - 20:14

Yaggot verzieht das Gesicht, indem er die Nase ein wenig rümpft und sich unsicher umsieht. Er zwingt sich dazu, seine Hand still zu halten und murmelt leise "Das gefällt mir alles ganz und gar nicht."
Kann er irgend etwas Ungewöhnliches entdecken... mal abgesehen von diesen saftigen, dicken, hohen Bäumen und diesen schwebenden, klirrenden Lichtkugeln?

Geschrieben von: Barrel 19.03.2008 - 00:48

Kein Problem.. vielleicht ist der gute Mann einfach nicht zu Hause.
Manchaster geht recht mutig vorran und setzt sich dann auf den Hügel. Er verschränkt gemütlich die Arme hinter dem Kopf und legt sich erstmal ins Gras.
"Dann müssen wir eben warten..




.. hat jemand eine Pfeife? Nein. Nun denn.. Habe ich euch schon von den Sagen des Abgesanten Ormat dem 17.ten erzälht. Hazel sannte ihn einst im Kampf gegen die Horden Thongmors untweit der Sümpfe im Süden.."

Um mich deutlich auszudrücken. Bekehren Versuch bei Yaggot.."

Geschrieben von: DiceRoller 19.03.2008 - 00:48

Barrel würfelt 1W30: 10 (W30) Sum: 10 Avg: 10

Geschrieben von: Barrel 19.03.2008 - 00:49

geschafft. Nun ein W4 für die Bereitschaft...

Geschrieben von: DiceRoller 19.03.2008 - 00:49

Barrel würfelt 1W4: 1 (W4) Sum: 1 Avg: 1

Geschrieben von: Barrel 19.03.2008 - 00:50

Nun Yaggot scheint nicht sehr glücklich über des Paters überschwängliche Redensart..

Geschrieben von: rayden 19.03.2008 - 11:43

Stella schient fast ein wenig erleichtert zu sein, dass sie den seltsamen Elf nicht antreffen.
"Er ist ganz offensichtlich nicht hier, lasst uns wieder gehen und später wiederkommen."

Geschrieben von: DiceRoller 19.03.2008 - 12:20

Medivh würfelt 4W30: 25 (W30) 20 (W30) 10 (W30) 19 (W30) Sum: 74 Avg: 18.5

Geschrieben von: Medivh 19.03.2008 - 12:21

Als Manchester sich ins Gras gelegt hat und Yaggot ihm mit recht ungewohnten Worten sagt, dass er gerade mit ganz anderen Problemen als irgendeinem Glaubensmist beschäftigt ist, scheint die Erde kurz zu beben. Dem Priester schlägt etwas hart ins Kreuz und er wird einige Meter weggeschleudert, als eine große, mehrfach geschlungene Wurzel aus dem Boden ausbricht und ihn trifft.
(-20 BSP, -350 KAP).
Weitere Wurzeln, Schlingpflanzen und Stachelsträucher machen sich mit wirbelnden Bewegungen daran, die Charaktere zu traktieren.

Jedem steht zuerst eine INS-Probe zu. Misslingt sie, muss der Charakter einen Treffer von dem überraschenden Angriff hinnehmen. Gelingt sie, dürft ihr noch eine BE hinterher würfeln, um den Pflanzen auszuweichen.

Geschrieben von: DiceRoller 19.03.2008 - 12:39

Isna-Inti würfelt W30: 27 (W30) Sum: 27 Avg: 27

Geschrieben von: Isna-Inti 19.03.2008 - 12:40

Vita ist doch sehr überrascht, dass sie hier bei dem Elfen von so etwas angegriffen wird. INS leider misslungen

Geschrieben von: DiceRoller 19.03.2008 - 13:01

Tyralion würfelt W30: 10 (W30) Sum: 10 Avg: 10

Geschrieben von: DiceRoller 19.03.2008 - 13:02

Tyralion würfelt W30: 17 (W30) Sum: 17 Avg: 17

Geschrieben von: Tyralion 19.03.2008 - 13:06

INS gelungen, BE nicht.


Yaggot kann es nicht fassen. Da stehen wir hier vor einem Hain mit magischen Lichtkugeln, wo jederzeit ein Pfeil aus dem Dickicht unser Leben beenden könnte, weil man diesem Elfen nachsagt, er sei wie das Wetter selbst, und der Priester faselt von Göttern, Orden und fernen, abergläubischen Ideen. Yaggot setzt gerade an, Manchester von seiner gewissen unterschwelligen Panik angestachelt eher unwirsch darüber aufzuklären, dass ihn Transzendenz nicht interessiert, wenn die Realität gerade sein Leben gefährdet, als die Wurzeln und das restliche Grünzeug angreifen.
Mit einem panischen Schrei wird von der Heiler von der Wurzel erwischt und rennt sofort ein paar Meter von diesem verfluchten Hain weg.
"Ich wusste es, ich wusste es. Ich werde noch sterben wegen dieser miesen Idee."



Je nachdem, welchen Schaden er einsteckt, wird sich Yaggot natürlich heilen.

Geschrieben von: Medivh 19.03.2008 - 13:09

Jeder Treffer verursacht 20 BSP und 350 KAP Schaden.
Da Isna-Inti nun erst einmal weg sein wird wie angekündigt übernehme ich die betreffenden Charaktere als NSCe. Vita weicht einige Schritte von den Bäumen zurück und macht sich kampfbereit, falls weitere Angriffe erfolgen.
Da dies jedoch nicht der Fall ist, bittet sie Yaggot, kurz nach ihrer Wunde zu sehen.

Geschrieben von: Tyralion 19.03.2008 - 13:16

In diesem Sinne ... zweimal Zuns heilen leichter Wunden, einmal Vita, einmal für mich selbst.
Allerdings erst, wenn ich mich wieder gefangen habe. Dazu lege ich mal eine TAK ab.

Geschrieben von: DiceRoller 19.03.2008 - 13:17

Tyralion würfelt W30: 15 (W30) Sum: 15 Avg: 15

Geschrieben von: DiceRoller 19.03.2008 - 13:17

Tyralion würfelt W6: 1 (W6) Sum: 1 Avg: 1

Geschrieben von: Tyralion 19.03.2008 - 13:17

Knapp vorbei ist auch daneben. Yaggot ist noch etwa eine Minute ein Nervenbündel, dann erst kann er sich seiner eigentlichen Aufgabe widmen.

Geschrieben von: DiceRoller 19.03.2008 - 13:18

Tyralion würfelt 2W30: 17 (W30) 30 (W30) Sum: 47 Avg: 23.5

Geschrieben von: DiceRoller 19.03.2008 - 13:19

Tyralion würfelt 3W20: 3 (W20) 15 (W20) 3 (W20) Sum: 21 Avg: 7

Geschrieben von: DiceRoller 19.03.2008 - 13:19

Tyralion würfelt W30+10: 25 (W30+10) Sum: 25 Avg: 25

Geschrieben von: DiceRoller 19.03.2008 - 13:19

Tyralion würfelt W12: 8 (W12) Sum: 8 Avg: 8

Geschrieben von: Tyralion 19.03.2008 - 13:20

Der erste Zauber gelingt, Vita erhält 21 VIP und 350 KAP zurück (müsste also wieder "voll" sein). Der zweite ist leider ein Zauberpatzer, den Yaggot nicht verhindern konnte, es geschieht jedoch nichts.

Ich wende den Zauber erneut an.

Geschrieben von: DiceRoller 19.03.2008 - 13:21

Tyralion würfelt W30: 14 (W30) Sum: 14 Avg: 14

Geschrieben von: DiceRoller 19.03.2008 - 13:21

Tyralion würfelt 3W20: 10 (W20) 4 (W20) 11 (W20) Sum: 25 Avg: 8.3333333333333

Geschrieben von: Tyralion 19.03.2008 - 13:22

Auch Yaggot kann sich die Verletzung durch die Wurzel restlos heilen.
"Meine Güte, also mit euch macht man ja ganz schön 'was mit. Bin jedenfalls noch nie einem Steinbein begegnet und von Wurzeln wurde ich auch noch nicht angegriffen. Ist jeder Tag bei euch so? Braucht ähm braucht noch jemand ein wenig Heilkunst?"

Warte dann ab, wie es den anderen ergeht.

Geschrieben von: DiceRoller 19.03.2008 - 13:27

Barrel würfelt 1W30: 27 (W30) Sum: 27 Avg: 27

Geschrieben von: Barrel 19.03.2008 - 13:29

Damit hatte der Priester nicht gerechnet. "Hossa" reisst es ihn und er springt unter schmerzen einige Meter entsetzt fort.
Dann versucht er möglichst schnell aus der Gefahrenzone zu hübfen..

Puh das war ganz schön anstrengend! stellt der Pater fest und wischt sich den Schweiss von der Stirn. Habt ihr ein Aufputschmittelchen oder etwas das hilft? (kap wären nicht schlecht)

Danach blickt sich der Pater ratlos um. Sollen wir wirklich hier warten oder gehen wir zuerst den Schwarzmagier meucheln?
Machaster dreht sich einmal um die eigenen Achse und blickt suchen in alle Richtungen nach dem Elf.
Dann ruft er erneut "Herr Elf.. Wo seid ihr..?"

Geschrieben von: Medivh 19.03.2008 - 13:31

Manchester, der ja bereits den ersten überraschenden Treffer einstecken musste, kassiert leider auch den zweiten.
-20/-350

Geschrieben von: Tyralion 19.03.2008 - 13:37

Nachdem Yaggot mit Vita und sich selbst fertig ist, wendet er sich auch dem Priester zu.
Während er ihn mit Gylvir (+3 B / +3 D) und Kelventari (+1 B ) versorgt, sagt er:
"Gestattet mir die Bemerkung, Pater, aber ich glaube, der werte Elf ist nicht zu Hause und diese Pflanzen verteidigen sein Heim gegen unangemeldete Besucher. Wir sollten von hier verschwinden und uns an den Termin halten, den Ihr mit Herr Terian abgemacht habt."

Geschrieben von: DiceRoller 19.03.2008 - 13:37

Tyralion würfelt 2W30+3, W30+1: 4 (W30+3,) 11 (W30+3,) 23 (W30+1) Sum: 38 Avg: 12.666666666667

Geschrieben von: DiceRoller 19.03.2008 - 13:38

Tyralion würfelt W100: 49 (W100) Sum: 49 Avg: 49

Geschrieben von: DiceRoller 19.03.2008 - 13:39

Tyralion würfelt W30+1: 10 (W30+1) Sum: 10 Avg: 10

Geschrieben von: DiceRoller 19.03.2008 - 13:40

Tyralion würfelt 2W20+21: 36 (W20+21) 37 (W20+21) Sum: 73 Avg: 36.5

Geschrieben von: DiceRoller 19.03.2008 - 13:41

Tyralion würfelt 2W30: 14 (W30) 22 (W30) Sum: 36 Avg: 18

Geschrieben von: Tyralion 19.03.2008 - 13:44

Gylvir gelungen, Kelventari beim ersten Versuch um 2 versaut. Prozentchance zur Wiederverwendbarkeit des Heilerkrautes liegt bei 50% (*Schweiß von der Stirn wischt*), zweiter Versuch gelungen.
Manchester erhält 600 KAP und 52 VIP zurück. Da mein Fertigkeitswert noch nicht 22 ist kann ich durch einfaches Wunden behandeln noch keine KAP zurückgeben. Aber mit 100 weniger sollte Manchester fürs Erste noch zurecht kommen, das rechtfertigt gerade nicht die Anwendung eines teuren Heilerkrautes.

WEP = 36

Geschrieben von: Barrel 19.03.2008 - 14:33

Stop. keine Vip! Meine Vip sind immer noch über dem Ausgangswert!

Manchaster bedankt sich herzlich bei Yaggot und dann brechen wir auf zurück in die Kneipe um mal nach dem Schwarzmagier zu sehen.
Der Pater verspürt eine gewissen Lust den Schruken mit seinem Eisenhammer zu erschlagen, lässt es jedoch bei einem freudigen Spielen mit dem Griff seines Hammers zu spielen.

Nach einiger Zeit stimmt er auch einen kleinen brummelnden Mönchsgesang an, damit der Weg schneller vergeht.

Geschrieben von: DiceRoller 19.03.2008 - 14:49

rayden würfelt 2W30: 21 (W30) 5 (W30) Sum: 26 Avg: 13

Geschrieben von: rayden 19.03.2008 - 14:54

Als aus der Erde etwas auf sie zuschießt, springt Stella mit einer blitzartigen Bewegung zur Seite, so dass die Schlingpflanze sie haarscharf verfehlt.

INS und BE Probe beide gelungen.

"Ich hab's ja direkt gesagt, lasst uns so schnell wie möglich von hier verschwinden, wer weiß, was als nächstes kommt..."




Geschrieben von: Tyralion 19.03.2008 - 15:04

Ah okay. Notiere also wieder ein Kelventari und streiche 22 WEP.

"Ähm Ihr wollt da jetzt also alle in die Taverne stürmen und einen Kampf mit diesem Lethonier anfangen? Ich weiß nicht, sollten wir nicht zuerst jemanden warnen? Oder Bescheid geben?"
Yaggot fühlt sich bei dem Gedanken, die Taverne zu stürmen, sichtlich unwohl.

Geschrieben von: Barrel 19.03.2008 - 15:19

Wir sollten zuerst mit dem General sprechen, oder den Hundling in der Nacht erschlagen. Wobei man ja nie weiss oder solche Menschen überhaut schlafen..

Geschrieben von: Tyralion 19.03.2008 - 15:39

"Ihr schlagt doch nicht allen Ernstes vor, einen wehrlosen, schlafenden Menschen zu attackieren, das ist glatter Mord! Da mache ich nicht mit und tatenlos dabei zusehen werde ich auch nicht, also schlagt Euch das besser aus dem Kopf. Wenn dieser Mann wirklich den Tod verdient hat, dann stehend und wach!
Ich schließe mich allerdings Eurer Auffassung an, vorher den General zu informieren.
"
Auf zu Kristina Farga...













... der blöden Kuh.

Geschrieben von: Barrel 19.03.2008 - 16:34

Naja dann nehmen wir ihn von mir aus in der Nacht fest. Wo bei man ja bei diesen Magiern nie weiss was..


Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 21.03.2008 - 11:01

Dann nun leicht verspätet, baer immerhin die INS und BE.

Sry, er hats mir irgendwie nie als neu und ungelesen angezeigt.

Geschrieben von: DiceRoller 21.03.2008 - 11:02

Antreju Waldgespenst würfelt 2W30: 30 (W30) 25 (W30) Sum: 55 Avg: 27.5

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 21.03.2008 - 11:05

Da er die INS schon phänomenal versaut hat, hat sich die BE auch erledigt.
Nach dem ersten Treffer versucht Pyrohden dann auch, aus der Reichweite zu gelangen.

"Auch ich kann einen hinterhältigen Meuchelmord nicht gutheißen, wenn er etwas verbrochen hat, wird er dafür zur Rechenschafft gezogen, gleich ob wir ihn jetzt still und heimlich erdolchen oder nicht."

Geschrieben von: Medivh 21.03.2008 - 12:04

Dann verliert auch Pyrohden bei diesem Wurzelangriff 20 BSP und 350 KAP.


Als die Gruppe zu General Farga vordringen möchte, hält sie der Adjutant, den sie vor ein paar Tagen noch mit Kuno angesprochen hat, vor dem Kommandoposten auf.
"Tut mir leid, der General ist derzeit nur in dringenden Fällen zu sprechen. Sie hat derzeit eine wichtige Besprechung. Ich muss Euch daher auf den frühen Abend vertrösten, wenn es nichts absolut Dringendes ist."

Geschrieben von: Barrel 21.03.2008 - 12:20

"Es ist absolut dringend und streng vertraulich! Wir haben in dieser Stadt möglicherweise einen Parasit der Unheil bringt. Wir würden den General nicht aufsuchen wenn es nicht wirklich wichtig wäre. Wir selbst wissen nicht wie gefährlich die Bedrohung wirklich ist und was alles passieren kann deswegen möchten wir keine Voreiligen Schlüsse treffen aber dennoch nicht zu lange zögern. Es wäre in aller Bewohner Interesse wenn ihr uns durchstellen könntet."

Manchaster blickt kurz seine Begleiter an ob er etwas vergessen hat bzw ob sie noch etwas hinzufügen möchten.
Doch der Scherge sollte an meiner Mimik merken das es ernst ist.

Geschrieben von: Medivh 21.03.2008 - 12:22

Der Soldat scheint etwas skeptisch zu sein.
Aber wenn wir schon grad davon reden, dass er es an der Mimik merken sollte, darf Manchester eine Überredungskunst-Probe -4 ablegen.

Geschrieben von: DiceRoller 21.03.2008 - 12:45

Barrel würfelt 1W30: 2 (W30) Sum: 2 Avg: 2

Geschrieben von: Barrel 21.03.2008 - 12:45

geschafft.

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 21.03.2008 - 13:29

Unriuhig ballt Pyrohden die Hände zur Faust, öffnet sie wieder, nur um sie abermals zu schließen, Wenn dieser kleine Soldat sie nicht bald zum General vorlässt, passiert hier ein Unglück.

Geschrieben von: Medivh 21.03.2008 - 13:30

"Also schön, wartet bitte einen Augenblick." Dem Soldaten ist nicht wohl bei dem Gedanken, den General in der Besprechung zu stören, aber irgendetwas in Manchaster Tonfall scheint ihn fürs Erste überzeugt zu haben. Wenn Manchaster und Vita sich daran zurückerinnern, wie sich General Fargas Miene verdunkelt hat, als die beiden sie und Stella am Morgen bei ihrer Unterredung gestört haben, können sie die Gefühle des Soldaten nachvollziehen.

Einige Minuten später tritt Kuno wieder aus dem großen Kommandozelt und hält einen Flügel der Plane offen.
"Bitte sehr." Er sieht wirklich nicht sehr glücklich aus.


Drinnen im Zelt erwartet die Gruppe neben der bereits bekannten Szenerie von Tischen mit Karten und Figuren, Atlanten, Regalen mit Büchern sowie einem Feldbett und einer kleinen Kommode noch ein Trio, das zumindest Manchaster, Stella und Vita bekannt vorkommt.
Kristina Farga, in der Mitte des Tisches mit beiden Fäusten auf die Tischplatte gestützt und die Eintretenden unter den wenigen, in ihr Gesicht fallenden Haaren heraus musternd und neben ihr die junge Alchimistin, bei der einige von den Eintretenden in Nazar bereits eingekauft haben, sowie gegenüber des Generals der Transscriptor aus dem gleichen Geschäft.
Mit einer kurzen Handbewegung weist General Farga den Eintretenden Plätze zu. "Herrschaften, teilweise kennt Ihr Euch ja bereits. Für alle anderen gilt: Dies ist Miss Gaeriel, eine Spezialistin aus Nazar sowie ihr Begleiter Herr Volker von Hildebrand, und hier sind Lord Pyrohden aus den Feuerlanden und Mister Yaggot Drake aus Argor. So, soviel zu den Höflichkeiten. Was gibt es so Dringendes?"
Kristina lässt keine Zweifel daran erkennen, dass sie diese Unterbrechung so kurz wie möglich und so lange wie nötig gestalten wird.

Geschrieben von: Tyralion 21.03.2008 - 13:35

Yaggot hält sich im Hintergund. Seine Gedanken rasen. "Oh sie erinnert sich an mich. Oder weiß schon Bescheid. Irgend jemand muss ihr sicher Bescheid gegeben haben, sie würde sich sicherlich nicht an mich erinnern."
Verstohlen schielt er ab und zu auf Pyrohdens Wunden. Nein, sich einem Adligen für Heilung anzutragen gehört sich nun wirklich nicht.

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 21.03.2008 - 13:52

"General", Pyrohden verbeugt sich gerade sp weit, dass der Etikette genüge getan ist, "wir haben eben Informationen erhalten, die unsere Lage hier nicht unerheblich verändern könnte, daher dachten wir, es würde sie brennend interresieren. Wir haben ein Stück außerhalb der einen Mann getroffen der sich uns als Frank Hollinger vorstellte und behaputete, er sie Kopfgeldjäger und Hexenjäger. Des Weiteren meinte er, momentan hinter einem Lethonier namens Teriak Mai Ian zu verfolgen, der in dessen Heimath mehrerer Verbrechen angeklakt sei. Im Gefolge des Gesuchten befänden sich noch zwei weitere Personen. Frank hätte Teriak auch beinahe erwischt, als dieser sein Bein versteinerte und ihn an Ort und Stelle zurückließ. Frank konnte sich einem Spinnenagriff erwehren, wurde jedoch dabei verwundet. Sowohl der Kadaver der Spinne, als auch seine Armwunde unterstützten diese Geshchte. Jetzt ist uns in der Taverne eine Gruppe von drei Lethoniern aufgefallen, wollten jedoch zuerst euch Bericht erstatten, bevor wir dahingehend etwas unternehmen."

Ich würfel mal eine INS-Probe, ob Yaggots Blick auf die Wunde bemerkt wird.

Der Blick ist ihm entgangen.

Geschrieben von: DiceRoller 21.03.2008 - 13:53

Antreju Waldgespenst würfelt 1W30: 16 (W30) Sum: 16 Avg: 16

Geschrieben von: DiceRoller 21.03.2008 - 13:56

Medivh würfelt W30: 26 (W30) Sum: 26 Avg: 26

Geschrieben von: Barrel 21.03.2008 - 13:56

Manchaster nickt. "Das Stimmt. Uns ist dieser Mann bereits in der Kneipe als seltsam aufgefallen und ich konnte arkanes am Fenster seinen Zimmers spüren. Ganz abgesehen davon das sein Verhalten höchst auffallend war. Wisst ihr bereits von diesem Mann? Wir würden ihn zur Strecke bringen, jedoch nicht ohne eure Zustimmung. - Wer weiss welchen Plan diese Unmenschen aushecken?"

Geschrieben von: Medivh 21.03.2008 - 14:02

Kristina hat Mühe, ihren Unterkiefer zu beherrschen. Gaeriel, die Alchimistin, presst ihre Lippen aufeinander, aber es sieht so aus, als würde sie sich gegen ein Grinsen wehren wollen. Ob wegen der Aussagen Pyrohdens und Manchesters oder wegen Kristinas Ringen um Fassung vermag gerade niemand festzustellen.
"Das ist nicht Euer Ernst, oder? Das ist eine Lüge, völliger Humbug!. Wer auch immer das behauptet hat ist ein Lügner. Ich kann Euch sagen, was Meister Teriak Mai Ian hier zu suchen hat und welchen Plan er ausheckt. Er ist auf mein ausdrückliches Ersuchen hier, da ich ihn in Bellat als fähigen Beschwörer von Schutzzaubern kennen gelernt habe. Da bin ich aber froh, dass Ihr mich vorher aufgesucht habt, ein für unsere Verteidigung wichtiger Beschwörer mit einem eurer Schwerter im Schädel hätte mir gerade noch gefehlt!
Und jetzt raus, ich habe Wichtigeres zu tun, als mir derlei Intrigen von Anbetern dern Dunkelheit antragen zu lassen. Macht Euch nützlich, seht zu, dass Ihr mir den Kopf dieses Verräters bringt, der Euch auf den Magier ansetzen wollte!
"

Geschrieben von: Barrel 21.03.2008 - 14:13


Manchaster wird ganz klein.
Mit den Worten "Entschuldigt vielmals unsere Törichtheit!!" verdrücken wir uns schnell aus der Tür.
Als nächstes wird der Kopfgeldjäger dran glauben. Bei Thyron.

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 21.03.2008 - 14:19

Auch Pyrohden stapft wütend von dannen: "Nein, Manchaster, nein. Den Kerl will ich lebend. Und wenn er stirbt, dann ganz langsam. Ich werde sein Blut zum Kochen bringen, ihm jedes Haar am Körper verbrennen, jeden noch so kleinen Teil seiner Haut mit Feuer überziehen,", er hällt kurz inne, fährt dann fort, "bis auf seinen Kopf, das Gesicht soll man immer wieder erkennen."
Er schlägt auch den Weg zu dem angeblichen Kopfgeldjäger ein.

Geschrieben von: Tyralion 21.03.2008 - 14:24

Yaggot zuckt beim Ausbruch des Generals spürbar zusammen und duckt sich hinter Vita.
Er verlässt ziemlich zügig das Zelt, auf dem Weg zu dem Kopfgeldjäger meint er dann aber: "Wenn Ich mir die Bemerkung erlauben darf, ich glaube nicht, dass das so einfach wird. Ich kenne einige Turnierschützen, die früher Kopfgeldjäger waren, die legen einen verteufelten Pfeil auf, selbst mit versteinertem Bein. Wir sollten uns diesmal auf einen wirklichen Hinterhalt gefasst machen und mit Bedacht und vor allem mit bestmöglichen Kräften auf die Angelegenheit zugehen."
Bei dem letzten Teilsatz hat Yaggot natürlich wieder Pyrohdens Wunde im Sinn.

Geschrieben von: Barrel 21.03.2008 - 14:47

Manchaster nickt Yaggot mit wütend hochrotem Kopf zu: "Allerdings.."
Wir sollten nicht mit gezogenen Waffen auf ihn stürmen. Vielleicht können wir mit Magie etwas errreichen..

Geschrieben von: rayden 21.03.2008 - 18:16

"Unser Herr Steinbein muss ja noch nicht mal gelogen haben, vielleicht ist wirklich ein Kopfgeld auf den Lethoner ausgesetzt - die Frage ist nur von wem??? Wir sollten ihn einfach zur Rede stellen - jedenfalls sobald er im Staub vor uns liegt. Die berühmten Kopfgeldjäger-Salti wird er mit 'nem versteinerten Bein jedenfalls kaum hinkriegen."

Geschrieben von: Medivh 25.03.2008 - 18:15

Falls ich das richtig verstanden habe sind jetzt alle gemeinsam unterwegs zurück zu Frank Hollinger, um ihm eins auf die Mütze zu geben, richtig?

Geschrieben von: Barrel 25.03.2008 - 19:21

Richtig.

Geschrieben von: Medivh 25.03.2008 - 20:01

In diesem Sinne...


Als die Gruppe zu der Wiese zurückkehrt, ist der Kopfgeldjäger verschwunden. Alles ist friedlich. Was wird hier eigentlich gespielt?

Geschrieben von: Barrel 25.03.2008 - 20:21

Manchaster flucht lauthals! Er untersucht die Stelle an der der Mann stand und wo die Spinne lag.
"Verfluchtes Magisches Unwesen wird hier getrieben! Wir haben uns zum Narren gemacht das es schlimmer nicht möglich ist!"

Geschrieben von: Tyralion 25.03.2008 - 22:32

Ich ziehe meine Waffe und wimmere leise vor mich, dass mir das ganz und gar nicht gefällt.

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 25.03.2008 - 23:20

Um Fassung ringend, fährt Pyrohden Yaggot an: "Jetzt beherrsch dich um Himmels Willen. Da hat ja das Weibsvolk mehr Mumm in den Knochen." Beim letzten Satz, wendet er sich demonstrativ von der Amazone und anderen Damen der Gruppe ab.

Geschrieben von: rayden 26.03.2008 - 00:07

"So ein verdammter Dreck! Laufen denn heute alle vor uns weg oder was? Erst dieser verfluchte Elf und jetzt sogar ein Beinamputierter. Soll sie doch allesamt Thongmor holen! Und warum Himmelcherubimsakrament haben wir nicht einfach eine Wache hier stehenlassen - wir sind doch dämliche Idioten..."
Einige Augenblicke später hat sich Stella wieder halbwegs beruhigt und kann auch wieder klarer denken.
"Wenn dieser Hollinger sich jetzt selbst auf den Weg zum Beschwörer gemacht hat? Farga wird uns allen in den Arsch treten, wenn den Lethonern wegen uns was zustößt. Also ab zurück ins Dorf und die Lethoner warnen - ist ja nicht so, dass wir den Weg heute schon oft genug gegangen wären. *grummel*"

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 26.03.2008 - 00:17

Nachdem Pyrohden seinen Ärger über Hollinger UND Yaggot runtergeschluckt hat, schaut er sich mal genauer um, gibt es irgendwelche Spuren (schlimmstenfalls Blutspuren wenn er angegriffen wurde), Spuren von Jemandem der ihn abgeholt hat oder Spuren, die zeigen, dass er evtl von selbst abhauen konnte.

Geschrieben von: Barrel 26.03.2008 - 12:32

Auch Manchaster beginnt wieder Fassung zu bekommen. "Leute wir sollten nun unserem Auftrag weiter gehen und keine Zeit verschwenden. Wenn ihr mich fragt brechen wir nun auf zum Elf um unsere Aufgabe zu erledigen

Geschrieben von: rayden 26.03.2008 - 16:10

"Etwa zu dem Elfen, der nicht da ist und uns lieber vor seiner Hütte von irgendwelchem verzauberten Efeuzeugs angreifen lässt??? Ohne mich!"

Den Ort, wo der Kopfgeldjäger vorhin stand, würde ich mir aber auch gerne mal genau anschauen, bevor wir weiterziehen.

Geschrieben von: Isna-Inti 26.03.2008 - 16:33

Vita ist ebenfalls nicht sonderlich begeistert von dem ganzen bislang. Der Elf ist nicht da und dann fallen wir alle auch noch auf so einen Hallodrie rein. Und Manchaster's Vorschlag ist auch bar jeglichen Sinnes. Vita schaut sich ebenfalls mal die Umgebung an. Der verbrannte Kadaver von dem Vieh ist noch da, wo er durch Pyrohden verschmort wurde, oder? "Hmm... heute noch zu dem Spinnenverseuchten Garten zu wandern bringt nichts, weil der Elf nicht da ist, um uns seine angebotene Hilfe zuteilwerden zu lassen. Ansonsten bliebe da noch der Auftrag von General Farga, den sie Stella gab. Sag Stella, wie weit ist es bis zu dem Ort, den wir "erkunden" sollten?"

Geschrieben von: DiceRoller 26.03.2008 - 17:53

Medivh würfelt 5W30: 5 (W30) 28 (W30) 13 (W30) 9 (W30) 2 (W30) Sum: 57 Avg: 11.4

Geschrieben von: Medivh 26.03.2008 - 18:04

Stella und Yaggot fallen verschiedene Spuren dort auf, wo Hollinger vorher gestanden hat. Einige kamen aus dem Norden aus dem Wald, liefen einige Male um den Halb-Versteinerten herum und brachen anschließend zusammen mit ihm wieder auf. Beiden, Stella und Yaggot, fällt es nicht schwer, insgesamt drei unterschiedliche Leute auszumachen. Einer davon mit leichten Schuhen, die anderen beiden - inklusive Hollinger - mit Kriegerstiefeln. Die Spuren führen wie erwähnt in den Wald nach Norden.


Der Kadaver der Spinne liegt verbrüht und verdampft dort, wo Frank ihn hingelegt und Pyrohden ihn zurückgelassen hat.




(Die beiden mit den höchsten Werten in Naturbeobachtung haben die Probe mit den niedrigsten Würfen absolviert, ist ja mal wieder typisch)

Geschrieben von: Barrel 26.03.2008 - 18:40

Der Pater hat zwar keine Ahnung von Spuren lesen - aber - gehen wir da mal hin!

Geschrieben von: Tyralion 26.03.2008 - 18:54

*Aristokraten-Arschloch* denkt sich Yaggot insgeheim, als Pyrohden ihn anschnauzt, versucht aber dann, sich zusammen zu reißen.
Er erklärt den anderen, was er über die Spuren denkt - die Forstmeister-Jahre haben sich doch gelohnt - und spricht sich dagegen aus, einfach in den Wald zu rennen. Wenn wir dem vorhin schon auf den Leim gegangen sind, sind wir damit sicher schnurstracks in eine Falle unterwegs.

Geschrieben von: rayden 27.03.2008 - 00:43

ZITAT(Medivh @ 26.03.2008 - 18:04) *
(Die beiden mit den höchsten Werten in Naturbeobachtung haben die Probe mit den niedrigsten Würfen absolviert, ist ja mal wieder typisch)

Wir sind halt Naturtalente tongue.gif


"Bin auch dafür, diesen Sohn einer thingalischen Ratte zu schnappen. Das würde wenigstens etwas Licht in die Angelegenheit bringen. Im Wald ist allerdings höchste Vorsicht geboten - sprich leises Vorgehen und alle gehen einige Meter voneinander entfernt."

Geschrieben von: Barrel 27.03.2008 - 09:25

Auf gehts!

Geschrieben von: Medivh 27.03.2008 - 14:48

Gut, in dem Fall bitte von jedem eine Probe auf geräuschloses Handeln, erschwert um die Rüstungsmodifikation (WK 0, LR +2, KH +4 wobei der VH der Amazone hier als KH behandelt wird).

Geschrieben von: Tyralion 27.03.2008 - 14:53

Wert ist 7, trage LR, also +2

Geschrieben von: DiceRoller 27.03.2008 - 14:53

Tyralion würfelt W30+2: 9 (W30+2) Sum: 9 Avg: 9

Geschrieben von: Tyralion 27.03.2008 - 14:54

Unmodifiziert wäre es gelungen.
Aber ich machs wie die Schweizer gestern, ich verbasel die Sache.

Geschrieben von: DiceRoller 27.03.2008 - 15:34

Barrel würfelt 1W30: 29 (W30) Sum: 29 Avg: 29

Geschrieben von: Barrel 27.03.2008 - 15:34

Edit: Hups. Manchaster ist laut.


Geschrieben von: Tyralion 27.03.2008 - 15:58

Hug ist auf der anderen Seite der Kampagnenkarte biggrin.gif

Geschrieben von: DiceRoller 27.03.2008 - 18:00

Antreju Waldgespenst würfelt 1W30: 7 (W30) Sum: 7 Avg: 7

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 27.03.2008 - 18:04

Pyrohden ist zwar nicht ganz so laut wie eine Horde Ellefanten, trotzdem ist er zu hören.

Geschrieben von: Medivh 27.03.2008 - 18:16

Dann brauchen Stella und Vita sich im Prinzip gar nicht mehr sonderlich anzustrengen... 54.gif


Nach etwa einer Stunde mühseligen Marschierens durch das Unterholz können die Kameraden vor sich erkennen, wie sich der Wald auf eine kleine Lichtung öffnet. Dort sind zwei Zelte erkennbar, ein Gerüst, auf dem Kleider getrocknet werden sowie eine kleine Feuerstelle, die aber aus ist.
Ihr seid noch knapp 20 Meter von dem kleinen Camp entfernt, niemand ist zu sehen.

Geschrieben von: Tyralion 27.03.2008 - 18:42

Waffe ziehen und sich dezent hinter Vita halten ist für mich eine einzige flüssige Bewegung, an der mein seidener Lebensfaden hängen könnte. Ich stürme jedenfalls bestimmt nicht als erster auf diese Lichtung. Das riecht doch danach, dass da irgendwo einer über Kimme und Korn die Lichtung im Visier hat. Ohne mich!

Geschrieben von: DiceRoller 27.03.2008 - 22:10

Isna-Inti würfelt W30: 18 (W30) Sum: 18 Avg: 18

Geschrieben von: Isna-Inti 27.03.2008 - 22:15

Geräuschloses Handeln misslungen, obwohl Vita auch gar nicht die Intention hatte, leise zu sein.

Vita hat ihre Klinge gezogen und nähert sich dem Zeltlager.

Geschrieben von: DiceRoller 28.03.2008 - 13:09

rayden würfelt 1W30+2: 14 (W30+2) Sum: 14 Avg: 14

Geschrieben von: rayden 28.03.2008 - 13:13

Nur der Vollständigkeit halber: Stella mißlingt Geräuschloses Handeln ebenfalls ganz knapp.

Wie Vita bewegt sie sich mit gezogenem Schwert in der Hand näher an das Lager heran. Was passiert?

Geschrieben von: DiceRoller 28.03.2008 - 13:20

Medivh würfelt 2W30+8: 23 (W30+8) 23 (W30+8) Sum: 46 Avg: 23

Geschrieben von: Medivh 28.03.2008 - 13:21

Aus dem Nordrand der kleinen Lichtung fliegen den Abenteurern zwei Pfeile entgegen, bohren sich aber wirkungslos in den Boden und einen Baum.

Geschrieben von: Isna-Inti 28.03.2008 - 13:41

Waren die Pfeile als Warnung gedacht und damit wohl platziert oder waren die als Angriff zu deuten, mit miserablem Ergebnis? Ich denke mal, die Würfelergebnisse geben mir recht, dass es Angriffe waren. Drum sollten wir unser Tempo erhöhen und hakenschlagend auf die Schützen rennen. Mit den Bäumen als Sichtschutz.

Geschrieben von: Barrel 28.03.2008 - 13:48

Der Pater versucht seine Bierwampe hinter einem Baum in Sicherheit zu bringen.

Geschrieben von: Medivh 28.03.2008 - 14:27

Die Lichtung misst etwa 20 Meter. Bis ein Angreifer die im Laufschritt überquert hat, dürfen die bösen Buben jedenfalls noch einmal schießen.

Laufen-Probe. KH +3, sowie +1 für volle 4 Kilo Ausrüstungsgewicht.

Geschrieben von: Barrel 28.03.2008 - 14:59

Sind die Bösenbuben überhaupt Böse?

Manchaster lurt einwenig hinter dem Baum hervor um zu sehen was los ist.
"Wer seit ihr!? " Ruf er laut. Sind das die Kerle?

Geschrieben von: Medivh 28.03.2008 - 15:03

Keine Antwort.
Der Pater kann aber eindeutig Hollinger erkennen, der mit einem Kurzbogen hinter einem Baum hervorzielt. Ein weiterer, bisher unbekannter Mann, steht keine fünf Meter daneben hinter einem anderen Baum, mit einem Langbogen bewaffnet.

Geschrieben von: Barrel 28.03.2008 - 15:50

Manchaster nimmt Blickkontakt mit seinen Mistreitern auf um auf ein Zeichen hin loszustürmen..

Geschrieben von: DiceRoller 28.03.2008 - 16:11

rayden würfelt 1W30+6: 9 (W30+6) Sum: 9 Avg: 9

Geschrieben von: DiceRoller 28.03.2008 - 16:13

Isna-Inti würfelt W30: 16 (W30) Sum: 16 Avg: 16

Geschrieben von: rayden 28.03.2008 - 16:15

Stella macht sich auf Manchasters Zeichen aus der Deckung des Waldes heraus an den Sturm über die Lichtung. Als Ziel wählt sie Hollinger, auf den sie nun zusprintet.

Laufen Probe erfolgreich geschafft, Laufen-Wert ist 12.

Geschrieben von: Isna-Inti 28.03.2008 - 16:15

Laufen-Probe misslungen.

Geschrieben von: Barrel 28.03.2008 - 16:21

Bevor Manchaster das Zeichen gibt kramt er noch die Armbrust heraus und wirft diese zu Stella,
wenn sie möchte.

Dann rennt auch der Pater auf Hollinger zu. Mit gezogenem Hammer.

Geschrieben von: rayden 28.03.2008 - 16:25

ZITAT(Barrel @ 28.03.2008 - 16:21) *
Bevor Manchaster das Zeichen gibt kramt er noch die Armbrust heraus und wirft diese zu Stella,
wenn sie möchte.


Stella ist nun schon im Sturmangriff, und dabei ist eine Armbrust eher hinderlich.
Die kann also auch gerne jemand anderes übernehmen.

Geschrieben von: Medivh 28.03.2008 - 16:30

Stella benötigt drei ZE, um die unebene Lichtung zu überqueren. Vita benötigt 4 ZE. Falls Manchester nicht laufen will, benötigt er 5 ZE.
In jedem Fall dürfen die beiden noch einmal schießen, aber vorher ist Pyrohden am Zug.
Antreju hat mir sein Vorhaben mitgeteilt, er meinte, im Zweifelsfalle solle ich das übernehmen, und das mache ich dann grade mal.
Dolths blendender Blitz auf die beiden Schützen.
KF = 17

Geschrieben von: DiceRoller 28.03.2008 - 16:31

Medivh würfelt W30: 12 (W30) Sum: 12 Avg: 12

Geschrieben von: Medivh 28.03.2008 - 16:32

Gelungen. RZ der beiden beträgt 30%, sie wird nicht durch AUSS beeinflusst.

Geschrieben von: DiceRoller 28.03.2008 - 16:32

Medivh würfelt 2W100: 89 (W100) 56 (W100) Sum: 145 Avg: 72.5

Geschrieben von: Medivh 28.03.2008 - 16:35

Scheiß Tag heute...
Beide lassen ihre Waffen fallen und greifen sich kreischend an die Augen, als Pyrohdens Blitz ihnen in die Sehorgane fährt.

-10 MKP, -65 ZAP @ Pyrohden.

Aber auch jemand auf der gegnerischen Seite bereitet eine kleine Gemeinheit für euch vor. Es sind jedoch nicht die beiden Schützen, die habt ihr im Auge.

KF = 21

Geschrieben von: DiceRoller 28.03.2008 - 16:36

Medivh würfelt W30-1: 28 (W30-1) Sum: 28 Avg: 28

Geschrieben von: DiceRoller 28.03.2008 - 16:36

Medivh würfelt 3W30-6: 4 (W30-6) 2 (W30-6) 21 (W30-6) Sum: 27 Avg: 9

Geschrieben von: Medivh 28.03.2008 - 16:36

Na gut dann halt nicht...

Manchaster und Stella bemerken, dass sie bezaubert werden sollten...

Geschrieben von: rayden 28.03.2008 - 16:41

Viel interessanter wäre, von wo der Zauber gewirkt wurde. Ist irgendwo bei den Zelten oder am Waldrand ein dritter Mann zu erkennen?

Geschrieben von: DiceRoller 28.03.2008 - 16:43

Medivh würfelt W30+12: 16 (W30+12) Sum: 16 Avg: 16

Geschrieben von: Medivh 28.03.2008 - 16:43

Stella kann niemanden entdecken.

Geschrieben von: rayden 28.03.2008 - 16:51

Dann läuft sie weiter auf den geblendeten Hollinger zu, was großartig anderes bleibt ihr ja auch gar nicht übrig.

off topic: Herzlichen Glückwunsch zum 4000. Beitrag, Medivh! biggrin.gif

Geschrieben von: Isna-Inti 28.03.2008 - 17:00

Vita hält ebenfalls auf die Schützen zu, sie versucht mit Stella mitzuhalten, was ihr aber nicht so ganz gelingt. Von der Magieanwendung hat sie ja nichts mitbekommen.

Geschrieben von: DiceRoller 28.03.2008 - 17:10

Barrel würfelt 1W30: 13 (W30) Sum: 13 Avg: 13

Geschrieben von: Barrel 28.03.2008 - 17:11

(Ich dachte wir laufen auf ein Zeichen. Egal)

Machaster läuft natürlich auch los sobald die beiden geblendet sind.



Geschrieben von: DiceRoller 28.03.2008 - 17:12

Medivh würfelt W30+12: 37 (W30+12) Sum: 37 Avg: 37

Geschrieben von: Medivh 28.03.2008 - 17:16

Hollinger und sein Kamerad fluchen wie wild und versuchen, sich irgendwie zurückzuziehen. Aber ohne Augenlicht geht das so einfach gar nicht, so dass es einmal rummst und der Begleiter der Kopfgeldjägers unschöne Bekanntschaft mit einem dicken Ast macht, der ihn erst einmal in Ashrarns Reich schickt. Der Kopfgeldjäger selbst ist etwas erfolgreicher, kommt jedoch trotzdem nicht sonderlich weit, bevor er über einen Busch stolpert und der Länge nach hinfällt.



Unser zaubernder Unbekannter versucht es wieder, und zwar damit, die beiden Blindfische vor ihren Verfolgern durch eine Dornenhecke zu trennen. KF = 21

Geschrieben von: DiceRoller 28.03.2008 - 17:16

Medivh würfelt W30: 18 (W30) Sum: 18 Avg: 18

Geschrieben von: Medivh 28.03.2008 - 17:17

... was ihm auch gelingt.
Die Auswirkungen der Dornenhecke kann jeder selbst auf S. 231 nachlesen.

Geschrieben von: Barrel 28.03.2008 - 17:19

Manchaster möchte Erspüren von Magie sprechen. Er blickt sich dabei hastig suchend um.

Geschrieben von: DiceRoller 28.03.2008 - 17:19

Barrel würfelt 1W30: 26 (W30) Sum: 26 Avg: 26

Geschrieben von: DiceRoller 28.03.2008 - 17:25

Barrel würfelt 1W30: 27 (W30) Sum: 27 Avg: 27

Geschrieben von: Barrel 28.03.2008 - 17:26

Vielleicht seh ich ihn??

Wenn nicht renne ich um die Hecke auf die beiden Blindfische zu..

Geschrieben von: Medivh 28.03.2008 - 17:31

Sieht schon leicht befremdlich aus, wie Manchaster in seiner Unterose herumfummelt, während er sich über die Lichtung bewegt und dabei Stolpfersenken, Ameisenhügeln und Kaninchenbaus ausweicht.
Die Dornenhecke erstreckt sich gewunden und geschlungen im Wald über eine Strecke von 21 Metern bei einer Höhe von knapp 1,7 Metern. Wird also einige Zeit benötigen, die beiden zu erreichen.

... was der große unbekannte Unsichtbare derweil für einen neuen Zauber verwendet.
Er versucht, Pyrohden, Manchaster, Stella und Vita zu lähmen (Langsamkeit).

Geschrieben von: DiceRoller 28.03.2008 - 17:31

Medivh würfelt W30: 11 (W30) Sum: 11 Avg: 11

Geschrieben von: Barrel 28.03.2008 - 17:32

Wieso Unterhose?

21 Meter ist ein Furz.

Geschrieben von: Medivh 28.03.2008 - 17:33

Das ist gelungen.
Bei einer AUSS von 25 hätte ich gerne von den genannten eine RZ 2 +30%, um nicht den auf S. 208 beschriebenen Auswirkungen zu erleiden.
(Yaggot bezaubert der Kerl deshalb nicht, weil er ihn schlichtweg nicht sieht).



Unterhose, weils in der Spruchbeschreibung steht (S. 222). 21 Meter Länge im Wald mit Höhen und Tiefen und Hecken und Bäumen ... das kann sich ziehen.

Geschrieben von: DiceRoller 28.03.2008 - 17:34

Barrel würfelt 1W100: 17 (W100) Sum: 17 Avg: 17

Geschrieben von: DiceRoller 28.03.2008 - 17:45

Antreju Waldgespenst würfelt 1W100+30: 53 (W100+30) Sum: 53 Avg: 53

Geschrieben von: Medivh 28.03.2008 - 17:47

Also für Manchester und Pyrohden zieht sich die Sache jetzt schon, da sie sich quälend langsam bewegen...
(ich warte noch auf die beiden Mädels und dann gehts weiter mit dem dramatischen Höhepunkt biggrin.gif )

Geschrieben von: Barrel 28.03.2008 - 17:55

Manchaster bleibt stehen und sieht sich erneut suchend nach dem Scharlatan um.

Geschrieben von: Tyralion 28.03.2008 - 17:56

Ich schaue ehfürchtig dabei zu, wie Pyrohden seine Magie gegen die Feinde schleudert und damit zwei gefährliche Heckenschützen (haha Witz gemacht) de facto ausschaltet.
Ansonsten halte ich mich aber ängstlich im Wald, als ich sehe, dass der Feuerherrscher und der Priester von einer Art Lähmungszauber befallen sind. Fingere nervös am Griff des Schwertes herum und überlege, was ich tun soll ... oder überhaupt tun kann.

Geschrieben von: DiceRoller 28.03.2008 - 17:57

Medivh würfelt W30+12: 13 (W30+12) Sum: 13 Avg: 13

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 28.03.2008 - 17:58

"Hollinger bleibt am Leben, den will ich selbst erledigen.", Pyrohden schreit seine Absicht den Gefährten zu und versucht dann den verdammten Zauberer zu entdecken.

Geschrieben von: Medivh 28.03.2008 - 17:59

Da ich eine gewürfelte 1 stets als Erfolg behandle sieht Manchaster den Übeltäter tatsächlich. Der Mann, denn um einen solchen handelt es sich, bewegt sich langsam - aber immer noch schneller als der Priester - am Waldrand entlang in Richtung seiner beiden Kameraden. Er scheint sekundenweise mit seiner Umgebung zu verschwimmen und ist dann beinahe überhaupt nicht auszumachen.




Geschrieben von: DiceRoller 28.03.2008 - 17:59

Medivh würfelt W30+12: 40 (W30+12) Sum: 40 Avg: 40

Geschrieben von: Medivh 28.03.2008 - 18:03

Pyrohden sieht davon absolut nichts.

Geschrieben von: DiceRoller 28.03.2008 - 18:11

Tyralion würfelt W30: 5 (W30) Sum: 5 Avg: 5

Geschrieben von: Tyralion 28.03.2008 - 18:12

Hab mal freiwillig eine TAK geworfen.

Ich fasse mir jetzt ein Herz, verstärke den Griff um mein Schwert und taste mich auf diese Lichtung vor. Werde versuchen, zu Vita und Pyrohden zu gelangen, allerdings halte ich mich dabei linksherum am Waldrand.

Geschrieben von: DiceRoller 28.03.2008 - 19:04

Isna-Inti würfelt W100+30: 123 (W100+30) Sum: 123 Avg: 123

Geschrieben von: DiceRoller 28.03.2008 - 19:12

rayden würfelt 1W100+30: 78 (W100+30) Sum: 78 Avg: 78

Geschrieben von: rayden 28.03.2008 - 19:15

Auch Stella stellt plötzlich in ihrem Sprint fest, dass ihre Beine nur noch sehr langsam ihren Befehlen Folge leisten.
Was die vor ihr auftauchende Dornenbarriere um so beeindruckender erscheinen lässt.

Geschrieben von: Medivh 28.03.2008 - 19:17

Okay, alle Bezauberten sind lahm.


Plötzlich wird ein Mann sichtbar, der sich auf die beiden blinden Krieger zubewegt. Leider ist er auf der richtigen Seite der Dornenhecke und ihr auf der falschen. Er hält sich leicht hinter den Bäumen und grinst euch gemein an, während er ein Kraut aus seiner Tasche kramt und einen Zauber zu wirken versucht.


Kräutergas des Andabar.

Geschrieben von: DiceRoller 28.03.2008 - 19:17

Medivh würfelt W30: 5 (W30) Sum: 5 Avg: 5

Geschrieben von: Medivh 28.03.2008 - 19:18

Gelungen. Mit 12 m² können darin bequem 3 Leute Platz finden, die entsprechende Schäden erleiden.
Wer von euch fünf nicht betroffen wird - Yaggot gesellt sich ja langsam dazu - stelle ich mit 2W5 fest.


1 Vita
2 Stella
3 Pyrohden
4 Manchaster
5 Yaggot



Geschrieben von: DiceRoller 28.03.2008 - 19:18

Medivh würfelt 2W5: 3 (W5) 1 (W5) Sum: 4 Avg: 2

Geschrieben von: Medivh 28.03.2008 - 19:23

Außer Vita und Pyrohden legt bitte jeder eine RZ 1 +30% ab.

Während der Magier - die Roben und Insignien sind unverkennbar - die Gaswolke auf Yaggot, Stella und Manchaster zuströmen lässt, betrachtet er seinen beiden Mitstreiter wehleidig.
"Tja schade" sagt er laut. Dann reckt er die Hände aus und feuert jedem der beiden ein flammendes Geschoss ins Gesicht.
Anschließend wendet er sich um und jagt noch ein paar Feuerbälle in die Zelte, die sofort explodieren und/oder in Flammen aufgehen.
"Bis zum nächsten Mal" lacht der Mann und winkt euch zu, als er einen weiteren Zauber vorbereitet.


Magische Reise des Bordor
Das Ganze dauert 6 ZE. In dieser Zeit könnten Stella und Vita versuchen, durch die Dornenhecke zu brechen, weil sie sie zuerst erreicht haben.

Geschrieben von: DiceRoller 28.03.2008 - 19:25

Tyralion würfelt W100+30: 58 (W100+30) Sum: 58 Avg: 58

Geschrieben von: Tyralion 28.03.2008 - 19:25

Glorreich versaut. Erleide dann wohl den Schaden.
Könnte ich den Kerl noch mit meinem Dolch zum Werfen erreichen?

Geschrieben von: DiceRoller 28.03.2008 - 19:31

rayden würfelt 1W100+30: 41 (W100+30) Sum: 41 Avg: 41

Geschrieben von: rayden 28.03.2008 - 19:35

RZ-Probe von Stella mißlungen!
Würde gerne erst den Schaden der Gaswolke abwarten, bevor ich mich für oder gegen einen Durchbruchversuch durch die Hecke entscheide!

Geschrieben von: DiceRoller 28.03.2008 - 19:35

Barrel würfelt 1W30: 19 (W30) Sum: 19 Avg: 19

Geschrieben von: Barrel 28.03.2008 - 19:37

Manchaster spricht Black Overlords verbessern der Fertigkeit auf sich und möchte den Laufen Wert auf 27 heben.
Anschliessend auch bei Stella.


Geschrieben von: DiceRoller 28.03.2008 - 19:37

Barrel würfelt 1W30: 10 (W30) Sum: 10 Avg: 10

Geschrieben von: DiceRoller 28.03.2008 - 19:37

Barrel würfelt 1W100: 7 (W100) Sum: 7 Avg: 7

Geschrieben von: Barrel 28.03.2008 - 19:39

Resistenzprobe geschafft.
Kosten Spruch:
15 Zap pro Fertigkeitspunkt
BMKP 24
Wep 30

Nach dem Spruch spricht der Priester nur kurz zu Stella: "Lauf!"

Geschrieben von: rayden 28.03.2008 - 19:42

ZITAT(Barrel @ 28.03.2008 - 19:37) *
Manchaster spricht Black Overlords verbessern der Fertigkeit auf sich und möchte den Laufen Wert auf 27 heben.
Anschliessend auch bei Stella.


Warum? Stella ist doch rechtzeitig bei der Dornenhecke. Wenn dann wäre es praktischer bei Stella (oder Vita) Körperkraft zu steigern, um einen Durchbruch durch die Dornen hecke zu schaffen!

Geschrieben von: Medivh 28.03.2008 - 19:42

RZ mit 7 + 30% = 37, laut meinen Unterlagen hat Manchaster bei RZ 1 30% also doch nicht geschafft.
Außerdem ist Stella zu weit weg, der Zauberspruch hat RW Berührung.

Da aus dem Zauber nicht ersichtlich ist, ob ein Schaden für alle Betroffenen erwürfelt wird oder pro Betroffener gesondert ermittelt wird, lege ich das in die Hände des Würfels:

1 1W30 für alle
2 pro Person 1W30



Geschrieben von: DiceRoller 28.03.2008 - 19:44

Medivh würfelt W2: 1 (W2) Sum: 1 Avg: 1

Geschrieben von: DiceRoller 28.03.2008 - 19:45

Medivh würfelt W30: 11 (W30) Sum: 11 Avg: 11

Geschrieben von: Medivh 28.03.2008 - 19:47

So soll es sein. Also 1W30 für alle.


11, SW vs. NK
Armverletzung
3 VIP, 200 KAP
3 VIP-->, 25 KAP-->

Zudem werden 1W4 Attribute ermittelt, die auf das Ausgangsniveau gesenkt werden. Bei Yaggot spare ich mir das, er ist ohnehin Stufe 1/1.
Der Heiler kann übrigens nicht mit seinem Dolch werfen, dazu ist der Magier zu weit entfernt. Nah ist die höchstmögliche Reichweite für Dolche.

Geschrieben von: DiceRoller 28.03.2008 - 19:47

Medivh würfelt W4: 3 (W4) Sum: 3 Avg: 3

Geschrieben von: Medivh 28.03.2008 - 19:48

3 Attribute werden auf Ausgangsniveau gesenkt.
Bei Stella: KK, GE und TAK
Bei Manchaster: KL und GE (da ansonsten nichts gesteigert wurde).

Dauer: 20 ZE.

Könnte wichtig werden für den Versuch, durch die Hecke zu brechen, Zauber zu wirken etc...

Geschrieben von: Tyralion 28.03.2008 - 20:03

Sobald der Magier sich wegteleportiert hat stecke ich das Schwert weg und riskiere einen Blick über (!) die Hecke, ob die zwei Krieger tot sind.
Danach maule ich "Hab doch gesagt, dass es eine Falle ist" und fange an, mich zu heilen.

Geschrieben von: DiceRoller 28.03.2008 - 20:09

Tyralion würfelt W30: 10 (W30) Sum: 10 Avg: 10

Geschrieben von: DiceRoller 28.03.2008 - 20:09

Tyralion würfelt W10+21: 22 (W10+21) Sum: 22 Avg: 22

Geschrieben von: Tyralion 28.03.2008 - 20:11

Gelungen.
Bekomme 21 VIP zurück, genügt für den Verlust und die fortlaufenden.
Muss dringend Wunden behandeln um 1 steigern, damit ich wenigstens auch KAP heilen kann mad.gif

Wende noch einmal Heilen leichter Wunden an. Immerhin sind mit den fortlaauefnden 450 KAP weg...

Geschrieben von: DiceRoller 28.03.2008 - 20:12

Tyralion würfelt W30: 9 (W30) Sum: 9 Avg: 9

Geschrieben von: Tyralion 28.03.2008 - 20:13

Gelungen. VIP brauchts keine mehr, also 350 KAP zurück.



"Was jetzt?"

Geschrieben von: DiceRoller 28.03.2008 - 20:18

Medivh würfelt W30: 7 (W30) Sum: 7 Avg: 7

Geschrieben von: Medivh 28.03.2008 - 20:18

Der war noch gar nicht weg, KF-Probe hat noch gefehlt.
Sei's drum, jetzt ist er weg.

Geschrieben von: Isna-Inti 28.03.2008 - 20:29

Vita schaut sich noch kurz um, "Der ist weg!", dann macht sie sich dran, Stella zu verarzten (Wunden behandeln Wert 23)

Geschrieben von: DiceRoller 28.03.2008 - 20:31

Isna-Inti würfelt W30: 5 (W30) Sum: 5 Avg: 5

Geschrieben von: DiceRoller 28.03.2008 - 20:33

Isna-Inti würfelt W10+23: 28 (W10+23) Sum: 28 Avg: 28

Geschrieben von: Isna-Inti 28.03.2008 - 20:36

Stella erhält 28 VIP und 100 KAP zurück. Danach wendet sie sich dem Priester zu und verarztet ihn.

Geschrieben von: DiceRoller 28.03.2008 - 20:36

Isna-Inti würfelt W30: 13 (W30) Sum: 13 Avg: 13

Geschrieben von: DiceRoller 28.03.2008 - 20:38

Isna-Inti würfelt W10+23: 29 (W10+23) Sum: 29 Avg: 29

Geschrieben von: Tyralion 28.03.2008 - 20:38

Ich schaue Vitas Behandlung etwas angefressen zu. Dann drehe ich mich um und gehe weg, um mich an das zerstörte Lager zu setzen, vielleicht ist da ein Baumstumpf oder sowas bei der Feuerstelle.

Geschrieben von: Isna-Inti 28.03.2008 - 20:39

Manchaster bekommt 29 VIP und ebenfalls 100 KAP zurück...

Geschrieben von: Barrel 28.03.2008 - 20:55

"Dreck!" ist alles was der Priester dazu zu sagen hat. Man hört nur "Dreck.. So ein verfluchter Dreck!" von ihm.
Während er in den Resten sucht.

Geschrieben von: Medivh 28.03.2008 - 21:12

Die Reste, in die Yaggot auch gerade hineinstarrt, verbrennen gerade gemächlich zur Unkenntlichkeit. Von den Zelten und der möglicherweise darin enthaltenen Ausrüstung ist nichts mehr zu gebrauchen.
Wer unbedingt möchte, kann sich die trocknenden Kleider unter den Nagel reißen. Die hat der flüchtende Magier nicht in Stücke zerfetzt.


Langsam wird es auch dunkler...

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 28.03.2008 - 22:22

Pyrohden macht einen Rundumblick; sind alle soweit in Ordnung? Wenn noch Jemand Hilfe braucht, wird diese geleistet, an sonsten krallt er sich zuerst Hollinger und dann den anderen Angreifer. Sie werden beide sofort nach Ringen oder ähnlichem abgesucht, in dem man Gifte oder andere böse Überraschungen verstecken könnte und dann zum jetzt abgebrannten Lager gebracht.
Wenn alle soweit auf dem Dampfer sind, verhört der Feuerherrscher mal den Möchtegernbeinversteinerten: "Ok, wenn du nicht willst, dass ich dir neben deinem Auegnlichte auch noch Geschmack, Geruch und Gehöhr nehme, solltest du mir jetzt ganz schnell sagen, warum ihr den Lethonier sucht, warum ihr ihn tot sehen wollt und warum ihr uns für die Grobarbeit einspannen wolltet."

Geschrieben von: Tyralion 28.03.2008 - 22:31

Ähm Antreju? Die zwei sind tuck!
Ein Magier, der Bordors Reise beherrscht, ist mindestens ZP 41. Der hat denen ein flammendes Geschoss in die Visage gebretzelt. Kannst davon ausgehen, dass er damit genug Schaden angerichtet hat, um sie entweder unkenntlich zu machen oder umzubringen oder beides.

Solltest dir echt mal angewöhnen, mal noch ein wenig mehr vornedran zu lesen. Das war im Friedhof schon so. Aufmerksam lesen, dann posten, dann passiert sowas auch nicht, dass du grad äußerst befremdlich mit ner verkohlten Leiche brabbelst.

Geschrieben von: Isna-Inti 28.03.2008 - 22:32

Vita wartet noch die Zeit ab, bis diese giftige Dornenhecke weg ist, dann geht sie hinter Pryohden her, weisst ihn drauf hin, dass die Leute - auch dieser Hollinger - den Angriff dieses Magiers unmöglich nicht überlebt haben können *kopfschüttel*

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 28.03.2008 - 22:44

@ Tyralion: hab mich verlesen, dachte er hätte auf uns gefeuerballt. Sorry. mein Fehler.
@ Isna: doppelte Verneinung, gefällt mir, dann lebt da evtl doch noch was blink.gif laugh.gif


Dann schaut Pyrohden nur nach, ob sie evtl doch noch leben oder ob sie etwas bei sich tragen, was evtl Aufschluss gibt, was die von dem Lethonier wollten. Hab da zwar so ne Vermutung, aber evtl. ...

Geschrieben von: Medivh 28.03.2008 - 22:53

Es sind Brandopfer. Ihre Köpfe wurden nahezu weggesprengt, ihre Kleidung fing Feuer und sie sind langsam aber sicher verkokelt. Da ist nichts mehr zu machen. Schmuck, Kleidung und vergleichbares ist nichts mehr zu finden.

Geschrieben von: Tyralion 28.03.2008 - 23:14

"Ähm ja, wenn es dann keine weiteren Einwände gibt, sollten wir uns ins Dorf zurückziehen, nicht? Es wird bald dunkel, und falls hier noch Spinnenviecher herumkreuchen, die haben nachts uns gegenüber sicher gewisse Vorteile."
Ich bin dafür, wieder umzukehren. Heute können wir hier nichts mehr machen. Einen eventuellen Bericht an General Farga sollten wir auch auf Morgen verschieben.
"Und ich weiß auch nicht, ob es eine gute Idee wäre, die Lethonier in die Geschehnisse einzuweihen. Ich meine, es könnte sie etwas nun ja sagen wir verärgern, dass der eine oder andere schnell bei der Hand war, ihnen den Garaus machen zu wollen. Besser, wir behalten das für uns, oder?"

Geschrieben von: Medivh 28.03.2008 - 23:20

ZITAT(Isna-Inti @ 28.03.2008 - 22:32) *
dann geht sie hinter Pryohden her, weisst ihn drauf hin, dass die Leute den Angriff dieses Magiers unmöglich nicht überlebt haben können *kopfschüttel*[/color]


ZITAT(Antreju Waldgespenst @ 28.03.2008 - 22:44) *
@ Isna: doppelte Verneinung, gefällt mir, dann lebt da evtl doch noch was blink.gif laugh.gif


biggrin.gif Das sollte für die Nachwelt festgehalten werden.

Geschrieben von: Isna-Inti 28.03.2008 - 23:39

jaja... tongue.gif

Geschrieben von: Medivh 28.03.2008 - 23:54

Also einer ist für Rückkehr. Hier sind grad noch zwei andere Spieler online, was ist denn mit denen? Lasst euch doch nicht immer alles einzeln aus der Nase ziehen.

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 28.03.2008 - 23:59

Zerknirscht tritt auch Pyrohden denn Rückweg an.

Geschrieben von: Isna-Inti 29.03.2008 - 00:01

Vita stimmt dem Heiler zu, dass die Gruppe zurückkehren sollte. "Vielleicht sollten wir uns mal selbst mit diesem lethonischen Magier unterhalten... ihn quasi mal mit dem verreckten Kopfgeldjäger konfrontieren. Vielleicht kriegen wir so ein paar Informationen über diesen Schwarzmagier raus."

Geschrieben von: rayden 29.03.2008 - 01:39

"Der Kopfgeldjäger selbst war doch offensichtlich auch nur ein Bauernopfer im Plan des verruchten Magiers. Aber vielleicht können die Lethonier wirklich etwas Dunkel in die Angelegenheit bringen, vor allem, wer sich ihren Tod herbeiwünscht und ob sie diesen verschwundenen Magier identifizieren können."

Heute gibt es tatsächlich nicht mehr viel zu tun, also Rückkehr ins Dorf und neuer Anlauf an die Spinnenquest morgen.

Geschrieben von: Medivh 29.03.2008 - 11:48

Gegen Abend erreicht ihr Estotil. Hin, zurück, hin und wieder zurück. Das zehrt ein wenig an der Moral. Die Stimmung ist nicht gerade zum Besten bestellt, als ihr in die Taverne eintretet.
Sie ist gut gefüllt heute Abend. Die drei Lethonier haben wieder ihren Tisch, ansonsten sitzen auch einige Soldaten außer Dienst hier und vertreiben sich die Zeit mit Würfel- und Kartenspielen. Es fließt an den Soldatentischen jedenfalls kein Alkohol und wenn, dann nur in sehr geringen Mengen. General Fargas Befehle waren offenbar eindeutig.

Geschrieben von: Tyralion 29.03.2008 - 12:03

Ich frag mal noch, ob ich irgendjemandem noch helfen kann, falls jemand noch Auswirkungen der Gaswolke verspürt.
Anschließend schaue ich den Soldaten bei einer Milch beim Kartenspielen zu.

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 29.03.2008 - 14:21

"Wenn niemand etwas dagegen hat, werde ich mich mal mit den Lethoniern unterhalten." sollte kein Einspruch aus den eigenen Reihen kommen wird dieser Vorchlag auch gleich in die Tat umgesetzt.

Pyrohden nähert sich dem Tisch der Lethonier, bleibt aber ca 2 m vorher stehen und versucht durch Blickkontackt deutlich zu machen, dass er gerne mit ihnen sprechen möchte.

Geschrieben von: Medivh 29.03.2008 - 15:07

Nach einigen Augnblicken nehmen die Lethonier auch Notiz von Pyrohden. Der Adlige leert jedoch zuerst noch in aller Ruhe seinen Krug mit Wein, was ein paar Minuten dauert, bevor er den Feuerherrscher heranwinkt.

"Mein Name ist Teriak Mai Ian. Mit wem habe ich das Vergnügen zu sprechen?"


Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 29.03.2008 - 16:52

"Ich grüße euch Teriak Mai Ian. Mein Name ist Pyrohden. Erlaubt ihr dass ich mich setze?", der Feuerherrscher nimmt auf einem freien Stuhl Platz, "Ich möchte nicht lange um den heißen Brei herumreden und euch von den Geschenissen in die wir verwickelt wurden berichten um euch zu warnen. Meine Gefährten und ich sind nicht weit von hier auf einen Kopfgeldjäger names Frank Hollinger gestoßen, der versuchte uns davon zu überzeugen, dass euer Tot unseren Plänen zuträglich sei, indem er behauptete, man würde euch und eure Begleiter im lethonischen Reich wegen diverser Vergehen suchen, unter anderem dem Wirken dunkler Magie. General Farga erklärte uns als wir sie darauf ansprachen, was der Zweck eures Aufenthalts hier ist, worauf hin wir versuchten diesen <<Kopfgeldjäger>> zu ergreifen um zu erfahren, warum man zu solchen Mitteln greift um euch zu töten. Im darauf folgenden Kampf trafen wir auf Hollinger und zwei weitere Begleiter, von denen Einer um die Ergreifung Hollingers zu verhindern erst seine beiden Kollegen tötete und dann mittels Magie verschwand.
Ich bitte euch mich nicht falsch zu verstehen, es geht mich nichts an, ob und wenn ja warum man euch sucht. Jedoch erscheint mir eine Scharade dieser Art ein wenig übertrieben, sollte man nur versuchen euch an eurer Arbeit und Aufgabe hindern zu wollen. Seit auf der Hut, nicht dass der Nächste euch zuerst tötet und dann zum General geht."


Sollte Pyrohden den Eindruck haben, dass Teriak etwas dazu sagen möchte, wird er ihm selbstverständlich zuhören, an sonsten wird er ein paar Sekunden warten und dann gehen. Auf jeden Fall wird er ihn und seine Reaktion auf diese Geschichte genau baobachten.

Geschrieben von: Medivh 29.03.2008 - 17:27

Teriak hört sich Pyrohdens Bericht an und wechselt währenddessen eine Blicke mit seinen Begleitern. Nachdem der Feuerherrscher geendet hat, atmet der Adlige einmal tief durch und antwortet dann:
"Dann stimmt es doch. Gerüchte begleiteten uns auf dem Weg hierher, dass man meinen Tod wünscht. Gemeinsam mit Shan Yu und Li Chan habe ich auf dem Weg nach Estotil viele Angreifer, darunter nicht wenige Lebende, zurückgeschlagen. Da Euch General Farga, ihr möge Glück und langes Leben zuteil werden, bereits über den Grund meiner Anwesenheit unterrichtet hat, könnt Ihr Euch sicher denken, weshalb man meinen Tod wünscht. Die Schutzzauber, die ich zu weben im Stande bin, würden einige schändliche Zauber der Untoten und ihrer verbündeten aufhalten und viele ihrer bisherigen Strategien zerstören. General Farga, der Sonnenkaiser möge ihr seine Gunst gewähren, hat weise gehandelt, mich zu rufen. Ihr habt weise gehandelt, Eure Taten zuerst zu überdenken und mich dann zu unterrichten. Ich werde darauf zurückgreifen. Vielen Dank."
Mit einer angedeuteten Verbeugung macht Teriak Mai Ian deutlich, dass er das Gespräch als beendet betrachtet. Auch seine beiden Begleiter, der Krieger und die Kriegerin, die der Adlige als Shan Yu und Li Chan vorgestellt hat, verbeugen sich höflich.


Pyrohden steht eine Menschenkenntnis-Probe -5 zu.

Geschrieben von: DiceRoller 30.03.2008 - 02:04

Antreju Waldgespenst würfelt 1W30-5: 8 (W30-5) Sum: 8 Avg: 8

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 30.03.2008 - 02:10

Auch Pyrohen verbeugt sich: "Solltet ihr irgendwann Hilfe benötigen weil ihr vermutet, dass eure Verfolger abermals die Hand nach euch ausstrecken, zögert nicht mich oder meine Begleiter zu unterrichten. Wir haben nun noch mehr Gründe eer Leben zu schützen. Ich danke euch für das Gespräch. Möge der Erdvater euch schützen."

Danach geht er zurück zu den Anderen und bestellt sich erst mal einen heißen Tee, bevor er von dem Gespräch berichtet.

Geschrieben von: rayden 30.03.2008 - 19:07

Tee reicht für heute einfach nicht aus, dazu ist der Tag viel zu frustrierend verlaufen, da hilft nur Alkohol weiter.
Stella hat sich deshalb längst einen Krug Bier (Maßkrug wäre gut) organisiert, als Pyrrhoden mitsamt Teetasse zum Tisch zurückkommt, um vom Gespräch mit den Lethoniern zu erzählen.

Geschrieben von: Medivh 31.03.2008 - 12:30

Just in diesem Moment kehren Nisepha und Elina fröhlich in die Taverne zurück, teilweise mit Baumharz beklebt, die Kleidung stellenweise grün von Berührungen mit Tannenzweigen und Moos.
Sieht nach einer interessanten Geschichte über ein Abenteuer in der Wildnis aus.

Geschrieben von: Iljardas 31.03.2008 - 14:39

Elina sieht die etwas angesäuerten Blicke der anderen. "Was ist denn los? Hattet ihr Schwierigkeiten??? Erzählt doch mal!"

Geschrieben von: Tyralion 31.03.2008 - 17:01

Ohne den Bericht von irgendjemandem zu unterbrechen - also wahlweise vorher oder anschließend - stelle ich mich den beiden Damen noch vor.
"Yaggot Drake, Heilkundiger. Zu Ihren Diensten. Werdet Ihr uns zu den großen Spinnen begleiten?"

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 31.03.2008 - 17:04

"Pfh.", dem Feuerherrscher entfährt ein abfälliger Pruster, "Ob wir Schwirikgeiten haben wollt ihr wissen? Na dann setzt ihr euch besser mal hin. Die Geschichte braucht ein wenig Zeit wenn sie erzählt wird und ich will nicht, dass ihr in der Zwischenzeit vor Erschöpfung umkippt, denn ganz so taufrisch seht ihr auch nicht aus. Oder noch besser, geht euch kurz waschen und danach erzähle ich was passiert ist."Ganz gleich wie sich die Damen die mit dem Bären tanzten entscheiden, sobald sie sich setzten gehts los mit der Geschichte.

Geschrieben von: Iljardas 01.04.2008 - 20:44

@Lukas Hier geht's weiter ;-)

Elina ist über die zwei Fremden bei ihren Gefährten überrascht. "Guten Tag die Herren. Schön, dass wir wieder einen Meister der Heilkunst bei uns haben.", meint sie zu Yaggot. Nach einem kurzen Blick auf die Kleidung des Feuerherrschers, stellt sie sich auch ihm vor. "Und seid, Sir? Mein Name ist Elina Parcival, Bardin und Mitstreiterin von Pater Chast, der Söldnerin Stella und der Amazone Vita, wobei die anscheinend gerade nicht zugegen ist!?" Sie wirft einen Blick in die Runde, zuckt mit den Achseln, da sie die Amazone nirgends erblickt. Sie setzt sich zu den anderen an den Tisch und lauscht den Worten von Pyrohden.

Geschrieben von: azzki<k3r 02.04.2008 - 18:48

Nisepha nickt mal eben in die Runde, wirft dann ein "Ok, aber das mit dem Waschen hat eindeutig Vorrang, wartet mal eine halbe Stunde und bestellt mal heisse Suppe und ne Flasche Schnaps." Dann pack ichs erstmal hoch, wasch mich, lege die Rüstung ab und schlüpfe dann wieder in die Klamotten. Aufgabe für den nächsten Tag ist neue Wäschegranitur mit schöner Unterwäsche zu kaufen. #Da sollte ich Elina mitnehmen, in einem Kurzwarengeschäft findet sich bestimmt was Schönes für die Bardin, möglicherweise ein tolles Mieder^^#

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 02.04.2008 - 19:52

Natürlich, entschuldigung. Meine Name ist Pyrohden, " der Feuerherrscher nickt der Bardin zu, "du hast so direkt gefragt ob etwas nicht stimmen würde, dass ich meine Beherrschung verlor. Also, es begann damit, dass wir in einem Krätergarten gehen wollten und auf dem Weg dorthin auf einen Mann namens Frank Hollinger ..."
Pyrohden erzählt den Zweien dann die gesamte Geschicht und versucht nichts auszulassen.

Geschrieben von: Barrel 02.04.2008 - 19:53

Manchaster der die ganze Zeit über recht abwesend war, und sich auch einwenig geärgert hat, bleibt schweigsam im Hintergrund.
Nach einiger Zeit, spätestens als seine Gefährten einkehren lichtet sich der Ärger gegen Erschöpfung vom Tag und sollte mit einem ordentlichen Krug Bier und einem schmackhaft seufzenden "Aahhhh hervorragend" beendet werden.

Geschrieben von: Medivh 02.04.2008 - 20:07

(Bitte lasst es mich wissen, wann ihr aktiv weitermachen möchtet. Ich verfolge das inplay-Spiel aufmerksam, aber ihr müsst euch auch kein Gespräch aus den Rippen leiern, nur weil ich nichts mehr zum Abenteuer schreibe biggrin.gif Überlasse euch also, wann der nächste Morgen ist. Es gilt Standard-Regeneration. Bitte auch den Verfahrenshinweis in der ANKÜNDIGUNG bzgl. Basarlistenpreise beachten).

Geschrieben von: Tyralion 02.04.2008 - 20:21

Ich lausche noch Pyrohdens Ausführungen und warte die Reaktionen der beiden neuen Ladies ab (also ob sie Interesse an der Mission vermelden...). Danach gehts ab ins Bett, mir fehlen Kräfte und Schlaf. Hat sich ja auch niemand auf meine wiederholte Frage gemeldet, ob ich noch heiltechnisch etwas Gutes tun kann (Bei Hazel, die sind aber alle widerstandsfähig).

Geschrieben von: Iljardas 02.04.2008 - 21:08

Nachdem Nisepha nach oben verschwunden ist, bleibt Elina noch um Pyrohden zu zuhören. "Sprich es gibt noch jemand anderen, der die Verteidiger behindern will? Das ist natürlich schlecht, vor allem da wir uns besser nicht in das Duell zweier Magier einmischen sollten. Sie besitzen furchtbare Kampfzauber. Was die Sache mit dem Kräutergarten angeht, würde ich mich gerne anschließen - ich denke Nisepha auch. Aber das könnt ihr am besten mit ihr selbst besprechen. Ich werde mir wohl auch besser ein Bad gönnen." Sie lächelt die Anwesenden noch einmal an und verschwindet dann in Richtung Wirt, um heißes Wasser zu bestellen.

Geschrieben von: azzki<k3r 04.04.2008 - 12:57

Nisepha ist oben mit kaltem Wasser und Seife zugange und hört sich dann nachher die nochmalige Zusammenfassung an, während sie ihr Süppchen auslöffelt. Allerdings schon ewas verwundert aus 2 Gründen, zum einen, ddass die Amazone sich abgeseilt hat und zum 2. dass sie über die Geschehnisse von jemandem aufgeklärt werden den sie bis dato gar nicht kennt. #So bin ich das nicht gewohnt...#
Aber von mir aus. "Natürlich bin ich dabei, ich hab zwar mit dem Gedanken gespielt, mir hier eine reguläre Arbeit zu suchen, aber standesgemässer ist es schon für eine Tochter aus einem Rittergeschlecht den Kampf zu suchen." Ein ordentlicher Schluck vom Schnaps zwischendurch. "Aber nun muss ich erstmal meine Glieder ausruhen, ihr habt alle gesehen, wie wir aussahen, ich werde morgen auch noch etwas länger schlafen müssen, damit ich wieder voll bei Kräften bin. Dann erzählen wir Euch auch gern von dem nun erledigten Auftrag, den wir von Terian bekamen. Gute Nacht einstweilen" Sprachs und zog nach oben, vorher gibts für den Wirt noch Kohlen (Suppe 7 und für die Buddel sag ich mal 35, das wird schon passen, oder?) also bin ich 42 ärmer und lass den andern den Rest des Schnapses da. servas.

Geschrieben von: Medivh 04.04.2008 - 17:45

35 sind in Ordnung.

Vita hat sich in der Tat auf unbekannt verzogen. Möglicherweise eine Art Glaubenskrise, welche die Amazone durchmacht, und die sie mit sich zuerst lösen muss.
Allerdings erinnern sich die meisten schmerzhaft daran, was passiert ist, als sie unangekündigt und zum falschen Termin zum Waldelfen gelangt sind. Ob es eine gute Idee ist, Nisepha ausschlafen zu lassen? Nun, vielleicht erweist sich die Amazone ja auch resistent genug gegen das Gift der Spinnen und benötigt den Besuch bei Terian nicht...

Geschrieben von: Barrel 06.04.2008 - 11:41

Der Priester ist auch früh schlafen gegangen, der er hat noch die Vereinbarung mit dem Elf im Kopf. Gegen Aufgang der Sonen wollten wir bei ihm sein. Das sagt er auch nochmal seinen Begleitern bevor er sich auf sein Zimmer begibt. "Denkt daran das wir morgen früh aufstehen müssen! Trinkt also nicht zu sehr. Hazel zum Gruße" macht der Priester noch freundlich lächelnd seinen Begleitern einen Gruss zum Abschied als würde er einen Hut abnehmen.
Dann wünscht er noch beim Wirt eine Stunde vor Sonnenaufgang geweckt zu werden.
Sich etwas den Kopf über das Verschwinden seiner Begleiterin zerbrechend schläft er Pater zufrieden schnarchend ein.

Geschrieben von: Iljardas 06.04.2008 - 12:48

Elina macht sich nach ihrem heißen Bad gleich auf in Richtung Bett. Sie würde auch gerne etwas früher geweckt werden, um noch etwas an der Weise über den Herzog zu schreiben und vielleicht sogar etwas über Ludwig zu Papier zu bringen.

Geschrieben von: azzki<k3r 06.04.2008 - 13:51

Nisepha möchte am nächsten Tag auf jeden Fall erstmal einkaufen. 2 garnituren Unterwäsche (schöne und wenn sich was tolles finden lässt, das Elinas Körper reizvoll getont, dann auch für sie eine) und nach möglichkeit eine wattierte Lederkombination, aus weichem Wildleder, die eng anliegt. Dazu noch 2 paar frische Socken und ringe würden mich interessieren. Die sollen zwar auch schmücken, aber vor allem gescheit wehtun, wenn man jemandem eine Faust ins Gesicht drückt. ein speziell angefertigter mit meinen Initialen aufgesetz wäre der hammer.

Wenn ich allerdings geweckt werde, würde ich erstmal auf ST würfeln, erschwert um die stunden vor 12 mittags und nur wenn geschafft nicht wirklich pissig. In jedem Fall beruhigt sich die lady dann doch recht flott, spätestens bei Terian ists wieder ok. Das allerdings nur, wenn wirklich der Grossteil der Gruppe das für nötig erachtet und man nicht für mich eine Portion mitnehmen kann.

Geschrieben von: Medivh 06.04.2008 - 17:16

Elina und jeder, der es wünscht, wird entsprechend früh geweckt. Nisepha darf dann ST +7 werfen.
Erscheinen vor dem Elfen ist für die Giftimmunität zwingend notwendig. Es gibt keine tragbaren Portionen, es wird ein Zauber angewandt. Vorher einkaufen zu gehen erweist sich als zeitlich nicht möglich. Nisepha könnte den Weg zu den Spinnen zum Einkaufen nutzen, falls alle mit einem Umweg durch das Dorf einverstanden sind.
Wie das klingt ... "auf dem Weg zur Spinnenschlacht geht Nisepha noch shoppen.." biggrin.gif

Geschrieben von: DiceRoller 06.04.2008 - 18:42

azzki<k3r würfelt W30+7: 34 (W30+7) Sum: 34 Avg: 34

Geschrieben von: azzki<k3r 06.04.2008 - 18:48

da ist Nisepha wohl pisselig... Na denn. Also wenn man sie weckt.

Gut, ich bin dann weg, man liest sich hin und wieder, bis Oktober, dann bin ich wieder voll dabei wink.gif Servus jungs!

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 06.04.2008 - 21:19

Pyrohden möchte dann auch am nächsten Morgen geweckt werden.
Er trinkt dann noch sein Getränk aus, legt seine sieen sachen schon mal berit und geht dann auch schlafen.

Geschrieben von: rayden 07.04.2008 - 13:03

Stella genehmigt sich abends noch einen zweiten Humpen Bier, bevor sie zu Bett geht.
Da weiß man morgens beim frühen Aufstehen wenigstens, woher schlechte Laune und Kopfschmerzen kommen.
Als man sich am nächsten Morgen auf den Weg zum Elfen macht, trottet sie wortkarg einige Meter hinter der Truppe her.

Nisepha soll auf jeden Fall mit zum Elfen kommen - immerhin scheint sie bei ihm ja einen Stein im Brett zu haben - und kann gerne auch die Unterhaltung mit ihm übernehmen. Stella ist der Elf durch die gestrigen Ereignisse auf seinem Hain zumindest nicht sympathischer geworden.

Geschrieben von: Barrel 07.04.2008 - 15:21

Am nächsten Morgen weckt der Pater die ganze Truppe, egal ob sanft oder unsanft. "Wir müssen los! Aufstehen"

Geschrieben von: Iljardas 07.04.2008 - 16:30

Elina versucht bei den anderen trotz der morgendlichen Stunde gute Stimmung zu verbreiten und scherzt ein wenig. Was den Elfen angeht, meint sie zu den anderen: "Auch wenn es sich etwas seltsam anhört, solltet ihr keine bösen Worte über Terian verlieren, wenn wir im Wald sind. Ich glaube die Pflanzen und Tiere berichten ihm. Außerdem ist er unter seiner abweisend Schale doch ein rechtschaffener Verteidiger dieses Gebietes."
Nach dem Frühstück und einiger Minuten Komponieren für die Weise des Herzogs und die Weise für Ludwig ist Elina bereit zu Terian aufzubrechen!

Geschrieben von: DiceRoller 07.04.2008 - 16:30

Iljardas würfelt 3W30: 15 (W30) 21 (W30) 5 (W30) Sum: 41 Avg: 13.6666666667

Geschrieben von: Iljardas 07.04.2008 - 16:33

Musizieren für die Gellenburg-Weise gelungen - Text stand ja schon fest.

Für die Weise von Ludwig dem Weißen hat Elina wohl eine schöne Melodie gefunden, aber am Text mangelt es noch etwas (Erzählkunst nicht gelungen).

Geschrieben von: Medivh 14.04.2008 - 18:39

Ohne weitere Probleme gelangt ihr zu Terians Hain, gerade, als die Sonne aufgeht. Nur schwer können einige von euch ein herzhaftes Gähnen unterdrücken.

Für alle, die den Elfen noch nicht kennen, sind die Beschreibungen von vorher heranzuziehen.

Terian erwartet euch bereits. Er hat für jeden - interessanterweise für jeden Anwesenden, und nicht nur für die beiden "Auftraggeber" von gestern - einen aus Holz gefertigten Suppenteller vorbereitet, in dem eine hellbraune Flüssigkeit vor sich hin dampft.
"Hier. Krautsuppe mit Morcheln und Efeusud. Es wird eure Aufgabe unterstützen."


(Jeder, der das trinkt, legt dabei noch eine ST-Probe -2 ab, um die Suppe - und damit den gewünschten Effekt - zu behalten)

Geschrieben von: DiceRoller 14.04.2008 - 22:19

Iljardas würfelt W30-2: 23 (W30-2) Sum: 23 Avg: 23

Geschrieben von: Iljardas 14.04.2008 - 22:21

Also nach dem ersten Löffel ist Elina schon spei übel. Mit einem verkniffen Gesicht meint sie nur: "Ich bin mir sicher, dass euer Trank mir helfen würde, aber wenn ich noch mehr davon koste, werde ich es wohl nicht lange bei mir behalten."

Geschrieben von: DiceRoller 15.04.2008 - 02:17

Antreju Waldgespenst würfelt 1W30-2: 20 (W30-2) Sum: 20 Avg: 20

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 15.04.2008 - 02:19

Pyrohden kann den ersten Löffel auch nur schwer bei sich halten und lehnt jedes weitere bisschen Suppe dankend ab.

Geschrieben von: DiceRoller 15.04.2008 - 11:55

rayden würfelt 1W30-2: 17 (W30-2) Sum: 17 Avg: 17

Geschrieben von: rayden 15.04.2008 - 12:02

ST-Probe gelungen

Mit einer mächtigen Portion Selbstbeherrschung gelingt es Stella, den ersten Würgereiz zu unterdrücken und fast die gesamte Suppe auszulöffeln.
Am Ende reicht es sogar für ein herausgepresst ironisches "Stellt euch nicht so an! Schmeckt doch gar nicht mal so schlecht!" in Richtung von Elina und Pyrrhoden, die offenbar etwas mehr Probleme mit ihren Mägen haben.

Geschrieben von: DiceRoller 15.04.2008 - 16:16

Tyralion würfelt W30-2: 8 (W30-2) Sum: 8 Avg: 8

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