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> Jagd im Weidenbruch, Zwischenquest 1-2d "Estotil"
Medivh
Beitrag 18.02.2009 - 23:56
Beitrag #1


Maat
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Hier dürft ihr dann fröhlich weitermachen, um euer Bündel Weidenzweige zu schnüren.

Start war hier

Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 18.02.2009 - 23:57


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Antreju Waldgesp...
Beitrag 18.02.2009 - 23:57
Beitrag #2


Hauptmann
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Pyrohden schüttelt bestürzt den Kopf; noch eine Frau mehr in der Gruppe.

Er schulter sein Gepäck und macht sich abmarschbereit. Dann solls mal losgehen.
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azzki<k3r
Beitrag 18.02.2009 - 23:58
Beitrag #3


Großmeister
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Sieht man ihr an, dass sie noch kein Schwert geführt hat, bzw. hab ich das vielleicht vorher in ihren Gedanken lesen können?

Was solln das jetzt heissen? Feuersexist oder was? ^^

Das riecht nach Scheisse. Ich entschuldige mich schonmal vorab.

Der Beitrag wurde von azzki<k3r bearbeitet: 18.02.2009 - 23:59


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Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76
VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28,
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VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color]
HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3

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Antreju Waldgesp...
Beitrag 19.02.2009 - 00:01
Beitrag #4


Hauptmann
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ZITAT(azzki<k3r @ 18.02.2009 - 23:58) *
Was solln das jetzt heissen? Feuersexist oder was? ^^

Streng patriarschiche Herkunft und Erziehung^^
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DiceRoller
Beitrag 19.02.2009 - 00:06
Beitrag #5


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Medivh würfelt 7W30: 10 (W30) 5 (W30) 5 (W30) 20 (W30) 11 (W30) 19 (W30) 23 (W30) Sum: 93 Avg: 13.2857142857

Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 19.02.2009 - 00:06
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Medivh
Beitrag 19.02.2009 - 00:06
Beitrag #6


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Ihr seid dann also mal wieder unterwegs in Richtung Kräutergarten.
Irgendwie kam euch die Steigung ab der Wiese beim letzten Mal weniger tragisch vor. Vielleicht liegts am Wetter. Es ist drückend heißt für diese letzten Herbsttage. Untschi glaubt, dass es heute noch gewittern wird.

Jeder, der bei Marschieren einen Fertigkeitswert < 10 hat muss eine AUSD-Probe ablegen, um nicht wie eine Dampflok zu schnaufen und 30 KAP(k) zu verlieren.


Nisepha kann nicht feststellen, ob Untschi bereits gekämpft hat oder nicht. Sie hat den Claymoregurt professionell gebunden und überprüft. In ihren Gedanken waren ihr Mann und ihre Heimat stärker vorherrschend. Derlei Details waren nicht lesbar.

Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 19.02.2009 - 00:09


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DiceRoller
Beitrag 19.02.2009 - 00:08
Beitrag #7


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Antreju Waldgespenst würfelt 1W30: 23 (W30) Sum: 23 Avg: 23

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Antreju Waldgesp...
Beitrag 19.02.2009 - 00:09
Beitrag #8


Hauptmann
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Pyrohden hat Asthma, hat er gerade eben feststellen müssen, er schnaubt wie eine Horde Schlachtrösser.
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Tyralion
Beitrag 19.02.2009 - 00:14
Beitrag #9


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Yaggot ist überrascht über das Tempo, das die Kenbaro vorlegen kann. Aber er hat keine Probleme mit der Steigung. Eine Hand hat er ständig am Dolchgriff, weil er jeden Moment mit einem Übergriff von nem Achtbeiner oder sowas rechnet.

Untschi hat ihren Bogen in der Hand und hält einen Pfeil stets am Griff. Sie bleibt einige Male auffällig das Wetter betrachtend stehen, um so den anderen die Möglichkeit zu geben, etwas weniger anstrengend nachzukommen und dabei das Gesicht zu wahren. Sie weiß noch nicht, wie wichtig für diese Leute ihre Ehre ist, wenn überhaupt. Das muss sie erst noch herausfinden, und bis sie das weiß wird sie nicht mit all ihrer Wildniserfahrung lospreschen. Dennoch, das Wetter wird kommentiert, um die anderen vorzubereiten. Allerdings in ihrer Sprache. Yaggot hat sich ja als brauchbarer Übersetzer erwiesen und Nisepha versteht sie auch.
"Die Geister sind ruhelos. Sie werden bald mit der Stimme der Natur mit uns sprechen."


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Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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azzki<k3r
Beitrag 19.02.2009 - 00:15
Beitrag #10


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Nisepha hat 12. Also passt soweit alles. Hochmotiviert geht sie den anderen voraus, erwähnt "Wenn es geht, legen wir noch einen Zahn zu, wir sollten nicht unbedingt in das Gewitter kommen." Die Waffe steckt im Claymore und der Bogen ist mit Pfeil in der Griffel.

Der Beitrag wurde von azzki<k3r bearbeitet: 19.02.2009 - 00:21


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VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28,
HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6

Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66
VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color]
HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3

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Medivh
Beitrag 19.02.2009 - 00:18
Beitrag #11


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Wer führt den Gaul?


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azzki<k3r
Beitrag 19.02.2009 - 00:22
Beitrag #12


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Stella. wink.gif


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Medivh
Beitrag 19.02.2009 - 00:23
Beitrag #13


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Stella bleibt daheim. Genau so wie Vita.


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Tyralion
Beitrag 19.02.2009 - 00:25
Beitrag #14


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Das kann Yaggot übernehmen. Er hat sowieso nicht vor, sich in irgendwelche Kämpfe zu stürzen. Allerdings kann er nicht garantieren, dass es ihm gelingt, das tier zu beruhigen, wenn es durchzugehen droht, weil uns die-götter-wissen-was angreift.


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Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
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Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
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Barrel
Beitrag 19.02.2009 - 13:29
Beitrag #15


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Haben wir Sägen / Äxte dabei?
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Iljardas
Beitrag 19.02.2009 - 21:30
Beitrag #16


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"Die holen wir uns am besten beim Quartiermeister des Heeres. Wenn der deswegen ne Genehmigung von Lady Farga haben will, wird es peinlich..." Elina eilt dann mal zum Quartiermeister um Handwerkszeug zu holen.


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BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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azzki<k3r
Beitrag 20.02.2009 - 01:03
Beitrag #17


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Das ist eigentlich nicht nötig, da Weidenzweige ja relativ dünn sind und das Holz recht weich ist. Ich hätte da einfach ein paar Hiebe mit dem Schwert durchgezogen, dann haben wir das schon durch. ein Seil wäre besser.
Wobei ich nicht ganz verstehe, warum Weidenzweige. Pfeile aus Weichholz?? Naja, Andhiliel hat den Plan, weder Nisepha noch ich haben bisher Pfeile geschnitzt.


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Medivh
Beitrag 20.02.2009 - 11:00
Beitrag #18


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ZITAT(azzki<k3r @ 20.02.2009 - 01:03) *
Wobei ich nicht ganz verstehe, warum Weidenzweige. Pfeile aus Weichholz?? Naja, Andhiliel hat den Plan, weder Nisepha noch ich haben bisher Pfeile geschnitzt.

Weil er Master gepennt hat biggrin.gif Er wollte den Ort so benennen, aber der Baum ist natürlich ein anderer. Esche oder Zeder. aber natürlich nicht Weide.
Wir tun jetzt jedenfalls so als hätt ich das entsprechend gesagt ^^ zumindest werden die entsprechenden Postings gleich editiert tongue.gif


Elina erhält beim Quartiermeister problemlos eine Säge und eine Axt. Eine Genehmigung ist nicht erforderlich, der Mann weiß, um wen es sich handelt. Allerdings verlieren sie und die Gruppe dabei auch knapp eine Stunde.

Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 20.02.2009 - 11:36


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DiceRoller
Beitrag 20.02.2009 - 11:16
Beitrag #19


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Medivh würfelt 7W30: 19 (W30) 26 (W30) 12 (W30) 28 (W30) 17 (W30) 1 (W30) 17 (W30) Sum: 120 Avg: 17.1428571429

Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 20.02.2009 - 11:16
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Medivh
Beitrag 20.02.2009 - 11:22
Beitrag #20


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Anschließend erreicht ihr allerdings ohne größere Schwierigkeiten oder Zwischenfälle den Kräutergarten.
Bis hierhin scheint der Weg wirklich frei zu sein.

In dem Moment, in dem Untschi einige menschliche Spuren auffallen bemerkt Yaggot sie auch. Die Indianerin ääh Geisterkriegerin findet zudem heraus, dass die Spuren nur einige Stunden alt sind. Sie führen in die Richtung, in die ihr auch unterwegs seid.


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z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

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