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Ruf-des-Warlock _ Estotil _ Die brennende Mühle

Geschrieben von: Medivh 01.11.2008 - 11:01

Hier geht es dann weiter in der Angelegenheit Fährenstation.
Es ist heute der 32.6.490 T.Z.

Ihr fühlt euch ausgeschlafen wie lange nicht mehr. Obwohl die letzte Nacht im Freien überraschend erholsam war geht doch nichts über ein anständiges Bett. Die Elfe ist ebenfalls bereit zum Aufbruch.

Geschrieben von: Barrel 01.11.2008 - 11:05

"Guten Morgen Freunde.." begrüßt der Pater verschlafen seine Freunde im Licht der Kerzen die den Raum noch vor Morgengrauen erhellen
Sind wir bereit aufzubrechen? Der Pater kontrolliert nocheinmal schlaftrunken seine Ausrüstung ob alles sitzt..

Geschrieben von: Iljardas 01.11.2008 - 11:20

Nisepha ist abmarschbereit - sie hat nicht wirklich viel geschlafen, trotz der guten Trainingseinheit.
Vielmehr hat sie noch einmal versucht mit ihrem Herrn Kontakt aufzunehmen, ob der Magier von Interesse für seine Ziele ist und ob Nisepha das Augenmerk der Gruppe danach hierauf lenken sollte.


Elina ist bereit - sie hat sehr gut geschlafen und auch wenn das warem Bett verlockend ist, muss die Truppe nun los. Den ganzen Morgen geht ihr die Melodie des elfischen Liedes nicht aus dem Kopf und sie summt dieses zwischendurch auch vor sich hin.

Geschrieben von: Tyralion 01.11.2008 - 11:21

Notiere 6 VIP, 100 KAP, 10 MKP und 400 ZAP als Regeneration (8 Stunden Schlaf, 12 Stunden Faulheit).


Auch der Heiler begrüßt die Kameraden gut gelaunt und schnürt sich sein Bündel für die nächsten zwei Tage, Verpflegung inklusive. Er würde zwar am Liebsten noch irgendetwas gegen Brandwunden mitnehmen, aber das ist alles so teuer. Wir werden wohl einfach vorsichtig sein müssen.

Geschrieben von: Iljardas 01.11.2008 - 11:34

"Nun ich hoffe die Sache mit dem Flammendämon war nur eine Spekulation. Aber ansonsten haben wir ja noch Andhiliel dabei - sie kennt sich ja mit solchen Wesen aus." Nachdem Frühstück lässt sich Elina noch ein wenig Wurst, Käse und Brot einpacken (für 5TG) und dann ist sie bereit zum Aufbruch.

Geschrieben von: Barrel 01.11.2008 - 11:37

Manchaster bittet Elina auch noch etwas Proviant für ihn einzupacken. Wenn alle aufgestanden sind brechen wir auf.

Geschrieben von: Iljardas 01.11.2008 - 11:39

gebongt - Elina lässt für die ganze Truppe etwas zusammen packen - also sieben Leute > 40 TG (insgesamt)

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 02.11.2008 - 03:37

Auch Pyrohden sieht am nächsten Morgen entspannter aus. Er setzt sich zu dem Rest der Gruppe, genießt sein Frühstück und macht sich dann auch sofort abmarschbereit.

Geschrieben von: Medivh 02.11.2008 - 13:59

Draußen ist es heute richtig herbstlich. Die Sonne scheint zwar, aber ständig ziehen dichte Wolken über den Himmel, die gelegentlich ihren Inhalt unterschiedlich stark verlieren. Es ist sehr windig und viele Blätter fallen heute. Der Boden ist nass und stellenweise rutschig, je nachdem, wieviel Laub gerade gefallen ist.

Noch irgendwelche letzte Besorgungen oder gehts direkt los?

Geschrieben von: Barrel 02.11.2008 - 14:07

Ab die Post

Geschrieben von: Tyralion 02.11.2008 - 19:21

Unterwegs vertreibt sich yaggot die Zeit damit, aus einem dicken Ast des nächstgelegenen Nussbaums einen Wanderstock zu schnitzen. Der andere ist ihm irgendwie abhanden gekommen. Der Heiler plaudert mit dem Priester über die unterschiedlichen Heilmethoden von Heiler- und Priesterorden.
Ansonsten unterhält er sich noch mit Nisepha. Ihm ist gestern aufgefallen, dass die Amazone lange unterwegs war. Ob sie denn etwas interessantes herausgefunden habe über Estotil und seine Bewohner, das wir noch nicht wissen.

Geschrieben von: Barrel 02.11.2008 - 20:00

Der Pater und Yaggot haben natürlich immer jede Menge Gesprächsstoff. So erzählt Manchaster von den verschiedenen Klostern die er bereits Besucht hat.
Von Gerüchten einer riesigen Katedrale der Untoten und der Lehrle Hazels.

Eine Bekehren Probe wird da leider unausweichbar.biggrin.gif

Geschrieben von: DiceRoller 02.11.2008 - 20:01

Barrel würfelt 1W30: 3 (W30) Sum: 3 Avg: 3

Geschrieben von: DiceRoller 02.11.2008 - 20:01

Barrel würfelt 1W4: 1 (W4) Sum: 1 Avg: 1

Geschrieben von: Barrel 02.11.2008 - 20:02

Yaggot scheint auf gewisse Art und Weise Resistent und frei im Glauben. Das weckt großen Respekt bei dem Pater...

Geschrieben von: Medivh 02.11.2008 - 21:18

Manchmal hab ich den Eindruck, der Würfel ist sogar auf Tyralions Seite, wenn er nichtmal selbst würfelt...
wobei mich allerdings die Frage quält, wie sich ein inplay mit schlichten Würfelwürfen bekehrter Spieler verhalten soll. Also ich wäre ehrlich gesagt nicht sonderlich begeistert, wenn ich so völlig ohne eigenes Zutun eine Glaubensrichtung "vorgeschrieben" bekomme. Durchaus ne Diskussion im off-topic wert finde ich.



Die ersten Kilometer Eurer Reise in den Süden verlaufen ruhig und völlig ereignislos, wie zu erwarten war. Doch am frühen Nachmittag verdichtet sich die Wolkendecke und es scheint ein Gewitter aufzuziehen.

Geschrieben von: Iljardas 02.11.2008 - 23:06

Nisepha erklärt dem Heiler, dass sie sich nur ein wenig die Beine vertreten und abreagieren musste. Ein netter Schwertkampf mit ein paar Rekruten kam ihr da sehr gelegen wink.gif

Geschrieben von: Medivh 03.11.2008 - 10:19

Während ihr euch noch über Belanglosigkeiten und Erfahrungen unterhaltet hält Andhiliel plötzlich inne und hat schneller ihren Bogen bereit und einen Pfeil aufgelegt, bevor die Meisten überhaupt gemerkt haben, dass sie angespannt stehen geblieben ist.
"Pst" zischt sie. "Hört ihr das?"
Das Gewitter nähert sich euch jedoch unaufhaltsam und der Wind wird stärker. Es ist schwierig, etwas zu hören. Sogar Andhiliels Flüstern war kaum vernehmbar

Jedem, der keinen Helm trägt, steht eine Lauschen-Probe +2 zu.

Geschrieben von: DiceRoller 03.11.2008 - 10:51

Tyralion würfelt W30+2: 31 (W30+2) Sum: 31 Avg: 31

Geschrieben von: Tyralion 03.11.2008 - 10:55

Wenn die Elfe sich zum Kampf bereit ist das für Yaggot ein Zeichen höchster Alarmbereitschaft.
Schwert ziehen und kampfbereit machen, obwohl der Heiler nichts als den Wind und seine Kameraden hört.
"Was ist los? Was ist es? Ich höre nichts..."

Geschrieben von: DiceRoller 03.11.2008 - 11:38

Iljardas würfelt W30+2: 24 (W30+2) Sum: 24 Avg: 24

Geschrieben von: Iljardas 03.11.2008 - 11:41

Elina kann auch nichts hören. Allerdings ist ihr die letzte Begegnung der Gruppe bei einem Sturm noch gut im Gedächtnis. An Andhiliel gewandt meint sie: "Sollen wir von der Straße herunter? Das letzte Mal wurden wir von einem verfluchten Untoten angegriffen, der uns gehörig zusetzte."

Nisepha hört aufgrund ihres Helm nicht gerade viel. Als sich die Elfe kampfbereit macht, zieht sie ihre Amazonenklinge und macht sich bereit die Fermkämpfer und Zauberer gegen Angreifer zu verteidigen.

Geschrieben von: Medivh 03.11.2008 - 17:19

Andhiliel schüttel den Kopf. "Ob wir von der Straße fliehen oder nicht, ein so mächtiger Untoter wie der, von dem Ihr erzähltet, findet uns auch anderenorts. Dieses Gewitter ist jedoch natürlich. In Eurer Geschichte war es das nicht. Lasst Euch nicht von einem Zufall der Natur einen Schrecken einjagen..." sagt sie aufmunternd lächelnd und legt eine Hand kurz auf Elinas Schulter, nur um dann direkt wieder in eine bestimmte Richtung zu spähen.

Einige Augenblicke später (wer ab jetzt noch seine Lauschen-Probe schaffen sollte hört dies schon etwas früher) dringt ein schauriges Wehklagen an eure Ohren. So mag es etwa klingen, wenn ein schluchzender und sein Unglück hinausweinender Mann von blechernen Eimern umringt ist, die mit ihren Öffnungen zu ihm weisen. Es ist durchaus gruselig mit anzuhören (und jeder legt bitte eine einfache TAK-Probe ab, um nicht laut zähneklappernd und ziemlich bleich die nächsten W12 ZE apathisch bewegungslos zu verbringen).
"Da" sagt Andhiliel plötzlich und zeigt nach Südosten. Zuerst erscheint es so, als würde eine große Öllampe flackernd durch die leicht hügelige Landschaft auf euch zuschweben, dann kommt die Flamme jedoch näher und entpuppt sich als eine aus sich heraus leuchtende Erscheinung, die ungefähr menschliche Form besitzt, leere, blutunterlaufene helle Augen und einen unnatürlich weit aufgerissenen Mund, dessen Unterkiefer bis knapp zum Brustbein hinterragt und einen tiefschwarzen Schlund offenbar, aus dem das ständige Wehklagen herausdringt. Schlohweiße lange wirbelnde Haare flattern hinter dem Kopf des Geistes her.
Die Arme der Kreatur ragen weit nach vorne, als würden sie ständig etwas zum Greifen suchen; die Finger enden in langen Krallen. Die Beine des Geschöpfes sind nicht zu sehen, zwei Handbreit unter dem Rumpf endet sie nur in hellen Nebelschwaden, weshalb sie etwas über dem Boden zu fliegen scheint.
"Heeeelft ... miiiiir"

(Wem die erste TAK-Probe misslungen ist muss nun eine zweite mit einem Malus ablegen in Höhe der Differenz des ersten Versuches; misslingt auch diese, muss der Charakter den Verlust von PG hinnehmen und zwar in Höhe der neuen Differenz; Beispiel: TAK ist 18; zum ersten Durchgang versaut mit 24, Differenz ist 6. Char muss 12 oder weniger würfeln, erzielt aber 21. Die Differenz beträgt 9, dies ist die Höhe des PG-Verlustes. Wem die Probe beim ersten Durchgang gelungen ist, muss keine zweite Probe ablegen, darf aber trotzdem eine gewisse Angst oder Respekt vor dem Gespenst zeigen biggrin.gif )

Geschrieben von: DiceRoller 03.11.2008 - 17:48

Tyralion würfelt W30, W12, W30: 22 (W30,) 7 (W12,) 7 (W30) Sum: 36 Avg: 12

Geschrieben von: Tyralion 03.11.2008 - 17:51

Yaggot fällt erst einmal der Unterkiefer runter, während er schlotternd gerade noch so sein Schwert festhalten kann, als das schaurige Geheul ertönt. Als er schließlich wieder zu sich kommt ist das Gespenst auch schon da...
"ICH WILL HIER WEG!" schreit Yaggot aus vollem Halse, geht einige Schritte zuerst langsam zurück und nimmt dann die Beine in die Hand in Richtung Dorf.


Erste Probe um 8 versaut, Wert ist 14. Zweite Probe hätte also mit 6 oder weniger gelingen müssen, ist mit 7 misslungen, Yaggot verliert 1 PG

Geschrieben von: DiceRoller 03.11.2008 - 19:31

Barrel würfelt 1W30: 10 (W30) Sum: 10 Avg: 10

Geschrieben von: Barrel 03.11.2008 - 19:32

Manchaster spitzt die Ohren während er fast geräuschlos seinen Hammer zieht und angespannt lauscht..
(Probe geschafft..)

Geschrieben von: DiceRoller 04.11.2008 - 01:20

Iljardas würfelt W30: 7 (W30) Sum: 7 Avg: 7

Geschrieben von: Iljardas 04.11.2008 - 01:23

Elina hat ihre erste Tapferkeits-Probe geschafft. Bevor das Wesen auch nur in die Nähe der anderen kommen und seine verderbte Aura wirken kann, spielt Elina "Jonathans Harmonie gegen die Verzweiflung des Geistes".

Nisepha zeigt sich von der Erscheinung gänzlich ungerührt. "Möge der Tod deiner Seele endgültigen Frieden schenken!", ruft sie und greift an.

Geschrieben von: DiceRoller 04.11.2008 - 01:23

Iljardas würfelt 4W30: 12 (W30) 12 (W30) 12 (W30) 2 (W30) Sum: 38 Avg: 9.5

Geschrieben von: Iljardas 04.11.2008 - 01:26

Zum Verständnis:
3 Musizieren-Proben für die Melodie - gelungen
Jeder, dem eine Tak-Probe misslang muss eine RZ-Probe 3 ablegen - misslingt diese fasst das Wesen wieder Mut und Zuversicht.


Der vierte W30 war ein AW von Nisepha = Meisterangriff!

Geschrieben von: DiceRoller 04.11.2008 - 02:59

Antreju Waldgespenst würfelt 1W30+2: 22 (W30+2) Sum: 22 Avg: 22

Geschrieben von: DiceRoller 04.11.2008 - 02:59

Antreju Waldgespenst würfelt 1W30+2: 21 (W30+2) Sum: 21 Avg: 21

Geschrieben von: DiceRoller 04.11.2008 - 02:59

Antreju Waldgespenst würfelt 1W30: 1 (W30) Sum: 1 Avg: 1

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 04.11.2008 - 03:02

Die Lauschen Probe versaut, die TAK meisterlich geschafft, ich weiß, worauf es ankommt. laugh.gif

Nachdem der Feuerherrscher die Gestallt erblickt hat macht er sich bereit. Er hat zwar keinen Zauber, der gegenätherische Wesen hilft, aber mal schauen was sich ergibt.

Geschrieben von: Medivh 04.11.2008 - 15:44

Nisephas Schwertstreich erwischt den Geist unvorbereitet ... die Klinge zerteilt ihn in der Mitte, wobei er sich einige Handbreit um die Trefferzone herum auflöst ...
... nur um sich nach einigen Augenblicken wieder zusammenzufügen.
Das Wesen atmet schwer ein und heult dann erneut: "Heeelft miiiir ... bitteee"

Geschrieben von: DiceRoller 04.11.2008 - 16:10

Tyralion würfelt W100: 21 (W100) Sum: 21 Avg: 21

Geschrieben von: Tyralion 04.11.2008 - 16:13

Wert ist 30, somit sogar echt gelungen blink.gif
Schade, ich wär lieber geflitzt.



Auf einmal fühlt Yaggot den kühlen Ledergriff seines Schwertes in der Hand, als er einige Meter gelaufen ist. "Ach zum Henker" denkt er sich, verstärkt den Griff um das Schwert und dreht sich herum, um gerade noch zu sehen, wie Nisepha ihren Zweihänder durch den Geist jagt.
So kommen wir nicht weiter. Was will das Vieh?

Geschrieben von: Iljardas 04.11.2008 - 16:50

blink.gif Äh magische Waffe mache putt auch astrale Wesen ??? blink.gif

Nisepha schaut etwas verdattert auf den Geist. "Äh na dann sag doch wie wir dir helfen können!"

Geschrieben von: Medivh 04.11.2008 - 17:10

Die Waffe hat die Kreatur auch beschädigt, so ist das nicht. Kam vll. etwas ungünstig rüber...


"Meine Ruhestätte .... entweiiiiht ... vertreibt die Schatten ... Friede ..."

Geschrieben von: Iljardas 04.11.2008 - 18:16

War jetzt kein Motzer von meiner Seite - nur für Nisepha war's bissl überraschend laugh.gif

Elina schaut das Wesen an. Kann man den Worten eines Untoten trauen. "Wo ist dein Grab, Geist? Und welche Wesen haben deine Ruhestätte entweiht?"

Nisepha ist noch immer etwas gekränkt. Auf der anderen Seite hat der Schemen ja niemandem was gemacht - außer einen Schrecken eingejagt.

Geschrieben von: Medivh 04.11.2008 - 18:26

Selbst wenns ein Motzer gewesen wäre wär er berechtigt, hab mich ungünstig ausgedrückt biggrin.gif


"Horrors jenseits des Grabes ... einige ... hier entlang ..."
Mit diesen Worten schwebt der Geist, etwas langsamer als zuvor, auf die Hügellandschaft im Südosten zu.

Geschrieben von: Iljardas 04.11.2008 - 23:08

Elina schaut in die Runde. "Wenn wir diese Untoten in der Grabstätte verschonen, könnten sie dort ein Lager für die Beschwörer einrichten und damit eine Bedrohung für das umliegende Gebiet werden."

Nisepha allerdings ist misstrauisch. Kann sie versuchen die Gedanken des Geistes zu lesen ?

Geschrieben von: DiceRoller 04.11.2008 - 23:18

Barrel würfelt 2W30: 5 (W30) 11 (W30) Sum: 16 Avg: 8

Geschrieben von: Barrel 04.11.2008 - 23:21

Den Pater beeindurckt der Geist sehr, aber nicht so sehr in Panik auszubrechen.
Wie das lange Schwert durch den Geist fährt ohne Schaden anzurichten schon eher.
Der Pater spricht rasch ein Gebet lautstark zu Hazel das Sie dieser armen Seele Ruhe schenken möge.
Dann steht er etwas unentschlossen auf der Stelle und grübelt eine Zeit sich seinen in den letzten Tagen
gewachsenen Bart streichelnd ob es eine Gefahr für uns darstellen könnte dem Geist
zufolgen.

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 05.11.2008 - 01:31

"Also ich würde sagen, wir helfen dem Geist, Gespenst, was auch immer, und wenn wir nur dafür sorgen, dass dann so nahe bei der Stadt keine Untoten mehr gibt.", der Feuerherrscher rückt seine Tasche zurecht, als stünde ein langer Marsch bevor und blickt plötzlich den Geist schockiert an und hebt die Hände in einer abwehrenden Haltung: "Das war jetzt nicht gegen dich gemeint."

Geschrieben von: Medivh 05.11.2008 - 17:30

Der Pater ist definitiv der Ansicht, dass es sich um eine drohende Gefahr handelt, dem Geist zu folgen. Immerhin beklagt dieser, dass (andere) Kreaturen aus dem Grab seine letzte Ruhestätte entweiht haben. Wenn diese nun noch dort herumlungern ...


Dem Pater und Elina steht - bevor ich es vergesse - eine Völker- und Landeskunde-Probe -4 (-7 für den Pater) zu.


Es ist für Nisepha nicht möglich, die Gedanken des Geistes zu lesen.



Geschrieben von: Tyralion 05.11.2008 - 17:47

Beseelt mit neuem Mut ist Yaggot dafür, dem Geist aus der Klemme zu helfen. "Ich denke Elina hat Recht. Aber Kreaturen jenseits des Grabes, die andere Kreaturen jenseites des Grabes stören und aufschrecken? Erscheint mir irgendwie widersprüchlich. Dahinter steckt sicher mehr. Lasst uns dieses Untotennest ausräuchern ... ääh aber Ihr geht vor, gell?"
Mit diesen Worten folgt er dem Geist ... und den anderen.

Geschrieben von: DiceRoller 05.11.2008 - 19:43

Barrel würfelt 1W30: 28 (W30) Sum: 28 Avg: 28

Geschrieben von: Barrel 05.11.2008 - 19:45

Völker und Landeskunde nicht geschafft..

"Dann räuchern wir die Typen eben aus.."
fügt Machaster skeptisch mit der Schulterzuckend hinzu.
Er verstaut sein Gebetsbuch in der Tasche vor seinem Herzen und zieht seinen Streithammer.
"Dann mal los.."

Geschrieben von: DiceRoller 05.11.2008 - 22:51

Iljardas würfelt W30-4: 20 (W30-4) Sum: 20 Avg: 20

Geschrieben von: Iljardas 05.11.2008 - 22:53

Elina kann leider auch nichts weiteres dazu sagen, als dem Geist zu helfen.

Nisepha steht dem ganzen noch kritisch gegenüber. Nun ja - wenn er uns veräppelt, hau ich ihn nochmal mit dem Schwert. Irgendwann tut es selbst dem Geist weh, denkt sie sich lächelnd. "Dann lasst uns das erledigen, damit wir weiter können!", meint sie und folgt den anderen.

Geschrieben von: Medivh 06.11.2008 - 13:59

Gelegentlich klagend schwebt der Geist vor euch her, als ihr in die Hügellandschaft, die sich in Richtung des Flusses Nubor ausweitet, hineinwandert.
Bereits einige Minuten später wisst ihr, wovon die Rede war. Es ist ein einfacher Grabhügel mit einer gemauerten Öffnung, auf die ihr euch gerade zubewegt. Wer auch immer hier bestattet wurde, man gewährte ihm die Ehre eines eigenen Grabhügels, wie es sonst nur von Feldherren und hohen Staatsdienern in der Vorzeit bekannt ist. Ist es wirklich möglich, dass hier ein so altes Grab zu finden ist? Nun, aufgrund eurer Erfahrung im Sumpf, nur ein paar Tagesreisen weiter südlich, wo ihr auf eine alte Ash'haereanische Gruft gestoßen seid, erscheint es euch mehr als nur möglich.
Alles liegt still vor euch, vom gelegentlich jammernden Geist und dem aufgezogenen Unwetter abgesehen. Wie groß dieses Grabmal innen wohl sein wird? Rein äußerlich unterscheidet sich der Grabhügel von den ihn umgebenden Hügeln nur dadurch, dass es an seiner künstlich aufgeschütteten Form keinen Zweifel gibt.
Keine Fackeln oder Kohlebecken zeigen den Weg nach innen, alles, was vor euch liegt, ist dunkel.


Ihr seid noch knappe 20 Meter vom Grabhügel entfernt.


Der Geist hält plötzlich an und weist mit einer ausgestreckten Hand wehklagend auf den Eingang.

Geschrieben von: Iljardas 06.11.2008 - 14:12

Elina hat auf dem Weg zum Grabhügel ihre Armbrust gespannt. Als der Geist stehen bleibt, legt sie auf den Eingang an.

Nisepha eilt etwas seitlich nach vorne, so dass sie Angreifer abfangen, aber den Schützen nicht die Sicht versperrt.

Geschrieben von: Medivh 06.11.2008 - 17:16

Niemand (oder nichts...) kommt heraus.
Die Blicke, die ihr euch gegenseitig zuwerft, sprechen eine eindeutige Sprache. Hinein? Nur ungern..

Geschrieben von: Iljardas 06.11.2008 - 17:49

Elina schaut den Geist an: "Wie groß ist deine Ruhestätte und wie viele Räume hat sie?"

Nisepha schaut etwas missmutig drein. "Am Ende laufen wir nur in eine Falle! Wer warst du eigentlich zu Lebzeiten, Herr Geist?"

Geschrieben von: Tyralion 06.11.2008 - 17:49

"Ich weiß ja nicht, wie es mit Euch aussieht, aber ich glaube, diese Gruft könnte für zweihändig geschwungene Waffen zu eng sein. Stella und Nisepha wären ihres Vorteils beraubt. Sollten wir die Biester nicht bessers ins Freie locken? Also ... wertet das aber nicht als freiwillige Meldung!"
Yaggot wird dennoch vorsichtshalber eine Fackel bereitmachen, um sie anzuzünden. Draußen nützt sie uns nicht viel, aber falls wir uns gemeinsam hineinwagen ist er natürlich dabei. Nur drin ist er je nach Beschaffenheit der Gänge oder Kammern für ein Rückzugsgefecht nach draußen, sobald sich zu viele Gegner zeigen.

Geschrieben von: Iljardas 06.11.2008 - 17:55

Nisepha schaut Yaggot kurz an - als dieser etwas mulmig in ihre Richtung starrt mein sie schnell. "Äh ich will dich nicht als Lockvogel runterschicken, keine Angst. Aber mal ne andere Frage: Wenn wir einfach mal reinrufen, meint ihr die hören das und kommen raus???"

Geschrieben von: Tyralion 06.11.2008 - 18:02

"Daran zweifle ich irgendwie aufrichtig. Untote sind nicht gerade dafür bekannt, aufmerksame Zuhörer zu sein. Soweit ich das einschätze läuft es eher darauf hinaus, irgendwo Leben zu spüren und drauf loszurennen. Aber sicher bin ich mir nicht."
Yaggot ruft einfach mal ein langgezogenes und zaghaftes Halloooo in den Gang.

Geschrieben von: Iljardas 06.11.2008 - 18:41

Elina schaut den Pater an: "Habt ihr einen Weg, vielleicht mit eurer heiligen Magie, diese Wesen aus dem Hügel zu locken?"

Geschrieben von: Medivh 06.11.2008 - 19:02

Der Geist sagt kein Wort auf Elinas Frage, vermittelt aber auf irgendeinem Weg Eindrücke von seiner Gruft.
Einem schmalen Gang folgt zunächst eine rechteckige, langgezogene Kammer, an deren Ende eine Öffnung zur eigentlichen Grabkammer führt. Diese ist ausladend und rund, in der Mitte befindet sich der steinerne Sarkophag. Rechts und links führen zwei steinerne Durchgänge zu zwei weiteren Grabkammern, die jedoch leer sind...
Der Gang und die langgezogene erste Kammer sind zu eng, um Zweihandwaffen effektiv zu führen. Die drei Grabkammern jedoch bieten ausreichend Platz, sofern man sich aus den Füßen geht.




Der Geist fixiert Nisepha ... "Berengar ... von Richthofen..."
Nun darf Nisepha gerne eine Völker- und Landeskunde-Probe +11 ablegen. Jeder andere übrigens auch, der sich damit beschäftigen möchte.


Wenig überraschend gibt es auf Yaggots Ruf keinerlei Reaktion.




und wegen der Form der Gruft will ich absolut keine blöden Kommentare lesen! tongue.gif

Geschrieben von: Barrel 06.11.2008 - 19:07

@Medivh: könnte man hier die Sagenkunde des Marsalis anwenden um zuerfahren welche Geschichte der Geist bzw der Hügel hat?
Ansonstent wird der Pater zuerst Reverend H. Lee´s Erspüren von Magie und anschließend.
Dann gäbs da die Möglichkeit die Luft dort unten auf 100 Grad Celsius zu erhitzen, oder erstmal etwas Licht ins Dunkel dort unten zu bringen.
Zuerst wirkt der Pater das erspüren von Magie.

Geschrieben von: Medivh 06.11.2008 - 19:09

Tut mir leid, Sagenkunde des Marsalis funktioniert nur auf Gegenstände.

Geschrieben von: Iljardas 06.11.2008 - 19:12

Diese Übermittlung von Wissen ist für Elina etwas befremdlich, aber sie zeichnet den Grundriss schnell auf den Boden, um den anderen zu zeigen was sie erwartet.

Nisepha schaut sich die Sache an. "Entweder wir drängen jegliche Gegner mit einem Sturmangriff in Richtung der runden Kammer. Dort können Stella und ich dann auch kräftig austeilen." Sie schaut sich in der Umgebung um. Irgendwo ein Felsbrocken von der Größe eines Kopfes? Wird wieder Zeit ein wenig astrale Magie zu nutzen smile.gif

Geschrieben von: DiceRoller 06.11.2008 - 19:12

Barrel würfelt 1W30: 10 (W30) Sum: 10 Avg: 10

Geschrieben von: Barrel 06.11.2008 - 19:13

Erspüren von Magie geschafft.. (Rw:30m Bmkp:25 Wd:1ZE Wep:30 Zap:50)
Ein Kraut wird in der Unterhose deponiert..

Geschrieben von: DiceRoller 06.11.2008 - 19:17

Iljardas würfelt 2W30+11: 22 (W30+11) 33 (W30+11) Sum: 55 Avg: 27.5

Geschrieben von: Medivh 06.11.2008 - 19:30

Manchaster, der auf so ungewohnte und befremdliche Weise ein Kraut verwendet und einen Zauber wirkt, erregt (!) zwar damit Aufmerksamkeit bei den anderen, kann aber außer Nisephas Ausrüstung und dem Geist als magischem Wesen nichts weiteres spüren. Na gut, er spürt das scheißkalte Kraut in der Bux...


Keine Felsbrocken in der Nähe. Ihr nähert euch der Sumpflandschaft, hier sind Farne und hohe Gräser an der Tagesordnung. Möglicherweise irgendwo im Dickicht?

Geschrieben von: Barrel 06.11.2008 - 19:40

"Sind Sie dort unten..?" fragt der Pater den Geist. "Wie viele sind es..?"

Geschrieben von: Medivh 06.11.2008 - 19:41

"Drin ... sieben ... und einer."

Geschrieben von: Iljardas 06.11.2008 - 19:44

Nisepha schaut den Geist kurz grimmig an: "Lass mich raten. Der eine beherrscht diese verdammte Magie der Untoten?" Ohne die Antwort abzuwarten stackst sie davon um einen Felsbrocken in ausreichender Größe zu suchen. Irgendetwas vor sich hinbrummend.

Geschrieben von: Barrel 06.11.2008 - 19:58

Nun wird der Pater das ewige Licht sprechen und unten in die Grube lenken. Laut alten Sagen munkelt man das Kreature der Dunkelheit es meiden,
bzw das schon niedere Dämonen die dem Licht ausgesetzt waren daran zu grunde gegangen sein sollen. Ausserdem zerstört es magische Dunkelheit.

(Wd: konstant Rw:15 Meter Bmkp:35 Zap:40 Wep:60 Durchmesser der gleissenden Lichtkugel: 20cm)
Das Licht kann durch nichts unter einem Halbgott oder Moh-la-dahs Zerstören von Magie zerstört werden.
Kf folgt. Richtung beschreibe ich gleich.

Geschrieben von: DiceRoller 06.11.2008 - 19:58

Barrel würfelt 1W30: 27 (W30) Sum: 27 Avg: 27

Geschrieben von: Barrel 06.11.2008 - 19:58

Zweiter Versuch.

Geschrieben von: DiceRoller 06.11.2008 - 19:58

Barrel würfelt 1W30: 10 (W30) Sum: 10 Avg: 10

Geschrieben von: Barrel 06.11.2008 - 20:05

Nach sobald er Zauber wirkt fordert er seine Kollgen auf sich Schussbereit um die Grube zu stellen.
Dann wird Manchaster einen zweiten Lichtball hinunter schicken. Die beiden Bälle werden nach Möglichkeit
an den in der Skizze markierten Punkten plaziert.
Sollte das Licht unseren Freunden wirklich nicht schmecken werden Sie bald in unseren Pfeilhagel laufen
smile.gif


Geschrieben von: Medivh 06.11.2008 - 20:14

Wenn sich der Pater ganz an den Eingang stellt kann er die Kugeln innerhalb der RW tatsächlich gerade so an die gewünschten Punkte lenken. Da hört er auch schon das Klicken und Klacken von blanken Knochen ... die Gegner kommen aber nicht nach draußen. Schaurige Schatten werden durch die Lichtkugeln geworfen, ihr bekommt allerdings keines der Skelette - um die handelt es sich offenbar - zu Gesicht. Möglicherweise drücken sie sich in die Ecken...

Geschrieben von: Iljardas 06.11.2008 - 20:22

"Gute Idee! Jetzt haben wir zumindest die Hände frei!", meint Elina.

Geschrieben von: DiceRoller 06.11.2008 - 20:48

Barrel würfelt 1W30: 12 (W30) Sum: 12 Avg: 12

Geschrieben von: Barrel 06.11.2008 - 20:50

Zweiter Spruch auch geschafft.. Nun gut. Dann wird der Pater eben noch zwei Kugeln hinunter schicken. In die Ecken. Zuerst eine um die Distanz zu prüfen.
Die können ruhig ein wenig Sonnenbad vertragen..

"Hört ihr das..?
fragt der Pater nachdem er gleissendes Licht aus seinen Händen die die Tiefe verabschiedet hat.
"Offensichtlich hat der Geist nicht gelogen.. Es handelt sich um Skelette..."

Geschrieben von: DiceRoller 06.11.2008 - 20:50

Barrel würfelt 1W30: 1 (W30) Sum: 1 Avg: 1

Geschrieben von: Barrel 06.11.2008 - 20:51

3te Kugel mit einer 1 geschafft...

Geschrieben von: DiceRoller 06.11.2008 - 20:51

Barrel würfelt 1W30: 17 (W30) Sum: 17 Avg: 17

Geschrieben von: Barrel 06.11.2008 - 20:52

4te auch. "Macht Euch bereit.." murmelt der Pater grimmig in seinen Bart und wartet mit Schweissperlen auf der Stirn was passiert..
Kosten: 65 Nmkp 250 Zap Erfahrung: 270 Wep

Geschrieben von: Iljardas 06.11.2008 - 20:54

Nisepha kommt zurück zu den anderen - egal ob sie nun einen Felsbrocken gefunden hat oder nicht. Sie stellt sich neben den Eingang und wartet auf die Skelette. "Wenn sie nicht rauskommen, kommen wir halt rein. Ich würde mit einem Sturmangriff nach vorne eilen und versuchen die Viecher in den großen Raum zu drängen und dort können wir uns dann besser gegen sie wehren!"

Geschrieben von: Barrel 06.11.2008 - 21:04

Der Pater hält sie zurück:
"Wartet.. spart euch eure Kräft auf. Ihr werdet sie brauchen. Geht nun nicht dort hinunter! Fügt der Pater grimmig hinzu. Gleich wird es heiss dort unten!"

Nun wird der Pater die magische Temperaturveränderung des Tamorlan dort unten hinein sprechen und die Temperatur der Luft dort unten drin
in dem Stück hinter dem Eingang so dass die heisse Luft nicht dierekt nach oben ziehen kann auf 170° Celsius erhitzen.
Das sollte dann 25 + # Zap kosten plus 10 pro 10 Minuten. Dabei kostet ein Grad Celsius ein Zap. Also bei ca 20° Temperatur 175 + 20 für 20 Minuten.

"Haltet eure Köpfe nicht über das Loch!" fügt der Pater hinzu. "Ich heize den Kollegen einwenig ein!"

Kosten: 195 Zap 15 nmkp und 30 Wep

Geschrieben von: DiceRoller 06.11.2008 - 21:05

Barrel würfelt 1W30: 6 (W30) Sum: 6 Avg: 6

Geschrieben von: Barrel 06.11.2008 - 21:05

Der Spruch entfaltet auf 30m2 für 20 Minuten seine Wirkung. +170° Celsius


Geschrieben von: Iljardas 06.11.2008 - 21:10

OK das sollte den Viechern und vor allem ihrer Ausrüstung einheizen. Aber wir sollten uns nicht zu sehr verausgaben. Das hier ist ja nur ein Zwischengeplänkel bis wir an die Mühle kommen!!!

Geschrieben von: Barrel 06.11.2008 - 21:13

Das stimmt.. die Kraft des Paters ist nun sehr erschöpft. Allerdings hat es sich angeboten und wir tragen nun keine Verletzten.
Hoffentlich ist dort unten keine Schriftrolle des Geistes oder ähnliches
Gott sei Dank schmilzt Metal noch nicht bei der Temperatur...
biggrin.gif
Machaster ist auf Wep:6!

Geschrieben von: Iljardas 06.11.2008 - 21:16

Einem Skelett macht Hitze an sich aber auch recht wenig aus ... Lediglich ihre Rüstungen, sollten diese aus Leder so oder so ein, werden etwas in Mitleidenschaft gezogen...

Aber warten wir es mal ab was der Chef spricht wink.gif

Geschrieben von: Barrel 06.11.2008 - 21:17

Mal sehen. Ich denke gerade angenehm wird ihnen das auch nicht sein. Zumindest nicht für die Kap.
Und wenn sie nur nach vorne kommen reicht das doch um nach unten zu schiessen. Geht ja auch leicht schräg.

Geschrieben von: Iljardas 06.11.2008 - 21:19

Und wir haben mit Andhiliel eine sehr gute Schützin dabei - so am Rande erwähnt rolleyes.gif

Geschrieben von: Barrel 06.11.2008 - 21:20

biggrin.gif ich kann ja für je 10 Zap nochmal um 10min verlängern..
Warte wie lange hält man es in der Sauna bei 100° aus?


Geschrieben von: Medivh 06.11.2008 - 21:30

Die gleißenden Lichtkugeln des Paters fliegen nicht weiter als die ersten beiden, leuchten die Räume aber nun erstklassig aus; die Reichweite ist zu begrenzt, um sie in die hinteren Kammern zu treiben.
Das gilt allerdings auch für den Temperatur-Zauber; 30 m² sind gerade mal 5 auf 6 Meter, damit kann der Pater den Gang und den ersten Raum erhitzen. Vielleicht möchte er sich ja einige Meter nach innen wagen, bevor er den Zauber anwendet...

Geschrieben von: Iljardas 06.11.2008 - 21:34

Nisepha würde mit nach vorne gehen und den Pater gegen Angriffe schützen. Auch wenn es mit dem Zweihänder nur zum Stoßen reicht, können ihr die Gegner auch nicht wirklich ausweichen und sie hat die längere Reichweite!

Geschrieben von: Barrel 06.11.2008 - 21:36

Das wird er machen. Wie tief ist die Grube? Er wird sich auf alle Fälle ein Seil um den Bauch binden damit die anderen ihn hochziehen können.
Er weiht die anderen ein. Bittet sie bei Hazel ihn so schnell wie möglich hochzuziehen sobald er den Zauber gewirkt hat und wird dann den Überraschungsmoment nutzten, hinunter zu hüpfen schnell einige Meter hinein zu laufen und den Zauber zu wirken. Da davon auszugehen ist das die Skellette in den hinteren Beiden Kammern mehr oder weniger festsitzen wird er sich so 10m oder sowas hineinwagen. Eben gerade so das es reicht die keinen Ausweg für die Skellette zu lassen ausser nach Vorne. Die werden ihren Bogen schon nicht in der Hand haben. Falls sie überhaupt einen haben. Dann springt bzw klettert der Pater rasch hinunter. Mit dem Seil um sich selbst vesteht sich.


Niespha kann mitkommen. Wer weiss was uns erwartet. Haben wir zwei Seile und genug starke Männer/Frauen (#hust#) ?

Geschrieben von: Iljardas 06.11.2008 - 21:40

@Medivh Zeigt die Karte die Vogelperspektive oder den Schnitt der Ruhestätte? Wir müssen uns doch nicht abseilen oder ???

Geschrieben von: Barrel 06.11.2008 - 21:41

Der Pater möchte sich trozdem anbinden lassen, falls er bewustlos wird...

Geschrieben von: Medivh 06.11.2008 - 21:41

Vorsicht, Verständnisfehler: Es ist keine Grube. Der vorliegende Grundrissplan ist als solcher zu verstehen, nicht als vertikaler Querschnitt. Der erste Gang führt ein klein wenig in die Tiefe, überbrückt dabei etwa einen Höhenunterschied von 150 cm. Alles andere dahinter liegt zunächst auf der gleichen Ebene!

Ah war grad am Antworten, als die Frage gestellt wurde. Ja, es ist die Vogelperspektive.

Geschrieben von: Barrel 06.11.2008 - 21:42

Ja logo.. schon richtig verstanden..wie gesagt. der Pater will sich aus Angst trozdem anbinden.

Geschrieben von: Tyralion 06.11.2008 - 21:43

Dann braucht Yaggot ja auch keine Fackel vorzubereiten, die er deshalb wieder in seinen Racksuck steckt. Der Heiler zeigt sich beeindruckt von der magischen Macht des Priesters.
Immerhin, das ist rein optisch mehr als der optisch mehr dahermachende Feuerherrscher bisher auf die Reihe bekommen hat. biggrin.gif

Geschrieben von: Iljardas 06.11.2008 - 21:47

"Gut dann lass du dich sicherheitshalber anbinden. Ich decke deinen Rückzug!", meint Nisepha.

Geschrieben von: Medivh 06.11.2008 - 21:59

Der Zauber gelingt dem Pater, wie bereits ermittelt.
Kehrt er nach dem Wirken sofort nach draußen zurück? Oder wartet er zusammen mit Nisepha innen?

Geschrieben von: Barrel 06.11.2008 - 22:00

Wenn er sicher gegangen ist das der Zauber wirkt verlässt er die Grube.
Er bezahlt allerdings noch 10 Zap mehr für 10 Minuten mehr, und 30 Zap für 30° mehr.
Das wären dann 200° Celsius für eine halbe Stunde.
Dann verkrümelt er sich. Er winkt auch Nisepha zu, wären ungünstig wenn sie in den Pfeil Hagel gerät..

Geschrieben von: Iljardas 06.11.2008 - 22:06

Nisepha zieht sich zurück - sollen die dummen Viecher doch kommen!!!

Geschrieben von: Medivh 06.11.2008 - 22:18

Bereits einige Augenblicke, nachdem Manchasters Zauber gelungen ist, nähert sich das Klicken und Klacken der Skelettknochen dem Ausgang. Im Schein der ewigen Lichter werden hagere Gestalten sichtbar, die sich hohngrinsend (haha) auf die Gruppe zu bewegen.



Geschrieben von: Iljardas 06.11.2008 - 22:21

Nisepha stellt sich über den Eingang (also auf den Hügel). So können die anderen auf die Skelette nach unten schießen und wenn es eines bis zum Ausgang schafft, gibt es eins mit dem Zweihänder.

Elina schießt auch gleich mal.

Geschrieben von: Barrel 06.11.2008 - 22:21

Na nichts wie raus aus der Stube und das Feuer eröffnen. Der Pater versucht auch sein Glück.
Hat ja eine Armbrust. Leider schiesst er miserabel. Beste Gelegenheit zu üben. Er spannt schon mal..

Geschrieben von: DiceRoller 06.11.2008 - 22:21

Iljardas würfelt W30: 1 (W30) Sum: 1 Avg: 1

Geschrieben von: Iljardas 06.11.2008 - 22:22

Meister !!!! angel_2.gif

Geschrieben von: Tyralion 06.11.2008 - 22:23

Yaggot greift sein Schwert fest in die Hand und flucht leise vor sich hin. "Scheiße..."
Freiwillig angreifen wird er nicht.

Was sind das für Skellies? TAK-Proben?

Geschrieben von: Barrel 06.11.2008 - 22:28

Nö für Fernkampf doch nicht.. Nagut für Yaggot vielleicht schon biggrin.gif

Geschrieben von: DiceRoller 06.11.2008 - 22:30

Medivh würfelt W30+3, W30: 14 (W30+3,) 14 (W30) Sum: 28 Avg: 14

Geschrieben von: Medivh 06.11.2008 - 22:31

Es sind pechschwarze Skelette...
Und das erste weicht Elinas Treffer schonmal nicht aus.
Armbrust ist halt doch was tolles.

Geschrieben von: Barrel 06.11.2008 - 22:33

Nach 5ZE spannen die dem Pater wie Jahre vorkommen schiesst auch er endlich mit etwas unsicherer Hand..
(Fertigkeitswert11)

Geschrieben von: DiceRoller 06.11.2008 - 22:33

Barrel würfelt 1W30: 16 (W30) Sum: 16 Avg: 16

Geschrieben von: Barrel 06.11.2008 - 22:33

vorbei smile.gif

Geschrieben von: DiceRoller 06.11.2008 - 22:34

Iljardas würfelt W100, W20+12: 55 (W100,) 32 (W20+12) Sum: 87 Avg: 43.5

Geschrieben von: Iljardas 06.11.2008 - 22:38

55% = 24 SW gg KH (?) - Rückentreffer
KAP: 700
VIP: 32+11-6=37
Schaden bleibt gleich!

Geschrieben von: Barrel 06.11.2008 - 22:41

Glaub du darfst wegen der Distanz noch nen Rüstungstyp abziehen oder zwei.

Geschrieben von: Medivh 06.11.2008 - 22:42

Die Horrors tragen KH, die Distanz ist durchschnittlich.


Diesen Kampf werden wir dann ab Sonntag, Montag fechten ... melde mich dann mal für ein paar Tage ab.

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 07.11.2008 - 05:05

Pyrohden versucht diesmal eine Feuerwand zwischen die Skelette und die Gruppe zu zaubern, möglichst den ganzen Gang füllend, also keine nebendran vorbeigehen und er versucht sie so zu legen, das die Skelette so lange wie möglich Schaden nehmen.

"Bleibt hier hinten."

Geschrieben von: DiceRoller 07.11.2008 - 05:05

Antreju Waldgespenst würfelt 1W30: 8 (W30) Sum: 8 Avg: 8

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 07.11.2008 - 05:07

KF geschafft, jedes Wesen bekommt 3W30 BSP wenns da durch geht + Brandgefahr (bei Skeletten eher gering, aber immerhin)

Geschrieben von: Medivh 10.11.2008 - 16:53

Treffer notiert.
Da der Gang nicht sonderlich breit ist setzt Pyrohdens Zauber den halben Grabhügel im Inneren in Flammen, gemessen an der maximalen Fläche.
(3W30 BSP erscheint mir daher zu wenig, werde das verdoppeln, bis es den Skeletten gelingt, ins Freie zu marschieren; die Skelette brauchen jeweils 3 ZE, um nach draußen zu gelangen, also 2W30 pro ZE).

Die 6 Horrors kommen in Abständen von je 1 ZE ins Freie. Das vorderste hat Elina bereits getroffen und beschädigt. Für jeden Nahkämpfer ist eine TAK-Probe +3 fällig.
Der Skelettmagier bleibt im Inneren und erleidet daher, bis er sich anders entscheidet, 2W30 BSP pro ZE, solange die Feuerwand aufrecht erhalten wird. Für jede ZE, die er sich ohne zu brennen in der Feuerwand aufhält steigt die Chance (er beginnt im Gegensatz zu den anderen Skeletten nicht mit 5% sondern wegen seiner Robe mit 50%) um 3%.

Geschrieben von: DiceRoller 10.11.2008 - 16:54

Medivh würfelt 6W100, 6W30, W100, 2W30: 27 (W100,) 69 (W100,) 95 (W100,) 28 (W100,) 99 (W100,) 80 (W100,) 13 (W30,) 6 (W30,) 4 (W30,) 10 (W30,) 4 (W30,) 18 (W30,) 89 (W100,) 16 (W30) 7 (W30) Sum: 565 Avg: 37.6666666667

Geschrieben von: Medivh 10.11.2008 - 16:55

Keines der Skelette beginnt zu brennen; die Horrors erleiden 55 BSP Schaden, bis sie ins Freie gelangen.
Der Horrormagier erleidet in der ersten ZE 23 BSP; auch er brennt nicht.

Wer ist zuerst im NK?

Geschrieben von: Barrel 10.11.2008 - 18:55

Manchaster ist im Nahkampf. Als er sieht das die Skellette nach draußen kommen betet er kurz und zieht seinen Streithammer.
Dann greift er an. (Tak folgt.) Nach Möglichkeit prügelt er die Skellette zurück in die Grube. Sollten wir ja merken wenn die nach oben kommen.
Bei Hazel.

Geschrieben von: DiceRoller 10.11.2008 - 18:55

Barrel würfelt 1W30: 16 (W30) Sum: 16 Avg: 16

Geschrieben von: Barrel 10.11.2008 - 18:56

Tak um 3 Punkte versemmelt. Der Pater kämpft also mit den Werten Aw:13 Vw:14
Auf Grund der Landschaftlichen Umstände gehe ich von der Initiative aus. Aw folgt..

Geschrieben von: DiceRoller 10.11.2008 - 18:58

Barrel würfelt 1W30: 7 (W30) Sum: 7 Avg: 7

Geschrieben von: Barrel 10.11.2008 - 18:58

Aw geschafft. Möge das Drecksskellett ins Grab zurück fliegen..

Geschrieben von: DiceRoller 10.11.2008 - 21:29

Iljardas würfelt W30+3: 33 (W30+3) Sum: 33 Avg: 33

Geschrieben von: DiceRoller 10.11.2008 - 21:30

Iljardas würfelt W30+5: 13 (W30+5) Sum: 13 Avg: 13

Geschrieben von: Iljardas 10.11.2008 - 21:32

Also Elina ist mehr als nur beeindruckt von den Horrors. Sie weicht erschrocken zurück, als sie die Aura der schwarzen Skelette spürt.
(Zweite Probe war eine ST+5 ob sie die Flucht ergreift - dem ist nicht so).
Die Bardin zieht sich zurück und spannt mit nervösen Fingern ihre Armbrust. Sollte es nötig sein, setzt sie ihren Gesang zur Unterstützung der Truppe ein.


Nisepha hingegen ist weder beeindruckt noch denkt sie daran zurückzuweichen.

Geschrieben von: DiceRoller 10.11.2008 - 21:33

Iljardas würfelt W30: 13 (W30) Sum: 13 Avg: 13

Geschrieben von: Iljardas 10.11.2008 - 21:34

AW gelungen

"Gute Idee mit den Flammen, Pyrohden. Aber eine Klinge ist eine Klinge!"
Nisepha steht quasi auf erhöhter Position im Rücken des Gegners. Vielleicht gereicht ihr das ja noch zum Vorteil!

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 11.11.2008 - 02:35

Pyrohden versucht den Zauber so lange wie möglich und nötig ausrecht zu erhalten und bleibt daher im Hintergrund stehen. Sollten ihm die ZAP ausgehen,, tja, Pech gehant. Ich zieh mir für den Anfang mal 3 ZE ab.

Geschrieben von: DiceRoller 11.11.2008 - 16:22

Medivh würfelt 2W30+3: 21 (W30+3) 5 (W30+3) Sum: 26 Avg: 13

Geschrieben von: Medivh 11.11.2008 - 16:26

Manchasters Treffer kann der Horror nicht verteidigen.
Ab der zweiten ZE sind die Skelette aber stets zuerst mit AW dran, da sie IW = 70 haben. Sobald ein Skelett aus dem Grbamal tritt, dürft ihr einmal zuerst angreifen, aber nur auf das neue Skelett. In der zweiten ZE des Kampfes gilt dann auch für das Neue wieder die normale IW-Reihenfolge.


@Pyrohden: Du meinst 3 ZE über die Grund-WD? Dann ist ja noch etwas Zeit.

Die Horrors unterliegen der Sonderregel Magieresistent. SIe erleiden nur halben Schaden durch Zauber. Die oben angegebenen BSP durch die Feuerwand sind also zu halbieren. Brennen die Skelette aber - nur noch beim Magier interessant - gilt normaler Schaden.

Der Skelettmagier versucht es mit Dolths blendender Blitz auf Pyrohden. KF = 25
Die Werte eines Horrors:
WDG = S, AW/VW 16,3/22,5; ST = 23, INS = 20, KH, BE = 10, Helm 2

Geschrieben von: DiceRoller 11.11.2008 - 16:26

Medivh würfelt W30: 21 (W30) Sum: 21 Avg: 21

Geschrieben von: Medivh 11.11.2008 - 16:27

Der Zauber gelingt.
Pyrohden muss eine RZ Nr 3 ohne Malus ablegen.

Geschrieben von: DiceRoller 11.11.2008 - 16:29

Medivh würfelt 2W30, W100: 19 (W30,) 28 (W30,) 7 (W100) Sum: 54 Avg: 18

Geschrieben von: Medivh 11.11.2008 - 16:30

Der Skelettmagier erleidet durch die Feuerwand in ZE 2 47 BSP/2 und beginnt zu brennen. Ab der nächsten ZE verliert er 5W30 BSP und 600 KAP, die nicht halbiert werden, da es kein magischer Schaden ist.

Geschrieben von: Barrel 11.11.2008 - 19:00

Heftig diese Horros.

Treffer:Bsp:13

Tiefste Armwunde rechts
+8/500 -5/60


Fliegt der Horror zurück in die Grube?

Wenn das Skellett noch oben ist bekommt es einen Tritt (das sollte reichen das es in die Flammen stürzt)
danach wird der Pater rasch versuchen das nächste Skelett nach unten zu prügeln (mit einer Ge)

Geschrieben von: DiceRoller 11.11.2008 - 19:01

Barrel würfelt 1W30 1W8: 15 (W30) 2 (W8) Sum: 17 Avg: 8.5

Geschrieben von: DiceRoller 11.11.2008 - 19:23

Barrel würfelt 1W30: 13 (W30) Sum: 13 Avg: 13

Geschrieben von: Barrel 11.11.2008 - 19:23

Ge auch geschafft..

Geschrieben von: Medivh 11.11.2008 - 19:45

Hm ... ich fürchte, meine Beschreibungen des Grabmals waren offenbar immer noch unzureichend.
Das stürzt zumindest mal nirgendwo hin...
Ich mach ne Zeichnung. Moment.

Daraus sollte nun klar werden, die das Grabmal beschaffen ist. Es ist eine Querschnittszeichnung von der Seite; ihr steht links am Eingang, die Skelette latschen die kleine Rampe zur Vorhalle hoch nach links. Es gibt keine Grube, in die sie reingekickt werden können und der Eingang ist auch nicht schmal genug, dass er bequem von 2 verteidigt werden kann und alle anderen Skellies dann drin im Feuer Schlange stehen.


Geschrieben von: Barrel 11.11.2008 - 19:48

Okay.. also eins mit Eingang.. kann ich mir auch so vorstellen.. ich dachte ich hätte was von einer Grube gelesen..was ist das turkise?

Kleiner Tip aus der Archi.. es hilft immer dem Maßstab wenn man ein Männchen reinzeichnet, seies auch nur ein Strichmännchen..

Na dann soll der Horro eben zurück schlagen. Treten tut ihm glaub ich trotzdem gut, kurz in die Flammen mit ihm und weiter gehts..

Geschrieben von: DiceRoller 11.11.2008 - 20:40

Medivh würfelt W30: 13 (W30) Sum: 13 Avg: 13

Geschrieben von: Medivh 11.11.2008 - 20:40

Okay, werd ich mir merken, merci für den Tipp smile.gif

Das Skelett trifft... nur wen? *grummel ... das Alter ... Würfel vergessen*

1 Manchaster
2 Nisepha

Geschrieben von: DiceRoller 11.11.2008 - 20:41

Medivh würfelt W2: 1 (W2) Sum: 1 Avg: 1

Geschrieben von: Medivh 11.11.2008 - 20:41

Der Pater wird getroffen (bzw. angegriffen)

Achtung: Nur in dieser ZE bei diesem Skelett ... nächste ZE ist es wieder zuerst dran und dann erst Manchaster und Nisepha; gegen dieses Skelett folgt dann die normale IW-Reihenfolge.

Geschrieben von: DiceRoller 11.11.2008 - 20:46

Barrel würfelt 1W30: 24 (W30) Sum: 24 Avg: 24

Geschrieben von: Barrel 11.11.2008 - 20:46

nicht verteidigt..

Geschrieben von: DiceRoller 11.11.2008 - 21:04

Medivh würfelt W30, W6+11: 18 (W30,) 14 (W6+11) Sum: 32 Avg: 16

Geschrieben von: Medivh 11.11.2008 - 21:06

18, S gegen KH
Tiefe Oberschenkelwunde
21 BSP/350 KAP
13 VIP-->/120 KAP-->


Das Skelett ist für ZE 2 wieder an der Reihe.

Geschrieben von: DiceRoller 11.11.2008 - 21:07

Medivh würfelt W30, W2: 16 (W30,) 1 (W2) Sum: 17 Avg: 8.5

Geschrieben von: Barrel 11.11.2008 - 21:07

'Argh schnell zurück schlagen..

Geschrieben von: DiceRoller 11.11.2008 - 21:07

Barrel würfelt 1W30: 1 (W30) Sum: 1 Avg: 1

Geschrieben von: Medivh 11.11.2008 - 21:08

Ich werte das als Glanzparade, da das Skelett für ZE 2 ja zuerst angreifen darf, wie erwähnt.
Ab jetzt wieder normale Reihenfolge.

Skelett zuerst, dann Nisepha und Manchaster.

In ZE 3 wird sich ein weiterer Horror anschließen.

Geschrieben von: DiceRoller 11.11.2008 - 21:10

Barrel würfelt 1W30: 12 (W30) Sum: 12 Avg: 12

Geschrieben von: Barrel 11.11.2008 - 21:10

Na dann normaler Angriff geschafft..

Geschrieben von: DiceRoller 11.11.2008 - 21:15

Medivh würfelt W30+3: 19 (W30+3) Sum: 19 Avg: 19

Geschrieben von: Medivh 11.11.2008 - 21:16

Der VW gelingt dem Horror. Mal warten, was Nisepha dazu meint.

Geschrieben von: Tyralion 11.11.2008 - 21:43

Yaggot greift nicht in den Kampf ein. Aber er ist entschlossen, jeden, der verwundet wird, zu retten. Er greift sein Schwert fest und wartet auf seinen Einsatz. Er macht sich auch bereit, schnell zu reagieren und Verwundete aus der Kampfzone zu ziehen.

Geschrieben von: DiceRoller 11.11.2008 - 23:46

Iljardas würfelt W30: 16 (W30) Sum: 16 Avg: 16

Geschrieben von: Iljardas 11.11.2008 - 23:49

Nisepha trifft normal!

Elina ist von der Situation nicht gerade angetan. Die schwarzen Skelette scheinen bessere Krieger, als die Untoten die bisher den Weg der Gruppe gekreutz haben. Mit welchen Waffen kämpfen die Untoten ???

Geschrieben von: DiceRoller 12.11.2008 - 04:06

Antreju Waldgespenst würfelt 1W100: 9 (W100) Sum: 9 Avg: 9

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 12.11.2008 - 04:09

Der Feuerherrscher wird von dem Zauber nicht betroffen, RZ geschafft.

Geschrieben von: DiceRoller 12.11.2008 - 09:59

Medivh würfelt W30+3: 28 (W30+3) Sum: 28 Avg: 28

Geschrieben von: Medivh 12.11.2008 - 10:03

ZE 2, Nisepha und Manchaster
Das Skelett verteidigt Nisephas Angriff nicht.


Elina sieht bei dem ersten Skelett nur ein Schwert. Die anderen Skelette sind noch innerhalb des Grabmals (tragen aber auch Schwerter).


Irgendwie gelingt mir Dolths blendender Blitz nie ... sad.gif Na gut, mal abwarten, bis der Nahkampf soweit ist. Vielleicht darf er ja nochmal zaubern.

Geschrieben von: DiceRoller 12.11.2008 - 10:56

Iljardas würfelt W30, W10+17: 1 (W30,) 23 (W10+17) Sum: 24 Avg: 12

Geschrieben von: Iljardas 12.11.2008 - 10:59

Erst versagt der Dicer und dann so ein Mist dry.gif

Nisepha erzielt einen Beintreffer 1 gg. KH
KAP: 40
VIP: 23+1-8=16

Geschrieben von: DiceRoller 12.11.2008 - 14:09

Barrel würfelt 1W30: 4 (W30) Sum: 4 Avg: 4

Geschrieben von: Barrel 12.11.2008 - 14:13

Solo..

Geschrieben von: azzki<k3r 12.11.2008 - 16:14

Sorry, dass ich gestern nich am start war. Ging einfach nicht...

Zuerst mal ne Frage, der Geist ist doch auch ein dunkles Wesen, wie behagt dem denn das Licht? Und Chast sollte sich schonmal drauf vorbereiten, dass er die Lampen im Anschluss auch wieder ausbläst, sonst wäre das Ganze ne echt dreckige Verlade für den armen Richthofen...

Dann hack mal her, ich versohl die Brathendl der Reihe nach!

Geschrieben von: Medivh 12.11.2008 - 16:41

Manchaster trifft keinen Solo, weil er gar nicht dran ist ^^ Sollte das Skelett ihn jedoch für ZE 3 angegriffen haben werte ich die 4 als gelungene Verteidigung.
Bitte auf die Reihenfolge achten, sonst flieg ich irgendwann aus der Kurve biggrin.gif


Ein weiteres Skelett latscht in ZE 3 den Gang hinauf und gesellt sich zum Kampf. Stella springt an dieser Stelle ein, so dass sich Nisepha und Manchaster weiterhin dem gleichen Horror widmen können.

Es folgt: AW des Horrors, ZE 3
1 Chast
2 Nisepha

Geschrieben von: DiceRoller 12.11.2008 - 16:42

Medivh würfelt W30: 10 (W30) Sum: 10 Avg: 10

Geschrieben von: DiceRoller 12.11.2008 - 16:42

Medivh würfelt W2: 2 (W2) Sum: 2 Avg: 2

Geschrieben von: Medivh 12.11.2008 - 16:43

ZE 3:
Der Horror trifft Nisepha.


Zu azz's Frage: Es herrscht derzeit Dunkelheit, da ein Gewitter aufgezogen ist. Der Geist hat heute jedenfalls noch kein Tageslicht gesehen, vom Feuerschein von Pyrohdens Magie sowie von Manchasters ewigen Lichtern schien er jedoch nicht unangenehm beeinflusst zu werden.

Geschrieben von: DiceRoller 12.11.2008 - 18:00

azzki<k3r würfelt W30: 29 (W30) Sum: 29 Avg: 29

Geschrieben von: azzki<k3r 12.11.2008 - 18:02

Das konnte ja nicht ewig gutgehen. Hau her, aber verschone den Kopf..

Geschrieben von: Barrel 12.11.2008 - 18:37

Also noch einen Solo zu blocken.. wenn ich nichts verwechselt habe..

Geschrieben von: DiceRoller 12.11.2008 - 18:48

Medivh würfelt W30, W6+11: 10 (W30,) 13 (W6+11) Sum: 23 Avg: 11.5

Geschrieben von: Medivh 12.11.2008 - 18:50

ZE 3, Nisepha und Manchaster

10, S gegen VH
linke Handprellung
15 BSP/350 KAP
0 VIP-->/40 KAP-->


Kein Solo zu blocken, da es ein Kampf 2:1 ist. Solo- und Block-Regeln kommen nur im Zweikampf zum Tragen.
Aber ein gelungener AW von Manchaster, den das Skelett normal verteidigen darf.

Geschrieben von: DiceRoller 12.11.2008 - 18:50

Medivh würfelt W30+3: 19 (W30+3) Sum: 19 Avg: 19

Geschrieben von: DiceRoller 12.11.2008 - 18:53

Barrel würfelt 1W30 1W8: 6 (W30) 5 (W8) Sum: 11 Avg: 5.5

Geschrieben von: Medivh 12.11.2008 - 18:53

... was ihm auch gelingt.
Nisepha darf noch angreifen.

Der Skelettmagier wendet den Zauber "Winstons Blitzableiter" an. Das Opfer wird zufällig ausgewählt, der Zauber gilt nicht in der Grundfassung sondern nur gegen ein Ziel.

1 Manchaster
2 Nisepha
3 Pyrohden
4 Elina
5 Stella
6 Yaggot

Geschrieben von: DiceRoller 12.11.2008 - 18:53

Medivh würfelt W30, W6: 9 (W30,) 6 (W6) Sum: 15 Avg: 7.5

Geschrieben von: Medivh 12.11.2008 - 18:53

Der Zauber gelingt, Yaggot wird in ZE 4 getroffen.
Eine RZ 3 +35% ist dann angesagt.

Geschrieben von: Barrel 12.11.2008 - 18:54

Treffer ungültig

Geschrieben von: Medivh 12.11.2008 - 19:01

kein Treffer ... oben lesen bitte.

in #189 sag ich, dass das Skelett normal verteidigen darf. In #192 sag ich, dass es verteidigt hat (der VW beträgt immer noch 22).

Geschrieben von: Barrel 12.11.2008 - 19:03

Oh sorry, schlampig gelesen...

Geschrieben von: DiceRoller 12.11.2008 - 19:05

azzki<k3r würfelt W30: 12 (W30) Sum: 12 Avg: 12

Geschrieben von: Medivh 12.11.2008 - 19:06

Der AW beträgt 16. Der VW 22.
Kein Problem, kann vorkommen. Im Normalfall schreib ich ja direkt im Anschluss, obs ein Treffer oder eine Verteidigung mit dem entsprechenden Wert war.

War das ein Treffer @ azz?

Geschrieben von: azzki<k3r 12.11.2008 - 19:07

Nisepha trifft. Treffer notiert.

"Kommt ihr totes Pack!"

Geschrieben von: DiceRoller 12.11.2008 - 19:08

Medivh würfelt W30+5: 27 (W30+5) Sum: 27 Avg: 27

Geschrieben von: Medivh 12.11.2008 - 19:08

ZE 3:
Nicht verteidigt.

Geschrieben von: DiceRoller 12.11.2008 - 19:09

azzki<k3r würfelt W30, W10+19: 21 (W30,) 26 (W10+19) Sum: 47 Avg: 23.5

Geschrieben von: DiceRoller 12.11.2008 - 19:09

Tyralion würfelt W100+35: 41 (W100+35) Sum: 41 Avg: 41

Geschrieben von: Tyralion 12.11.2008 - 19:10

Der Wurf war unter 10%; sinkt die RZ hier unter 10%? Dann ist er misslungen. Falls nicht ist Yaggot die RZ überraschenderweise gelungen.

Geschrieben von: azzki<k3r 12.11.2008 - 19:12

YÖAH!!

paralysierender Treffer

33BSP/800KAP
-22/-145

1 ZE gelähmt, danach setzt der laufende Punktverlust ein

Geschrieben von: Barrel 12.11.2008 - 19:12

was ist das eigentlich für ein Spruch bzw wo zu finden..?

Geschrieben von: Tyralion 12.11.2008 - 19:13

http://www.imdacil.de/index.php?m=self&unter=imdacil_zauberfoliant&page=2&kid=135 zu finden.

Geschrieben von: DiceRoller 12.11.2008 - 19:16

Medivh würfelt W30+6, W2: 36 (W30+6,) 2 (W2) Sum: 38 Avg: 19

Geschrieben von: DiceRoller 12.11.2008 - 19:16

Medivh würfelt W30+10, W10: 30 (W30+10,) 1 (W10) Sum: 31 Avg: 15.5

Geschrieben von: Medivh 12.11.2008 - 19:18

Das Skelett patzt in ZE 4 und richtet bei sich selbst den Schaden eines Beintreffers an.

Manchaster und Nisepha sind wieder an der Reihe.


So versaue ich meine Zauber sad.gif Jedem gelingt die RZ und der Skelettmagier geht gleich über den Beorn.

Geschrieben von: DiceRoller 12.11.2008 - 19:19

azzki<k3r würfelt W30: 20 (W30) Sum: 20 Avg: 20

Geschrieben von: azzki<k3r 12.11.2008 - 19:21

verzöggt, ich lasse dem Priester den Rest des Unseligen...

Geschrieben von: DiceRoller 12.11.2008 - 19:25

Barrel würfelt 1W30: 6 (W30) Sum: 6 Avg: 6

Geschrieben von: Barrel 12.11.2008 - 19:26

Priester schlägt, gibt aber bald den Löffel ab. Besteht die Chance sich hier aus dem Verkehr zu ziehen für 1-2 Ze? Oder würden mich Geger folgen..

Geschrieben von: azzki<k3r 12.11.2008 - 19:39

ich denke, du kannst dich zurückziehen, ich beschäftige die schon...

Geschrieben von: Barrel 12.11.2008 - 19:40

den Schlag und dann noch einen dann geh ich mich kurz heilen..

sorry muss jetzt weg. Medivh kannst du für mich übernehmen? was ich machen möchte ist ja beschrieben.
Kräuter in sind in meiner Liste zu finden bis dann!

Geschrieben von: DiceRoller 12.11.2008 - 22:45

Medivh würfelt W30+9: 22 (W30+9) Sum: 22 Avg: 22

Geschrieben von: Medivh 12.11.2008 - 22:46

Dem Skelett gelingt die Verteidigung punktgenau.

Es ist kein Problem für Manchaster, sich zurückzuziehen, da das Skelett noch mit Nisepha im Kampf gebunden ist.
Allerdings tritt nächste ZE ein weiterer Gegner aus dem Grabmal, wobei ich dann erwürfele, wem es sich zuwendet.

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 13.11.2008 - 03:15

Pyrohden versucht wie beschrieben den Zauber weiterhin aufrecht zu erhalten, wieß jetzt nicht genau ob er sich dafür weiterin konzentreiren muss. Wenn ja, tut er dass, wenn nein, wird er versuchen den Rückzug des Paters zu decken, sprich ihm helfen sollte er attackiert werden und sich die magische Energie für den Zauber Schutz vor Blitzen aufheben, falls der untote Magier das nochmal versucht. Ich bitte Medivh für mich zu würfeln, sollte ich nicht on sein.

Geschrieben von: Barrel 13.11.2008 - 12:24

Also ein Aw wird noch gemacht..naja versuch wars wert.
bzw ein Aw wird noch kassiert..

Geschrieben von: DiceRoller 13.11.2008 - 12:25

Barrel würfelt 1W30: 23 (W30) Sum: 23 Avg: 23

Geschrieben von: azzki<k3r 13.11.2008 - 15:53

Haut das Ding nochmal zu oder darf ich gleich nochmal? *lechz*

Geschrieben von: DiceRoller 13.11.2008 - 18:08

Medivh würfelt W30+6, W2: 23 (W30+6,) 1 (W2) Sum: 24 Avg: 12

Geschrieben von: Medivh 13.11.2008 - 18:09

Das Skelett trifft nicht.
Manchaster versaut seinen Angriff ja für ZE 5, Nisepha darf daher noch einmal attackieren.

Andhiliel kümmert sich um das gerade frisch aufgetauchte Skelett im Nahkampf.

Geschrieben von: DiceRoller 13.11.2008 - 18:11

Iljardas würfelt W30+10: 31 (W30+10) Sum: 31 Avg: 31

Geschrieben von: Iljardas 13.11.2008 - 18:16

Elina hat gerade erwogen sich dem Nahkampf zu nähern, um eine eventuell nützliche Melodie auf alle Skelette zu wirken. Aber sie hat doch ziemliche Angst vor den Viechern und so wird das nix mit der Wirkung auf alle. Sie legt ihre Armbrust zur Seite und zieht die kleine Flöte von Terian.
Sie beginnt die Melodie "King Diamonds schriller Klang auf die Schwerter aller Skelette in 40m Reichweite (Alex entscheidet). Sie kann 3*3000g = 9 kg Gegenstände mit der Melodie zerstören. Es ist keine RZ möglich! Muss aber erst 4 Proben würfeln und die Melodie wirkt in 2 ZE!

Geschrieben von: DiceRoller 13.11.2008 - 18:16

Iljardas würfelt 4W30+4: 19 (W30+4) 15 (W30+4) 16 (W30+4) 10 (W30+4) Sum: 60 Avg: 15

Geschrieben von: DiceRoller 13.11.2008 - 18:17

Iljardas würfelt 10W12: 5 (W12) 4 (W12) 10 (W12) 9 (W12) 3 (W12) 7 (W12) 1 (W12) 6 (W12) 4 (W12) 8 (W12) Sum: 57 Avg: 5.7

Geschrieben von: Iljardas 13.11.2008 - 18:17

Die Melodie ist gelungen:

ZAP: 70
WEP: 57
Wirkung tritt nach 2 ZE ein

Geschrieben von: Medivh 13.11.2008 - 18:35

Sauber....
Die Skelette tragen Backswords - Yaggot übrigens auch biggrin.gif Allerdings werden vom Gewicht her ohnehin nur 6 Schwerter zerstört (5,6 um genau zu sein), so dass Yaggots Schwert gnädigerweise nicht darunter fällt.


Davon ausgehend, dass Elina noch ein wenig gezögert hat, werden die Schwerter aller Skelette mit Wirkung zur fünften ZE des Kampfes zerstört. Tjo ... da grinsen die SKelette aber dumm aus der Wäsche.
Sie schlagen von nun an mit der Faust zu - Ringkampf-Wert beträgt 10 - und verteidigen mit ihrer BE. Der Kampf wird ja doch noch einfach. wink.gif


Der Skelettmagier wirkt zu ZE 6 Glandyth-a-Krees Zauber der Panik auf alle Lebenden vor der Haustür. KF-Probe folgt, sobald der Kampf soweit ist.

Geschrieben von: Tyralion 13.11.2008 - 18:52

Yaggot kümmert sich mit einem Faxtoryll sofort um Manchasters Wunde, sobald sich dieser aus dem Kampf zurückgezogen hat.
Dann behandelt er die Wunde einmal normal und im Anschluss daran mit dem Engelkraut (+W6*Fertigkeitswert VIP). Sollte zwischenzeitlich der Skelettzauber wirken wird das zu gegebenem Zeitpunkt nachgeholt. Aber Verluste stoppen sollte bis dahin ja geklappt haben.

Geschrieben von: DiceRoller 13.11.2008 - 18:53

Tyralion würfelt W30: 17 (W30) Sum: 17 Avg: 17

Geschrieben von: Tyralion 13.11.2008 - 18:53

Ist gelungen. Alle fortlaufenden Punktverluste von Manchaster stoppen.

Geschrieben von: Medivh 13.11.2008 - 18:57

Manchasters Punktverluste stoppen dann in ZE 7 bei insgesamt 41 VIP, wenn ich richtig gerechnet habe. Ich bin von 128 VIP bei voller Heilung ausgegangen und einem SF von 12 (KH+WK).

Geschrieben von: Iljardas 13.11.2008 - 19:18

@Medivh Unlogischerweise darf ich mir aussuchen wessen Gegenstände zerstört werden - bevor sowas in der Art mit den Waffen der Kollegen passiert laugh.gif

Geschrieben von: Medivh 13.11.2008 - 19:23

eben biggrin.gif
ich find den Song total fies. Wenn der Master da nicht ständig mit was magischem o.ä. aufkreuzt gucken die Gegner eigtl. grundsätzlich genau so blöd aus der Wäsche wie die Skellies jetzt.

Geschrieben von: azzki<k3r 13.11.2008 - 21:19

Is er auch. Sollte eigentlich ZP-abhängig sein, ob man das beeinflussen kann...

Auf jeden Fall gibts jetzt von Nesi auf die 12!

Rokkt! VW bitte...

Geschrieben von: DiceRoller 13.11.2008 - 21:19

azzki<k3r würfelt W30: 9 (W30) Sum: 9 Avg: 9

Geschrieben von: Barrel 14.11.2008 - 15:41

Der Pater bedankt sich mit ernstem Gesichtsausdruck bei der Hilfe des Heilers nachdem dieser seine Wunde verarztet hat.
"Könnt ihr mir noch etwas geben was mich etwas aufpeppelt? Ich fühle mich noch sehr schwach.."
Also etwas für Vip..

Geschrieben von: DiceRoller 14.11.2008 - 16:10

Medivh würfelt W30: 7 (W30) Sum: 7 Avg: 7

Geschrieben von: DiceRoller 14.11.2008 - 16:11

Medivh würfelt W30: 25 (W30) Sum: 25 Avg: 25

Geschrieben von: Medivh 14.11.2008 - 16:12

Das Skelett weicht dem Hieb von Nisepha sogar aus!
Den Fausthieb versaut es allerdings.

Tjo, und dann kommt auch schon die Zauber-ZE des Skelettmagiers ...
KF-Probe folgt.

Geschrieben von: DiceRoller 14.11.2008 - 16:12

Medivh würfelt W30: 4 (W30) Sum: 4 Avg: 4

Geschrieben von: Medivh 14.11.2008 - 16:16

KF gelungen.

Für jeden Beteiligten Lebenden vor der Tür ist jetzt eine RZ 4 +50% fällig (ja, ihr habt richtig gelesen, jetzt gehts um die Wurst). Unter 10% ist natürlich wie üblich gelungen, da die Spruchbeschreibung nichts anderes sagt.


Wem sie misslingt, der nimmt für die nächsten fünf Minuten die Beine in die Hand. Der Skelettmagier, der brennend im Eingang steht, stellt dann für jeden Betroffenen den ultimativen Grund für Panik dar.

Geschrieben von: DiceRoller 14.11.2008 - 16:23

Tyralion würfelt W100+50: 120 (W100+50) Sum: 120 Avg: 120

Geschrieben von: Tyralion 14.11.2008 - 16:23

Da brauche ich gar nicht erst nachzuschauen...


Yaggot flitzt auf und davon. Zurück in die trügerische Sicherheit Estotils.

Geschrieben von: DiceRoller 14.11.2008 - 16:30

Barrel würfelt 1W100: 36 (W100) Sum: 36 Avg: 36

Geschrieben von: Barrel 14.11.2008 - 16:31

Der Pater ergreift ebenfalls die Flucht sobald Yaggot losläuft..

Geschrieben von: DiceRoller 14.11.2008 - 16:44

Iljardas würfelt W100: 70 (W100) Sum: 70 Avg: 70

Geschrieben von: Iljardas 14.11.2008 - 16:47

Elina läuft auch davon. Allerdings heißt dies nicht, dass sie nicht aus großer Entfernung versuchen kann ihre Mitstreiter wieder zu ermutigen.

Es folgt "J. Harmonie gegen die Verzweiflung des Geistes" - Wirkung nach ZE. Sinnigerweise läuft Elina mit Yaggot und Manchaster mit.

Geschrieben von: DiceRoller 14.11.2008 - 16:47

Iljardas würfelt 3W30: 8 (W30) 9 (W30) 10 (W30) Sum: 27 Avg: 9

Geschrieben von: DiceRoller 14.11.2008 - 16:47

Iljardas würfelt 4W12: 8 (W12) 8 (W12) 8 (W12) 2 (W12) Sum: 26 Avg: 6.5

Geschrieben von: Iljardas 14.11.2008 - 16:48

Melodie gelungen:

Jeder in 10m Radius, dem eine TAK-Probe u.ä. misslungen ist muss eine RZ 3 ablegen. Misslingt diese fasst er / sie neuen Mut wink.gif

ZAP:40
WEP: 26

Geschrieben von: Medivh 14.11.2008 - 16:53

Hm ... da sehe ich ein Problem.
Rein von der Spruchbeschreibung her würde ich die Melodie dazu ja zulassen, weil sie sinnvoll dazu erscheint, Angst etc. zu beseitigen.
Allerdings fliehen die bezauberten ja nicht wegen einer misslungenen TAK-Probe sondern weil sie mit einem Zauber belegt wurden. Die Melodiebeschreibung ist da leider eindeutig, es geht hier nur um TAK oder ST-Proben, nicht um magische Panik.
Später, falls die Bezauberten dem schrecklichen Zauberer wieder begegnen und dann ihre TAK ablegen müssen, dann würde die Melodie greifen und die TAK neutralisieren.

Zumal es sicher schwer sein dürfte, bei einer unkontrollierten Flucht alle Beteiligten in einem Radius von 10 Metern zu halten; vll. hätte sie aber einen erwischen können, ist aber ohnehin hinfällig.

Geschrieben von: Iljardas 14.11.2008 - 16:58

Richtig - das hab ich auch gesehen. Der Zweck heiligt die Mittel. Wenigstens können wir dem Zauberer dann wieder gegenübertreten ohne Angst zu bekommen...

Oder Nisepha schafft ihre Probe und haut ihn zu Brei laugh.gif

Geschrieben von: Medivh 14.11.2008 - 16:59

Der Zauberer erübrigt sich, da er zwei ZE später verbrannt ist. Allerdings haut er da vorher noch nen Zauber raus, so ist das ja nicht biggrin.gif

Aber erst einmal abwarten, ob jemand stehen bleibt.

Geschrieben von: Barrel 14.11.2008 - 17:05

na hoffellich laufen wir ausserhalb der Rw ^^

Geschrieben von: DiceRoller 14.11.2008 - 17:42

Antreju Waldgespenst würfelt 1W100+50: 104 (W100+50) Sum: 104 Avg: 104

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 14.11.2008 - 17:44

Pyrohden ist ein Mitläufer. Schon gewusst? Er rennt dan mal hinter dem Pater und dem Heiler her, oder zwischen den Beiden, stand ja anfangs zwischen ihnen, oder wie auch immer, er rennt.

Geschrieben von: DiceRoller 15.11.2008 - 09:30

azzki<k3r würfelt W100: 67 (W100) Sum: 67 Avg: 67

Geschrieben von: azzki<k3r 15.11.2008 - 09:31

Nisepha hat auch nicht soviel Glück mit der Sache. *swoosh* und ab geht der Fisch!

Dann nur mal her mit dem Zauber, bis jetzt bibbern wir alle noch...

Geschrieben von: Medivh 15.11.2008 - 12:16

Andhiliel und Stella rennen aus Solidarität mit, wahrscheinlich jedoch unterschiedlich motiviert.
Beide haben ihr jeweiliges Skelett noch vernichtet (bzw. schwer angeschlagen, so dass es ohnehin auseinander fällt). Mit dem Skelett von Manchaster und Nisepha, das durch den letzten Schlag auch genug Schaden erlitten hat, um daran in Kürze zu zerfallen, sowie dem brennenden Skelettmagier sind damit vier Horrors ausgeschaltet, also noch drei übrig, als ihr flüchtet.

Geschrieben von: Iljardas 15.11.2008 - 17:18

Sobald Elina wieder etwas klar bei Gedanken ist und hinter dem nächsten Baum etwas Deckung gesucht hat, schaut sie sich nach den anderen um. Wo ist Anhiliel? Sie könnte die Untoten sicherlich aus der Entfernung niedermachen und dann könnte die Gruppe die Grabstätte sichern.

Geschrieben von: azzki<k3r 15.11.2008 - 21:18

Nach der spontanen Flucht, sobald wir alle abbremsen (bremsen wir alle ab oder sollen wir mal solange auf TAK oder W% würfeln, bis wir stehenbleiben?) sammelt Nisepha ihre Geister und wendet. Falls sie eine der ersten sein sollte, die stehenbleibt, versucht sie so viele Mitstreiter wie es geht zu Fall zu bringen und ihnen erstmal der Reihe nach eine Ohrfeige zu servieren.
SIe brennt darauf, wieder zurückzugehen und den Knochen den Rest zu geben. So erbost war sie lange nicht mehr #Ihr wisst ja gar nicht, mit wem ihr euch anlegt. Mein Herr, segne mich mit dem Wissen, diese Schmach der Flucht auszugleichen und in Deinem Namen triumphieren zu dürfen."#

Zudem brennt ihr noch eine Frage auf der Seele, die sie auch prompt loswird:
"Priester, wie bekommt ihr das Grab nun wieder dunkel? Derzeit ist es keine Ruhestätte sondern eher ein zwergischer Ofen..."

Geschrieben von: Tyralion 16.11.2008 - 18:02

Yaggot kommt nach einigen Minuten mit brennenden Lungen (nicht wörtlich ihr Helden) wieder zu sich. Er stützt sich zuerst einmal auf die Knie, um Luft zu schnappen. Seine Talente im Langstreckenlauf sind sehr verborgen. Zu sehr. *keuch*
Er pürft zuerst einmal, ob wir auch wirklich außer Reichweite des Grabmals sind, dann geht er Manchaster suchen und vollendet seine Arbeit.

Geschrieben von: DiceRoller 16.11.2008 - 18:03

Tyralion würfelt W30, W30+2: 2 (W30,) 17 (W30+2) Sum: 19 Avg: 9.5

Geschrieben von: DiceRoller 16.11.2008 - 18:04

Tyralion würfelt W10+23: 29 (W10+23) Sum: 29 Avg: 29

Geschrieben von: DiceRoller 16.11.2008 - 18:05

Tyralion würfelt W6*23: 92 (W6*23) Sum: 92 Avg: 92

Geschrieben von: DiceRoller 16.11.2008 - 18:07

Tyralion würfelt W30: 30 (W30) Sum: 30 Avg: 30

Geschrieben von: Tyralion 16.11.2008 - 18:08

Manchaster erhält 121 VIP und 100 KAP zurück, fürs erste.
Und der fleißige Heiler erhält 30 WEP smile.gif



"Meine Güte, das war etwas. Sind sie erledigt? Hab hinten keine Augen... Was machen wir jetzt?"
Yaggot erkundigt sich, ob es weitere Verletzte gibt, denen er irgendwie helfen könnte.

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 16.11.2008 - 19:46

"Nein, außer meinem Stolz ist nix verletzt.", Pyrohden lehnt sich an einen Baum oder Zaunpfahl und atmet schwer. Zum Laufen ist er eindeutig nicht gemacht.

Geschrieben von: Medivh 16.11.2008 - 22:35

Andhiliel ist zusammen mit den anderen stehen geblieben. Sie meint auch, dass es das Beste wäre, die restlichen Skelette aus der Entfernung zu erledigen, sofern diese sich nicht bereits in die Grabkammer zurückgezogen haben und sich dort eventuell neu ausrüsten. Man wisse ja nie, was in einem solchen Grabmal noch an Grabbeigaben deponiert wurde.

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 16.11.2008 - 22:51

"Es ist noch nichts expldoert, das ist doch schonmal was. evtl geschmolzen, da geb ich jetzt keine Garantie drauf.", Pyrohden grinst schief

Geschrieben von: Barrel 17.11.2008 - 00:49

Manchaster bedankt sich bei Yaggot das er ihm das Leben gerettet hat und rappelt sich langsam auf.
Dann blickt er etwas unsicher in die Richtung in der die Skellette brennen..
"Verdammt." "Verdammt.." murmelt er. "Das war nicht ohne."
Dann spricht er ein kurzes Gebet für die Gruppe.

Geschrieben von: azzki<k3r 17.11.2008 - 10:28

Nisepha sucht den Geist, wo ist der denn hin? Wenn der sich nicht auf wundersame Weise aufgelöst haben sollte, würde sie gerne mal fragen, ob unliebsame Überraschungen in der Grabkammer lauern, oder nicht. Dementsprechend würde sie gerne den Angriff neu organisieren. "Wisst ihr, ich habe als einzige Fernkampfwaffe meine Bogen, und Pfeile haben sich als nicht sehr effektiv gegen die Knochen gezeigt. Ich persönlich wäre für einen Sturmangriff, aber wir können auf in 2 Gruppen angreifen, das wäre schätzungsweise das Beste, da sich der Feind dann auf 2 angreifende Gruppen konzentrieren muss."
Mit kurzem Blick auf den Priester: "Geht es wieder?" + die obige Frage...

Geschrieben von: Tyralion 17.11.2008 - 14:19

"Braucht noch jemand Hilfe? Wir sollten nicht mehr unvorbereitet und natürlich mit vollen Kräften wieder bei diesem Grabmal aufkreuzen. Nicht, dass ich scharf drauf wäre ... aber wir sollten gerüstet sein."
Yaggot nestelt ein wenig verlegen an seiner Gürteltasche herum.

Geschrieben von: Medivh 17.11.2008 - 14:25

Der Geist befindet sich noch immer vor der Grabkammer. Beim Näherkommen könnt ihr sein mattes Glühen sehen. Skelette könnt ihr jedoch nicht entdecken, vielleicht sind sie in der Dunkelheit des Gewitters auch nur schwerer auszumachen.
Andhiliel legt einen Pfeil auf ihren Bogen und stimmt eine kurze, harte Melodie an - hart in dem Sinne, dass sie keine für die Elfen üblichen weichen Worte verwendet sondern Worte mit vielen Konsonanten. Ist sie doch wie Elina in der Lage, magische Melodien zu wirken? Oder ist dies ein Zauber des geheimnisvollen Volkes der Alagi?

"Es ist nur die Frage, Nisepha, ob die Lichtzauber des Pater Manchasters dem Geist schaden oder nicht. Aber wie diese wieder aufgelöst werden könnten weiß ich auch nicht, ich bin keine Zauberin."

Geschrieben von: azzki<k3r 17.11.2008 - 14:57

"Das wird noch interessant - So, wer von Euch hat Lust, gleich loszugehen und den Eingang des Grabes zu sichern?"

Geschrieben von: Barrel 17.11.2008 - 17:29

Etwas genervt von dem gefrage so kurz nach dieser Strapaze antwortet der Priester etwas genervt:
"Das Licht ist konstant, es schadet allerdings nur Kreaturen der Nacht, wenn dieser Geist einst eine rechtschaffene Kreatur war so wird es ihm kaum etwas ausmachen. Und wenn man bedenkt das er die Skellette als Unheil in seinem Grab begriffen, und uns zur Hilfe gezogen,
so kann man davon ausgehen das er nicht als Kreatur der Nacht zu begreifen ist. Erklärt das Eure frage?
Sonst hätte er sich ja auch einfach den Kreaturen anschließen können. Abgesehen davon bin ich gegen einen Frontalangriff.
Die Gegener aus der Ferne zu bekämpfen ist wesentlich sicherer. Wenn ihr umbedingt Blut verlierern wollt so werdet ihr in den kommenden Tagen noch genung Gelegenheit dazu bekommen"
fügt der Pater etwas ruhiger hinzu.

Dann wird er sich aufrappeln und den Schmutz von seinem langen Mantel klopfen

Geschrieben von: azzki<k3r 17.11.2008 - 18:30

"Bei allem Respekt, aber wenn ihr mal Euer Augenmerk auf unser Ziel richten würdet, dann fällt Euch sicher auf, dass wir leider keine Skelette mehr vor dem Hügel zu sehen haben. Zudem, wenn Eure Standfestigkeit nicht ausreicht, unterlasst es zumindest, es mir mitzuteilen." antwortet sie ihm gereizt.

#Dieser aufgeblasene Bauer!#

Geschrieben von: Tyralion 17.11.2008 - 18:37

"Kameraden, bitte. Wir haben Arbeit vor uns. Vielleicht können Elina und Andhiliel mit ihren Fernkampfwaffen im Anschlag in das Grabmal vorgehen und Nisepha und der Pater folgen ihnen auf dem Fuße. Wenn dann Skelette sichtbar werden, lassen die beiden Schützinnen ihr Verderben regnen und ziehen sich zurück, während die beiden Kämpfer dann vortreten und sie dabei schützen, gegebenenfalls ein Rückzugsgefecht aus dem Grabmal führen, so dass die Skelette auf jeden Fall ins Freie gelangen. Vielleicht kann sie auch Pyrohden wieder mit einem Feuerzauber ins Freie locken. Was meint Ihr?"
Yaggot ist jeder Vorschlag Recht, sofern er nicht in einem Streit ausartet.

Geschrieben von: azzki<k3r 17.11.2008 - 18:55

"Können wir von mir aus so machen, aber das Wichtigste ist, dass es jetzt schnell geht. Ich hasse es zutiefst, wenn ich irgendwo vertrieben werde, das werde ich nicht auf mir sitzen lassen. An sich reicht mir auch eine Mitstreiterin, wenn nur ein Mann zu finden ist, wäre es auch möglich."

Geschrieben von: Barrel 17.11.2008 - 20:07

"Dann nichts wie los.."
Der Pater blickt kurz zu Yaggot ob dieser mit seinen Verarztungen fertig ist...(ob alle fit sind)

Geschrieben von: azzki<k3r 17.11.2008 - 20:17

Bis auf Chast war doch niemand ernsthaft angeschlagen. Wir sollten es so machen, dass falls sich wirklich jemand noch schonen will, derjenige eben im Hintergrund bleibt, die anderen können sich ja nach vorne drängen wink.gif Madame Nachtlied und meine Wenigkeit reichen ja auch *händereib*

Nisepha brummelt etwas Unverständliches und schnürt sich die Stiefel fest. Dann zieht sie das Schwert und marschiert los.

Geschrieben von: Barrel 17.11.2008 - 20:24

Etwas besorgt blickt Chast Nispha an,
spricht jedoch nichts aus.

Er wird allerdings nicht sofort nach vorne rennen, sondern warten bis der richtige Zeitpunkt für den Nahkampf kommt.
(also bis vermeindliche Gegner durch Fernkampf dezimiert sind)
Wenn Nisepha sofort losrennen will läuft sie alleine.

Entschlossen zieht der Pater seine Waffe und stapft mit den anderen los...

Geschrieben von: azzki<k3r 17.11.2008 - 21:17

Nicht rennen, sie marschiert los. Dies aber unverzüglich. Wir verplempern schon genug Zeit mit diesem Zwischenstop. Und wenn alleine, dann soll es so sein.

Geschrieben von: Tyralion 17.11.2008 - 22:21

Braucht Manni noch KAP?
Hab ihm ja nur 100 geheilt.



Yaggot geht mit den anderen mit, hält sich aber im Hintergrund. Er fragt Andhiliel, was das für ein Gesang war.

Geschrieben von: Iljardas 17.11.2008 - 22:56

Elina nickt wieder etwas zuversichtlicher und spannt ihre Armbrust. Sie schaut erst Andhiliel und dann Pyrohden an. "Ich glaube der Zauber von Pyrohden müsste den Untotenmagier vernichtet haben. Die Skelette selbst sind ohne ihre Waffen etwas schutzlos. Wobei wir nicht wissen was im Grabmal liegt."

Geschrieben von: azzki<k3r 17.11.2008 - 23:43

Nisepha stapft zielstrebig auf den astralen Richthofen zu. Was sich natürlich ändern würde, wenn doch irgendwo Skelette draussen zu sehen wären. "Toter, nur um zu verhindern, dass wir Euch zu schnell ins Reich Uhlums nachfolgen, waren Waffen in dem Grab? Oder irgendwelche anderen unliebsamen Überraschungen? Mein Anliegen wäre es, diese Sache schnell hinter uns zu bringen, also wäre wirklich jede Art von Information sinnvoll."

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 18.11.2008 - 03:15

Pyrohden schließt sich dann der wandernden Gemeinschaft wieder an und folgt ihnen Richtung Grab.
"Sobald jmd den Magier sieht, sofort bescheid geben. Unsere beiden Schützen müssen ihn sofort aufs Korn nehmen. Nur falls er doch überlebt haben sollte."
Er wendet sich kurz von der Gruppe ab und grinst gewinnend; Elina hält ihn für mächtiger als er ist, das ist gut, sehr gut sogar.

Geschrieben von: Medivh 18.11.2008 - 19:18

Andhiliel arbeitet sich Schritt für Schritt mit Bogen in Anschlag nach vorne, auf den Geist zu, immer den Eingang des Grabmals fixierend.
"Es war ein Zauber meines Volkes, der den besten Bogenschützen zur Verfügung steht. Meine Pfeile werden unsere Gegner nun mit der Macht des Winters treffen." Sie zwinkert Yaggot zu.

Der Geist antwortet Nisepha, dass er mit vollen militärischen Ehren zu jener Zeit bestattet wurde. Dazu zählt neben dem Reiseschatz auch eine Auswahl seiner favorisiert benutzten Waffen, so dass sich die Skelette wahrscheinlich neu bewaffnen können.


Von außen ist im Grabmal außer dem hellen Schein von Manchasters Lichtzauber nichts zu sehen.

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 18.11.2008 - 19:42

Aprubt bleibt der Feuerherrscher stehen: "Ihr habt was? Ihr begrabt eure Toten mit hren wertvollsten, teils magischen Besitztümern? Dass kan ja wohl nicht wahr sein."
Kopfschüttelnd und verärgert geht er weiter: "Es weiß doch jedes Kind, dass man die Toten verbrennt. Man hat mir gesagt, dass hier andere Sitten herrschen, aber das ist zu viel."
Er murmelt noch ein paar Worte in seinen nicht vorhandenen Bart, die man als "einmal und nie wieder außerhalb meiner Heimat", aber auch als "ich bin im Land der Unfähigen" verstehen könnte.

Geschrieben von: Barrel 18.11.2008 - 20:10

"Nun so werden wir versuchen die Skelette umzubringen, ohne ihre Waffen zu zerstören,so dass Eure Besitztümer erhalten bleiben..."
murmelt Manachster nachdenklich während er kurz innig an sein Gebetsbuch in seiner Brusttasche greift.
Etwas die Augen kneifend mustert er genau den Eingang der Höhle geradezu auf Skellete wartend.
"Seltsam wenn sie sich neu bewaffnen. Scheint als würden sie dem Licht trotzen.."

Geschrieben von: azzki<k3r 18.11.2008 - 21:25

Die Gesichtszüge der Amazone verfinstern sich. Auch die Höflichkeit lässt deutlich nach: "So, pass mal auf, Du willst unsere Hilfe, ich habe schon gesagt, dass weder ich noch wahrscheinlich sonst jemand unserer Gruppe Lust hat, hier sein Leben zu lassen. Also bitte werde deutlicher, was die favorisierten Waffen und die militärischen Ehren angeht. Ansonsten wäre ich stark dafür, dass wir einfach das Grab verschliessen, denn die Skelette sind in einem Grab auch gut aufgehoben, oder nicht?"

@Antreju: Da is nix magisch, jedenfalls hat das keiner gesagt wink.gif

Geschrieben von: Medivh 18.11.2008 - 21:31

Eine AUSS +4 von Nisepha bitte.

Geschrieben von: DiceRoller 18.11.2008 - 21:44

azzki<k3r würfelt W30+4: 33 (W30+4) Sum: 33 Avg: 33

Geschrieben von: azzki<k3r 18.11.2008 - 21:50

Meine Ausstrahlung ist ebenso düster wie mein Gesichtsausdruck und meine Stimmung...

Aber ohne Witz, auf einen Kampf mit ungewissen Faktoren will ich mich nicht einlassen. Wir bekommen ja noch nicht mal was dafür, jedenfalls sieht es nicht so aus. Und mit einem Fluch belegt zu werden, nur weil ich irgendwelche schartigen Waffen mitgehen lasse - naja, muss nicht sein.

Geschrieben von: Barrel 18.11.2008 - 21:51

Nisepha war nicht gemeint..sondern der Geist.

Geschrieben von: Tyralion 18.11.2008 - 21:53

Wir sollten das zwar vielleicht besser im Off-topic besprechen, aber für mich sieht es - offplay - nicht so aus, als wäre mit dem Hinweis auf einen Reiseschatz nicht gemeint, dass für uns dabei nix rausspringt.

Geschrieben von: Iljardas 18.11.2008 - 22:14

Elina versucht die Wogen etwas zu glätten. "Diese Skelette mögen mehr Intelligenz eingehaucht bekommen haben, als die Untoten denen wir bisher begegnet sind. Aber wir haben mit Andhiliel eine vorzügliche Bogenschützin bei uns und wir sind ihnen zahlenmäßig überlegen. Selbst wenn sie Waffen gefunden haben, sollten wir in der Lage sein sie zu vernichten. Pyrohden könnte seinen Feuerzauber bereit halten. Ich werde versuchen meine Armbrust gewinnbringend zum Einsatz zu bringen. Das bekommen wir schon hin und dann kann dieser arme Geist wieder seine Ruhe finden."

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