Ein Zwerg auf Abwegen, Zwischenquest 1-2l "Estotil" |
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Ein Zwerg auf Abwegen, Zwischenquest 1-2l "Estotil" |
28.04.2014 - 20:47
Beitrag
#41
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Kämpfer Gruppe: Abenteurer Beiträge: 1,364 Mitglied seit: 12.03.2009 - 19:43 Mitglieds-Nr.: 286 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 [/font] |
ah die Gäule hab ich vergessen. Müssten drei sein, Aldagrim hat noch das Packpferd dabei. Volker?
"Ohne mich. Aber ich sehe Euch gerne dabei zu." Die Pferde porte ich jedenfalls nicht auch noch mit. Höchstens das Packpferd da is mein essen drauf aber wäre wohl verschwendete Energie. Dann können die auch gleich rüberreiten. Teleport ich mit Volker alleine. +120 ZAP -------------------- Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys) 151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20 Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h |
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28.04.2014 - 20:51
Beitrag
#42
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Hauptmann Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,021 Mitglied seit: 03.05.2005 - 15:20 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 50 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
Jaarvena würde auch lieber heute weiterziehen. Die Frage ist nur wie, was denken Volker und Aldagrim wegen der Pferdeidee?
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28.04.2014 - 20:55
Beitrag
#43
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Volker ist selbst nicht beritten, sein treues Pferd ist in Estotil.
Aldagrim ist es wahrscheinlich egal, wobei er wohl eher sein Pferd nehmen und das Packpferd führen würde, wenn Mentha die nicht mit bezaubert, wie anzunehmen ist. Die Antwort überlasse ich aber ihm. -------------------- there is no such thing as "too much power"
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29.04.2014 - 15:15
Beitrag
#44
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Schatzsucher Gruppe: Abenteurer Beiträge: 422 Mitglied seit: 21.02.2005 - 18:21 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 40 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler |
Ja also die Gäule müssen mit. Dann machen wir Jarvenas Plan.
-------------------- Aldagrim Torgem, Söldner, (18/13)
2150/2150 Kap, 200/200 Bonus-Kap, 231/231 Vip,R-Typ = SP, BE = 7, HKW = Maquahit, AW 23, VW 20, 2.VW 10, ST 22, KKB = 7, Bsp = 2W8+ 25, Schild |
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30.04.2014 - 04:22
Beitrag
#45
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Volker zieht den Zauber vor, der Fluss ist ihm gerade zu gefährlich.
"Vom Pferderücken aus aber sicher besser zu meistern, wenn man sein Pferd beherrscht." und da kommt ne Reiten-Probe für Aldagrim und Jarvena ins Spiel, um das PFerd sicher durch den Fluss zu dirigieren. Auch hier gibt es Modifikationen durch Rüstung: LR +0 für Aldagrim (wird wie bei Geräuschloses Handeln behandelt), KH +1 für Jarvena. Für das Packpferd ist keine gesonderte Probe nötig. -------------------- there is no such thing as "too much power"
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30.04.2014 - 18:38
Beitrag
#46
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Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Gobboboy würfelt w30: 6 (W30) Sum: 6 Avg: 6
ZITAT(Gobboboy) Reiten
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 30.04.2014 - 18:38 |
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30.04.2014 - 18:39
Beitrag
#47
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Schatzsucher Gruppe: Abenteurer Beiträge: 422 Mitglied seit: 21.02.2005 - 18:21 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 40 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler |
Habs geschafft Auf Wert 18.
-------------------- Aldagrim Torgem, Söldner, (18/13)
2150/2150 Kap, 200/200 Bonus-Kap, 231/231 Vip,R-Typ = SP, BE = 7, HKW = Maquahit, AW 23, VW 20, 2.VW 10, ST 22, KKB = 7, Bsp = 2W8+ 25, Schild |
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30.04.2014 - 19:59
Beitrag
#48
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Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Antreju Waldgespenst würfelt 1W30: 8 (W30) Sum: 8 Avg: 8
ZITAT(Antreju Waldgespenst) Reiten Jarvena (Wert 15)
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 30.04.2014 - 19:59 |
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30.04.2014 - 19:59
Beitrag
#49
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Hauptmann Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,021 Mitglied seit: 03.05.2005 - 15:20 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 50 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
Jarvena hats auch geschafft.
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01.05.2014 - 13:43
Beitrag
#50
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Dann sollte das Überqueren des Flusses zwar eine aufregende und vielleicht um die Beine auch etwas nasse Angelegenheit werden, aber beide Reiter zeigen ihr Können und manövrieren ihre Pferde für die Situation sehr gekonnt durch das schnelle Wasser. Teilweise zu deren eigener Überraschung, da dies - sieht man von einem kleinen Zwischenfall in einem Bergwerk ab - wohl die anspruchvollste Situation in Sachen Reiten bislang für beide war.
Damit wird es jedoch auch nicht nur langsam Abend. Ihr seid nun gute 8 Stunden unterwegs, wenn nicht ihr selbst, so brauchen doch auf jeden Fall eure Pferde eine Pause. Ich gehe davon aus, dass ihr euch ein Plätzchen für die Nachtwache sucht, spätestens wenn ihr die südlichen Ausläufer des Waldgebietes nördlich dieses Flusses erreicht habt (halbe Stunde hinter dem Fluss). Noch rigendwelche Sonderwünsche, Vorhaben, sonstiges? Sonst mache ich für die Nacht weiter, mit den Nachtwachen/Reihenfolge der vergangenen Nacht. -------------------- there is no such thing as "too much power"
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01.05.2014 - 15:58
Beitrag
#51
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Schatzsucher Gruppe: Abenteurer Beiträge: 422 Mitglied seit: 21.02.2005 - 18:21 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 40 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler |
Ich würde gerne in näherer Umgebung des Lagers etwas nach Nahrung suchen.
-------------------- Aldagrim Torgem, Söldner, (18/13)
2150/2150 Kap, 200/200 Bonus-Kap, 231/231 Vip,R-Typ = SP, BE = 7, HKW = Maquahit, AW 23, VW 20, 2.VW 10, ST 22, KKB = 7, Bsp = 2W8+ 25, Schild |
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01.05.2014 - 17:37
Beitrag
#52
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Kämpfer Gruppe: Abenteurer Beiträge: 1,364 Mitglied seit: 12.03.2009 - 19:43 Mitglieds-Nr.: 286 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 [/font] |
vor dem Schlafengehen pfeif ich mir noch ein Halphaslaub rein. hab nrigends gefunden, wie lange der wirkt?
wert 19 -------------------- Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys) 151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20 Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h |
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01.05.2014 - 17:38
Beitrag
#53
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Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Aekold würfelt W30: 19 (W30) Sum: 19 Avg: 19
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 01.05.2014 - 17:38 |
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01.05.2014 - 17:39
Beitrag
#54
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Kämpfer Gruppe: Abenteurer Beiträge: 1,364 Mitglied seit: 12.03.2009 - 19:43 Mitglieds-Nr.: 286 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 [/font] |
punktlandung.
nach dem Essen bisschen Körperpflege, bisschen in dem Untotenbuch schmökern, wenn wir Licht haben und dann schlafen gehen. -------------------- Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys) 151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20 Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h |
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02.05.2014 - 13:14
Beitrag
#55
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Aldagrim findet in der Dämmerung zwar Spuren, kann sie aber nicht einschätzen.
Fährten-lesen +5 Halphaslaub wirkt einen Tag lang -------------------- there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de |
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02.05.2014 - 16:50
Beitrag
#56
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Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Gobboboy würfelt W30: 15 (W30) Sum: 15 Avg: 15
ZITAT(Gobboboy) Spuren lesen Wert 8
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 02.05.2014 - 16:50 |
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02.05.2014 - 16:51
Beitrag
#57
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Schatzsucher Gruppe: Abenteurer Beiträge: 422 Mitglied seit: 21.02.2005 - 18:21 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 40 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler |
War mir jetzt nicht sicher ob +5 heißt, dass ich auf 13 oder auf 3 würfel, aber so oder so nicht geschafft. Aldagrim geht dann zum Lager zurück.
-------------------- Aldagrim Torgem, Söldner, (18/13)
2150/2150 Kap, 200/200 Bonus-Kap, 231/231 Vip,R-Typ = SP, BE = 7, HKW = Maquahit, AW 23, VW 20, 2.VW 10, ST 22, KKB = 7, Bsp = 2W8+ 25, Schild |
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02.05.2014 - 16:53
Beitrag
#58
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Hauptmann Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,021 Mitglied seit: 03.05.2005 - 15:20 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 50 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
Sofern Aldagrim kein Veto einlegt, wird sie ihn begleiten.
Ich würdel für Jarvena auch eine Spuren lesen-Probe, sollte Medivh und/oder Gobbo was dagegen haben, bitte ignorieren. |
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02.05.2014 - 16:54
Beitrag
#59
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Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Antreju Waldgespenst würfelt 1W30: 15 (W30) Sum: 15 Avg: 15
ZITAT(Antreju Waldgespenst) Fährten lesen Jarvena (Wert11)
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 02.05.2014 - 16:54 |
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02.05.2014 - 23:43
Beitrag
#60
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Schatzsucher Gruppe: Abenteurer Beiträge: 422 Mitglied seit: 21.02.2005 - 18:21 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 40 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler |
Naja ok AUSNAHMWEISE hol ich die Amazone mit
-------------------- Aldagrim Torgem, Söldner, (18/13)
2150/2150 Kap, 200/200 Bonus-Kap, 231/231 Vip,R-Typ = SP, BE = 7, HKW = Maquahit, AW 23, VW 20, 2.VW 10, ST 22, KKB = 7, Bsp = 2W8+ 25, Schild |
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Vereinfachte Darstellung | Aktuelles Datum: 19.04.2024 - 12:50 |