Mehr Amazonenstoff, Ausrüstung der Amazonen |
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Mehr Amazonenstoff, Ausrüstung der Amazonen |
04.03.2008 - 18:02
Beitrag
#1
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,510 Mitglied seit: 14.12.2005 - 23:15 Wohnort: Monaco Ciddy Mitglieds-Nr.: 88 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 |
So Zockergemeinde. Ist gerade durch aktuellen Anlass hochgekommen.
Wenn jetzt Vita in der WK07/Heiler nicht wiederbelebt worden wäre, was passiert dann mit der Ausrüstung? kann die jeder beliebige tragen? Hier in diesem Spezialfall: Kann die 2. Amazone mit diesem Schwert kämpfen? muss sie die Ausrüstung nach Chorazon zurückbringen und über den Tod berichten? Also ich finde das hinbringen unlogisch. Da Amazonen ja selten im Rudel unterwegs sind, käme sonst ja fast nix dort an. Ich denke, dass sich das Zeug nach einer gewissen Zeit auflöst, bzw einfach die Kräfte verliert, oder von jedem, also auch eine andere Amazone!, genutzt werden kann. Klar, die Rüstung nur, wem sie passt. -------------------- Chuzpatron der Gefallenen.
Winterkampagne07 Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76 VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28, HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6 Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66 VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color] HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3 Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17 VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16 HKW: Streithammer 1W8+13/ Jailhouseork is toasted. |
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04.03.2008 - 18:09
Beitrag
#2
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Überlebender Gruppe: Abenteurer Beiträge: 847 Mitglied seit: 09.05.2007 - 18:19 Mitglieds-Nr.: 228 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Wenn ich mir das obige durchlese, überleg ich mir, mich mal öfter umzudrehen, was hinter meinem Rücken so abgeht... klingt irgendwie morbide
Ich bin allerdings der Meinung, dass die Amazone mit ihrem PERSÖNLICHEN Zeugs begraben werden sollte - EINDEUTIG... also wirklich... Der Beitrag wurde von Isna-Inti bearbeitet: 04.03.2008 - 18:11 |
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04.03.2008 - 18:38
Beitrag
#3
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Hauptmann Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,021 Mitglied seit: 03.05.2005 - 15:20 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 50 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
Na ja, da wäre man dan an dem Punkt, ob jetzt auch jeder Charakter die letzten Wünsche seines verstorbenen Kammeraden respektiert. Jarvena kennt da so einen Händler bei dem sie sich nicht ganz sicher ist.
Der Beitrag wurde von Antreju Waldgespenst bearbeitet: 04.03.2008 - 18:47 |
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04.03.2008 - 18:46
Beitrag
#4
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Ein Heiler, der im weiteren Verlauf der Kampagne nicht mit dabei sein wird, soviel ist mal sicher...
Ich lese im Regeltext "keine andere Rüstung als ihre magische Amazonen-Rüstung, keine andere Waffe als ihr magisches Amazonen-Langschwert". Bin der Meinung, bei wörtlicher Auslegung bedeutet das eindeutig, dass die Amazone IHRE Waffe und Rüstung benutzt. Ärgerlicherweise ist die Waffe einer verstorbenen Amazone nicht ihre sonderen deren. Außerdem hat es heutzutage keinen Regelvorteil mehr. Der automatische zweite Angriff beim Kampf mit zwei Waffen wurde gestrichen (TAN, S.182), beide Waffen verursachen den gleichen Schaden auf der gleichen Treffertabelle und einen Vorteil auf der WVT hat sie dadurch auch nicht. Praktisch gesehen also völlig egal, aber rpg-theoretisch bin ich für die Zurück zum Kloster bringen-Variante, wenn sich die Gelegenheit ergibt, ansonsten mit der Gefallenen bestatten. Alleine aus dem Gerücht einer gefallenen Amazone und deren Waffe/Rüstung, die nun verschollen ist, lässt sich mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit ein wunderbares Abenteuer für die Kriegerinnen basteln. -------------------- there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de |
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04.03.2008 - 18:49
Beitrag
#5
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Hauptmann Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,021 Mitglied seit: 03.05.2005 - 15:20 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 50 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
Jetzt hab ich mich doch glad schon wieder verschrieben gehabt, nicht dass ich dem Heiler eine solche Schandtat nicht auch zugetraut hätte. Aber eigentlich meinte ich unseren Händler (hab das Posting geändert).
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04.03.2008 - 18:50
Beitrag
#6
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Ah. Na verzeihung, mit dem wirst du dich wahrscheinlich doch rumschlagen müssen im nächsten Kampagnenabschnitt. Und selbst wenn der nicht per se mitspielt lasse ich ihn als NSC mitlaufen
-------------------- there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de |
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05.03.2008 - 03:41
Beitrag
#7
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,510 Mitglied seit: 14.12.2005 - 23:15 Wohnort: Monaco Ciddy Mitglieds-Nr.: 88 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 |
@Isna:
Wenn ich Dir ans Leder gewollt hätte, wären ja genug Möglichkeiten gewesen Nein, aber wenns nen Vorteil hätte, würde ich mir im Falle Deines Abnippelns natürlich die Waffe sichern. ist ja kein normaler Dosenöffner. Wenn Not am Mann ist könnte man das Ding auch gut verkaufen. und da dann eben zur in erster Linie wichtigsten Frage: Behält die magische Ausrüstung der Amazone ihre Kraft beim Dahinscheiden derselben? Wenn nicht, dann stellen sich die ganzen weiteren Fragen nicht. Und niemand muss wieder ins Kloster pilgern -------------------- Chuzpatron der Gefallenen.
Winterkampagne07 Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76 VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28, HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6 Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66 VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color] HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3 Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17 VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16 HKW: Streithammer 1W8+13/ Jailhouseork is toasted. |
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05.03.2008 - 14:03
Beitrag
#8
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Hauptmann Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,384 Mitglied seit: 12.11.2004 - 21:52 Wohnort: berlin Mitglieds-Nr.: 8 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
Ich finde mit der Ausrüstung begraben super..
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05.03.2008 - 23:46
Beitrag
#9
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Hauptmann Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,021 Mitglied seit: 03.05.2005 - 15:20 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 50 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
Wobei hier auch die Frage ist, bis wan treibt mans und wann ists übertrieben.
Ich kann mich erinnern, dass ein paar Leute Rotz und Wasser geheult gaben, als man dem toten Elfen (Vanwahenion) seine Zigarren ins Grab gelegt hat. Also feierlich war das nimmer. |
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15.11.2008 - 15:11
Beitrag
#10
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,898 Mitglied seit: 25.11.2004 - 17:58 Wohnort: Aachen Mitglieds-Nr.: 29 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Ein Heiler, der im weiteren Verlauf der Kampagne nicht mit dabei sein wird, soviel ist mal sicher... Bin doch dabei @Antreju, ich fand das ne sehr schöne und feierliche Geste. Bin allerdings auch fürs Begraben mit dem Charakter oder zurückbringen zum Kloster. Wenn aber grad keine Ama in der Nähe ist, wo ne andere Ama den Löffel abgibt, wird das Zeug halt begraben. Ich würd mich als Charakter nicht trauen, mir das Zeug anzueignen. Ruckzuck haste da ein paar Emanzen am Hals. Der Beitrag wurde von Tyralion bearbeitet: 15.11.2008 - 15:12 -------------------- Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27 Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9) VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche) Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2) VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30 Yaggot Drake, Heiler (22/8) VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41 Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10) VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27 Imdacil.de |
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15.11.2008 - 17:25
Beitrag
#11
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Hauptmann Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,021 Mitglied seit: 03.05.2005 - 15:20 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 50 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
ALso mit der Bestattungsgeschichte bei der Ama:
Ich glaube schon, man kann die Sachen ruhig mitnehmen, wenn sie ordendlich und fachgerecht verstaut sind und der nächsten Amazone/dem nächsten Kloster dann übergeben. Man sollte nur eben die Sachen von sich aus übergeben und nicht bei einer Durchsuchung damit erwischt werden. Außerdem dürfte es ein Unterschied sein, ob Ritter Hugo/Heiler Harald das Schwert dabei hat oder Söldner Egon/Nekromant Ernst. |
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22.01.2009 - 13:38
Beitrag
#12
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,898 Mitglied seit: 25.11.2004 - 17:58 Wohnort: Aachen Mitglieds-Nr.: 29 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Das Zeug wiegt ja auch nicht nichts. Wer will sich denn damit belasten, wenn er nicht gerade Transporttiere oder Karren dabei hat, nur um zu hoffen, irgendwann mal auf ne Amazone zu treffen ... die ja dann auch nicht unbedingt noch Platz im Rucksack für gut und gerne 10 kilo kette und ne sperrige Knarre hat.
Und am Kloster kommt man schon dreimal nicht "zufällig" mal unterwegs vorbei. Nee. Ab in die Kiste damit und mit der verblichenen Emanzone verscharrt. -------------------- Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27 Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9) VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche) Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2) VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30 Yaggot Drake, Heiler (22/8) VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41 Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10) VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27 Imdacil.de |
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22.01.2009 - 18:40
Beitrag
#13
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Hauptmann Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,021 Mitglied seit: 03.05.2005 - 15:20 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 50 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
Dem kann ich nicht wiedersprechen, war ja auch nur die Frage was man darf und tuen sollte und was eben net.
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23.01.2009 - 12:52
Beitrag
#14
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,510 Mitglied seit: 14.12.2005 - 23:15 Wohnort: Monaco Ciddy Mitglieds-Nr.: 88 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 |
Und zur Not kann mans ja auch irgendwo verhökern. Das geht auch immer, schaut ja sicher nicht schlecht aus, man sollte nur den Stand dann zuhaben, wenn Hazels Blitz in den Kämpfer einschlägt ggg
-------------------- Chuzpatron der Gefallenen.
Winterkampagne07 Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76 VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28, HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6 Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66 VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color] HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3 Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17 VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16 HKW: Streithammer 1W8+13/ Jailhouseork is toasted. |
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Vereinfachte Darstellung | Aktuelles Datum: 10.06.2024 - 12:40 |