Estotil, Gruppe G2 - "Shoppingthread" |
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Estotil, Gruppe G2 - "Shoppingthread" |
16.01.2014 - 18:27
Beitrag
#1281
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Kämpfer Gruppe: Abenteurer Beiträge: 1,364 Mitglied seit: 12.03.2009 - 19:43 Mitglieds-Nr.: 286 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 [/font] |
Ich fühle mich geehrt durch die Einladung da ich weiß was das in Lethon bedeutet.
sollte soweit klappen. saubere Kleidung und so. das einzige Detail das is konsequent übersehe ist die Sache mit dem allzu viel Waschen. Bin dann abends da und folge den Sitten um mich zu setzen, vorzustellen und ihm dann meine Bitte anzutragen. -------------------- Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys) 151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20 Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h |
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17.01.2014 - 08:36
Beitrag
#1282
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,898 Mitglied seit: 25.11.2004 - 17:58 Wohnort: Aachen Mitglieds-Nr.: 29 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Er will wie gesagt nur den Schaller mit Totenschädelvisier / Front und den Hörnern. Für exotische Hörner kann er ja noch später sorgen Willst du aussehen wie Sido? Untschi wird um traditionelles Palaver mit dem Häuptling bitten. Sofern Kristina Farga sie empfängt macht sie ihr klar, worum es geht. Sie setzt sich mit unterschlagenen Beinen vor sie, legt ihr Wurfbeil über die Beine und berichtet von den Kämpfen der letzten Wochen, in die sie und ihr Jagdtrupp involviert waren. "Daher, oh weiser Häuptling, bitte ich Euch um Erlaubnis, Kriegsrüstung tragen zu dürfen." In jedem Fall wird sie abends die Kriegsbeute gerecht verteilen. 14.170 TG durch 8 Krieger ohne Andhiliel sind 1.771 TG für jeden. Die zwei überschüssigen TG gibt sie Yaggot schonmal vorab für die Kräuterkasse. Yaggot ist immer noch müde. Er wird den Rest des Tages friedlich verbringen, vielleicht etwas lesen, vielleicht selbst etwas schreiben (Notizen über Heilmöglichkeiten in brenzligen Situationen, insbesondere über Knochenbrüche). Nicht vergessen, dass er die eigens kreierte Salbe an sich ausprobieren möchte. Er wird nicht sofort aufspringen und Kräuter kaufen gehen, sobald Untschi die Kohle rüberrückt. Das hat bis morgen Zeit. Aber insbesondere Tynaga brauchts. -------------------- Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27 Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9) VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche) Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2) VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30 Yaggot Drake, Heiler (22/8) VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41 Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10) VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27 Imdacil.de |
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17.01.2014 - 14:57
Beitrag
#1283
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Nach dem Abendessen und nachdem ein gemeinsamer Tee zu sich genommen wurde, ist Meistermagier Teriak, der zwar einen würdevollen, aber auch noch leicht erschöpften Eindruck macht, auch geneigt, mit Latasha etwas Smalltalk über die aktuelle Situation zu führen und außerdem ihrer Bitte zu entsprechen, die aufgefundene Schriftrolle zu identifizieren.
"Die Schriftrolle befähigt jemanden, der dazu in der Lage ist, bis zu vier von Angst und Entsetzen befallene Wesen wieder mit Zuversicht zu versehen." Desdemonas Nehmen der Furcht, Priester-Zauberspruchrolle, vier Personen können bezaubert werden Anschließend wünscht der Erzmagier von Latasha einen Erfahrungsbericht aus erster Hand über Chionil und das am gestrigen Tage erlebte. Bislang scheint der Nonne mal kein Faux-Pas unterlaufen zu sein. Sie erhält 1 Segenspunkt. General Farga überprüft gerade ihre Bogensehne, als Untschi hinzustößt. Sie lässt sich kurz erklären, worum es geht und nimmt dann ebenfalls sitzende Position ein. Nach Untschis Bitte antwortet sie wie folgt: "Eure Sitten respektiere ich, doch dafür müsst Ihr mich nicht um Erlaubnis fragen. Wir befinden uns hier zweifelsfrei im Krieg und alles, was Ihr tun könnt, um Euch und Euer Leben zu schützen und dadurch jemanden, der zusammen mit vielen anderen hier wichtige Aufgaben der Verteidigung übernimmt, solltet Ihr tun dürfen. So sei es!" Yaggot schreibt so ohne Schreibzeug vor sich hin? Wenn er was mit dem Dolch in den Tisch ritzt könnte er Ärger mit Roman, dem Wirt bekommen... Am Abend betreten nacheinander im Abstand von 20-30 Minuten zwei Frauen und ein Mann die Taverne. Die beiden Frauen sind wohl mittleren Alters, die eine scheint eine Handwerkersfrau, die andere eine Bauersfrau zu sein. Der Mann ist ein Milizionär, den außer Aldagrim und Jarvena alle schon öfter haben Dienst tun sehen. Alle drei treten wie gesagt einzeln und nacheinander wortlos und recht schüchtern zuerst zu Nisepha, dann zu Jarvena an den Tisch und überreichen Kleinigkeiten. Je ein kleines Körbchen voll Obst (~500 gr), eine warme Wolldecke sowie ein Trinkhorn für Nisepha und ein Satz Essbesteck aus Zinn für Jarvena. Alle drei senken ihr Haupt und erbitten murmelnd den Segen der Amazonen. Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 17.01.2014 - 14:58 -------------------- there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de |
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17.01.2014 - 21:07
Beitrag
#1284
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Schatzsucher Gruppe: Abenteurer Beiträge: 422 Mitglied seit: 21.02.2005 - 18:21 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 40 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler |
Leicht lächelnd erwiedert Aldagrim:
"Ob ich ihre Anführer kenne? Ich habe schon das ein oder andere Mal gegen sie gekämpft. Aber immer Chancenlos. Ich kann dir wann anders mehr dazu erzählen, aber im Moment sollten wir die kampffreie Zeit genießen. Ich will nicht, dass du direkt merkst wie aussichtslos es eigentlich ist." -------------------- Aldagrim Torgem, Söldner, (18/13)
2150/2150 Kap, 200/200 Bonus-Kap, 231/231 Vip,R-Typ = SP, BE = 7, HKW = Maquahit, AW 23, VW 20, 2.VW 10, ST 22, KKB = 7, Bsp = 2W8+ 25, Schild |
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17.01.2014 - 22:22
Beitrag
#1285
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,510 Mitglied seit: 14.12.2005 - 23:15 Wohnort: Monaco Ciddy Mitglieds-Nr.: 88 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 |
Nisepha sieht erstaunt auf, damit hat sie jetzt wirklich nicht gerechnet. Entsprechend freundlich mit leuchtenden Augen steht sie auf und geht auf die 3 Leute zu und spricht Ihnen den den Segen Hazels zu (auch wenn sie selbst nicht viel davon hält).
"Wie heisst Ihr?" Und an den Mann gewandt: "Wir kennen uns ja bereits vom Sehen. Allerdings muss ich, auch wenn mich die Geste sehr freut, Eure Geschenke leider ablehnen. Wenn ihr wirklich etwas entbehren könnt, gebt es den Notleidenden in Estotil, denn ich bin durch den Dienst an der Stadt schon bestens versorgt und in diesen harten Zeiten sind wir alle Geschwister auf der Seite Estotils. Von dem her könnt ihr auch gerne öfter vorbeikommen." Nisepha hält persönlich nicht so viel von irgendwelchem Firlefanz wie Handauflegen oder dergleichen und bietet zuerst dem Milizionär einen Handschlag an, dann den beiden Frauen, um zu unterstreichen, das wir gleich sind. Es sind nur manche eben etwas gleicher als die Anderen Ansonsten macht Nisepha heute abend nichts mehr. Am nächsten Tag möchte sie gerne an die Stelle gehen, wo die Gruppe den Fluss nach Chionil überquert hat und sich ein Bild von der Lage auf der anderen Seite machen. Sie will auf jeden Fall noch eine Kampfaktion durchziehen... -------------------- Chuzpatron der Gefallenen.
Winterkampagne07 Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76 VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28, HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6 Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66 VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color] HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3 Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17 VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16 HKW: Streithammer 1W8+13/ Jailhouseork is toasted. |
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17.01.2014 - 23:55
Beitrag
#1286
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Hauptmann Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,021 Mitglied seit: 03.05.2005 - 15:20 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 50 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
Jarvena ist ebenso überrascht wie Nisepha als die Frauen und der Mann sich an sie wenden.
Je nachdem wer von den Dreien wann auftaucht wird sie versuchen in einem etwas persönlicheren Gespräch herauszufinden, ob ein spezieller Segen (gute Ernte, viele Aufträge oder einfach "nur" Überleben im Dienst) oder eher was allgemein gehaltenes erbeten wird. Das Besteck nimmt sie dankend an, bei dem Obst zögert sie einen Augenblick: "Ich danke dir für das Geschenk. Es ist ein großes Opfer, welches ich aber nur ungerne für mich alleine behalten will. Erlaube mir bitte, es mit den Bedürftigen zu teilen." Pyrohden blickt von seinem Getränk und/oder Abendessen (je nachdem wann die Bittsteller eintreffen) auf und wirkt schon beim ersten Mal zerknirscht. Was soll der Unsinn von einer Frau einen Segen zu erbitten. Und dann noch frisches Obst als Geschenk. Beim dritten Bittsteller platzt ihm fast der Kragen und er beginnt in seiner Muttersprache wütend vor sich hin zu murmeln. |
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18.01.2014 - 10:03
Beitrag
#1287
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Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,845 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Ogrimar hat sich derweil schon zu seiner Schlafstatt am Friedhof zurückgezogen. In seinen Fellumhang gewickelt, sitzt er an einem Lagerfeuer und schläft dann auch schnell ein.
@Tyra Morgen schreibt der erst mal ein Schild für den Friedhof "Mein Block" Die Antwort von Aldagrimm überrascht Elina. "Du hast mit dem General gekämpft? Nun sie kann schon mal aufbrausend sein, aber wie kam es dazu? Ich glaube du würdest dich dahingehend prima mit der Amazone Nisepha verstehen, die dort drüben sitzt. Sie gerät regelmäßig zumindest in verbalen Clinch mit Lady Farga." -------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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18.01.2014 - 17:31
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#1288
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Die beiden Frauen heißen Maria und Anna, der Milizionär Jakob. Es gibt keinen speziellen Wunsch nach einem Segen für besondere Umstände, lediglich eine kurze Segnung oder Fürbitte der Amazone(n). Alle drei weigern sich unabhängig voneinander, irgendetwas der Geschenke wieder mitzunehmen; für sie ist das offenbar wie eine Spende im Tempel, eine Rücknahme wie Diebstahl aus dem Opferstock. Selbstverständlich können die Amazonen damit nach Gutdünken verfahren.
Es ist - auch nach der Erfahrung der beiden Amazonen - an sich nichts ungewöhnliches, wenn sich eine Amazone längere Zeit an einem Ort aufhält, dass sie in den Augen der Bevölkerung einen priesterähnlichen Status erhält (die Fähigkeit der meisten Amazonen, Zauberspruchrollen der Priesterschaft nutzen zu können, unterstreicht dies anschaulich). Dies gilt natürlich insbesondere, wenn die Amazone durch selbstlose Taten für die Bevölkerung deren Respekt erlangt hat. Insofern sind auch kleine Geschenke als alltäglichen Nutz- und Brauchgegenständen keine Seltenheit, um einer Amazone vor Ort die Sorgen um das eigene, "einfache" Leben zu nehmen, auf dass ihre ungeteilte Aufmerksamkeit weiterhin auf dem Wohl der Allgemein liegen könne. Gleich zwei dieser spirituellen Kriegerinnen hier vor Ort zu haben muss einer üblicherweise größtenteils tief religiösen Bevölkerung wie ein Fingerzeig der Götter vorkommen. Sicher nur ein Zufall, dass der Umbau der kleinen Kapelle Estotils zur Kirche zu Ehren Hazels kurz vor der Fertigstellung ist... Jarvena kennt die andere Amazone zwar noch nicht, macht sich aber wenig Illusionen darüber, dass Nisepha hier schon ein paar Wochen länger vor Ort ist und sie sich nun selbst aufgrund Nisephas Taten im Wohlwollen der örtlichen Bevölkerung sonnen kann. Eine eventuelle Antwort Latashas und ein wenig von eurem Beschnuppern warte ich noch ab, dann gehts inhaltlich weiter. -------------------- there is no such thing as "too much power"
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18.01.2014 - 23:04
Beitrag
#1289
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Schatzsucher Gruppe: Abenteurer Beiträge: 422 Mitglied seit: 21.02.2005 - 18:21 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 40 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler |
Mit einem leichten Lachen aufgrund des Missverständnisses spricht Aldagrim zu Elina:
"Entschuldigt Elina, ich habe nicht mit General Farga gekämpft, zumindest würde ich mich nicht mehr daran erinnern. Ich meinte, dass ich mit dem Anführer der Untoten schon gekämpft habe." -------------------- Aldagrim Torgem, Söldner, (18/13)
2150/2150 Kap, 200/200 Bonus-Kap, 231/231 Vip,R-Typ = SP, BE = 7, HKW = Maquahit, AW 23, VW 20, 2.VW 10, ST 22, KKB = 7, Bsp = 2W8+ 25, Schild |
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18.01.2014 - 23:23
Beitrag
#1290
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,510 Mitglied seit: 14.12.2005 - 23:15 Wohnort: Monaco Ciddy Mitglieds-Nr.: 88 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 |
Jo, Nisi bedankt sich freundlich und wird das Zeug dann morgen den Bauarbeitern beim Hazeltempel als Spende der Bevölkerung vorbeibringen. Ist ja leider nichts von Wert für Cäsar dabei. Wobei man sich ja über die Mumienrüstung natürlich Gedanken machen könnte. Da würde doch sicher auch ein krasser Elfenbeiner herausspringen... *grübel*
Ansonsten wie gehabt, ich geh an die Grenze Chionils und wenn da klar Schiff ist, geh ich ein paar Arschlöcher umnieten. Für die anderen Geschehnisse interessiere ich mich, soweit nicht direkt angesprochen, nicht. Btw, "regelmässig" im Clinch? Nur weil die dumme Pute mir nicht trauen will und Profis nicht zu schätzen weiss... Pfft! -------------------- Chuzpatron der Gefallenen.
Winterkampagne07 Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76 VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28, HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6 Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66 VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color] HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3 Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17 VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16 HKW: Streithammer 1W8+13/ Jailhouseork is toasted. |
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19.01.2014 - 19:33
Beitrag
#1291
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,898 Mitglied seit: 25.11.2004 - 17:58 Wohnort: Aachen Mitglieds-Nr.: 29 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Ah shit ja der hat ja gar keins.
Dann geht er sich zum Gemischtwarenhändler zwei Portionen Schreibzeug kaufen (Pergamente, Federn, Tinte). Ein Buch ist ihm derzeit zu teuer und wahrscheinlich gibt's hier gar keins. Auf eines der Pergamente schreibt er sein aktuelles Muskelentspannungs-Rezept, auf das andere die Beobachtungen wegen der Knochenbrüche. Die Geschehnisse des Abends beobachtet er interessiert, aber stumm, sofern ihn niemand anspricht. Untschi bedankt sich beim Häuptling und geht zurück in die Taverne. Was sie hier angesichts des Krieges muss oder nicht spielt für sie keine Rolle, sie ist die einzige hier ihres Volkes und hat geschworen, in den Fußstapfen ihres toten Mannes zu wandeln. Das beinhaltet auch die Lebensweise. Sollte Ogrimar schon auf dem Friedhof sein, wird sie ihn dort noch besuchen, bevor sie schlafen geht. Falls nicht, spricht sie ihn direkt in der Taverne darauf an. "Warum willst du dort draußen übernachten? Es ist kalt und wir sind noch geschunden von unserem unfreiwilligen Besuch in Chionil. Du solltest zuerst deine Kräfte regenerieren, die Wachen halten den Friedhof im Auge. Der Häuptling hat doch eine Abteilung hier positioniert." Morgen will sie sich um Ausrüstung bei Isabella sorgen. -------------------- Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27 Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9) VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche) Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2) VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30 Yaggot Drake, Heiler (22/8) VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41 Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10) VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27 Imdacil.de |
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19.01.2014 - 20:04
Beitrag
#1292
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Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,845 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Elina schmunzelt. "Oh da haben wir uns wirklich missverstanden. Nun wenn du schon viel gegen die Untoten gekämpft hast, dann kennst du vielleicht mehr von ihnen und ihren Unterschlupfen."
"Ich schlafe seit ich ein Junge bin bei den Grabstätten der Toten. Sicherlich ist es nicht zu vergleichen mit den weichen Betten des Gasthauses, aber ich bin es gewohnt." -------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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19.01.2014 - 20:25
Beitrag
#1293
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Hauptmann Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,021 Mitglied seit: 03.05.2005 - 15:20 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 50 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
Jarvena kennt die andere Amazone zwar noch nicht, macht sich aber wenig Illusionen darüber, dass Nisepha hier schon ein paar Wochen länger vor Ort ist und sie sich nun selbst aufgrund Nisephas Taten im Wohlwollen der örtlichen Bevölkerung sonnen kann. ooc: Wenn Jarvena die Wahrheit über Nispeha und ihre Absichten kennen würde, würde sie sich wohl eher in ihrem Schatten stehend fühlen. Jarvena wird am nächsten Morgen das Obst unter der Bevölkerung verteilen (in absteigender Präferenz): - Kinder (dürfte vermutlich gegen Null gehen, ihr eigenes ausgenommen) - Kranke und Alte |
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19.01.2014 - 23:05
Beitrag
#1294
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Schatzsucher Gruppe: Abenteurer Beiträge: 422 Mitglied seit: 21.02.2005 - 18:21 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 40 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler |
"Setz dich doch Elina, ich weiß nicht sehr viel über dir Untoten, aber was ich weiß kann ich dir gerne bei etwas zu trinken erzählen."
-------------------- Aldagrim Torgem, Söldner, (18/13)
2150/2150 Kap, 200/200 Bonus-Kap, 231/231 Vip,R-Typ = SP, BE = 7, HKW = Maquahit, AW 23, VW 20, 2.VW 10, ST 22, KKB = 7, Bsp = 2W8+ 25, Schild |
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20.01.2014 - 10:12
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#1295
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Kämpfer Gruppe: Abenteurer Beiträge: 1,364 Mitglied seit: 12.03.2009 - 19:43 Mitglieds-Nr.: 286 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 [/font] |
da ich lethonisch beherrsche rede ich mit dem Erzmagier natürlich in seiner Landessprache.
Von Chionil erzähle ich ihm alles was er wissen will. Auch auf die Entdeckung mit dem Aggroradius gehe ich ein und darauf, dass die die Verfolgung abbrechen, wenn man weit genug weg ist. Zumindest wenn sie keiner antreibt. Wenn es die Etikette erlaubt und mich der Erzmagier dismissed (muss ich mein Essen zahlen oder macht er das im rahmen der Einladung) verabschiede ich mich höflich und zurück ins Gasthaus. Weiß ich, dass Amazonen Priesterschriftrollen verwenden können? Falls ja sprech ich Nisepha direkt drauf an. "Hallo Nisepha. Diese Schriftrolle hier haben wir bei einem der Skelettmagier gefunden. Es ist ein Zauber, der Furcht nimmt, ausgelöst durch Übermächtigkeit oder Übernatürlichkeit des Feindes. Ich denke, bei dir ist die Rolle am Besten aufgehoben, sie ist unter anderen Umständen sehr teuer zu erwerben." Falls ich das nicht weiß frage ich allgemein in die Runde. "Guten Abend zusammen. Ich komme gerade von einem gemeinsamen Abendessen mit dem Erzmagier. Er hat mir die Schriftrolle hier identifiziert, die ich einem der Skelettmagier abgenommen habe. Es ist ein Zauber der Priester, der Furcht nimmt, ausgelöst durch Übermächtigkeit oder Übernatürlichkeit des Feindes. Sie ist unter anderen Umständen sehr teuer zu erwerben, weiß jemand damit etwas anzufangen?" Von meinem Anteil spende ich direkt mal 250 TG für die Kräuterkasse, bin natürlich bereit mehr zu spenden, je nachdem worauf sich geeinigt wird. Das Spektakel um die Amazonen verfolge ich mit gewissem Interesse. Pyrohdens Gemaule verstehe ich zwar nicht, sein Tonfall spricht aber Bände. Die Gespräche über Chionil nehme ich neidvoll zur Kenntnis, nach Pyrohdens Stimmungsumschwung maule ich wohl auch etwas in meiner gornischen Muttersprache. "Alle dürfen draußen was sinnvolles gegen den Feind tun und ich sitz hier rum und darf das theoretische Geseier von Priesterin wälzen." Gehe dann wohl auch eher früher als später ins Bett. Je eher ich mit diesen Folianten fertig bin umso besser. -------------------- Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys) 151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20 Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h |
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20.01.2014 - 13:15
Beitrag
#1296
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Yaggot kann eine Ausgabe Schreibmaterial für 22 TG erhalten.
Teriak Mai Ian kommt für das Essen auf. Versteht sich für ihn bei einer Einladung von selbst. Zur Frage, ob Latasha (oder allgemein irgendjemand) etwas über besondere Fähigkeiten anderer Charakterklassen weiß, Ohne weitere Besonderheiten folgt der nächste Tag. Dieser ist der 13.7.490 T.Z. Regeneration Standard, auch noch für Ogrimar, da es heute Nacht nicht regnet und er sich warm am Feuer eingepackt hat. Yaggot erhält aufgrund seiner Salbe folgende Regeneration: ((AUS*1,5)*5) = KAP(k)-Regeneration. Die Salbe hat also den Effekt, für die nächtliche Regeneration die natürliche Ausdauer (um den Faktor 1,5) zu erhöhen. Gemessen an den Kosten durchaus ein erfolgreiches Rezept. Jarvena dürfte mit ihrer Verteilmentalität wohl am Besten im Hospiz aufgehoben sein. Dort halten sich derzeit die meisten Kranken auf, Alte und Kinder (die es hier durchaus gibt) muss sie im Dorf suchen. Nisephas etwa halbstündiger Marsch führt sie zu der Stelle, von der die Gruppe ans Ostufer übergesetzt ist. Eine Gruppe von etwa einem halben Dutzend Soldaten unter dem Kommando des ältlichen Feldwebel Junkers ist hier abgestellt und bewacht das Brückengerüst, ein Dreibein auf einem Lagerfeuer aufgestellt, mit dem regelmäßig Wasser aufgebrüht oder eine kleine Mahlzeit aufgewärmt wird. Die Lage ist entspannt, alles ist ruhig. Kurze Zeit nach dem allgemeinen Frühstück betritt ein Bote den Schankraum. Nachdem er sich umgesehen und offenbar jemanden, den er gesucht hat, nicht gefunden hat, wendet er sich zunächst Elina zu. "Ich grüße Euch, Miss Parcival. General Farga wünscht Eure Anwesenheit und die Eurer Mitstreiter zur Mittagszeit im neuen Generalszelt." Dasselbe teilt der Bote auch Aldagrim und Jarvena mit. Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 20.01.2014 - 15:21 -------------------- there is no such thing as "too much power"
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20.01.2014 - 13:30
Beitrag
#1297
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Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,845 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Das Gespräch mit Aldagrimm ist in jedem Fall interessant für Elina. Es ist nicht überraschend, dass der Söldner etwas geselliger ist als die Amazone. Aber das hat nichts zu sagen. Gegen die Untoten werden sicherlich beide kämpfen. Nach einer guten Stunde verabschiedet sich die Bardin dann nach oben.
Am nächsten Morgen wird der Bote sie wohl beim Frühstück antreffen. "Wir melden uns schnellstmöglich - allerdings muss ich die anderen suchen gehen." Yaggot, Untschi, Mentha und Pyrohden sollten im Gasthaus sein. Falls noch nicht wach, klopft Elina bei diesen an. Ogrimar geht sie danach auf dem Friedhof suchen. Nisepha bleibt wie immer auf eigener Achse - hier fragt Elina bei den Wachen nach. Im Zweifelsfall am Tor. Ogrimar ist bereits früh wach und inspiziert die Verteidigungsanlagen, spricht mit den Soldaten und versucht mitanzupacken. Elina sollte ihn bei einer dieser Tätigkeiten ohne Probleme finden. -------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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20.01.2014 - 14:08
Beitrag
#1298
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Schatzsucher Gruppe: Abenteurer Beiträge: 422 Mitglied seit: 21.02.2005 - 18:21 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 40 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler |
Na wenn der Bote auftaucht packt Aldagrim seine 7 sachen, holt seinen Hund mit und macht sich auf den Weg zu General Farga.
-------------------- Aldagrim Torgem, Söldner, (18/13)
2150/2150 Kap, 200/200 Bonus-Kap, 231/231 Vip,R-Typ = SP, BE = 7, HKW = Maquahit, AW 23, VW 20, 2.VW 10, ST 22, KKB = 7, Bsp = 2W8+ 25, Schild |
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20.01.2014 - 14:09
Beitrag
#1299
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,510 Mitglied seit: 14.12.2005 - 23:15 Wohnort: Monaco Ciddy Mitglieds-Nr.: 88 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 |
Nachdem Holger jetzt keine V&L-Probe gemacht hat, gehe ich mal davon aus, dass er einfach in die Runde gefragt hat.
"Oh, interessant! Ich kenne mich damit aus, aber bei allen Engeln, sprich etwas leiser, bei solchen Werten werden viele zu Dieben..." Sie bittet darum, die Rolle zu sehen. "Ja, ein feines Stück. Wir sollten uns jedoch überlegen, da dies ein sehr spezieller Zauber ist, ob der uns direkt von Nutzen ist, denn sogar unser Barbar ist nicht leicht zu erschrecken. Vielleicht können wir sie bei Terian gegen etwas Nützlicheres tauschen oder wir verkaufen sie zugunsten unseres Heilers. Für das Geld wären wir kräutertechnisch wieder gut versorgt und das würde uns glaube ich deutlich mehr Mut geben. Was meinst Du?" Am nächsten Tag kommt sie auf Feldwebel Junker zu, grüsst salopp in militärischer Art und fragt nach dem aktuellen Status. "Ich würde gerne ein bisschen in Chionil spazierengehen und mir nochmals die Uferzone genauer ansehen. Und ggf. ein paar Skelette zu Staub schlagen." -------------------- Chuzpatron der Gefallenen.
Winterkampagne07 Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76 VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28, HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6 Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66 VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color] HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3 Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17 VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16 HKW: Streithammer 1W8+13/ Jailhouseork is toasted. |
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20.01.2014 - 16:15
Beitrag
#1300
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,898 Mitglied seit: 25.11.2004 - 17:58 Wohnort: Aachen Mitglieds-Nr.: 29 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Der Heiler ist hocherfreut über den Erfolg. Jedenfalls deutlich billiger als ein Gauza-Kraut. Er notiert sich das Rezept als erfolgreich und denkt schon über Verbesserungen nach. Wahrscheinlich wird's dann aber teurer oder der Aufwand zu hoch.
Nach dem Frühstück erzählt er den anderen von seinem Rezept. "Es ist eine Salbe, die in einem warmen Verband über Nacht getragen wird. Sie unterstützt die natürliche Heilung beanspruchter Muskelpartien deutlich. Ich werde versuchen, heute Mittag noch ein paar Anwendungen davon herzustellen, damit sie euch in der nächsten Nacht nutzen kann. Wer möchte denn etwas davon für sich ausprobieren?" Dann sagt er Elina sein Erscheinen zur Mittagszeit zu und begibt sich in Meditation. Leider rasen seine Gedanken so viel um das Rezept herum, dass es ihm nach mehr als zwei Stunden nicht gelingt, die körperliche Ruhe zur geistigen Regeneration zu nutzen. +128 KAP(k) = 287 KAP(k)-Verluste Wenn der General eine neue Mission für uns hat wäre es wohl wichtig, unsere Verluste abzubauen! Ein klein wenig schämt sich Untschi ja aufgrund von Ogrimars Feststellung über die weichen, bequemen Gasthausbetten. Tatsächlich hat sie selten so gut und sicher geschlafen, vom Einbruch des Vampirs mal abgesehen. Untschi nimmt sich vor, sich entweder am Dorfrand oder in der Dorfmitte ein Tipi der Kenbaro zu bauen. Dazu brauchts aber viel Material... Abends winkt die Geisterkriegerin ab, als Latasha und Nisepha über die Schriftrolle sprechen. Die Paranoia der Amazone gehen wohl wieder über das übliche Maß hinaus. "Wer hätte denn hier im Dorf davon einen Nutzen oder könnte eine solche Schriftrolle gewinnbringend verkaufen? Da musst du dir wohl keine Sorgen machen. Da Elina noch nichts von Meister Terian gehört hat, zumindest hat sie nichts erzählt, müssen wir den Wald wohl noch meiden. So lange können wir auch keine Schriftrollen tauschen oder verkaufen. Ich schlage vor dass du sie vorerst behältst und wenn sich die Gelegenheit ergibt, kann sie entweder angewendet oder später getauscht werden. Dabei verlierst du nichts." Anderslautende Meinungen oder Vorhaben wird sie nicht mehr kommentieren, sondern stillschweigend akzeptieren und dann ins Bett gehen. Vorher steuert sie noch Latashas Beispiel folgend 250 TG für die Kräuterkasse bei. "Informier uns bitte morgen mal darüber, über wie viel deine Kräuterkasse dann verfügt. Dann können wir immer noch nachlegen." Ab ins Bett. +105 KAP(k) = 290 KAP(k) Am nächsten Morgen bewundert sie Yaggot für seine Entdeckung und bestellt eine Portion dieser Salbe. Diese Fähigkeiten rücken ja an die der Schamanen heran... Sie sagt Elina ebenfalls zu, sie zur Mittagszeit abzuholen und zum General zu begleiten. "Ich werde jetzt noch zu Isabelle gehen und mich über Rüstungsteile erkundigen. Der Häuptling hat mir das Tragen von Kriegsrüstung gewährt, Arm- und Beinschienen sollten es schon sein. Willst du mich begleiten? Ich möchte danach noch Ogrimar besuchen." Gesagt, getan. Arm- und Beinschienen für Plattenrüstungen würde sie sich gerne ansehen und anprobieren. Preis = Listenpreis sagst du. Alles vorhanden? Berechnungen stelle ich dann mal später noch an. -------------------- Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27 Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9) VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche) Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2) VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30 Yaggot Drake, Heiler (22/8) VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41 Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10) VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27 Imdacil.de |
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Vereinfachte Darstellung | Aktuelles Datum: 16.05.2024 - 08:07 |