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> Priesterliche Mission, Zwischenquest 1-1c "Zendar"
Iljardas
Beitrag 25.03.2009 - 11:55
Beitrag #1581


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Sorry muss mal noch kurz nen Backstep machen - zwischendurch wird auch was gearbeitet...

Shaika lauscht den Worten des Dunkelelfs. "Ich verstehe dich. Wir sollten uns in Zendar in Ruhe unterhalten - wenn wir nicht auf andere Ohren achten müssen."

Bei der Ankunft in Zendar fällt Grum die Situation ähnlich schnell wie Garacas auf. "Die Gefangenen sollen auf eine Erhöhung klettern! Shaika tu etwas mit deiner Magie!" Der Halbork springt von seinem Pferd und gibt die Zügel an Clarence weiter. "Folge Garacas!" Wie viele Untote sind es?

Der Beitrag wurde von Iljardas bearbeitet: 25.03.2009 - 11:58


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DiceRoller
Beitrag 25.03.2009 - 11:57
Beitrag #1582


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Barrel würfelt 2W30: 21 (W30) 15 (W30) Sum: 36 Avg: 18

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Barrel
Beitrag 25.03.2009 - 11:59
Beitrag #1583


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Eine St geschafft. (Sorry Jungs Iljard, Tryl ihr seid solche Pimps!)
hab jetzt alles mal flüchtig gelesen.

Was geht genau ab? Zedar ist über füllt von Untoten?
Sobald wir das sehen machen wir einen Abflug bzw gehen in Deckung. Haben die uns bemerkt? Ich gehe davon aus das Larvs Vip und Kap voll sind nach der Heilung.
Wie reagieren die Pferde? können wir auf setzten? Dann würde ich vorschlagen, jeder nimmt einen Untoten Gaul und wir scheissen auf die Gefangenen.


Der Beitrag wurde von Barrel bearbeitet: 25.03.2009 - 12:01
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Antreju Waldgesp...
Beitrag 25.03.2009 - 12:02
Beitrag #1584


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"Hat Jemand ein Seil dabei? Dann können wir sie festhalten, ich weiß nicht ob man begeistert ist, wenn wir die hieseigen Wachen nochmal umbringt."
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Medivh
Beitrag 25.03.2009 - 12:06
Beitrag #1585


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Es ist ein vorgelagerter Wachposten mit vier Skeletten und zwei Zombies.
Sie ignorieren euch so lange, wie ihr sie nicht angreift - das ist ja der Sinn eures Schutzamuletts. Die Pferde und die Gefangenen fallen allerdings nicht unter diesen Schutz.
Die Zombies haben noch nichts bemerkt in ihrer Trägheit, aber die Skelette sind bereits auf dem Weg zu den Pferden - den größeren Leckerbissen.

Diese sind kurz davor durchzudrehen und freiwillig den Rückzug anzutreten.

@Morgat: sämtliche Seile wurden mittlerweile wohl für die Gefangenen aufgebraucht.

Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 25.03.2009 - 12:07


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Iljardas
Beitrag 25.03.2009 - 12:07
Beitrag #1586


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Hat Iyada noch einen Brôrtrank von dem Magier übrig gelassen? Dann könnte Shaika eine Eiswand als Schutz für die Pferde und Gefangenen erschaffen - wobei natürlich eine Seite gegen einen Canyon oder eine Mauer zeigen müsste (Eiswand ist nur dreimal knickbar...).
Oder Iyada wendet Hjalgars heiliges Wort an, damit die Untoten fliehen - die Skelettpferde holen wir dann schon wieder zusammen...


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Tyralion
Beitrag 25.03.2009 - 12:11
Beitrag #1587


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Der Priester hat nur einen der Tränke gesoffen soweit ich weiß. Soll den anderen mal rüberrücken.


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Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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Beitrag 25.03.2009 - 12:12
Beitrag #1588


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Medivh würfelt W30-2: 18 (W30-2) Sum: 18 Avg: 18

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Iljardas
Beitrag 25.03.2009 - 12:12
Beitrag #1589


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Wie weit sind die Skelette weg? Hab noch eine andere Idee.
Mit dem Brôrtrank erschaffe ich den Treibsand des Honk im Laufwerk der Skelette so dass diese versinken. Dann reitet einer mit einem Skelettpferd zu Silash Orn und informiert diesen.


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Medivh
Beitrag 25.03.2009 - 12:12
Beitrag #1590


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Iyada rückt den Trank auch heraus. Anschließend wendet er den Zauber an.


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Beitrag 25.03.2009 - 12:13
Beitrag #1591


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Medivh würfelt 4W100+16: 52 (W100+16) 105 (W100+16) 72 (W100+16) 71 (W100+16) Sum: 300 Avg: 75

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Beitrag 25.03.2009 - 12:14
Beitrag #1592


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Medivh würfelt 4W30: 8 (W30) 13 (W30) 15 (W30) 24 (W30) Sum: 60 Avg: 15

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Beitrag 25.03.2009 - 12:15
Beitrag #1593


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Medivh würfelt 4W30: 8 (W30) 25 (W30) 2 (W30) 22 (W30) Sum: 57 Avg: 14.25

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Iljardas
Beitrag 25.03.2009 - 12:16
Beitrag #1594


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Dürfte wohl recht erfolgreich gewesen sein.

Ist Grum zu Fuß schneller oder mit einem Skelettpferd ? Falls es letzteres ist, wird er vorher die Leichen losmachen und dann geht es im schnellstmöglichen Tempo zum Turm der Beschwörer.


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Barrel
Beitrag 25.03.2009 - 12:16
Beitrag #1595


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Wir hätten sie auch hauen können...

@Kharpur: Larv ist sehr dankbar für die mehrmalige Rettung. Als Dank hat er ihm bereits noch in der Ruine folgende Kräuter aus seinem Rucksack geben:
3 Tolrund Kirschen
2 Weidendorn.


Der Beitrag wurde von Barrel bearbeitet: 25.03.2009 - 12:20
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Medivh
Beitrag 25.03.2009 - 12:17
Beitrag #1596


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Drei Skeletten gelingt ihre TAK, das vierte flieht, bevor Iyada die AUSS-Kelle auspackt. Die anderen drei fliehen ebenfalls.
Nun zu den Skelettpferden...

Grum sit mit dem Skelettpferd wohl schneller.
Es sind 2 Skelettpferde weniger betroffen, da sie sich nicht innerhalb der RW aufhalten.

Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 25.03.2009 - 12:18


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Iljardas
Beitrag 25.03.2009 - 12:17
Beitrag #1597


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@Barrel Wo die herkommen gibt es noch mehr und willst du dich mit der kompletten Wachmannschaft von Zendar hauen, bevor Silash diese zurückpfeift???


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DiceRoller
Beitrag 25.03.2009 - 12:18
Beitrag #1598


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Medivh würfelt 5W100+16: 97 (W100+16) 84 (W100+16) 92 (W100+16) 93 (W100+16) 64 (W100+16) Sum: 430 Avg: 86

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DiceRoller
Beitrag 25.03.2009 - 12:19
Beitrag #1599


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Medivh würfelt 5W30: 11 (W30) 3 (W30) 7 (W30) 23 (W30) 5 (W30) Sum: 49 Avg: 9.8

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DiceRoller
Beitrag 25.03.2009 - 12:19
Beitrag #1600


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Medivh würfelt 5W30: 9 (W30) 12 (W30) 5 (W30) 23 (W30) 22 (W30) Sum: 71 Avg: 14.2

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z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

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