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> Verkürzung der Kampfdauer
Abkürzung der Kämpfe - ja, nein, vielleicht
Abstimmungen insgesamt: 3
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Medivh
Beitrag 18.06.2012 - 15:26
Beitrag #1


Maat
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Hallo Leute,

bedauerlicherweise war ich ne Woche krank, so dass ich nicht im Forum aktiv sein konnte. heiler1.gif
Währenddessen habe ich mir aber so meine Gedanken darüber gemacht, wie man einiges vll. schneller regeln und den Fokus der Kampagne auf den rollenspielerischen Aspekt zentrieren könnte. Insbesondere der Kampf gegen - ich nenne sie gerne - "Schnuddelgegner", die naturgemäß eher in Massen auftreten, hält doch ziemlich extrem auf.

Ich überlege daher an Varianten, diese Kämpfe zügiger abzuhandeln. Als Möglichkeit habe ich dabei eine Art "Wahrscheinlichkeit" im Hinterkopf, die verschiedene kampfrelevante Werte der Kämpfenden vereinigt (AW,VW, mehrere Gegner, Rüstung, verwendete Waffe, Spezialfähigkeiten). Das müsste ich dann pro Kampf hier bei mir zusammentragen und dann sozusagen als Ergebnis ausspucken. Grob gesagt "den Kampf gegen Skorpione übersteht ihr ohne größere Blessuren. Ramon gelingt es, einen zu versteinern, Toolan schlägt einen durch Barbarengebrüll in die Flucht. Die übrigen vier tötet ihr innerhalb von 8 ZE auch durch gegenseitige Unterstützung. Iavera muss dabei leichte Verletzungen hinnehmen, die sich auf den Verlust von 41 VIP und 450 KAP summieren, Toolan kommt mit 28 VIP und 250 KAP davon, während Ramon unbehelligt bleibt. Besonders hervorzuheben wäre ein Meisterangriff von Ramon, der seinen letzten Gegner direkt ins Aus befördert hatte... hier sind eure KEP."
So in der Art könnte das aussehen. Besondere Gegner oder besondere Situationen werden natürlich nach den geltenden Regeln abgehandelt. Mir gehts dabei eher um die Massenware wie Goblins, Wegelagerer, Zombies etc.

Als Alternative dazu steht "RdW Fast Combat" im Raum, an das ich mich dunkel erinnere. Dazu müsste ich aber nochmal genau nachsehen, wie das funktionieren soll. Da gabs mal ne Datei dazu, glaube von Dread oder den Ringgeistern, weiß nicht mehr. Müsste im Datennirvana irgendwo herumschweben.


Ziel ist es jedenfalls, deutlich mehr Zeit einzusparen bei ähnlichem Ergebnis (bislang war ich sowieso recht wohlwollend, ihr könnt davon ausgehen, dass sich das nicht sofort ins Gegenteil ändert biggrin.gif ) und die tatsächlichen Ereignisse der Kampagne voranzutreiben. Das würde mir denke ich auch erlauben, alle drei Abenteuerstränge wieder zu öffnen. Im Wahrscheinlichkeits-Fall würdet ihr als Spieler natürlich einige Ergebnisse aus der Hand geben, ich als Master allerdings auch. Fast-Combat-Regeln müsste ich mir wie gesagt zuerst zu Gemüte führen.


Ihr könnt euch derweil ja mal überlegen, ob ihr euch mit einem solchen oder so ähnlichen Vorgehen anfreunden könntet oder nicht und das entsprechend hier kommentieren.

Viele Grüße,
Medivh

Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 18.06.2012 - 15:32


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azzki<k3r
Beitrag 12.12.2012 - 14:10
Beitrag #2


Großmeister
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Ich bin auch heiss auf Fortsetzung. Wann gehts ab? Sagt mir wer bei FB oder skype Bescheid, weil solang sich hier nicht wirklich was tut, kuck ich auch noch eher selten rein...

Falls es dieses Jahr nichts wird, habt tolle Weihnachtsfeiern, lasst Euch schön bekuscheln und beschenken und ggf. sogar nen guten Rutsch!


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Chuzpatron der Gefallenen.

Winterkampagne07
Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76
VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28,
HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6

Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66
VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color]
HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3

Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17
VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16
HKW: Streithammer 1W8+13/

Jailhouseork is toasted.
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