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> KAP(k) pro Kampfrunden, Optionale Werte für Waffengattungen
Medivh
Beitrag 06.12.2005 - 18:06
Beitrag #1


Maat
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Huhu zusammen.

Auf was für verrückte Ideen man doch kommt, wenn man arbeitet.
Heute Nacht habe ich mit einem 6 KG schweren Vorschlaghammer 40 Notrungen an Eisenbahnwaggons geschlagen.
Das klingt jetzt halb so wild, aber ist es nicht, zumindest nicht für jemanden meiner Statur lol ...
Aber zurück zur Idee.
Mir kam dann der Gedanke, dass es ja eigentlich nicht sonderlich sinnvoll ist, für alle Waffengattungen pauschal pro ZE Kampf 5 KAP(k) abzuziehen (vgl. Regelwerk, S. 52).
Dass ich es auch nicht sinnvoll finde, diese KAP(k)-Verluste erst am Kampfende und nicht pro ZE direkt abzuziehen ist ja auch wieder Geschmackssache.
Wie dem auch sei.

Hier mein Vorschlag für KAP(k)-Abzüge je ZE und Waffengattung:

SW: 3 KAP(k)
S: 5 KAP(k)
LSK: 6 KAP(k)
ZH: 8 KAP(k)
SSK/STG: 10 KAP(k)

Man sieht recht schnell, dass da ein Kampf differenzierter wird, was die KAP(k) angeht. Besonders die Kämpfer mit schwereren Nahkampfwaffen haben es da wohl schwer.
Deshalb hier noch einige Modifikationen:

Amazone: Die KAP(k)-Abzüge für ihr Langschwert pro ZE werden um 2 gesenkt.
Barbar: Der Barbar erleidet 2 KAP(k) weniger Abzüge für alle Waffengattungen.
Elfenbeinkämpfer: Elfenbeinkämpfer erhalten aufgrund ihrer besonderen Natur überhaupt keinen Abzug.
Geisterkrieger: GK verringern den Abzug bei ihren Waffen um 1 KAP(k).
Gladiator: Für seine GWG zahlt der Gladiator die Hälfte der KAP(k) je ZE.
KGJ: Setzt der KGJ ZH ein, sind seine Abzüge um 1 KAP(k)/ZE erhöht.
Ritter/Söldner: Diese Charakterklassen zahlen 1 KAP(k) weniger je ZE.
Uhlumpriester: Bei Backsword und Sax verringert der Uhlumpriester seine Abzüge um 1.
Zwerg: Zwerge zahlen für jede Waffengattung außer SW nur 5 KAP(k) je ZE.


Das ist jetzt nur mal die knappe Ausformulierung einer Idee.
Da gibt es sicher noch viele Zusatzmöglichkeiten, z.B. im Kampf mit Schild oder wenn jemand zwei Waffen benutzt etc.
Ihr könnt mir ja mal sagen, was ihr davon haltet. smile.gif

Grüße
Med

Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 18.12.2005 - 21:46


--------------------
there is no such thing as "too much power"
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azzki<k3r
Beitrag 11.01.2008 - 13:07
Beitrag #2


Großmeister
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in bezug auf barrel:

So ists doch immer. Das feste Regelwerk ist die Richtlinie für den Master, was der an Sadismus (oder Güte) rauslassen will, ist dann seine sache^^
Aber von dem her solte es schon genau definiert sein.


--------------------
Chuzpatron der Gefallenen.

Winterkampagne07
Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76
VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28,
HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6

Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66
VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color]
HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3

Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17
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HKW: Streithammer 1W8+13/

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