Roncador, Gruppe G1 - "Shoppingthread" |
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Roncador, Gruppe G1 - "Shoppingthread" |
14.05.2013 - 22:52
Beitrag
#901
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Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
ZIF würfelt W30 1W20+25 W30: 29 (W30) 40 (W20+25) 27 (W30) Sum: 96 Avg: 32
ZITAT(ZIF) Wundenbehandeln
VIP zurück = 25 +1W20 WEP Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 14.05.2013 - 22:52 |
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14.05.2013 - 22:53
Beitrag
#902
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Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
ZIF würfelt W30: 16 (W30) Sum: 16 Avg: 16
ZITAT(ZIF) Wunden behandeln wiederholen
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 14.05.2013 - 22:53 |
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14.05.2013 - 22:53
Beitrag
#903
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Kartenleser Gruppe: Abenteurer Beiträge: 682 Mitglied seit: 20.11.2004 - 02:53 Wohnort: Hamburg Mitglieds-Nr.: 19 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 |
"So, heute abend sollte alles wieder gut sein."
Morlag muss noch mal zum Tempel und ein wenig Echinacea nachkaufen. (3 Blätter zum Listenpreis? -90TG) Der Beitrag wurde von ZIF bearbeitet: 14.05.2013 - 22:55 -------------------- Morlag Bram (5/2)
VIP 149 B-KAP 180 INS 15 ST 17 KF 18 ZP 32 MKZ 93 / 42 ZAP 594 / 519 LR AW 16 VW 12 KAP 1400 TAK -1 Kampfstab 1W6+8 KKB +3 KmSuW 11 1W4+6 KKB +1 +20% Heilung VIP und KAP (B) Wunden behandeln 27 (1W10+27 VIP und 500 KAP) (C ) Krankheiten behandeln 26 (D) Heiltränke herstellen 27 ------------------------------------------------ Son-Shu (1/1) VIP 127 B-KAP 360 INS 23 ST 17,5 KF 20 MKZ 69 ZAP 635 LR AW 15 VW 13 KAP 1400 KmSuW 23 LB 1W8+30 KKB +5 ------------------------------------------------ Patter Rylan (1/1) VIP 100 B-KAP 350 INS 14 ST 18 KF 20 MKZ 60 ZAP 544 ZP 28 LR AW 14 VW 12 KAP 1300 TAK 15 Kampfstab 1W6+7 KKB +2 |
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15.05.2013 - 00:48
Beitrag
#904
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Hauptmann Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,021 Mitglied seit: 03.05.2005 - 15:20 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 50 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
Katrina hat das Bad auch sichtlich genossen und gut getan. Nur all zu gerne lässt sie sich von Hug , bzw. dessen Abwesenheit, ablenken.
Die Hexe hat momentan keine besonderen Dinge in der Stadt zu erledigen und würde sofort zur Taverne gehen. Helledain hört sich die Ausführungen des Kommandanten an und folgt seinem Blick kurz, als er zu den Schränken schaut. Auch als sie das Büro verlassen, bleibt er stumm. |
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11.06.2013 - 17:30
Beitrag
#905
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Listenpreis für die Kräuter ist okay, im Tempel.
Zur Mittagszeit findet ihr euch unabhängig voneinander nach und nach wieder in der Gaststätte ein. Bei den einen ist die Stimmung recht ausgelassen, da sie sich angenehm entspannt haben. Die anderen jedoch, vornehmlich Luremas, scheinen eine kleine Gewitterwolke mit sich herumzutragen, da die bürokratischen Hürden und die empfundene Geheimniskrämerei des Wachkommandanten scheinbar wieder in einer Sackgasse enden oder zumindest zu Verzögerungen führen werden. Falls ihr etwas essen wollt, so gibt es zum Listenpreis die üblichen Mahlzeiten, wobei heute eine tosyum'sche Nudelpfanne mit Gemüse als Spezialität für 5 TG pro Person angeboten wird. Ein wenig nach der Mittagszeit, vielleicht eine halbe Stunde, betritt ein junger Milizionär mit roten Haaren, die unter seinem Helm hervorlugen, und einer auffällig schiefen Nase den Schankraum. Er schaut sich kurz um und scheint euch daraufhin zu erkennen, denn er bewegt sich in Richtung eures Tisches. "Ich grüße Euch. Ich bin von General Jennsen ermächtigt, Euch zu ihm bitten, edle Damen und Herren." -------------------- there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de |
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11.06.2013 - 21:13
Beitrag
#906
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,510 Mitglied seit: 14.12.2005 - 23:15 Wohnort: Monaco Ciddy Mitglieds-Nr.: 88 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 |
Nisepha wirft sich schnell eine Brotzeit ein und ist dann recht froh, dass es zum General geht.
Oh Mann, sorry, falsch gepostet Also Narus war immer noch auf dem Weg zum Kommandanten um sich als Alchemist im öffentlichen Dienst zu verdingen. Da bräuchte ich noch ne Info. OT: Und ich bin ziemlich froh, dass sich mal wieder jemand ins Forum verirrt hat Der Beitrag wurde von azzki<k3r bearbeitet: 13.06.2013 - 17:15 -------------------- Chuzpatron der Gefallenen.
Winterkampagne07 Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76 VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28, HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6 Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66 VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color] HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3 Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17 VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16 HKW: Streithammer 1W8+13/ Jailhouseork is toasted. |
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11.06.2013 - 22:16
Beitrag
#907
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Kartenleser Gruppe: Abenteurer Beiträge: 682 Mitglied seit: 20.11.2004 - 02:53 Wohnort: Hamburg Mitglieds-Nr.: 19 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 |
Morlag wird die Gemüsenudelpfanne nehmen.
OT: Ja, kann dir da nur zustimmen. -------------------- Morlag Bram (5/2)
VIP 149 B-KAP 180 INS 15 ST 17 KF 18 ZP 32 MKZ 93 / 42 ZAP 594 / 519 LR AW 16 VW 12 KAP 1400 TAK -1 Kampfstab 1W6+8 KKB +3 KmSuW 11 1W4+6 KKB +1 +20% Heilung VIP und KAP (B) Wunden behandeln 27 (1W10+27 VIP und 500 KAP) (C ) Krankheiten behandeln 26 (D) Heiltränke herstellen 27 ------------------------------------------------ Son-Shu (1/1) VIP 127 B-KAP 360 INS 23 ST 17,5 KF 20 MKZ 69 ZAP 635 LR AW 15 VW 13 KAP 1400 KmSuW 23 LB 1W8+30 KKB +5 ------------------------------------------------ Patter Rylan (1/1) VIP 100 B-KAP 350 INS 14 ST 18 KF 20 MKZ 60 ZAP 544 ZP 28 LR AW 14 VW 12 KAP 1300 TAK 15 Kampfstab 1W6+7 KKB +2 |
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12.06.2013 - 12:28
Beitrag
#908
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Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,845 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Zwei Nudelpfannen wären gebongt.
Luremas steht auf und nickt dem Boten zu. Seine Miene hat sich etwas aufgehellt. "Dann sollten wir den General nicht warten lassen!" Dann ab zum General und neuen Aufgaben ! -------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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12.06.2013 - 13:06
Beitrag
#909
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,898 Mitglied seit: 25.11.2004 - 17:58 Wohnort: Aachen Mitglieds-Nr.: 29 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Chrystal nimmt die Pfanne, Rhye bleibt bei einem Eintopf und Hammelbraten. Beide gehen selbstverständlich mit zum General. Auch wenn Rhye immer noch nicht viel von dem Typen hält. -------------------- Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27 Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9) VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche) Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2) VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30 Yaggot Drake, Heiler (22/8) VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41 Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10) VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27 Imdacil.de |
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13.06.2013 - 00:07
Beitrag
#910
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Kämpfer Gruppe: Abenteurer Beiträge: 1,364 Mitglied seit: 12.03.2009 - 19:43 Mitglieds-Nr.: 286 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 [/font] |
ich geh mit. aber ich werde versuchen, Narus aufzuhalten. durch Kleinigkeiten wie dass Torch an seinem Hosenbein zerrt, dass ich ihn unterwegs "zufällig" etwas härter am Oberarm zurückhalte und so.
werde ihn dabei immer so ansehen nach dem Motto "ja ich weiß, dass du das gerade bemerkst. aber halt die Klappe, ich will dir was mitteilen!" wenn wir dann im Trubel der Straßen etwas Abstand von den anderen gewonnen haben dadurch (und zwar wirklich! außerhalb der Hörreichweite) auf dem Weg zum General sag ich etwa Folgendes: "Hey Narus. Dein Einsatz für diese Untergrundnummer hat mich beeindruckt. Ob du es weisst oder nicht, wir waren zuerst beim General und dann bei Schleiffer, dem Alpha der Stadtwache. Ich glaube, dass er etwas verbirgt. Oder dass er zumindest genau weiss, wo sich die Akten verbergen, die wir im Notfall brauchen, was Schmuggel und so angeht und ich weiß auch wo. Wir könne nicht ewig darauf warten, dass die sich einig werden. Luremas und die Zwerge sind naturgemäß dagegen, dem Elfen und der Priesterin traue ich gerade so weit, wie ich beide werfen kann. Wenn es also darum geht, an die Infos zu kommen, die wir brauchen, bin ich deine Frau! Was sagst du?" -------------------- Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys) 151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20 Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h |
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13.06.2013 - 19:27
Beitrag
#911
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
unabhängig davon, wie Narus darauf reagiert, empfängt euch der General selbstverständlich.
Es sind immer noch nicht genug Stühle für alle da. General Jennsen macht zwar keinen besorgten Eindruck, aber einen entschlossenen, als er euch über die Entwicklung unterrichtet. "Guten Tag. Nachdem ihr euch zwischenzeitlich auf verschiedene Art und Weise bewiesen habt, wird es Zeit, euch mehr in die militärischen Missionen einzuweisen. Ich habe derzeit zwei Angelegenheiten, die vordringlich erledigt werden müssten. Gestern Abend wurde an einer Insel im Fluss weiter nördlich von Roncador ein Schiff angeschwemmt. Es hat die Stadt passiert ohne Flaggensignale und ohne, dass jemand an Bord gesehen worden wäre. Es ist auf der Felseninsel gestrandet und liegt dort nun. Ich habe es heute Morgen aus der Entfernung inspiziert, die ersten Kundschafter sprechen von merkwürdigen Geräuschen und schattenhaften Gestalten an Bord. Ich will wissen, womit wir es hier zu tun haben. Wenn es dort einen Unfall oder einen Überfall gab, dann klärt die Lage und bereitet die Bergung des Schiffes vor. Wenn es dort von Untoten wimmeln sollte, dann zerstört sie. Die zweite Angelegenheit dürfte eine etwas größere Herausforderung sein." Der große Krieger streicht sich durch den Bart. "Wir haben das Problem, dass immer noch Karawanen überfallen werden, seien es Versorgungskarawanen oder Handelszüge. Auch Gruppen von Flüchtlingen wurden zwischenzeitlich überfallen. Aber es sind keine Orks mehr. Die wenigen Späher, die zurückgekehrt sind, berichten von Elfen, die diese Verbrechen wagen, und ich glaube ich weiß, womit wir es hier zu tun haben. Mein Orden ist bereits mit ihnen konfrontiert worden. Sie sind ein kaltes und herzloses Volk und senden seit Jahren Spähtrupps in unsere Gefilde, um Schwachstellen für ihre Beutezüge auszukundschaften. Die Rede ist von Dunkelelfen. Vielleicht habt ihr Geschichten über sie gehört. Sie sind grausam und effizient. Einer ihrer Spähtrupps macht sich offenbar eine schöne Zeit hier, indem sie rauben und plündern, was sie brauchen. Dieser Trupp muss aufgespürt und ausgeschaltet werden, wenn Roncador wieder ein sicherer Anlaufpunkt für Versorgung, Handel und Flüchtlinge werden soll. Überlegt euch, welcher Aufgabe ihr euch stellen wollt und teilt mir bis allerspätestens morgen früh eure Antwort mit. Dann werde ich einen Trupp aus meinem Orden mustern, der die jeweils andere Mission übernehmen wird." -------------------- there is no such thing as "too much power"
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14.06.2013 - 09:36
Beitrag
#912
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,898 Mitglied seit: 25.11.2004 - 17:58 Wohnort: Aachen Mitglieds-Nr.: 29 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
"Ui, eine Bootsfahrt!" Chrystal ist begeistert.
Sie sieht sich schon auf einem Luxusschiff im Hafen wohnen, nachdem das Ding von etwa widerwärtigem Zeug gereinigt wurde. "Lasst uns das Schiff erkunden gehen!" "Ohne mich" brummt Rhye. "Das einzige, was auf meiner Skala zwischen Bäumen und Elfen liegt, sind Schiffe und Wasser. Es sei denn, es wird zum Brauen verwendet. Ich gehe lieber Elfen jagen, wenn dieses verlogene ehrlose Pack arme wehrlose Karawanen überfällt." Der Beitrag wurde von Tyralion bearbeitet: 14.06.2013 - 09:37 -------------------- Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27 Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9) VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche) Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2) VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30 Yaggot Drake, Heiler (22/8) VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41 Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10) VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27 Imdacil.de |
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14.06.2013 - 12:36
Beitrag
#913
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Kartenleser Gruppe: Abenteurer Beiträge: 682 Mitglied seit: 20.11.2004 - 02:53 Wohnort: Hamburg Mitglieds-Nr.: 19 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 |
"Ich fühle mich auf dem Wasser mittlerweile ebenso wohl wie an Land. Doch behakt es mir nicht, jagd auf Elfen zu machen, die eindeutig im Vorteil liegen. Ich würde diese Bootserkundung vorziehen. Sollte sich die Mehrheit der Gruppe allerdings anders entscheiden, ist meine Unterstützung auch dafür gegeben."
-------------------- Morlag Bram (5/2)
VIP 149 B-KAP 180 INS 15 ST 17 KF 18 ZP 32 MKZ 93 / 42 ZAP 594 / 519 LR AW 16 VW 12 KAP 1400 TAK -1 Kampfstab 1W6+8 KKB +3 KmSuW 11 1W4+6 KKB +1 +20% Heilung VIP und KAP (B) Wunden behandeln 27 (1W10+27 VIP und 500 KAP) (C ) Krankheiten behandeln 26 (D) Heiltränke herstellen 27 ------------------------------------------------ Son-Shu (1/1) VIP 127 B-KAP 360 INS 23 ST 17,5 KF 20 MKZ 69 ZAP 635 LR AW 15 VW 13 KAP 1400 KmSuW 23 LB 1W8+30 KKB +5 ------------------------------------------------ Patter Rylan (1/1) VIP 100 B-KAP 350 INS 14 ST 18 KF 20 MKZ 60 ZAP 544 ZP 28 LR AW 14 VW 12 KAP 1300 TAK 15 Kampfstab 1W6+7 KKB +2 |
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15.06.2013 - 03:39
Beitrag
#914
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,510 Mitglied seit: 14.12.2005 - 23:15 Wohnort: Monaco Ciddy Mitglieds-Nr.: 88 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 |
Tatsache, Narus ist erstmal bei der kommandatur. Ich würde gerne erfahren, was the chief zu mir sagt. erst dann kann ich etwas zum weiteren geschehen posten.
-------------------- Chuzpatron der Gefallenen.
Winterkampagne07 Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76 VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28, HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6 Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66 VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color] HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3 Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17 VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16 HKW: Streithammer 1W8+13/ Jailhouseork is toasted. |
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16.06.2013 - 16:01
Beitrag
#915
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Nun ja, der Chief sagt genau das zu dir und den anderen:
"here are f*cking jobs!" uh yeah, 17:01, meine Lieblingsuhrzeit... Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 16.06.2013 - 16:02 -------------------- there is no such thing as "too much power"
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16.06.2013 - 20:42
Beitrag
#916
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Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,845 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Die Mission am Schiff dauert wahrscheinlich nicht so lange wie die Jagd nach den Elfen. Luremas überlegt kurz. Rhye und Dragar werden aber beide eher nicht für das Wasser geeignet sein...
"Ich würde lieber das Schiff untersuchen, da wir dort wahrscheinlich schneller fertig sind, als mit der Jagd nach den Elfen. Ich schließe mich aber der Mehrheit an!" "Ich bin auch für die Elfenhatz. Erstens wegen dem Wasser und Zweitens sind die vermeintlich Untoten ja auf der Insel. Da machen sie ja nix kaputt." -------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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17.06.2013 - 08:47
Beitrag
#917
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Kämpfer Gruppe: Abenteurer Beiträge: 1,364 Mitglied seit: 12.03.2009 - 19:43 Mitglieds-Nr.: 286 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 [/font] |
Wenn Narus mir zu Verstehen gibt dass er erst einmal die Fahrtrichtung des GEnerals abwarten will ist das natürlich verständlich.
Dort angekommen höre ich mir die Optionen an. Schiffe machen mir Angst. Wenn es sich irgendwie vermeiden ließe die zu betreten wäre mir das sehr recht. Der General ist anwesend, während wir abstimmen? naja macht wohl auch nix, denke ich. kann er uns gleich seine Einschätzung raushauen. "Die Jagd auf diese Plünderer sagt mir mehr zu. Schiffe sind mir unheimlich. Da bin ich nicht zu gebrauchen." Damit stehts 3:3 und zwei davon beugen sich auch der Mehrheit. Dann hängts jetzt an Narus, Katrina und Helledain! -------------------- Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys) 151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20 Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h |
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17.06.2013 - 11:25
Beitrag
#918
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Chrystal, Katrina, Luremas und Morlag erinnern sich unabhängig voneinander daran, dass Cairnen bei verschiedenen Gelegenheiten erwähnte, er sei einst Schiffbauer gewesen.
-------------------- there is no such thing as "too much power"
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18.06.2013 - 00:31
Beitrag
#919
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Hauptmann Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,021 Mitglied seit: 03.05.2005 - 15:20 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 50 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
Helledain nimmt die Worte des Generals mit sturer Mine auf und für ihn steht eins fest: "Die Dunkelelfen."Es fällt nicht schwer zu erkennen, dass hier mehr als nur ein wenig Hass mitspielt.
Katrina ist weder sonderlich erpicht darauf abermals Untoten zu begegnen, noch es mit Elfen aufzunehmen. Auch sie wird sich der Mehrheit anschließen. |
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18.06.2013 - 08:36
Beitrag
#920
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,898 Mitglied seit: 25.11.2004 - 17:58 Wohnort: Aachen Mitglieds-Nr.: 29 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Macht 4 zu 3 für die Dunkelelfen, wobei es fast zu vielen "egal" ist.
Dann hängts wohl an Narus! -------------------- Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27 Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9) VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche) Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2) VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30 Yaggot Drake, Heiler (22/8) VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41 Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10) VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27 Imdacil.de |
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