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> Kampagnenstrang Zendar, Abenteuersammlung
Medivh
Beitrag 09.03.2013 - 16:18
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Maat
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Hallo Leute,
in diesem Thread sammele ich die Abenteuer der Zendar-Seite mit einer kurzen Beschreibung, so dass man auch später immer mal wieder ein wenig schmökern kann, worum es genau ging und ob es Besonderheiten gab.


Los gehts mit dem Hauptkapitel.


Der Friedhof von Chionil
Mission E1-1

... worin unsere dunklen Helden aus Estotil fliehen und in Chionil sicherstellen sollen, dass der Friedhof für die Ankunft dreier Totenbeschwörer gesichert und vorbereitet wird.

Nach heftigen Eroberungs- und Verteidigungskämpfen gelingt ihnen das auch, wobei sich zwischendurch auch untereinander die Fronten klären.
Hierbei kann reichlich Beute gemacht werden.
Eine erbeutete Lieferung Roheisen/Eisenerz sorgt außerdem dafür, dass in Zendar Waffen und Rüstungen hergestellt werden können.

Danach bricht die Truppe zum Zentrum der Invasion, nach Zendar auf.

Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 09.03.2013 - 16:31


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Medivh
Beitrag 09.03.2013 - 16:26
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Purer Luxus
1-1a (Link)

... worin die Recken dafür sorgen müssen, dass ein luxusverwöhnter Schmied bei Laune gehalten werden kann.

Auftrag: Der Dunkelelf Shaitaan liebt Luxus. Die Helden sollen eine magische Kühlkiste mit allerlei kulinarischen Köstlichkeiten aus den Ruinen von Mangha bergen. Das Dorf ist jedoch derzeit stark umkämpft zwischen einem von Seshets Priestern, Ariesh, und einem unbekannten Nekromanten.
Bonus-Auftrag: Die Totenbeschwörerin Jesha bittet außerdem darum, eine Umhängetasche mit elf Tränken wieder aufzutreiben, die sie dort wohl verlegt hat.
Belohnung: Shaitaan schmiedet jedem einen Ausrüstungsgegenstand im Wert von 750 TG, gut verarbeitet.
Bonus-Belohnung: Jesha wird die Brór-Tränke dafür um die Hälfte günstiger verkaufen.
Auswirkung: Zaubertränke sind für die beanspruchten Magiebegabten nunmehr billiger zu erhalten. Der Schmied wird außerdem bei Laune gehalten und kann der militärischen Versorgung für die Lebenden in Zendar nun seine volle Aufmerksamkeit widmen.

Die Helden erfahren vom Krieg der Untoten untereinander. Larv stößt mit seinem Sklaven-Barden zur Gruppe hinzu. Aus einem geheimnisvollen Sarg in Mangha können die Helden eine Schriftrolle bergen, die sich später als Anweisung zu verschiedenen untoten Experimenten herausstellt.
Auf dem Rückweg gibt es ernsthaften Ärger mit einem Eiselementar, die sich nach und nach aus unbekannten Gründen von der Frostzinne zurückziehen.


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