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> KF Mali im Kampf
HeadshotCool
Beitrag 25.11.2004 - 15:13
Beitrag #21


Abenteurer
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Tut sie ja auch, daher wirkt der Zauber ja auch erst am Ende der Runde biggrin.gif
Natürlich nur wenn der ZAK seine KF-Probe nicht verhaut cool.gif

Gruß

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Medivh
Beitrag 25.11.2004 - 15:28
Beitrag #22


Maat
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Jo, aber das ist eben das Los der Zak, wenn sie nicht gerade nen schnellen Spruch anwenden (Ohne ZE Konz, ohne KF-Probe): Konzentration nimmt Zeit in Anspruch, koordinierte Bewegung, um evtl. sogar einer Waffe auszuweichen oder eine solche zu parieren, is da wohl ein wenig zu viel verlangt.
Also bei uns gelten zaubernde Zak mit den genannten Voraussetzungen als unbewegte Ziele. Ein weiterer Grund, sich hinter den Linien aufzuhalten.

Gruße
Medivh


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HeadshotCool
Beitrag 25.11.2004 - 15:30
Beitrag #23


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Und wann ist man mit einem solchen Spruch ( ohne ZE Konzentration und ohne KF-Probe) initiativemäßig bei euch dran?
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Medivh
Beitrag 25.11.2004 - 15:35
Beitrag #24


Maat
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Also über Ini unter Zaks haben wir uns noch keine Gedanken gemacht, aber da ich letztens hier eine nette Formel gesehen habe (weiß nicht, wer sie gepostet hat), wird das wohl nicht mehr lange dauern.
Wir haben das bisher immer so gehalten:
Zuerst Bewegung, dann Magie, dann Fernkampf und dann Nahkampf.
So ist die Spielzugabfolge bei WH und sie erschien uns eigentlich ganz plausibel.
Fernkampf-Ini haben wir schon (leicht abgeänderte Hirten-Regeln), Nahkampf is eh klar, Magie kommt dann wohl noch. Ansonsten kann ein Zak bei Zaubern wie "Schutzschilden" etc.. flexibel reagieren (wenn er nit gerade in der Konzentrationsphase eines anderen Zaubers ist). Einen Schutzschild zu aktivieren (die meisten brauchen ja keien KF-Prbe und ZE Konz) ist also problemlos auch in der Fernkampfphase möglich, sofern er nicht gerade beschäftigt ist, "Zerstören des Melian" zu wirken.
Für hochstufige Zak ab ZP-Stufe 60 o.ä. haben wir andere Regeln, aber das steht auch wieder auf einem anderen Blatt.

Med


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HeadshotCool
Beitrag 25.11.2004 - 15:40
Beitrag #25


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Hehe, die nette Formel war von mir rolleyes.gif

Halte es für zu stark, wenn solche Sprüche auf jeden Fall schneller als ein geworfener oder zustoßender Dolch sein sollen. Da powert man den Magier dann unnötig, der ist eh schon stark genug angel_2.gif

Gruß

HeadshotCool
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Medivh
Beitrag 25.11.2004 - 15:42
Beitrag #26


Maat
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Ein guter Magier sollte das aber ruhig dürfen. Ich finde, die Gedanken sind schneller als ein Arm, der einen Dolch wirft.... natürlich sollte der Zak in der glücklichen Situation sein, den Dolch auch ankommen oder die Wurfbewegung sehen zu können...


Gruß
Medivh


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HeadshotCool
Beitrag 25.11.2004 - 15:50
Beitrag #27


Abenteurer
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Ein guter Krieger sollte auch so schnell sein das er die Möglichkeit hat vorher zu treffen. Und bei dem ZAK ist es immer noch ein "Zauberspruch", bloß weil es keine ZE dauert muss er immer noch Handlungen durchführen ( Gestik, Spruch rezitieren ect.)

Gruß

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Medivh
Beitrag 25.11.2004 - 15:52
Beitrag #28


Maat
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Auch wieder richtig. Ist halt Auslegungssache, ich wüsste derzeit keine korrekte Lösung, weil das mit der Magie sowieso immer so eine Sache ist mit dem "so ist es aber realistischer.."
Würde im Zweifelsfall halt einfach betreffende Ini-Proben verlagen o.ä.


Grüße
Medivh

Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 25.11.2004 - 15:55


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ZIF
Beitrag 25.11.2004 - 17:20
Beitrag #29


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Datenblatt 1



ich denke bei uns läuft es so in einer kampfrunde:

0.bardenmusik- und zauberauswirkungen aus der vorherigen runde
1.fernkampf/zauber (ohne konzentration und kf)
2.nahkampf
3.bardenmusik- und zauberauswirkungen (mit kf und konzentration) am anfang der neuen runde, wobei in dieser der rz-wurf fällig ist.

ich glaub so war der ablauf!? bei uns... unsure.gif

gruß ZIF


--------------------
Morlag Bram (5/2)
VIP 149 B-KAP 180 INS 15 ST 17 KF 18 ZP 32 MKZ 93 / 42 ZAP 594 / 519
LR AW 16 VW 12 KAP 1400 TAK -1
Kampfstab 1W6+8 KKB +3
KmSuW 11 1W4+6 KKB +1
+20% Heilung VIP und KAP
(B) Wunden behandeln 27 (1W10+27 VIP und 500 KAP)
(C ) Krankheiten behandeln 26
(D) Heiltränke herstellen 27
------------------------------------------------
Son-Shu (1/1)
VIP 127 B-KAP 360 INS 23 ST 17,5 KF 20 MKZ 69 ZAP 635
LR AW 15 VW 13 KAP 1400
KmSuW 23 LB 1W8+30 KKB +5

------------------------------------------------
Patter Rylan (1/1)
VIP 100 B-KAP 350 INS 14 ST 18 KF 20 MKZ 60 ZAP 544 ZP 28
LR AW 14 VW 12 KAP 1300 TAK 15
Kampfstab 1W6+7 KKB +2
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Tyralion
Beitrag 01.12.2004 - 21:32
Beitrag #30


Großmeister
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Beiträge: 3,898
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Wohnort: Aachen
Mitglieds-Nr.: 29
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Spieler
Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3



Wie immer ist das denke ich ein frage für den master. Jede Kapfsituation ist einzigartig. Es kommt auf Umgebung, Gegner, Mitstreiter, Bedrängis(also Zeitdruck, oder so was) und vieles andere an. Der Master kann also mögliche Mali nach Situation vergeben. Abgesehn davon kommt es ja auch auf die Erfahrenheit des Magiers oder Zaks an.
Aber auch der spieler selbst sollte wissen wie er sich als noch nicht so mächtiger magier verhalten sollte.
Als Spieler würde ich z.B. eine Kapfsituation so angehn, dass ich (sofern ich keinen Schild gegen Physische Angriffe kann) mich relativ weit im Hintergrund halte. Ich suche mir also einen Platz von dem aus ich möglichst unbemerkt oder möglichst geschützt zaubern kann. Sollte doch ein Gegner auf mich zukommen, kann ich das ja sehn (siehe zauber, für die Sichtweite als Reichweite angegeben wird, schließlich muss man ja die augen offen haben) und den zauber abbrechen oder ihn auf eigene gefahr hin weiterlaufen lassen.
Wird der Zak getroffen, so ist er meiner Meinung nach nicht mehr in der Lage einen Zauber für den eine KonzentrationsZE nötig ist ausführen. Hier helfn nur noch instinktive Zauber (zauber ohne KF).
Also vielleicht betrachtet man dies wirklich mal aus der Sicht eines Spielers...


--------------------
Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

Imdacil.de
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Barrel
Beitrag 04.01.2005 - 20:45
Beitrag #31


Hauptmann
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RdW Edition: keine Angabe
Spieler/Meister: Spieler und Meister
Datenblatt 1
Datenblatt 2


Datenblatt 3
Datenblatt 4





also ich hab jetzt ein paar Postings dieser zwei Seiten gelesen aber nicht mal alle.
Ich denke man sollte das ganze so wie im Posting über mir angedeutet der Situation anpassen. Allerdings denke ich das ein Zauber auf jeden Fall seine Wirkung verliert wenn man während der Konzentrationsphase angegriffen wird.
(eigentlich logisch) Und dass kein Gegner dabei zusieht wie man mitten im Kampf ein Kraut in einem Mörser zerstösst ist eigentlich auch klar.
Die Frage ist doch eigentlich ob die Konzentrationsphase für einen Zauber wirklich so lang , oder kurz ist, dass man sie nicht in 1 Ze abwickeln kann.
Leider gibt es bis jetzt keine Zauber mit unterschiedlichen Beschwörungsdauern.

Gruss Mont
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Medivh
Beitrag 04.01.2005 - 22:36
Beitrag #32


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Spieler/Meister: Meister
Datenblatt 1



QUOTE(Montaron @ 04.01.2005 - 20:45)
Leider gibt es bis jetzt keine Zauber mit unterschiedlichen Beschwörungsdauern.



Zumindest keine offiziellen, möchte ich ergänzen biggrin.gif


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z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

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