IPB

Willkommen, Gast ( Anmelden | Registrierung ) Portal · Datenschutz · Mitgliederkarte · Chat · Forenübersicht · Downloads ·

88 Seiten V  « < 10 11 12 13 14 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Jagd nach Gesichtslosen, Zwischenquest 1-1f „Roncador“
DiceRoller
Beitrag 20.03.2014 - 22:01
Beitrag #221


Würfelmeister
Gruppensymbol

Gruppe: DiceRoller
Beiträge: 9,494
Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58
Mitglieds-Nr.: 86
RdW Edition: keine Angabe
Spieler/Meister: keine Angabe



Antreju Waldgespenst würfelt 1W30: 25 (W30) Sum: 25 Avg: 25

ZITAT(Antreju Waldgespenst)
KL Helledain


Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 20.03.2014 - 22:01
Go to the top of the page
 
+Quote Post
DiceRoller
Beitrag 20.03.2014 - 22:02
Beitrag #222


Würfelmeister
Gruppensymbol

Gruppe: DiceRoller
Beiträge: 9,494
Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58
Mitglieds-Nr.: 86
RdW Edition: keine Angabe
Spieler/Meister: keine Angabe



Antreju Waldgespenst würfelt 5W30: 12 (W30) 16 (W30) 21 (W30) 29 (W30) 11 (W30) Sum: 89 Avg: 17.8

ZITAT(Antreju Waldgespenst)
Balancieren Helledain (Wert 10)


Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 20.03.2014 - 22:02
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Antreju Waldgesp...
Beitrag 20.03.2014 - 22:02
Beitrag #223


Hauptmann
Gruppensymbol

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 3,021
Mitglied seit: 03.05.2005 - 15:20
Wohnort: Saarlouis
Mitglieds-Nr.: 50
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Spieler und Meister
Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3
Datenblatt 4



KL nicht gelunge, 3 von 5 Blancieren gelungen.

Als Katrina den Rums hört, schaut sie die Anderen an:" Was war das?"
Sie rennt vor die Tür, schwingt sich auf ihren Besen und macht einen Senkrechtstart um zu erkennen, wo es geschehen ist, geht dann wieder senkrecht runter, sagt dem Bodenpersonal bescheid und fliegt dann in Richtung Hafen.


Helledain lässt den Soldaten an der Kriegsmaschine dann vorerst liegen und geht, einen Arm vor dem Mund, in den Laderaum.

Der Beitrag wurde von Antreju Waldgespenst bearbeitet: 20.03.2014 - 22:08
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Medivh
Beitrag 20.03.2014 - 22:14
Beitrag #224


Maat
Gruppensymbol

Gruppe: Cherubim
Beiträge: 11,723
Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58
Wohnort: Saarlouis
Mitglieds-Nr.: 6
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Meister
Datenblatt 1



Gelegentlich verliert der Elf noch das Gleichgewicht, kann sich aber die Stiege hinunter hangeln und in das erste Unterdeck gelangen. Es sieht wüst aus, das bisschen, was von der Ladung noch hier drin ist, wurde ordentlich durcheinander gewirbelt (da es schließlich nicht wie während der Fahrt vertäut war).
Von der Steuerbordseite her dringt bereits Wasser auf dieses Deck. Die Rufe kommen von einem Laderaum vom Bug (also vorne...). Trümmer des Mastes, der das halbe Schiff aufgerissen hat, verklemmen hier einige Kisten, die den Zugang zur Tür blockieren.
Der Rauch wird dichter, hier und da lecken Flammen nach oben, aber noch kann Helledain es schaffen, die Kisten wahlweise wegzubewegen oder zu zerstören, um die Tür zu öffnen.
(abhängig davon, was er machen will, wären zwei von vorerst beliebig vielen (!) KK-Proben +5 zu schaffen (Wegbewegen) oder mindestens 45 NSP zu verursachen, wobei Helledain pro ZE zwei Schläge mit seiner Waffe hat (Zerstören); es sei denn, er sucht sich eine andere...)

Katrina kann eine Rauchsäule erkennen, die vom Hafen her kommt.

Als Narus gerade das Haupthaus der Wachgarnison verlässt, hört er eine Alarmglocke, die im Torhaus der Wachkaserne geschlagen wird. Dichter Rauch steigt im Westen auf.

Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 19.04.2015 - 16:11
Bearbeitungsgrund: rsf


--------------------
there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de
Go to the top of the page
 
+Quote Post
azzki<k3r
Beitrag 20.03.2014 - 22:19
Beitrag #225


Großmeister
Gruppensymbol

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 3,510
Mitglied seit: 14.12.2005 - 23:15
Wohnort: Monaco Ciddy
Mitglieds-Nr.: 88
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Spieler
Datenblatt 1
Datenblatt 2



#Ist also schon wieder was passiert... Ob es das war, was der Carromer gemeint hat? Egal, das muss jetzt warten, ich muss zu den Kleinen!#

Natürlich wird er dann ankommen und alle sind ausgeflogen. Falls keiner mehr da ist und ich auch auf Fragen keine eindeutige Auskunft bekommen kann, werde ich erstmal gemütlich zu Mittag essen (Spanferkel). Sollte ich dann immer noch allein sein, geh ich mit einer grossen Portion Sau zu Thorik.


--------------------
Chuzpatron der Gefallenen.

Winterkampagne07
Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76
VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28,
HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6

Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66
VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color]
HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3

Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17
VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16
HKW: Streithammer 1W8+13/

Jailhouseork is toasted.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Antreju Waldgesp...
Beitrag 20.03.2014 - 22:19
Beitrag #226


Hauptmann
Gruppensymbol

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 3,021
Mitglied seit: 03.05.2005 - 15:20
Wohnort: Saarlouis
Mitglieds-Nr.: 50
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Spieler und Meister
Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3
Datenblatt 4



Katrina sagt wie geschrieben dem Bodenpersonal bescheid und fliegt dann los.

Helledain schaut sich schnell einmal um, gibt es hier etwas, mit dem er die Kisten eventuell wegstemmen könnte, eine lange Stange, ein Brett oder so? Oder zumindest einen Knüppel oder Holzschied zum Kisten zerschlagen?
Den Rufen antwortet er:" Bleibt ruhig, ich versuche die Tür aufzustemmen"


Der Beitrag wurde von Antreju Waldgespenst bearbeitet: 20.03.2014 - 22:26
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Medivh
Beitrag 20.03.2014 - 22:25
Beitrag #227


Maat
Gruppensymbol

Gruppe: Cherubim
Beiträge: 11,723
Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58
Wohnort: Saarlouis
Mitglieds-Nr.: 6
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Meister
Datenblatt 1



Helledain kann zwei Hakenspieße finden, die an Bord dazu genutzt werden, Netze über Ladung in mehreren Metern Entfernung zu hieven. Ob sie allerdings die eingeklemmenten Kisten aushalten?
Ein paar Bretter kann er ebenfalls sehen sowie etliche Trümmer des Mastes und der Bordwand, die dazu ebenfalls geeignet wären. Doch die Zeit wird knapp, das Wasser dringt unerbittlich ein. Das Schiff kippt ebenso unaufhörlich.
Mit einem Brett oder Trümmerteil die Kisten zu zerstören bedeutet zzgl. Helledains KKB W8+5 NSP. Mit den Stangen oder Brettern diese wegzuhebeln könnte schwierig werden, da einige Ansatzpunkte zwischenzeitlich schwer zu sehen unter Wasser liegen und die Stangen mit hoher Chance brechen. Zweimal KK -3, aber dabei 40%-Chance, dass Stangen und 20%-Chance, dass Bretter brechen

Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 19.04.2015 - 16:12
Bearbeitungsgrund: rsf


--------------------
there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Antreju Waldgesp...
Beitrag 20.03.2014 - 22:28
Beitrag #228


Hauptmann
Gruppensymbol

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 3,021
Mitglied seit: 03.05.2005 - 15:20
Wohnort: Saarlouis
Mitglieds-Nr.: 50
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Spieler und Meister
Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3
Datenblatt 4



Helledain nimmt eines der Bretter und versucht sich daran die Kisten von der Tür wegzustemmen.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
DiceRoller
Beitrag 20.03.2014 - 22:28
Beitrag #229


Würfelmeister
Gruppensymbol

Gruppe: DiceRoller
Beiträge: 9,494
Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58
Mitglieds-Nr.: 86
RdW Edition: keine Angabe
Spieler/Meister: keine Angabe



Antreju Waldgespenst würfelt 1W30, 1W100: 30 (W30,) 7 (W100) Sum: 37 Avg: 18.5

ZITAT(Antreju Waldgespenst)
KK Helledain, Brechchance


Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 20.03.2014 - 22:28
Go to the top of the page
 
+Quote Post
DiceRoller
Beitrag 20.03.2014 - 22:30
Beitrag #230


Würfelmeister
Gruppensymbol

Gruppe: DiceRoller
Beiträge: 9,494
Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58
Mitglieds-Nr.: 86
RdW Edition: keine Angabe
Spieler/Meister: keine Angabe



Antreju Waldgespenst würfelt 5W30, 5W100: 19 (W30,) 26 (W30,) 12 (W30,) 4 (W30,) 29 (W30,) 40 (W100) 94 (W100) 41 (W100) 10 (W100) 20 (W100) Sum: 295 Avg: 29.5

Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 20.03.2014 - 22:30
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Medivh
Beitrag 20.03.2014 - 22:39
Beitrag #231


Maat
Gruppensymbol

Gruppe: Cherubim
Beiträge: 11,723
Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58
Wohnort: Saarlouis
Mitglieds-Nr.: 6
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Meister
Datenblatt 1



Nachdem Helledain sich beinahe die Schulter auskugelt beim ersten Anlauf merkt er, dass da doch etwas mehr zu tun ist. Beim zweiten Versuch bricht prompt das Brett, Ersatz ist schnell beschafft. Er steht nun bis zur Hüfte im Wasser ... und recht schief.
Ein paar kraftvolle Anläufe noch, wobei Helledain seine hervortretenden Muskeln nach und nach mit einem Schrei der Kraftaufwendung begleitet, doch dann geben die Kisten nach. Der gebrochene Mast macht noch einen Sprung zur Seite, doch verursacht keine weiteren Schäden. Die Tür fliegt auf und zwei sehr erleichterte und hustende Seeleute fallen aus dem Raum, Arm in Arm. Mittlerweile steht ihr allesamt fast brusthoch im Wasser.
"Danke, Freund!" klopft der eine Helledain auf die Schulter, bis der Elf merkt, dass der Fuß des anderen gebrochen ist. Helledain stützt ihn auf dem Weg nach oben und dieses Mal sind es die Matrosen, die dem helfenden Elfen (keine Wortwitze jetzt) etwas Stabilität verleihen. Schwankende oder schiefe Schiffe sind diese weitaus eher gewohnt, außerdem schmerzen Helledains Muskeln.
Oben angekommen bemerkt das Trio, dass der Soldat noch keinen Deut weiter gekommen ist bei dem Versuch, sich zu befreien. Die Selbstlosigkeit des Mannes überrascht Helledain. Er hat ihn zur Rettung seiner Kameraden entsandt, wohlwissend, dass er die Trümmer nicht von alleine von sich herunter bewegen kann.
Hier könnt ihr zu dritt ran, zwei von außen, einer von unten; eine simple KK genügt mir.
Für jede misslungene KK gibts wie immer traditionell 1 VIP Verlust.


Katrina erreicht den Hafen in kurzer Zeit. Hier die die Hölle los, dichter Rauch liegt über dem Gebiet, von einem der beiden Schiffen dringen Schreie und Rufe. Eine Alarmglocke erschallt irgendwo in Roncador, dann noch eine und noch eine dritte.
Eine Abteilung Marineinfanteristen ist gerade dabei, das nebenan liegende Schiff zu durchsuchen und die eventuell in misslicher Lage gefangene Mannschaft zu retten, bevor es zu spät ist.


--------------------
there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Antreju Waldgesp...
Beitrag 20.03.2014 - 22:42
Beitrag #232


Hauptmann
Gruppensymbol

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 3,021
Mitglied seit: 03.05.2005 - 15:20
Wohnort: Saarlouis
Mitglieds-Nr.: 50
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Spieler und Meister
Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3
Datenblatt 4



Katrina schuat sich um und versucht zwei Sachen schnellsmöglichst zu entdecken: brennt es irgendwo und ist jemand im Wasser am ertrinken?

Helledain versucht denn letzten Soldaten zu befreien.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
DiceRoller
Beitrag 20.03.2014 - 22:42
Beitrag #233


Würfelmeister
Gruppensymbol

Gruppe: DiceRoller
Beiträge: 9,494
Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58
Mitglieds-Nr.: 86
RdW Edition: keine Angabe
Spieler/Meister: keine Angabe



Antreju Waldgespenst würfelt 1W30: 29 (W30) Sum: 29 Avg: 29

ZITAT(Antreju Waldgespenst)
KK Helledain (17)


Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 20.03.2014 - 22:42
Go to the top of the page
 
+Quote Post
DiceRoller
Beitrag 20.03.2014 - 22:44
Beitrag #234


Würfelmeister
Gruppensymbol

Gruppe: DiceRoller
Beiträge: 9,494
Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58
Mitglieds-Nr.: 86
RdW Edition: keine Angabe
Spieler/Meister: keine Angabe



Antreju Waldgespenst würfelt 4W30: 3 (W30) 27 (W30) 13 (W30) 8 (W30) Sum: 51 Avg: 12.75

Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 20.03.2014 - 22:44
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Antreju Waldgesp...
Beitrag 20.03.2014 - 22:46
Beitrag #235


Hauptmann
Gruppensymbol

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 3,021
Mitglied seit: 03.05.2005 - 15:20
Wohnort: Saarlouis
Mitglieds-Nr.: 50
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Spieler und Meister
Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3
Datenblatt 4



nach ICQ-Absprache: zweite KK gelungen.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Medivh
Beitrag 20.03.2014 - 22:50
Beitrag #236


Maat
Gruppensymbol

Gruppe: Cherubim
Beiträge: 11,723
Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58
Wohnort: Saarlouis
Mitglieds-Nr.: 6
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Meister
Datenblatt 1



Beim zweiten Anlauf mit Hau-Ruck gelingt es Helledain und den zwei kapablen Elfen, die Trümmer zu beseitigen und auch den Soldaten zu befreien. Das Schiff hat zwischenzeitlich eine bedrohliche Schieflage erreicht. Gerade so können die fünf Elfen auf die Bordwand klettern und sich mit einem weniger gewagten und ebenso wenig grazil anmutenden Sprung auf den Kai retten, bevor das Schiff vollends seitwärts kippt und nun auch mit dem zweiten Mast das nebenan dockende Schiff unter sich begräbt.
(-1 VIP für jede misslungene KK-Probe (bis zur 3 auf W30), -50 KAP für den letzten Sprung, der keine gesonderte Probe erforderte, dessen Arm-in-Arm-Aufprall jedoch wenig Graziöses hatte)

Katrina kann zwar Flammen erkennen, diese werden jedoch von dem kippenden Schiff unter Wasser kurzerhand wieder gelöscht. Im Wasser selbst kann sie niemanden entdecken. Die Strömung im Hafen ist nicht stark, was sie an einigen Trümmerteilen erkennen kann, die gemächlich in Richtung Süden dümpeln. Nein, niemand zu sehen.

Nunmehr werden etliche Klagen laut, verzweifelte Rufe der Seeleute und Schiffsbesatzungen uvm.
Drongni sieht besonders unglücklich aus und klagt lauthals über sein verlorenes Schiff. Er wirft wenig zutrauliche Blicke zu den Elfen herüber und macht sich wohl mit geballten Fäusten auf den Weg, wovon ihn jedoch einige der eigenen Kameraden wieder abhalten.



Bitte die aktuellen Charakterblätter hochladen! Ich arbeite hier noch mit veralteten Werten!

Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 20.03.2014 - 22:51


--------------------
there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Iljardas
Beitrag 21.03.2014 - 10:54
Beitrag #237


Ordensmeister
Gruppensymbol

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 6,845
Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09
Wohnort: Landau
Mitglieds-Nr.: 12
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Spieler und Meister
Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3



Luremas muss ein Schmunzeln unterdrücken. "Vraina ist eine Mitstreiterin. Sie ist ebenso wie ich bemüht die Vorgänge aufzuklären. Kannst du dich vorsichtig wegen dieser Vorgänge umhören? Aber begib dich nicht in Gefahr. Wenn du verdächtige Personen entdeckst oder davon hörst, komm zu mir. Ich werde die nächste Tage versuchen öfter durch die Zeltstadt zu wandern. Und wenn du ansonsten etwas brauchst, komm auch gerne zu mir."
Als die Explosionen erklingen, schaut sich der Ritter verdutzt um. Da er selbst in der Lage Zeitbomben zu bauen, kann er in etwa abschätzen was der Lärm zu bedeuten hat.
Er läuft nach draußen und sucht den Horizont ab und rennt dann sobald, er die Rauchsäule am Hafen entdeckt dorthin - nicht ohne sich von Azha zu verabschieden.

Als sich der Zwerg gerade noch über das kleine Feuerwesen wundert, ertönen die Detonationen.
Er rennt erst mal nach draußen und schaut sich um.
"Rhye was geht hier vor? Wo sind die anderen?"


--------------------
BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Medivh
Beitrag 21.03.2014 - 12:16
Beitrag #238


Maat
Gruppensymbol

Gruppe: Cherubim
Beiträge: 11,723
Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58
Wohnort: Saarlouis
Mitglieds-Nr.: 6
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Meister
Datenblatt 1



Katrina kann zurückkehren oder landen, wenn sie will. Die (menschlichen) Marineinfanteristen sichern gemeinsam mit eintreffenden Gardisten den Hafen bzw. die betroffenen Docks ab. Von dem, was Helledain aus dem ersten Versuch der Gardisten, aus der aufkeimenden Panik an den Docks so etwas wie Ordnung herzustellen mitbekommen kann, gab es keine Verluste auf dem anderen Schiff, lediglich zwei Verletzte, die von Trümmern des Mastes getroffenen wurden und derzeit versorgt werden.
Jemand von dem Elfenschiff, offenbar der erste Maat, eilt herbei, um auch seine eigene Mannschaft zu zählen. "Der" Maat ist eine Frau, hochgewachsen, in praktische Matrosenkleidung mit einem (nach elfischen Maßstäben) modischen Staubmantel gekleidet, mit rotbraunem Haar und einem Dreispitz. Mehrere Gürtel hat sie um die Hüften als auch quer über den Brustkorb geschlungen, an denen Kurzschwerter, Messer, Phiolen, Messinstrumente und allerlei filigrane Talismane befestigt sind. Im Schlepptau hat sie einen besorgt dreinblickenden Menschen mit schwarz gelocktem Haar und für das nördliche Tinor typischer Bürgerkleidung.
"17 ... 18 ... 19 ... 20. Alle da, Hazel sei Dank! 21? Wer seid Ihr?" Sie fragt natürlich Helledain, woraufhin ein kurzer Wortwechsel zwischen ihr, Helledain und dem Marinesoldaten von Deck folgt, der die Situation klärt. Währenddessen gelangt ein Soldat zu dem Schwarzhaarigen und teilt ihm mit, dass Kommandant Schleiffer auf dem Weg hierher sei, um die Situation zu begutachten und mit den Elfen zu reden.


Luremas und Vraina können in etwa zeitgleich mit einer Abteiung aus der Wachkaserne an den Docks eintreffen. Es ist schwer, sich einen Weg durch die Menschenmassen zu bahnen und selbst die Beutelschneider scheinen gerade kein Geschäft zu machen, da auch sie über Gebühr neugierig sind. Es dauert einige Zeit, bis auch die beiden vorgelassen werden. Sie haben sich nördlich der Barackenstadt durch die Straße gezwängt und gelangen an den Lagerhäusern des Südhafens an die Docks, wo sie zunächst die Stadtwache davon überzeugen müssen, dass sie Unterstützungseinheiten sind.
Nach ein paar Worten und Prüfung der Papiere durch einen sichtlich nervösen Truppführer werden die beiden vorgelassen.
Dort bietet sich mittlerweile eine Bild der Zerstörung. Ein Schiff aus hellem Holz liegt rauchend und qualmend auf der Seite. Einer der Masten, der vordere, ist bereits vorher abgebrochen und liegt nun größtenteils auf dem benachbarten Schiff, ohne allzu große Zerstörung anzurichten, während das gekippte Schiff mit dem zweiten Mast die Seite des nebenan ankernden Schiffes wiederum komplett aufgerissen hat. Dieses ist daher nun ebenfalls nach und nach am Sinken. Beide Schiffe sind ineinander verkeilt und blockieren beide Anlegebuchten bis auf weiteres.
Der Zwergenseemann Drongni macht seiner Wut und Trauer um sein Schiff laut Luft und schreckt wohl auch nicht davor zurück, das "unachtsame, planlose Elfenpack" dafür verantwortlich zu machen, während seine Schiffskameraden wohl beruhigend auf ihn einzureden versuchen. Am nördlicheren der beiden betroffenen Docks können Luremas und Vraina Helledain ausmachen, der sich im Gespräch mit einigen Elfen befindet und - wenn man dem durch den Qualm und Rauch verzerrten Bild glauben darf - wohl klatschnass ist und einige Blessuren aufweist.
(wo sich Katrina zu diesem Zeitpunkt befindet hängt davon ab, ob sie zum Gasthaus zurückkehrt oder hier landet)
Überall herumrennende Hafenmitarbeiter und Seeleute (bzw. Seeleute und Binnenschiffer, die ich allesamt kurzerhand unter Seeleute zusammenfasse) versuchen, zusammen mit Garde etwas Ordnung herbeizuführen, indem sie Verwundete separieren und versorgen, im Weg stehende Ladung auf Seite räumen und die Docks von Trümmern soweit befreien, dass Freiraum zum Handeln und Manövrieren gegeben ist.
Kommandant Schleiffer hat gerade einige Worte mit jemandem gewechselt, der offenbar der Kapitän des durch den Vorgang ebenfalls in Mitleidenschaft gezogenen Schiffes ist, und such nun zusammen mit diesem den Kapitän des Elfenschiffes auf. Er ruft den Schwarzhaarigen zu sich. Der Kapitän des Elfenschiffes ist für Elfen ein hochgewachsener Mann, vornehmlich in enge, modische Lederkleidung sowie einen eleganten blaugrünen Umhang gekleidet. Er hat sein rabenschwarzes Haar zu einem Zopf gebunden, der ihm bis zur Mitte des Rückens reicht.
Die beiden Kapitäne, der bislang unbekannte Schwarzhaarige sowie Kommandant Schleiffer wechseln einige Worte, größtenteils unaufgeregt, woraufhin drei davon bereits in die Hafenkommandantur verschwinden. Kommandant Schleiffer ruft einen Gardisten zu sich, just als Luremas und Vraina in Hörreichweite gelangen (auch Helledain kann dies mit anhören, als er gerade mit zwei anderen den bewusstlosen Elfen zur Versorgung bringt): "In Ordnung, sammelt alle möglichen Zeugen und bringt sie in die Hafenkommandantur! Jedes Detail kann helfen. Sperrt die südlichen Docks, Kapitän Bogenschütz soll dazu die Marineinfanteristen abstellen! Ich erwarte ihn ebenfalls in der Kommandantur. Vorerst keine Aufräumkommandos für das Hafenbecken! Kein Schiff legt heute mehr ab. Jedes Schiff, das anlegt, nur unter zusätzlicher Wache, mindestens drei Infanteristen pro Kai. Los!"
Er blickt kurz das Trio (Quartett mit Katrina?) an. "Ah gut. Ihr könnt euch umsehen, vielleicht findet ihr was nützliches. Wenn ihr den Vorgang beobachtet habt, kommt auch in die Kommandantur!" Der Hauptmann wendet sich um und betritt das größte Hafengebäude.


Abhängig davon, was die Zwerge, Chrystal und Katrina machen, findet Narus entweder nur die Zwerge und die Priesterin oder ggf. auch Katrina im Gasthaus vor, vielleicht aber auch gar keinen, da muss ich noch auf Auskunft warten. Vom Gildeneck aus erreichen die drei jedenfalls definitiv das zuvor beschriebene Geschehen nicht mehr, sonder eher noch später, da sich zwischenzeitlich immer mehr Schaulustige dort versammeln.


--------------------
there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Tyralion
Beitrag 21.03.2014 - 13:39
Beitrag #239


Großmeister
Gruppensymbol

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 3,898
Mitglied seit: 25.11.2004 - 17:58
Wohnort: Aachen
Mitglieds-Nr.: 29
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Spieler
Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3



Wenn Chrystal den Kräuterhändler nicht runterhandeln kann, kauft sie das Kraut eben für 63 TG.
Dann bringt sie noch im Verlauf des Tages 500 TG zur Schatzkammer (-5% von 975 TG = 49 TG; 926 TG Einlage gesamt).
"Ach Mann, dabei hat der Tag so gut angefangen" mault sie, als es kracht. Katrinas Bericht nimmt sie zur Kenntnis. "Okay, ich bleibe hier, falls jemand kommt." Als Zeugin taugt sie nichts und bei der Spurensuche sind andere auch besser. Sie will auf jeden Fall im Gasthaus bleiben, um weitere schritte mit dem Rest abzusprechen. Bringt nix, wenn wir uns jetzt allesamt quer durch Roncador verzetteln und aneinander vorbei rennen.
Sie wird nicht zum Markt rennen oder zum Hafen oder zum Magier, bis sich nicht mindestens die Hälfte der Truppe vorher hier eingefunden hat.


Rhye zündet sich ein Pfeifchen an, kurz nachdem es gerummst hat.
"Glaube nicht, dass bei Thorik was schief gegangen ist. Sonst gäbe es wohl nicht all diese Alarmglocken. Ich weiß nicht, was los ist. Sollen wir hin? Luremas und die anderen sind ja eigentlich unterwegs, die dürften eher rausfinden, was Sache ist."
Chrystals Einstellung macht für den Zwerg im Moment Sinn. Er würde es vorziehen, hier zu warten, bis man sich vernünftig koordinieren kann; im Zweifelsfall würde er Dragar natürlich begleiten.


sry leutz, fällt bei mir grad bisschen dünner aus, ich bin im Endspurt für den Monat hier, pro Tag mehrere Seiten. Werd schauen was ich hinbekomme hier.


--------------------
Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

Imdacil.de
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Medivh
Beitrag 21.03.2014 - 15:33
Beitrag #240


Maat
Gruppensymbol

Gruppe: Cherubim
Beiträge: 11,723
Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58
Wohnort: Saarlouis
Mitglieds-Nr.: 6
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Meister
Datenblatt 1



Es gelingt der Priesterin, das Kraut zum Listenpreis zu erhalten.


--------------------
there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de
Go to the top of the page
 
+Quote Post
z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

88 Seiten V  « < 10 11 12 13 14 > » 
Fast ReplyReply to this topicStart new topic
1 Besucher lesen dieses Thema (Gäste: 1 | Anonyme Besucher: 0)
0 Mitglieder:

 



Vereinfachte Darstellung Aktuelles Datum: 19.04.2024 - 22:43
Mocha v1.2 Skin © Bytech Web Design