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> Feuerkind, ZP:50 (F)
Iljardas
Beitrag 21.11.2005 - 12:09
Beitrag #1


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Feuerkind

ZP: 50 (F)
WEP: 350
ZAP: 500, dann 50 pro ZE
BMKP: 90
WD: 5 ZE
RW: 50 Umkreis
Besonderheit: Die RZ wird nicht durch die AUSS des Zak beeinflusst, sondern sinkt pro WEP-Stufe um 1%; kein Folgespruch möglich; der Zak muss alle 3 ZE für jedes Wesen, das nicht betroffen sein soll eine KF+5 ablegen; 3 ZE Konzentration; max. 15 ZE anwendbar
RZ: 3

Die Menschen des Feuerlandes sind ein hartes Volk dessen Gesellschaft auf Regeln und Disziplin aufbaut. So ist es nur den Männern gestattet die Lehre eines Feuerherrschers anzutreten, denn der Erdenvater gibt nur seinen männlichen Dienern die Macht über die Feuerlande. Um so überraschender ist die Tatsache, dass dieser Zauber von einer Feuerherrscherin entwickelt wurde. Der Name dieser Zaubererin wird von keinem der Feuermenschen benutzt, denn zu sehr fürchten sie ihren allesvernichtenden Zorn. Sie wird häufig auch erfürchtig die Tochter des Erdenvaters genannt. Wo sich die einzige bekannte Feuerherrscherin aufhält und welchen Rang sie in der Gesellschaft der Feuermenschen einnimmt ist ungewiss. Ihr wird attestiert, dass sie ohne Verbrauch magischer Energie über das Element des Feuers gebieten kann und alleine durch ihren Willen ihre Gegner in Brand stecken könne. Sei es wie es sei, ihr Zauber jedenfalls ist recht durchschlagskräftig, wenn auch etwas teuer. Der Zauber konzentriert sich auf seinen eigenen Zorn und steigert sich dadurch selbst bis zur Weißglut (sprichwörtlich). Durch diese Konzentration an Kraft und Wut baut der ZAK ein gewaltiges magisches Feld um sich herum auf.
Jedes Wesen, dass von der Magie des Feuerherrschers betroffen ist, muss eine RZ 3 ablegen, um nicht sofort in Flammen aufzugehen. Die Flammen dieses Feuers sind magisch und brennen mit solcher Hitze, dass jedes normale Wesen innerhalb von 4 ZE zur Unkenntlichkeit und meist einem Häufchen Asche verbrannt ist. Das Opfer erleidet pro ZE einen Schaden von 8W30 VIP und 700 KAP.
Aufgrund der abartigen Hitze im Wirkungsbereich, kann man sich nicht mehr richtig konzentrieren und Zaks erleiden deshalb einen Malus von 8 auf jeglichen KF; der Feuerherrscher selbst bleibt davon unbeeinflusst.
Tiere oder andere minderbemittelte Wesen müssen eine TAK-Probe +5 ablegen, um nicht aufgrund der gewaltigen Machtdemonstration und Hitze die Flucht zu ergreifen.
Der Zauber wirkt jedoch nicht nur offensiv, denn jeglichen Geschosse aus Holz wie Pfeile u.ä. gehen zu 75 % in Flammen auf und treffen den Zak nicht.
Gegen den Zauber schützen lediglich folgende Schutzzauber:
Bayardo San Romans Schutzkugel vor Zauberei, Ricos Hitzeschutz, Sicklefeathers heiliges Schild, Astralmantel, Ellemirs Feueresistenz*

* Bei diesem Zauber geht das Opfer bei misslungener RZ trotzdem in Flammen auf, bleibt von deren Wirkung während der Dauer des Schutzzaubers jedoch verschont.

Soweit zu den Vorteilen des Zaubers. Jedoch kostet diese große Anstrengung auch immense Kraft. So verliert der ZAK, neben den hohen Zauberkosten, je ZE 150 (k). Außerdem ist er zu keiner anderen Handlug oder Zauberei fähig. Es sei jedoch angemerkt, dass beschworene Lavariesen innerhalb der RW überraschende Schnelligkeit an den Tag legen und mit alle körperlichen Aktivitäten mit doppelter Geschwindigkeit ablegen. Ein nicht zu unterschätzender Nebeneffekt...

Der Beitrag wurde von Iljardas bearbeitet: 23.11.2005 - 13:57


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Medivh
Beitrag 23.11.2005 - 13:20
Beitrag #2


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Stimmungsvoller Zauber für Feuerherrscher.
Hab ich das richtig verstanden, dass ALLE Wesen im Umkreis von 50 Metern um den Feuerherrscher, außer jene, für die er eine KF+5 ablegt, betroffen werden und somit in Flammen aufgehen?
Den KF-Malus von +8 und die TAk +5 könnten sich die meisten dann sparen biggrin.gif

Wie wirkt "Feuerresistenz der Ellemir" oder "Hitzeschild des Rico" gegen diese immense Macht?

Grüße
Medivh


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Iljardas
Beitrag 23.11.2005 - 13:53
Beitrag #3


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Für jedes Wesen, das nicht betroffen sein soll, muss der Feuerherrscher eine KF+5 ablegen (siehe Besonderheiten).

Wegen der Hitzeschutz mache ich mir noch Gedanken, da ein billiger Schutz per Ellmirs Feuerresistenz den Zauber kräftig entschärfen würde. Ich tendiere da eher zu folgender Lösung:

Schutz bieten nur folgende Zauber: Ricos Hitzeschutz*, Sicklefeathers heiliges Schild, Bayardo San Romans Schutzkugel gegen Zauberei. Astralmantel

Bei Ellemirs Feuerresistenz geht das Opfer trotzdem in Flammen auf und bleibt aber so lange der Schutz besteht von deren zerstörerischer Wirkung verschont.

*Ricos Hitzeschutz bildet bisher einen Sonderfall, den ich mir noch genauer überlegen muss...

Ich werde den Zauber soweit verbessern!


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Medivh
Beitrag 23.11.2005 - 13:59
Beitrag #4


Maat
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Okay.
An die anderen Schutzzauber habe ich gar nicht mehr gedacht laugh.gif

Hitzeschild des Rico, das ist echt so ein Sonderfall für einen Sondercharakter.
Viel Glück bei einer Lösungssuche. smile.gif

Grüße
Medivh


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