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> Tod von oben, Zwischenquest 1-2i "Estotil"
Medivh
Beitrag 02.05.2013 - 16:30
Beitrag #1


Maat
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Hier geht es dann nach dem ersten Angriff weiter.
Da nach zwei Tagen von azz und Antreju immer noch keine Reaktion gekommen ist, mache ich hier einfach mal weiter und gehe davon aus, dass Pyrohden und Nisepha Yaggot begleiten.

Als ihr - teilweise nacheinander - das Kommandozelt erreicht, bietet sich dort ein Bild des Schreckens.
Das Gebäude, das nördlich davon gestanden hatte, gleicht einem Trümmerfeld. Ein Krater ist dort, wo zuvor das kleine Fachwerkhaus gestanden hatte, von dem wenig mehr als die Außenwände übrig sind. Noch immer stürzen diese nach und nach in sich zusammen.
Das Dach, das Gebälk und Teile der Wände ebenso wie der Inneneinrichtung haben sich in Trümmern um die Ruine herum verteilt durch den Aufprall. Dabei wurden einige der nebenstehenden Gebäude beschädigt, General Fargas Zelt und das Alchemiezelt wurden bislang verschont. Der durch das Unwetter noch aufgeweichte Boden hat immerhin dafür gesorgt, dass die Trümmer nicht mehr allzu weit weiterrollen etc. konnten.
Einige Milizionäre und Soldaten versuchen, das Gebäude noch zu sichern, so gut es geht, bevor weiterer Schaden an den umstehenden Gebäuden verursacht wird. Einer der Architekten und einer der Zimmerleuten des Palisadenbaus helfen dabei und geben Anweisungen. Soeben ist auch Ludwig mit einem Gehilfen eingetroffen und betritt unter Anweisung des Architekten die Ruine.
Hier könnt ihr nichts helfen. Dieses bisher deutlichste Bild des Krieges lasst ihr daher am Besten zunächst einmal hinter euch.

General Fargas Adjutant Kuno winkt euch bereits in das Kommandozelt.
Der resolute General ist mit Messinstrumenten über eine Karte gebeugt. Sie trägt bereits volle Kampfmontur und berät sich mit einem Mann mit schütterem Haar, den nur wenige von euch schonmal gesehen haben. Er ist einer der Feldwebel in Estotil. General Farga spricht laut und schnell. Obwohl sie den Eindruck macht, Herr über die Lage zu sein, merkt man ihr dennoch die Eile an.
"Ich will Meister Teriak am Torhaus sehen, vielleicht kann er etwas herausfinden. Bringt mir diesen Eduard Hauser her! Falls diese Viecher übersetzen, ist ein Angriff von Süden derzeit am Wahrscheinlichsten, stationiert dort zwei Abteilungen mit starkem Beschuss! Weist Ludwig an, die Leichen aus den Trümmern möglichst ohne viel Aufsehen zum Friedhof zu bringen! Das wäre zuerst alles."
Der Mann bestätigt die Befehle, salutiert und zieht, nur knapp grüßend, an euch vorbei nach draußen, um die Befehle umzusetzen.
"Ah da seid ihr. Gut, gleich zur Sache, wir haben ein ernsthaftes Problem.
Vor über vier Wochen hat eine Militäreinheit unter dem Kommando eines Magiers namens Magister Kimmlinger auf Anweisung des Barons von Nazar versucht, den Friedhof von Chionil in Schutt und Asche zu legen. Aufgrund einer dilletantischen Ausführung und eines geglückten Gegenschlags aus den Reihen der Feinde misslang das Unternehmen jedoch, eine Kriegsmaschine wurde dabei durch den Feind erbeutet.
Es ist eine tinorische Blide, in Argor, Tandar und Thingal auch in verschiedenen Ausführungen als Trebuchet bekannt. Die Aufklärung hielt das Gerät für zerstört, doch wir müssen uns wohl mit dem Gedanken anfreunden, dass dem nicht so ist und die Knochenschädel es geschafft haben, die Waffe zu reaktivieren.
Sie greifen uns nun damit an, während ihre Truppen bereit stehen, um die Brücke zu überqueren, sobald das Torhaus getroffen und zerstört wurde. Ich gehe davon aus, dass dieser erste Angriff der Ausrichtung der Belagerungsmaschine galt, in Kürze müssen wir also mit akkurateren Schüssen auf militärische Ziele rechnen. Schwester Lang, ich brauche von Euch eine Einschätzung darüber, ob Untote auch mit Fähigkeiten und Wissen aus ihrem früheren Leben erweckt werden können. Das würde uns dabei helfen abzuschätzen, ob sie einen lebendigen oder untoten Geschützmeister haben.
Den Standort des Geschützes konnten wir noch nicht bestimmen, bisher nur abschätzen. Ich will, dass ihr da rübergeht und das Ding zerstört!
"

Von Latasha zu der Frage eine Völker- und Landeskunde-Probe +15, für jeden anderen +10, um mit Wissen über das Geschütz aufzutrumpfen.
Und die Uhr für den nächsten Schuss tickt...

Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 02.05.2013 - 17:13


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Tyralion
Beitrag 06.12.2013 - 14:59
Beitrag #1361


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Sie lächelt Ogrimar an.
"Ein wenig aufgewühlt aber froh, wieder Boden unter den Füßen zu haben, der nicht von den Geistern verlassen ist."
Beim General ist ihr Elinas Lob peinlich und das kann sie auch gar nicht verbergen. Sie hält sich im Hintergrund und beantwortet nur noch die eine Frage.
"Es gab keine schweren Verluste bei uns, die die Künste Yaggots oder Ludwigs nicht heilen könnten. Ohne die beiden Elfen hätten wir das jedoch nicht geschafft. Ihre Künste mit dem Bogen und ihre Macht über die Geister der Natur sind bemerkenswert."
Sie mustert und grüßt die andere Frau kurz. Schön, auch im Krieg noch die Zuneigung einer Mutter zu sehen.



"Da ich nicht weiß, was der morgige Tag bringt, wollte ich meine geschundenen Kameraden heute Nacht mit einer warmen, angenehmen Gauza-Wickel ruhen und entspannen lassen. Es wäre mir sehr wichtig, Meister Heribert, jedoch kann es ansonsten auch warten, da die Verwundeten hier Priorität genießen. Kann ich Euch zur Hand gehen?"
Yaggot ist sehr, sehr müde. Ein Eindruck, den auch Heribert bekommen sollte. Er würde allerdings noch helfen, wenn er kann. Nur Heilen durch Handauflegen wird er wohl kaum noch können.




ZITAT
"Ich freue mich dich hier zu sehen, Schwester."

Freu dich net zu früh ^^ der letzten Amazone hat Nisepha eine gelangt 1_5.gif

Der Beitrag wurde von Tyralion bearbeitet: 06.12.2013 - 15:05


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Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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azzki<k3r
Beitrag 06.12.2013 - 16:39
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Großmeister
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Spieler/Meister: Spieler
Datenblatt 1
Datenblatt 2



Vita, oder besser jetzt Mors, war keine Amazone, das war ein beschämender Zustand wink.gif


--------------------
Chuzpatron der Gefallenen.

Winterkampagne07
Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76
VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28,
HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6

Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66
VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color]
HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3

Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17
VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16
HKW: Streithammer 1W8+13/

Jailhouseork is toasted.
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Medivh
Beitrag 07.12.2013 - 11:27
Beitrag #1363


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"In der Tat, die Freunde Terians sind ein Segen für uns.
Es freut mich zu hören, dass von euch alle gesund und lebendig diese Nacht überlebt haben. Morgen, bei Tageslicht, werden wir mehr wissen.
Danke, dass ihr direkt zu mir gekommen seid. Nun ruht euch aus, ihr habt es verdient.
"
Mit diesen Worten macht der General klar, dass sie euch für heute Abend entlässt.
Elina kann sich dabei des Eindrucks nicht erwehren, dass Kristina Farga ebenfalls sehr müde ist. Dieser unerwartete Angriff scheint ihr auch mehr abverlangt zu haben.
Als Nisepha sie um ein Gespräch unter vier Augen bittet, streicht sich General Farga über die Stirn und durch die Haare.
"Hat das Zeit bis morgen? Ihr habt so oft Hummeln im Hintern, da fällt es mir schwer zu beurteilen, wann das, was gerade in Eurem Kopf vorgeht, wirklich wichtig ist."
Was Jarvena angeht macht Kristina Farga keine Hehl daraus, dass es für sie ihn Ordnung ist, wenn das bis morgen wartet.

Je nachdem, was die anderen noch zu tun gedenken, bevor sie ins Bett gehen, könnt ihr das ja ggf. ausformulieren.
Ansonsten geht es für alle dann hier wieder weiter.



Natürlich sollt ihr auch mit den EP nicht zu kurz kommen.
Neben der gewaltigen kämpferischen Herausforderung unter teilweise erschwerten Bedingungen hab ich dieses Mal auch auf die hervorstechendsten Charaktereigenschaften des einzelnen geachtet und deren "Anwendung" gewichtet.
Ob Pyrohden nun Süffisanzpunkte oder Chauvinismuspunkte einheimst, Yaggot Schisserpunkte, Latasha Aberglaubenspunkte, Elina Sozialpunkte und Nisepha EBK-Punkte, Battlebitch-Punkte oder sich mit Untschi Strategenpunkte teilt, da hab ich dieses Mal gesammelt und zusätzlich zu den Abenteuer-EP noch ein paar WEP springen lassen.
Auch vor dem Hintergrund, dass ich die zu unterschiedlichen Zeitpunkten gestarteten Charaktere mal halbwegs auf einen Durchschnittslevel bringen möchte, der es mir erlaubt, auch mit anderen Abenteueroptionen weiterzumachen, ohne dass mir direkt die halbe Gruppe stirbt, solltet ihr euch also nicht wundern, wenn dieses Mal die EP deutlich höher ausfallen.
Das ist nicht ausschließlich den tatsächlichen durchgeführten Kämpfen oder schönem Rollenspiel geschuldet. Ich hoffe, es gibt deshalb keine forentinterne Neiddebatte ^^


Alle erhalten pauschal 300 WEP (auch Aldagrim und Jarvena, nicht aber Mentha). Zusätzlich gibts folgende EP:

Aldagrim: 5.000 KEP, 50 WEP
Elina: 3.000 KEP, 200 WEP
Jarvena: 4.000 KEP, 50 WEP
Latasha: 2.800 KEP, 100 WEP
Nisepha: 6.000 KEP, 150 WEP
Ogrimar: 6.500 KEP, 200 WEP
Pyrohden: 1.900 KEP, 420 WEP
Son-Shu: 1.500 KEP, 100 WEP
Untschi: 5.000 KEP, 350 WEP
Yaggot: 3.500 KEP, 50 WEP

Auch wenn sie keinen aktiven Part in diesem Abenteuer gespielt hat (wie leider Son-Shu auch kaum)
Mentha: 1.400 KEP, 0 WEP

Mit der heutigen - einmaligen - Vergabe sollte es gelingen, die Gruppe halbwegs homogen zu gestalten, ohne dass der eine oder andere sich ob seines bereits hart erkämpften Vorsprungs benachteiligt fühlen dürfte. Ich sags mal so: Die Krypta könnte langsam in Reichweite rücken...

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z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

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Vereinfachte Darstellung Aktuelles Datum: 19.05.2024 - 17:08
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