IPB

Willkommen, Gast ( Anmelden | Registrierung ) Portal · Datenschutz · Mitgliederkarte · Chat · Forenübersicht · Downloads ·

> Druidensichel, Flammen des Melcon
ZIF
Beitrag 04.02.2013 - 22:23
Beitrag #1


Kartenleser
*****

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 682
Mitglied seit: 20.11.2004 - 02:53
Wohnort: Hamburg
Mitglieds-Nr.: 19
RdW Edition: keine Angabe
Spieler/Meister: Spieler und Meister
Datenblatt 1



thedeath.gif

Hab ja schon lange nichts mehr hier geschrieben... nun denn, ich oder besser wir sind wieder aktiver auf Tanaris und es ergab sich, dass unser Druide eine Sichel erhalten hat, mit der er umgehen muss...

Druidensichel „Flammen des Melcon“

Vorgeschichte
Die Druidensichel „Flammen des Melcon“ wurde vom gleichnamigen Meisterschmied und Druidenzwerg Melcon in den Feuerlanden geschmiedet. Die Sichel gibt seinem Meister nach und nach die Geheimnisse des Feuers preis. Die mehrfach gefaltete goldene Klinge wurde in den Schmieden von Kalthtag-Ouz hergestellt. Auf dem anfänglich glatten, später runenverziehrten Elfenbeingriff sind nach und nach mehr Runen (Flammensymbole) erkennbar.

Verbindung
Damit der Druide das volle Potential der Sichel nutzen kann, muss er in einer Vollmondnacht eine Verbindung mit der Sichel eingehen. Dazu benötigt er ein menschliches Blutopfer, weiterhin muss seine Konzentration vollkommen auf die Sichel ausgericht sein. Ob eine Verbindung hergestellt werden konnte, erkennt er schließlich am Aufleuchten der Sichel. In den nächsten Tagen wird sich der Griff der Sichel verändern, erste Symbole / Runen werden sichtbar und der Druide erhält für eine Woche (seit Vollmond) einen Bonus auf seine druidischen Fertigkeiten.

Um die Verbindung aufrecht zu erhalten und in Genuß der Fähigkeiten zu gelangen, muß der Druide mind. einmal im Mond der Sichel ein menschliches Blutopfer / ein humanoides Blutopfer zuführen. Macht der Druide dies nicht, so wird mit zunehmender Dauer schwerer werdende Standhaftigkeitsproben fällig. Der Druide sollte es tunlichst vermeiden, über Monde alleine oder in einer Gruppe zu reisen, deren Mitglieder er wertschätzt, da mit dem Mißlingen der Probe, die Sichel sich automatisch das nächste Opfer sucht....

Die Sichel im Spiel
Da jede Sichel für sich gesehen schon ein besonderes Artefakt ist, möchten wir hier nur auf die Druidensichel „Flammen des Melcon“ eingehen. Ob und wann der Benutzer der Sichel eine weitere Fertigkeit oder Fähigkeit der Sichel erhält, hängt von gewissen Dingen ab, u.a. besondere Handlungen des Spieler, besondere Begegnungen / Konstellationen und das Gutdünken der Spielleiter.

Wer mehr über die Fähigkeiten der Sichel kennen lernen will, der lese bitte den Anhang.

Der Beitrag wurde von ZIF bearbeitet: 04.02.2013 - 22:24
Angehängte Datei(en)
Angehängte Datei  DruidensichelMelcon.doc ( 41KB ) Anzahl der Downloads: 13
 


--------------------
Morlag Bram (5/2)
VIP 149 B-KAP 180 INS 15 ST 17 KF 18 ZP 32 MKZ 93 / 42 ZAP 594 / 519
LR AW 16 VW 12 KAP 1400 TAK -1
Kampfstab 1W6+8 KKB +3
KmSuW 11 1W4+6 KKB +1
+20% Heilung VIP und KAP
(B) Wunden behandeln 27 (1W10+27 VIP und 500 KAP)
(C ) Krankheiten behandeln 26
(D) Heiltränke herstellen 27
------------------------------------------------
Son-Shu (1/1)
VIP 127 B-KAP 360 INS 23 ST 17,5 KF 20 MKZ 69 ZAP 635
LR AW 15 VW 13 KAP 1400
KmSuW 23 LB 1W8+30 KKB +5

------------------------------------------------
Patter Rylan (1/1)
VIP 100 B-KAP 350 INS 14 ST 18 KF 20 MKZ 60 ZAP 544 ZP 28
LR AW 14 VW 12 KAP 1300 TAK 15
Kampfstab 1W6+7 KKB +2
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 
Start new topic
Antworten
ZIF
Beitrag 09.04.2017 - 15:01
Beitrag #2


Kartenleser
*****

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 682
Mitglied seit: 20.11.2004 - 02:53
Wohnort: Hamburg
Mitglieds-Nr.: 19
RdW Edition: keine Angabe
Spieler/Meister: Spieler und Meister
Datenblatt 1



So weitere zwei Jahre vergangen, unser Druide ist noch am Leben und er beherrscht seine Sichel nun auf Stufe 11 soweit ich weiß. Mittlerweile ist der Druide ZP 48+ oder noch etwas höher. Ingame ist sicherlich wieder gut das doppelte vergangen, vielleicht auch 1-2 Jahre mehr. Bisher kann ich nur sagen, das Counter-System geht gut und die gegebenen Fährigkeiten durch die Sichel passen sich gut ein ins Spielgeschehen.
Stufe 10 haben wir verändert, ist nun Spruchspeichermöglichkeit für den Druide (Feuerbälle, Anzahl: halbe WEP -Stufe... )

Der Beitrag wurde von ZIF bearbeitet: 09.04.2017 - 15:04


--------------------
Morlag Bram (5/2)
VIP 149 B-KAP 180 INS 15 ST 17 KF 18 ZP 32 MKZ 93 / 42 ZAP 594 / 519
LR AW 16 VW 12 KAP 1400 TAK -1
Kampfstab 1W6+8 KKB +3
KmSuW 11 1W4+6 KKB +1
+20% Heilung VIP und KAP
(B) Wunden behandeln 27 (1W10+27 VIP und 500 KAP)
(C ) Krankheiten behandeln 26
(D) Heiltränke herstellen 27
------------------------------------------------
Son-Shu (1/1)
VIP 127 B-KAP 360 INS 23 ST 17,5 KF 20 MKZ 69 ZAP 635
LR AW 15 VW 13 KAP 1400
KmSuW 23 LB 1W8+30 KKB +5

------------------------------------------------
Patter Rylan (1/1)
VIP 100 B-KAP 350 INS 14 ST 18 KF 20 MKZ 60 ZAP 544 ZP 28
LR AW 14 VW 12 KAP 1300 TAK 15
Kampfstab 1W6+7 KKB +2
Go to the top of the page
 
+Quote Post

Beiträge in diesem Thema

z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

Reply to this topicStart new topic
1 Besucher lesen dieses Thema (Gäste: 1 | Anonyme Besucher: 0)
0 Mitglieder:

 



Vereinfachte Darstellung Aktuelles Datum: 27.04.2024 - 23:46
Mocha v1.2 Skin © Bytech Web Design