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> Der große Zirkus, Zwischenquest 1-1b "Zendar"
DiceRoller
Beitrag 18.06.2013 - 21:34
Beitrag #221


Würfelmeister
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Iljardas würfelt 2W30: 8 (W30) 22 (W30) Sum: 30 Avg: 15

ZITAT(Iljardas)
Erzählkunst und Sprachgewandtheit
Überredungskunst


Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 18.06.2013 - 21:34
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Iljardas
Beitrag 18.06.2013 - 21:39
Beitrag #222


Ordensmeister
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RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Spieler und Meister
Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3



Shaika setzt eine ernste Miene auf und beginnt von der Wichtigkeit des Festes zu reden. Die Ausmalung der Feierlichkeit und die Belohnungen die Chadast verteilen wird sind sehr bildich und auch für die Kleingeistigen/Besoffenen am Tisch verständlich.
Allerdings fällt es ihr schwer Joss gezielt zu überzeugen. Der betrunkene Jagdmeister ist ihr nicht großartig bekannt und daher hat sie keinen richtigen Ansatzpunkt.


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Medivh
Beitrag 19.06.2013 - 15:22
Beitrag #223


Maat
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RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Meister
Datenblatt 1



Aus recht trüben Augen verfolgt der Jagdmeister Shaikas Ausführungen, nur gelegentlich unterbrochen durch ein Kichern von ihm selbst oder Grum, dem sich der jeweils andere direkt anschließt.
Nach einem kurzen Bäuerchen sagt er dann zu.
"In Ordnung. Klingt unglaublich wichtig. Essis gut, dassihr mich fragt, ich kenn das Jagdgebiet hier ja auch am Besten.
Wir treffenuns morgen zur Mittagszeit nochmal hier. Dann planen wir die Hatz, ja? Ihr könnt auf mich zählen.
"


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Tyralion
Beitrag 19.06.2013 - 20:50
Beitrag #224


Großmeister
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RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Spieler
Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3



Wenn der Jagdmeister dann abzieht, lässt Garacas seiner Verwunderung freien Lauf.
"Das war's? Wenn man Menschen nur abfüllen muss, damit sie einem einen Gefallen tun, hätte uns das ja vorher einer sagen können.
Grum du Schlitzohr, das hast du gewusst! Hättest uns ja in deinen Plan einweihen können anstatt uns glauben zu machen, dass du es ernsthaft auf die peinliche Variante versuchst.
"
Garacas zahlt Joss natürlich noch das versprochene Bier, entweder direkt oder während Shaika redet.
"Wir sollten uns Gedanken machen, was wir für diese Jagd benötigen. Wenn wir es wirklich mit großen Kreaturen und Bestien zu tun bekommen, brauchen wir Transportmöglichkeiten, sobald die mal bewusstlos sind. Was mich zur nächsten Angelegenheit bringt. Kreaturen bewusstlos prügeln dürfte mit Gift am ehesten zu erreichen sein. Ich werde mit Shaitaan reden, ob er entsprechend hoch dosierte Schlafgifte oder Betäubungsgifte führt.
Brilcair sollte ebenfalls im Bilde sein, er muss die Biester ja nachher beherbergen. Da bringt es nichts, wenn wir kurzfristig an die Tür klopfen und ihm unsere monströse Beute präsentieren, da muss er schon vorbereitet sein.
"


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Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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Iljardas
Beitrag 19.06.2013 - 23:34
Beitrag #225


Ordensmeister
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Spieler/Meister: Spieler und Meister
Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3



Grum murmelt etwas davon, dass er bereits mit dem Meister der Arena gesprochen hat. Aber irgendwann schläft einfach am Tisch ein.

"Gift und etwas, dass die Viecher fressen und bewusstlos werden. Haben wir neben den toten Sklaven denn Fleisch, das wir entbehren können?" Shaika findet die Idee mit dem Gift gut. Zumal ein Wesen im Eifer des Gefechts schnell mehr als KO geht. "Wir brauchen einiges an Käfigen und Pferden für den Transport. Hoffentlich ist Joss morgen wieder bei Sinnen was das angeht." Vielleicht haben die anderen noch was dazu zu sagen.

Fallen Shaika die beiden neuen Barbaren im Gasthaus auf?


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Aekold
Beitrag 24.06.2013 - 08:39
Beitrag #226


Kämpfer
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Spieler/Meister: Spieler
Datenblatt 1[/font]




"Denke was die Dosierung entsprechender Waffengifte angeht kann ich mich mit Shaitaan und den Totenbeschwörern unterhalten. Da sollte sich etwas brauen lassen."
und schon überlege ich an verschiedenen Rezepturen herum für Waffengifte, die mit nem Pfeil oder Bolzen gut übertragen werden können.


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Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller
ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h

Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys)
151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20
Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h
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Medivh
Beitrag 25.06.2013 - 15:18
Beitrag #227


Maat
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Spieler/Meister: Meister
Datenblatt 1



Iavera und Toolan gehören nicht gerade zu den Leuten, die man übersehen kann.
Ja, Shaika fallen die beiden unumwunden auf.


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Iljardas
Beitrag 25.06.2013 - 21:55
Beitrag #228


Ordensmeister
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Spieler/Meister: Spieler und Meister
Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3



Die Idee mit den Waffengiften gefällt Shaika auch. Lieber einen klug geschossenen Pfeil nutzen, als das Vieh dann im Nahkampf niederzuringen.

Shaika lehnt zu Garacas hinüber, als sie die beiden Barbaren sieht. "Hast du diese beiden schon einmal gesehen? Wären vielleicht ein paar fähige Helfer für die Monsterhatz."


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Tyralion
Beitrag 26.06.2013 - 08:38
Beitrag #229


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Spieler/Meister: Spieler
Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3



"Liebste, ich hab schon Schwierigkeiten, meine Augen von dir zu lösen. Erst recht auf solche Kasten.
Aber wie du denkst, gefällt mir. Die Aufmerksamkeit der Bestien, die wir jagen, kann an diesen Fleischbergen gar nicht vorbei. Das könnte uns Vorteile verschaffen.
Wir sollten die Mission mit Silash Orn absprechen und ihn bitten, uns die beiden zuzuteilen. Er befehligt hier sowieso jeden Krieger, dann brauchen wir uns nicht die Lippen franslig zu reden, um die zwei zu überreden und müssen ihnen dann auch nicht zu viel verraten wegen des Festes.
"
Garacas ist da pragmatisch. Er kennt die beiden nicht und es ist ihm lieber, zwei unbekannte Fleischschilde zwischen sich und die Monster zu schieben, als mit Grum alleine in der Ziellinie zu stehen.

Der Beitrag wurde von Tyralion bearbeitet: 26.06.2013 - 08:41


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Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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Iljardas
Beitrag 29.06.2013 - 11:11
Beitrag #230


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Spieler/Meister: Spieler und Meister
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Datenblatt 2
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"Das hört sich nach einem Plan an, mein Liebster. Ich denke wir sollten nun auch langsam nach Hause gehen, bevor noch mehr enden wie Grum. Morgen früh gehe ich zum Grauen Turm. Vielleicht kannst du dann Joss nochmals aufsuchen." Shaika macht Anstalten nach Hause zu gehen.

Grum hebt den Kopf und schaut kurz in die Runde. Dann erhebt er sich schwankend und schlurft Richtung Ausgang und dann nach Hause.


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Tyralion
Beitrag 02.07.2013 - 08:39
Beitrag #231


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Garacas geht mit Shaika nach Hause. Er freut sich auf die Jagd.


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Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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Iljardas
Beitrag 11.07.2013 - 12:34
Beitrag #232


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Datenblatt 2
Datenblatt 3



Wenn keiner mehr was unternehmen will, können wir ja am nächsten Morgen weitermachen smile.gif

Grum wird sich mehr oder minder fit aus seinem Bett erheben und erst mal einige Schlucke Wasser zu sich nehmen. Immernoch etwas flau im Magen, wird er sich dann daran machen Joss aufzusuchen.


Nach einer Nacht in den Armen ihres Liebsten, ist Shaika glücklich erwacht. Sie meditiert noch ein wenig und macht sich dann auf zum Grauen Turm. "Zur Mittagszeig komme ich in das Gasthaus." teilt sie Garacas noch mit.


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Medivh
Beitrag 22.08.2013 - 13:06
Beitrag #233


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Hier beginnt die Monsterjagd.


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z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

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