Rollenspielqualität und Spielergespräche |
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Rollenspielqualität und Spielergespräche |
13.12.2004 - 18:37
Beitrag
#1
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Überlebender Gruppe: Cherubim Beiträge: 975 Mitglied seit: 11.11.2004 - 09:09 Wohnort: Hamburg Mitglieds-Nr.: 1 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
Álso manchmal ärgert mich das schon, wenn ein Spieler nicht der Rolle des Charakters gerecht wird.
Wie handhabt ihr es, wenn ihr der Meinung seid, dass die Rolle am Charakter vorbei gespielt wird und Eurer Meinung nach nicht zum Typus passt. Straft ihr mit Punkteabzug in der Bewertung/Erfahrungspunkte? Ich habe mal überlegt, mich mit meiner Spielrunde zusammenzusetzen und jeden Mal "objektiv" erzählen zu lassen, - wie er sich die Rolle seine Charakters vorstellt - was er am Rollenspiel der anderen gut/nicht so gut findet und dann würde ich noch meinen Senf dazugeben. Meint ihr das wäre Overkill und völlig unangebracht oder ein Schritt in die richtige Richtung? -------------------- (__/)
(O.o) (> <) This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination! |
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11.01.2008 - 15:17
Beitrag
#2
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,510 Mitglied seit: 14.12.2005 - 23:15 Wohnort: Monaco Ciddy Mitglieds-Nr.: 88 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 |
Manchmal erweist es sich als sehr lustig auch mal einen Charakter zu spielen, der einem nicht so liegt. Ich hatte da auch mal eine poppelige Alchimistin, deren Werte echt nicht gerade berauschend waren. Aber irgendwie hab ich mich auch an deren Vorteile gewöhnt. Mittlerweile ist sie halt ein wenig besser, reicher und mächtiger Ich finde auch, man sollte ein bisschen durchwechseln, dann lernt man die Möglichkeiten des Systems viel besser kennen und auch seine Teamkollegen besser zu schätzen. Meine Historie: 1. Händler, 2. Hasardeur (da haben alle gesagt, der passt wunderbar^^), 3. Gladiatorensöldnerin, 4. Mondelfmagierin, 5. Gladiator (wurde im Corangear zum Dieb), 6. Gladiator (Frühling in Ravor), 7. Amazone und 8. Alchemist (7&8 in Winterkampagne) Der Händler war zum Start wunderbar, weil man superfroh ist, wenn die anderen Rambos richtig loslegen und einem den Arsch retten, aber die dann auch froh sind, das der Händler alles mögliche an Zeug am Start hat und halt in der Stadt superbillig einkauft. Nicht jeder weisst wie man diese Klassen richtig spielt. Zum Beispiel als Hasadeur ständig blödes Zeug quatschen ist nicht immer jedermanns Sache...Klar gibt es Spieler die das können. Wir hatten auch einen der war so genial das wir mehr lachen mussten als das wir uns auf Spielen konzentrieren konnten. Hasardeur finde ich gar nicht so schwer, aber ist wirklich charakterabhängig. Der Klischeephysikstudent wird eher nen schlechten hasi abgeben. Und soweit kennt ihr mich schon, mit Müll labern hab ich kein problem Aber war da nicht was, dass der nicht als DC geht? (hab da irgendwas im kopf und kein Regelwerk da) also Leute, die zB die Untotendiener eines Nekromanten, nicht nur als Belgeiter sondern gleich als kämpfende Armee nutzen wollen, und nur dafür oder ein Illusionist, der nur gespielt werden, soll, weil er so mächtig ist (ich beschwöre mir ein Zauberschwert..schade nicht wahrgeworden..ich beschwöre mir ein Zauberschwert..Juhu, mit Lvl 1/! nen magischen Zweihänder!!) anderes Beispiel DSA (JEHOVA!!!): die Power-Elfen: die von start an wirklich GUT sind, aber eigentlich rollenspieltechnisch eine vorgegebene Weise haben und teilweise stark eingeschränkt sind Wenn ich da nun diese Variante so verbinde und das damit ausschliesse, dann kaufe ich mir diesen Nachteil weg..und schon habe ich keine Grenzen mehr, für meinen Elfen Die Startwerte: Zweihänder auf 12, Bogen auf 15, inkl Scharfschütze Ganz genau, du hast Recht. Es sind nämlich auch immer die gleichen Spieler, die sich da durch eine gewisse Einseitigkeit hervortun. Da muss es z.B. sein, dass jeder gespielte Charakter Kopfgeldjägerfertigkeiten beherrscht oder irgendwann der Spruch vom Spieler "ich lerne so Asian Martial Arts" kommt... Oder ein Spieler ist nicht mit dem Charakter zufrieden, wenn der nicht vor lauter Geheimnissen so strotzt. Hochrangiges Mitglied in irgendwelchen Geheimorden mit Lizenz zum Töten und einer abrufbaren Ordensarmee in der HiInterhand... Ich finde es einfach komisch, wenn Spieler jeden Charakter mit etwas umgeben wollen, das ihn eindeutig als den Spieler auszeichnet. Fragt mich ein Bekannter, der selbst nicht mitspielt, wer denn welchen Charakter spielt und ich liste erst mal die Charaktere auf. Dann warte ich geduldig, während er dann mit erstaunlich geringer Fehlerquote die Charaktere den Spielern zuordnet ("ah den spielt sicher der X, und so ein Charakter, das kann nur von Y kommen..."). Wir haben aber interessanterweise auch einen dabei, der sagt: "ich bin Händlerdieb, na und? Händler und Dieb, ist eh fast der gleiche Charakter sollen die anderen ruhig wissen, mal sehen, was sie draus machen". Naja, ich habs dann gesehen, wo von Spielern völlig grundlos (!) eine Nachricht bei mir ankam, dass der Charakter des Spielers jeden Morgen und Abend seinen Rucksack durchsucht & überprüft, ob auch alles da ist bzw. von anderen Charakteren die Botschaft, dass sie den Händlerdieb aber wirklich ganz genau im Auge behalten und immer hinter ihm reiten etc. Händlerdieb klingt sehr geil!! *merk* Ja, wir hatte eine Gruppe (als ich den hasardeur hatte), die wirklich superlustig war. Da gabs dann auch schon mal Probleme in der Gruppe, da wurde dann kurz diskutiert, aber schnell gings zur Sache. (Zitat Hannes: "Ich zeig ihm n Stinkefinger") Und dann hiess es, ich lass meine waffe fallen und hau ihm saftig eine aufs maul. Lustig dann, wenn ein master gewürfelt wird, aber das gehört finde ich dazu, weil es ist ne harte Welt, man kämpft sehr oft, und wenn dann wegen irgendwas total banalem diskutiert wird, dann hilft schon mal ne gesunde Faust. Man erholt sich ja wieder davon. Was haltet ihr davon, dass man auch mal einem Gruppenmitglied eine verpasst? (wenns zum Char passt, klar) und zum Thema zu gute Spieler: ich würde generell zusätzliche schlechte Eigenschaften einführen. Man stelle sich eine Liste vor, mit 50 "negativen" Eigenschaften wie Kleptomanie, Spinnenangst, Höhenangst, Homosexualität, Borderlinersyndrom, Depressionenkatalog (also wegen verschiedenster Ursachen depressiv) bei DC's, die sich die schlechten Eigenschaften komplett wegradiern gibts +2 Eigenschaften, bei denen, die den grossteil wegnehmen +1 und Elfenbeiner sowieso +1 schlechte Eigenschaft. Bei 50 Eigenschaften W% würfeln, von 1-50 und 51-100 läuft der katalog. Aber dann haben die Leute ganz gut zu knabbern und ich stell mir das so schön vor, der krasseste Akkordschlachter, der dann zur Elfe kriecht in der nacht, "kann ich mich bitte ein bisschen zu Dir legen, da ists so dunkel draussen und ich höre so komische Geräusche" *lach* Der Beitrag wurde von azzki<k3r bearbeitet: 11.01.2008 - 15:25 -------------------- Chuzpatron der Gefallenen.
Winterkampagne07 Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76 VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28, HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6 Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66 VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color] HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3 Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17 VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16 HKW: Streithammer 1W8+13/ Jailhouseork is toasted. |
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