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> Experiment Nr. 5 gegen Skelette?
Medivh
Beitrag 28.11.2005 - 02:42
Beitrag #1


Maat
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Hi Leute.

Wie ihr sicher mitgekriegt habt stürzt sich meine Abenteurergruppe im Moment trotz aller Warnungen in jede Truppe Untoter, der sie begegnen.
Jetzt sieht die Sache so aus, dass ein findiger Spieler heute auf die glorreiche Idee kam, wie das denn wäre, wenn man Experiment Nr. 5, Zerstörende Säure gegen Lebewesen, gegen ein Skelett einsetzen würde.
Ich darf kurz einen Teil der Beschreibung zitieren:

QUOTE(Zauberbuch @ S. 258)
Zerfrisst die Knochen des Opfers (muss also gegen freie Hautpartien geworfen werden)

Abgesehen davon, dass ich nicht weiß, ob ich mich bei dem Schaden (2 hoch n) verlesen habe und dass mit "Engelkraut" wahrscheinlich Götterduft gemeint ist, konnte ich mich mit meinen Spielern darauf einigen, dass Skelette keine Hautpartien aufweisen biggrin.gif

Doch nun zurück zum Thema. Zählen die animierten Knochen der Skelette, die ja im Prinzip totes Material sind, in diesem Fall trotzdem als Lebewesen? Totschlag-Argument meiner Jungs "da steht doch <<zerfrisst die Knochen>>, also wie geschaffen gegen Skellies". Ich für meinen Teil bin mir ziemlich sicher, dass die Autoren mit Lebewesen meinten, dass die Säure gegen lebendes organisches Material wirkt. Bei Knochen, die schon länger tot und abgestorben sind, aber durch Magie animiert wurden, bin ich mir nicht so sicher, ob das darunter fällt.

Was meint ihr?
Wirkt das Zeug oder eher nicht?

(Völlig unabhängig davon, dass eine Portion lustige 10 ml hat ... aber das würde immerhin den Schaden von 2 hoch n erklären, den ich erst mal ausrechen muss, wenn ich die richtigen Tasten auf meinem Taschenrechner gefunden habe biggrin.gif).

Grüße
Medivh


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Medivh
Beitrag 08.12.2005 - 15:29
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Maat
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Ich würde das so handhaben, dass das Skelett von dem Sturm erfasst wird und je nach Aufprall was mit dem Zusammenhalt seiner Knochen geschieht.
Ich würde da schon eine gewisse Anfälligkeit herausstellen, allerdings nicht durch den Sturm an sich bedingt.


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Beitrag 30.01.2008 - 19:26
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Ich finde das zwar schön, dass sich FGB hier eingeschaltet hat, aber rein vom Grundverständnis her sollte man doch schon nochmal drüber reden. Gerade vom immens hohen Herstellungspreis her gesehen, ist da irgend ein Grund zu erkennen, warum es nicht gegen Knochen wirken sollte? Für mich würde sich der Preis sowieso nur lohnen, wenn ich damit eig alles nichtmagische auflösen kann. Aber irgendwo in diese Richtung sollte es doch gehen. Da sollte an sich evtl mal gesondert Gedanken machen, da die Säure gegen Material auch extrem schwammig ausgedrückt ist und mir als altem Chemiker stösst das dann schon auf. Evtl einen Säurenkatalog mit mehr als 2 fiesen, zerfressenden, ätzenden Flüssigkeiten?? Da gäbe es neue uuuuunendliche Möglichkeiten...


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Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76
VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28,
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Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66
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HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3

Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17
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HKW: Streithammer 1W8+13/

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