Diskussionsthread "Estotil", Estotil |
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Diskussionsthread "Estotil", Estotil |
15.06.2015 - 16:48
Beitrag
#481
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,898 Mitglied seit: 25.11.2004 - 17:58 Wohnort: Aachen Mitglieds-Nr.: 29 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Die Alte hätte kaum die Wache weggeschickt wenn sie das mit der Waffe ernsthaft meinen würde. erst recht wenn die sich dem ding sogar selbst noch aussetzen!
denke das mit dem verhandeln fängt jetzt erst richtig an. offene Fragen: warum ist das der einzige Kristall und wo haben die den dann her, wenn Teriak einen ähnlichen darauf einstimmen konnte? Sie hat den Kristall sicher vorher durch den Zauberer (Magier?) untersuchen lassen. Selbst wenn der es nicht 100% rausgefunden hat müsste er die Theorie bestätigen können, dass das Ding lediglich ein Wegweiser ist und sonst nix kann. Pyrohden dürfte die Details halbwegs drauf haben? Auch wenn das Nisephas innerer Emanze nicht gefällt, das weiß der Feuerherrscher einfach besser als wir. Sehen die in den Untoten denn gar keine Bedrohung? oder laufen hier Parallelverhöre von denen wir ja nix wissen? Untschi kann dazu wohl wenig überzeugendes beitragen, weil sie ziemlich doof in der Gegend herumgafft. ich versuche das mal in dumm-sprühende Worte zu packen, damit das Thema jmd aufgreifen kann, der besser im Überzeugen ist. Matrone Teshar'aa lehnt sich etwas zurück. Nisepha kann sich des Eindrucks nicht erwehren, dass die Mondelfe wenn nicht entspannter, dann zumindest zuversichtlicher wirkt. Ob dies freilich etwas Gutes zu bedeuten hat wird sich zeigen. "Kethin! Lasst uns alleine!" befiehlt sie dem Krieger und den Gardisten. Der Elf haut die Hacken zusammen und nickt. Kurz bevor er die Tore des Tempels durchschreitet, ruft ihm die Matrone noch etwas in ihrer Muttersprache nach. Den Unterton empfindet Nisepha als bedrohlich, Latasha kann sprachlich zumindest ableiten, dass von der Wache und "ihrem Platz" die Rede sein könnte. Der Krieger bleibt kurz stehen und nickt erneut, wobei er kurz grinsend die Zähne entblößt. Erst, als die Tore des Tempels von außen geschlossen wurden, spricht Teshar'aa weiter. "Ihr wollt mich also davon überzeugen, dass dies alles nur eine militärische Beschaffungsmission ist und dieser Kristall, den Ihr mitgeführt habt, nicht als Waffe gegen mein Volk gedacht ist?" Sie ergreift ihren Stab fester, dessen Kristallspitze leuchtet und reckt ihn nach vorne, direkt auf euch zu. Halb erschrocken erwartet ihr bereits irgendeinen Zauber, doch Teshar'aa wendet sich dem berobtem Elfen zu. "Zasorthane! Die Waffe!" Dieser nickt unterwürfig und ergreift aus einer Nische in einer Säule, die ihr bislang nicht sehen konntet, ein Bündel, das in ein nachtschwarzes Tuch eingehüllt ist. Man merkt ihm förmlich an, wie er zögert, doch denn tritt er die eine Stufe des Podests hoch, hält das Bündel in die Nähe des Kristalls auf der Spitze des Stabes und zieht das Tuch mit einem Ruck weg. Das folgende Strahlen blendet sogar euch. Von den Mondelfen ist teilweise ungehaltenes Zischen zu hören, die Rüstungen der Elitegardisten knarren, als sich diese in Kampfposition werfen. So schnell, wie es gekommen ist, ebbt das sonnenhelle Strahlen auch wieder ab, als der Mondelf das Tuch wieder auf den Kristall wirft. Selbst, als ihr nach einigen Herzschlägen soweit wieder Details erblicken könnt, blinzeln die Mondelfen noch und reiben sich die Augen. "Dies Ding, das mich finden soll, ist keine Waffe? Wenn Ihr schon einen Kristall habt, wieso dann diesen ausfindig machen? Der Kristall ist hier unten einzigartig. Es gibt keinen anderen. Und diesen könnt ihr nicht haben." Diese Aussage, die ihr für glaubwürdig haltet, versetzt der Sache natürlich einen Dämpfer. Warum ist dies der einzige Kristall hier, wo sich Meister Teriak doch "auf das größte oder ausreichend große Exemplar" eingestimmt hat? Nisepha und Latasha merken jedoch, dass Teshar'aa das Thema mit den Untoten komplett vermeidet. http://www.ruf-des-warlock.de/forum/index....ost&p=56446 -------------------- Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27 Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9) VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche) Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2) VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30 Yaggot Drake, Heiler (22/8) VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41 Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10) VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27 Imdacil.de |
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16.06.2015 - 12:56
Beitrag
#482
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,510 Mitglied seit: 14.12.2005 - 23:15 Wohnort: Monaco Ciddy Mitglieds-Nr.: 88 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 |
Vielleicht könnte es schon mehr, aber wir wissen einfach nicht weiter damit umzugehen. Aber Fakt ist, Nisi kann dazu nicht mehr sagen. Wo Pyrohden das Wissen herzieht ist Nisi doch komplett egal, er ist ja eh woanders. Also zumindest noch. Wir werden ja bestimmt dann noch zusammen verhört oder zumindest auf Unterschiede angesprochen.
Sie muss das einfach nur mal wieder charakterspezifisch herauslassen, dass Frauen einfach besser als Männer sind und hier hat sie dazu ja einen Elfmeter nach dem Anderen -------------------- Chuzpatron der Gefallenen.
Winterkampagne07 Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76 VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28, HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6 Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66 VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color] HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3 Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17 VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16 HKW: Streithammer 1W8+13/ Jailhouseork is toasted. |
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16.06.2015 - 12:58
Beitrag
#483
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
hier hat sie dazu ja einen Elfmeter nach dem Anderen Das entwickelt sich hier eher zu Elf-Metern... -------------------- there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de |
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16.06.2015 - 13:20
Beitrag
#484
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,510 Mitglied seit: 14.12.2005 - 23:15 Wohnort: Monaco Ciddy Mitglieds-Nr.: 88 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 |
dazu dann in Landau mehr - Mann, da freu ich mich schon wie Bolle drauf mit Euch allen ein Fass aufzumachen als Königself ^^
Aber jetzt mal im Ernst zur Situation: Wir bekommen von dem Kristall gar nichts. Sie gehen auch sicher nicht mit uns mit. Also ist das Maximum, dass wir mit halbwegs heilem Arsch da rauskommen und unser Zeug dabei haben. Aber wir wissen, dass Teriak das gewusst haben muss. Also wollte er entweder uns entsorgen oder die Mondelfen oder halt eines von Beidem. Aber eigentlich ist klar, dass wir diese Mission nicht erfolgreich beenden können. So wie wir gerade stehen, ist es schon das Beste. Vor allem, wenn sie schon andeuten, dass sie die Macht haben, dass wir nie mehr den Eingang zu ihrem Reich finden würden... -------------------- Chuzpatron der Gefallenen.
Winterkampagne07 Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76 VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28, HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6 Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66 VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color] HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3 Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17 VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16 HKW: Streithammer 1W8+13/ Jailhouseork is toasted. |
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16.06.2015 - 18:11
Beitrag
#485
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Kämpfer Gruppe: Abenteurer Beiträge: 1,364 Mitglied seit: 12.03.2009 - 19:43 Mitglieds-Nr.: 286 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 [/font] |
der Kristall passt für uns. vielleicht reicht denen für ihre Zwecke aber auch ein anderer als Ersatz.
vielleicht können wir ja dann tauschen. ich frag mal. -------------------- Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys) 151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20 Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h |
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17.06.2015 - 05:44
Beitrag
#486
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Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,845 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Der Magier meinte ja was von einem weiteren Kristall im Süden.
Dort könnten wir auch hingehen - wenn wir einfach so rauskönnen. Oder wir nutzen die innerpolitischen Intrigen. Die Matriarchin will den Kristall nicht rausrücken, aber Valdrorn vom anderen Haus will die Siedlung lieber schützen. Könnte interessant werden -------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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02.07.2015 - 22:07
Beitrag
#487
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,510 Mitglied seit: 14.12.2005 - 23:15 Wohnort: Monaco Ciddy Mitglieds-Nr.: 88 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 |
Oha, danke Tyralion, ich weiss auch nicht, was mich da geritten hat. irgendwie hatte ich in (falscher) Erinnerung, dass in der Pater Valdron und sein Gefolge lethonisch gewesen wären, was ja so gar keinen Sinn macht. Fieser Lesefehler meinerseits. Wollen wir das dann einfach mal ignorieren und Medivh dann löschen lassen?
-------------------- Chuzpatron der Gefallenen.
Winterkampagne07 Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76 VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28, HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6 Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66 VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color] HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3 Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17 VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16 HKW: Streithammer 1W8+13/ Jailhouseork is toasted. |
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03.07.2015 - 07:59
Beitrag
#488
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
"(...)Wenn sie ohne uns zurückkommt, wird das auch fragen aufwerfen. Vielleicht nicht von ihrer Mutter, aber von den anderen Mondelfen und von den Lethoniern. Und sie wahrscheinlich auch ihr Leben kosten.(...)" Kann mir glaube ich erklären, woher der Gedanke kam. Du hattest doch mal die Theorie aufgestellt - müsste bei Skype gewesen sein, da ich es im Forum nicht finde - dass Teriak Mai Ian euch alle ins offene Messer der Mondelfen schicken wollte, um euch loszuwerden. Wie gesagt, schöne Theorie ... aber wenn dem so wäre, wäre es sicher abwegig zu glauben, dass er seinen finsteren Plan auf eine Mondelfenpriesterin stützt -------------------- there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de |
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14.07.2015 - 13:41
Beitrag
#489
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Hauptmann Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,021 Mitglied seit: 03.05.2005 - 15:20 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 50 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
Als Aldagrim von Stolperfallen sprach intressierte es niemanden... aber wenn sich Jarvena als Lockvogel anbieten will bin ich generell dabei Zu dem Zeitpunkt war ja auch noch nicht genau klar mit wievielen Gegner man es in dem nächsten Raum zu tun hat. Und ich habe ja nie gesagt, dass es grundsätzlich eine schlechte Idee ist. |
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15.07.2015 - 09:04
Beitrag
#490
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,898 Mitglied seit: 25.11.2004 - 17:58 Wohnort: Aachen Mitglieds-Nr.: 29 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
dir ist schon klar, dass laufen bei dir dann +8 erschwert wird?
gegen mehr als ein halbes Dutzend von den Viechern würd ich nicht die Hand ins Feuer legen, dass dich keiner erwischt. lass Aldagrim laufen, der kanns besser. -------------------- Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27 Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9) VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche) Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2) VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30 Yaggot Drake, Heiler (22/8) VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41 Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10) VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27 Imdacil.de |
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15.07.2015 - 21:20
Beitrag
#491
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Hauptmann Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,021 Mitglied seit: 03.05.2005 - 15:20 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 50 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
dir ist schon klar, dass laufen bei dir dann +8 erschwert wird? gegen mehr als ein halbes Dutzend von den Viechern würd ich nicht die Hand ins Feuer legen, dass dich keiner erwischt. lass Aldagrim laufen, der kanns besser. Noch ein Grund Fallen zu spannen... Jetzt mal schauen. |
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21.07.2015 - 10:06
Beitrag
#492
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,510 Mitglied seit: 14.12.2005 - 23:15 Wohnort: Monaco Ciddy Mitglieds-Nr.: 88 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 |
Da ich nur 150 TG als Reisekasse dabei habe fallen größere Sprünge aus. 3 Tage aus dem "asketischer Gläubiger"-Paket für 20 TG sind aber drin. sonst brauch ich nix, Schreibzeug hats ja. gabs bei der Priesterin Gänsekiele (sonst. Schreibfedern) und normale Tinte? Pergament etc. habsch genug. Was würdest Du denn kaufen wollen, fang doch einfach mal das Feilschen an, dann können Andere mit Geld auch noch ein wenig unterstützen -------------------- Chuzpatron der Gefallenen.
Winterkampagne07 Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76 VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28, HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6 Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66 VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color] HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3 Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17 VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16 HKW: Streithammer 1W8+13/ Jailhouseork is toasted. |
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22.07.2015 - 18:05
Beitrag
#493
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,898 Mitglied seit: 25.11.2004 - 17:58 Wohnort: Aachen Mitglieds-Nr.: 29 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
wahrscheinlich die krasse tinte, um sie nachher zu Höchstpreisen an z.B. den Magier zu verschleudern
-------------------- Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27 Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9) VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche) Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2) VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30 Yaggot Drake, Heiler (22/8) VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41 Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10) VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27 Imdacil.de |
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26.07.2015 - 22:33
Beitrag
#494
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,510 Mitglied seit: 14.12.2005 - 23:15 Wohnort: Monaco Ciddy Mitglieds-Nr.: 88 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 |
Ich finde die Tinte immer noch das Wertloseste an dem ganzen Berg. Da kauf ich lieber Murmeln.
-------------------- Chuzpatron der Gefallenen.
Winterkampagne07 Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76 VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28, HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6 Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66 VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color] HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3 Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17 VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16 HKW: Streithammer 1W8+13/ Jailhouseork is toasted. |
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25.09.2015 - 15:34
Beitrag
#495
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,510 Mitglied seit: 14.12.2005 - 23:15 Wohnort: Monaco Ciddy Mitglieds-Nr.: 88 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 |
@Antreju:
Wir werden doch gar nicht mehr zurückteleportiert, sondern müssen laufen. Deswegen haben ja die meisten 10kg Essen am Körper. Vielleicht lockt das ja einen Bären an, dann haben wir ausreichend richtige Nahrung -------------------- Chuzpatron der Gefallenen.
Winterkampagne07 Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76 VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28, HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6 Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66 VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color] HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3 Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17 VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16 HKW: Streithammer 1W8+13/ Jailhouseork is toasted. |
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25.09.2015 - 21:47
Beitrag
#496
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Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,845 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Wir müssen in gewisser Zeit wieder an dem Ritualort sein - daher werden wir eher nicht laufen
-------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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26.09.2015 - 10:07
Beitrag
#497
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,510 Mitglied seit: 14.12.2005 - 23:15 Wohnort: Monaco Ciddy Mitglieds-Nr.: 88 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 |
Ok, dann hab ich das falsch verstanden. Aber das nächste Mal muss jemand anders Ogrimar ausknocken. Und am besten den Fackelmann auch.
-------------------- Chuzpatron der Gefallenen.
Winterkampagne07 Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76 VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28, HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6 Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66 VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color] HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3 Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17 VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16 HKW: Streithammer 1W8+13/ Jailhouseork is toasted. |
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27.09.2015 - 15:03
Beitrag
#498
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Hauptmann Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,021 Mitglied seit: 03.05.2005 - 15:20 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 50 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
So wie ich das verstanden habe sollten wir nach dem Kristallfund wieder an den Portalpunkt zurück.
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19.10.2015 - 11:21
Beitrag
#499
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
So wie du das verstanden hast ist das korrekt.
Durchs Portal in den Sumpf - Klunker suchen - durchs Portal am Eingangsort wieder zurück. So der grobe Plan, gegen den sich hinter vorgehaltener Hand schon Widerstand regt ^^ -------------------- there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de |
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20.10.2015 - 01:35
Beitrag
#500
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,510 Mitglied seit: 14.12.2005 - 23:15 Wohnort: Monaco Ciddy Mitglieds-Nr.: 88 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 |
Was heisst Widerstand, aber es ist einfach unrealistisch, das da alle freiwillig durchgehen
Selbst wenn wir das in der Zeit packen sollten. -------------------- Chuzpatron der Gefallenen.
Winterkampagne07 Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76 VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28, HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6 Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66 VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color] HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3 Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17 VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16 HKW: Streithammer 1W8+13/ Jailhouseork is toasted. |
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