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Beitrag
#21
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![]() Maat ![]() Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 ![]() |
Ich hab übrigens noch die Musik zum PC-Spiel "Sacred" als ganz brauchbar entdeckt. Ich werde das gleich mal ausprobieren in der in wenigen Minuten startenden Session.
Hab mir grad ne CD zusammengestellt mit einem Mix aus Sacred- und Diablo2-MP3s, die auf bestimmte Situationen zurechtgeschnitten sind, da ich schon weiß, was meine Jungs heute erwarten wird. Mal sehen, obs stimmungsvoll ist. Gestern hab ich sie allein durch Beschreibungen dazu gebracht, einen Dungeon panisch zu meiden ![]() ![]() -------------------- there is no such thing as "too much power"
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Beitrag
#22
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![]() Ordensmeister ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,847 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 ![]() |
Hab auch schon bemerkt, dass meine Spieler mittlerweile etwas vorsichtiger werden, wenn man nur mehr auf Details der Umgebung eingeht. Freut mich dann selbst immer ein Stück mit, wenn ich ihnen die Atmosphäre meiner aktuellen Abenteuer (Vampirszenario und Dämonenabenteuer) näher bringen kann
![]() -------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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Beitrag
#23
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![]() Maat ![]() Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 ![]() |
Bei mir standen die in Iolingus (Dorfruine im Norden Tinors) vor einer Falltür, durch die die Amazone mit nem Fuß eingebrochen ist (bei dem Versuch, dem unvorsichtigen Söldner mal wieder den A**** zu retten).
Die sollten da auch wirklich gar nicht rein ![]() Jedenfalls hab ich den schwarzen Schacht unter der Falltür entsprechend beschrieben und der Händler war der erste, der die Hose gestrichen voll hatte (der, der normalerweise in jedes Loch krabbelt, könnte ja was von Wert drin sein). Da hat sich dann letztlich niemand reingetraut und sie erkundeten einen anliegenden Keller nach eventuellen Zugängen. Jedem einzelnen Spieler stand der kalte Schweiß auf der Stirn, als ich dort dann eine TAK-Probe verlangte und praktischerweise ist jeder Charakter voll erschrocken, als diese einen Schwarm Fledermäuse aufgeschreckt hatten ![]() Das war dann irgendwie zu viel und sie wollten das Ganze dann doch eher meiden. -------------------- there is no such thing as "too much power"
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#24
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![]() Hauptmann ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,021 Mitglied seit: 03.05.2005 - 15:20 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 50 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 ![]() |
Medivh tut jetzt so, als wären nach dem Schwarm Fledermäuse alle erst schreiend weggerand, um sich später im nächsten Hazel-Tempel eine Gummizelle teilen zu können
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#25
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![]() Maat ![]() Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 ![]() |
Spießer
![]() Eh komm, euch stand der Angstschweiß auf der Stirn ![]() -------------------- there is no such thing as "too much power"
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Beitrag
#26
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![]() Schatzsucher ![]() ![]() ![]() ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 422 Mitglied seit: 21.02.2005 - 18:21 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 40 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler ![]() |
Ich bin der Meinung, dass Musik auch zum Störfaktor werden kann.
Wenn die Musik leise ist und auch passt ist das ja gut und schön. Also im Großen und Ganzen muss ich sagen, ich bin ![]() Dann zu der Atmosphäre. Diese kann man auch gut aufbauen, indem man schön umschreibt und so zum Beisoiel Spannung aufbaut. Ich denke, dass das ein guter Master schon hinbekommen wird. Dann zu dem ooc. Etwas ooc muss schon sein. Mal ein Scherz oder so. Aber es sollte sich zumindest auf das Thema beziehen. Nicht das dann jemand während der Session über PC oder Wochenend Saufturen redet. Das ist dann mal meine Meinung! Sers Gobboboy Der Beitrag wurde von Gobboboy bearbeitet: 24.05.2006 - 13:05 -------------------- Aldagrim Torgem, Söldner, (18/13)
2150/2150 Kap, 200/200 Bonus-Kap, 231/231 Vip,R-Typ = SP, BE = 7, HKW = Maquahit, AW 23, VW 20, 2.VW 10, ST 22, KKB = 7, Bsp = 2W8+ 25, Schild |
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Beitrag
#27
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![]() Maat ![]() Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 ![]() |
Das mit dem OOC sagst grade du Held?
Fast jedes Mal, wenn eine Sache nur einen anderen Spieler betraf, steckten zwei, drei Spieler den Kopf zusammen und plauderten über Jimmy Page, Les Paul und Guns'n' roses. DAS nervt mich... -------------------- there is no such thing as "too much power"
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Beitrag
#28
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![]() Hauptmann ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,021 Mitglied seit: 03.05.2005 - 15:20 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 50 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 ![]() |
Danke Medivh, wenn ich so was gesagt habe, wurde ich immer als Spießer oder Spielverderber bezeichznet.
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Beitrag
#29
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![]() Maat ![]() Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 ![]() |
Du hast ja auch nicht hinter dem ominösen dunkelblauen Schirm gesessen und versucht, sowas wie ein Abenteuer zu vermitteln.
Wenn ich denen das gesagt habe, hatte das ne ganz andere Note, als wenn das aus den Reihen der Spieler kam, das ist aber völlig normal ![]() -------------------- there is no such thing as "too much power"
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#30
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![]() Schatzsucher ![]() ![]() ![]() ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 422 Mitglied seit: 21.02.2005 - 18:21 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 40 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler ![]() |
Ok. Ich rede vielleicht viel vor dem Spiel und beschwere mich nach der Session, aber ich rede nicht über Gitarren und solchen sachen. Diese Kritik ist unberechtigt. Im spiel rede ich nicht viel am Thema vorbei.
![]() Ich mache zwar oft Scherze und so, aber nicht über ganz andere Sachen reden. cu Gobbo -------------------- Aldagrim Torgem, Söldner, (18/13)
2150/2150 Kap, 200/200 Bonus-Kap, 231/231 Vip,R-Typ = SP, BE = 7, HKW = Maquahit, AW 23, VW 20, 2.VW 10, ST 22, KKB = 7, Bsp = 2W8+ 25, Schild |
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#31
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![]() Hauptmann ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,021 Mitglied seit: 03.05.2005 - 15:20 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 50 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 ![]() |
Na ja, also verstehen kann ich's ja schon, wenn ein oder zwei Personen plötzlich und ganz überraschend über ein RDW-fremdes Thema parlieren. Das kommt meistens dann, wenn irgendein anderer Spieler gerade einen kurzen "Solo-Auftritt" hatt, z.B. der Dieb halt eben Dieb ist, der KGJ Informationen aus einer Person rausquetscht - ähm - diplomatisch erfragt oder ein SC irgendetwas tut was für ihn selbst von Vorteil und Interesse sein könnte. Ging mir selbst schon häufig genauso.
Also ich schaue mir dann immer die Landkarte der Region an, Informationen die mir der Master in schriftlicher Form gegeben hat oder sichte meine Notizen. Aber mit "Langeweile" geht halt eben jeder anders um. |
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#32
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![]() Maat ![]() Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 ![]() |
Mir wäre es wie gesagt schon recht, wenn die Leute, die grad nicht "gefragt" sind im jeweiligen Abschnitt, mit ihrer Langeweile wenigstens leise umgehen würden, so dass ich mit dem aktuellen Spieler wenigstens seinen Teil in Ruhe und zügig durchzocken kann. Je lauter die anderen sind, desto länger dauerts für den Einzelspieler(modus
![]() Teufelskreis... -------------------- there is no such thing as "too much power"
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#33
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![]() Schatzsucher ![]() ![]() ![]() ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 254 Mitglied seit: 21.11.2004 - 22:07 Mitglieds-Nr.: 23 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister ![]() |
Wenn du die anderen, nicht beteiligten einfach aus dem Zimmer schickst? So habe ich es z.B. in Paranoia gemacht :)
-------------------- In our eyes you're immortal!
In our hearts you'll live forevermore! -- ManOwaR |
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#34
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![]() Maat ![]() Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 ![]() |
Das wird dann ein einziges Gerenne und meine Spieler würden, alleine schon bei den Aktionen unseres Händlerdiebes, mehr Zeit vor der Tür verbringen als gut ist
![]() Bei bestimmten Aktionen kann ich mal drüber nachdenken, ich schätze, ich werde es einfach mal ausprobieren müssen. Danke für den Vorschlag. -------------------- there is no such thing as "too much power"
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#35
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![]() Hauptmann ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,021 Mitglied seit: 03.05.2005 - 15:20 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 50 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 ![]() |
@ Medivh: na dann stell mal die Bank vor die Tür. Da kommt man sich doch ein wenig vor, wie einst in der Schule als man vor die Tür gesetzt oder eher gestellt wurde, so als Strafe. Umgekehrt fände ich es besser, der Master und der Solospieler gehen vor die Tür und regeln was geregelt werden muss.
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#36
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![]() Maat ![]() Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 ![]() |
Klar, und dann renn ich hundert mal rein, um meine Unterlagen zu sichten, nix da. Ich Chef, du nix, du raus, ich sitzen bleiben
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![]() Maat ![]() Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 ![]() |
Heute war es mal wieder so weit. Es gab wieder einige Sachen alleine zu klären und was war los? Die anderen drei am Tisch machen Feetz.
Musste mehrmals laut werden, bis die kapieren, dass ich am Arbeiten bin ![]() Werde bei der nächsten Session wirklich mal probieren, entweder einen Betroffenen mit vor die Tür zu nehmen oder die anderen rauszuschicken. Je nachdem, wie sich das entpuppt, werd ich dann halt weiter verfahren ^^ -------------------- there is no such thing as "too much power"
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![]() Schatzsucher ![]() ![]() ![]() ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 422 Mitglied seit: 21.02.2005 - 18:21 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 40 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler ![]() |
lo ! Dann steht die Auswechselbank vor der Tür!
![]() Gruß Gobbo -------------------- Aldagrim Torgem, Söldner, (18/13)
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![]() Maat ![]() Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 ![]() |
Stimmt. Ich hab übrigens letztens meine Background-CD bei euch vergessen, als wir pokern waren.
Wäre nett, wenn mir die noch einer rauslegen könnte. -------------------- there is no such thing as "too much power"
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Beitrag
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Das ist die von Diablo oder? Ich lege sie raus!
-------------------- Aldagrim Torgem, Söldner, (18/13)
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Vereinfachte Darstellung | Aktuelles Datum: 08.06.2024 - 10:31 |